wegame没有饥荒 饥荒 是独家代理么

原创 | 《饥荒》在腾讯首发后,另一款超高好评的生存游戏也被腾讯拿下!汉化版在Wegame首发!
  去年,《饥荒》联机版在腾讯TGP平台发售,2周销量超过50万,首月更是突破了百万大关。
  这款游戏集合了荒野求生、探索、冒险、建造、打怪、竞技等元素,无法用简单言语描述其精妙之处的玩法,以及怪诞的哥特式画风和独特的世界设定,吸引了无数中国玩家。
  巧合的是,最近,又一款高品质、良心耐玩的生存游戏——《》,也被腾讯代理了!并且即将在腾讯Wegame平台独家首发!
  生存游戏和沙盒游戏爱好者或多或少都听说过《崩溃大陆》,它的好评相当惊人!
  Steam好评率高达89%,TapTap评分更是达到了9.8分,曾位居付费游戏榜第二,仅次于《我的世界》。
  这款105MB大小,集生存、探索、策略、养成等元素于一身的游戏真·有毒!
  玩家在一个面积和荷兰一样大的地图里乱晃,采集、制作、狩猎、养鸡养鸭养鹅(你信吗←_←)以及体面的死亡(至今地图上还立着我的第28块墓碑)……
  建房子,有;
  造工具,有;
  养宠物,有;
  种树钓鱼,有;
  砍草砍花,有;
  打怪掉配方!
  还掉宠物蛋!
  且看你如何风骚走位ORZ
  那有什么是它没有的?
  饥饿值?没有!
  脑残值?没有!
  宠物会不会死?不会!
  死亡需要从头开始吗?不需要!
  玩起来不要太爽快了。
  事实上,《崩溃大陆》的研发时间比《饥荒》还早,它的幕后故事更是一度牵动了无数玩家的心:最初的开发者仅三人(Seth、Sam、Adam逗比三兄弟组成了Butterscotch工作室),但Sam却罹患癌症。
  庆幸的是,在长达三年的身体自我抗争和精神自我救赎以及亲朋好友的鼓励下,Sam痊愈了,去年还结婚了。而Butterscotch工作室也扩招到了7人小队,正在完善《崩溃大陆》PC版的汉化工作和研发新游戏。
  目前,腾讯汉化版的制作已接近尾声,相信很快就能与中国玩家们见面。
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今日搜狐热点为什么搜索不到饥荒 - WeGame专区 - TGP -
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为什么搜索不到饥荒
本帖最后由 deitu 于
17:00 编辑
为什么找不到饥荒的下载选项!~~能不能给个答复~~?谢谢各位大佬!
paranoidlady
楼主您好,目前正在响应国家政策接入实名认证,完成后即上线
paranoidlady 发表于
17:25 static/image/common/back.gif
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paranoidlady 发表于
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楼主您好,目前正在响应国家政策接入实名认证,完成后即上线
查看完整版本:外媒:WeGame做大正版游戏蛋糕 Steam中国或前途未卜
[摘要]所有WeGame平台的游戏都必须进行本地化处理,而开发者能得到翻译帮助,WeGame能把正版游戏销售的蛋糕做大,吸引更多欧美游戏产商对旗下游戏进行本地化。全球最大的游戏公司即将迎击世界最大的游戏平台。据SteamSpy统计,Steam中国的用户总数已达1700万。按照目前的增长率,中国超越美国成为全球第一大Steam市场只是时间问题。另一方面,腾讯于4月20日正式宣布:原来腾讯游戏平台(Tencent Games Platform,TGP)即将更名为“腾讯WeGame”,专注于PC客户端和单机游戏,不再运营网页或。外媒Venturebeat近日发表文章分析了两大巨头正面交锋对中国游戏市场的影响,并希望借此文章帮助欧美游戏从业人员了解中国游戏市场现状。中国游戏市场《2016中国游戏产业报告》指出:中国游戏市场总规模超过240亿美元。不过,下图表明,该市场正在迅速整合,增长速率显著下降。手机游戏占据半壁,PC单机游戏仅占0.1%(约2600万美元)。但是,在Steam的带动下,后者的年度增长率高达180%。另据SteamSpy统计,Steam中国的用户基数已从2015年的600万飙升至2017年的1700万。Steam中国早在2003年,小编为了购买正版《反恐精英》而注册了Steam账号。当时的官方服务器不多,所以小编主要在大学宿舍或者网吧里和舍友们一起玩这款游戏。现在,小编已经购买了两百多款游戏,拥有几百位Steam好友。Steam之所以能实现爆发性增长,《刀塔2》居功至伟。玩家们一开始还嫌注册Steam很麻烦,却逐渐被海量未知游戏所折服。Steam在2015年引入支付宝和微信支付等网络支付系统。中国玩家也终于赶上了世界的潮流。《侠盗猎车手5》以186人民币的价格卖出了84.3万份,而《反恐精英:全球攻势》则凭借24元的超低价卖出超过100万份。据小编所知,Valve还没有针对中国市场采取任何行动。这些数字在或者市场面前不过是零头,却已足够惊人。腾讯的新策略腾讯通过微信支付掌握了Steam的准确交易数据,决定将这部分收入纳入互动娱乐事业群的业务范围。实际上,腾讯早在2016年初就开始试水——《饥荒》(Don't Starve)仅在TGP上架一个月,就卖出了100万份(每份售价21元,微信支付只需要19.9元)。TGP注册用户超过2亿,这点销量早在意料之中。自从2013年以来,《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》等腾讯旗下游戏先后登陆该平台。而所有(8.68亿)QQ用户都能轻松登陆任何腾讯游戏。在UP2017腾讯互娱年度发布会上,该公司将WeGame献给全球开发者和玩家,为他们提供全方位服务。首发游戏包括《星露谷物语》、《火箭联盟》、《传送门骑士》、《我的世界》 和《城市:天际线》,而170款游戏还会在2017年底之前上架。与Steam一样,WeGame还为玩家们提供游戏资讯、购买、下载、直播和社区服务。中国玩家将享受到更多本地化内容,其中包括官方翻译和稳定的网络连接,以及依托QQ、微信和Qzone等社交平台的交流社区。Wegame首页WeGame还是国内外开发者与中国玩家之间的连通渠道,提供开发、发行、销售、本地化和运营等支持。腾讯还很支持小公司和独立游戏开发者,所有WeGame平台的游戏都必须进行本地化处理,而开发者能得到翻译帮助。作为网游和手游业界的统治者,腾讯把此次进军单机游戏视为战略举措,将在本地化方面给玩家们带来积极影响。值得一提的是,Steam目前的游戏本地化主要靠发行商自主选择,对小公司和独立游戏开发者来说难度较高。腾讯的强制本地化要求将为Steam发行商敲响警钟,最终会有更多中国玩家享受到来自全世界的优秀游戏。展望未来WeGame将会如何影响Steam或者中国游戏市场?短期内的影响肯定是积极的。它能把正版游戏销售的蛋糕做大,吸引更多欧美游戏产商对旗下游戏进行本地化。另外,中国有句俗语:“光脚的不怕穿鞋的。”腾讯是一家中国公司,必须遵守中国的法律和法规。而《侠盗猎车手5》、《战地》或者《战锤》等大作不太可能通过中国政府的审查。“光脚的”Steam依然会是追求最新AAA大作的玩家们的首选平台。从长远来看,中国政府可能加强对于数字发行和互联网的管理,Steam也将面临诸多变数。欢欣鼓舞迎接新平台的同时,也有不少玩家担心Steam在中国的未来。
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Steam 劲敌来袭!WeGame 新鲜体验:游戏剁手更方便
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原标题:Steam 劲敌来袭!WeGame 新鲜体验:游戏剁手更方便
经过长时间的准备后,腾讯的 WeGame 平台终于上线,并于 9 月 1 日正式发布。作为国内最大的游戏商,腾讯推出的 WeGame 的表现究竟怎样,和国外的巨头 Steam相比有哪些优缺点呢?一起来看下吧。 界面与功能
WeGame 是腾讯 TGP 的升级版,它的主界面分为主页、商店和直播三大块。
首先主页又可以分为 We 动态和用户游戏库两个板块。其中 We 动态主打社交功能,和现在的微博和腾讯自家的说说比较类似,在这里可以看到关注用户的动态消息,另外也会显示腾讯认为热门的内容。
We 动态可以满足用户的游戏社交、获取资讯的需求,但官方密集的推送也会对用户造成干扰,如果把显示内容划分为用户关注用户动态和官方推送热门动态的话,用户体验显然会更好。
We 动态下方则会显示用户购买或安装的游戏,点击后可进入该游戏的主页界面。以小雷(微信 ID:leitech)购买的饥荒联机版为例,它的主页可以看到圈子、联机大厅、视频专区、直播专区和创客空间等细分板块。
其中圈子为该游戏在论坛中的对应板块,用户在此发帖交流;联机大厅则显示当前的各个联机服务器的状态,方便用户选择;视频专区则为该游戏的视频内容,新手玩家可以找到适合自己的教程;直播专区则是该游戏的直播内容。
创客空间则和 Steam 的创意工坊比较类似,提供游戏的各类 MOD,起到游戏功能增强、补充的作用,但目前的数量和质量无法和 Steam 相比。
游戏主界面的右下角为游戏启动按钮,目前腾讯开发或代理的很多游戏都要通过 WeGame 或 TGP 启动,这点和 Steam 一样。
除了游戏库外,WeGame 的另外的主要功能就是商店了,目前 WeGame 共有 87 款游戏,和 Steam 自然还不能相比。排在周榜前列的依然为腾讯的几款热门游戏:LOL、CF、DNF、QQ 飞车等。另外 WeGame 上的几款独立游戏价格和 Steam 基本一致,但有的 TGP 上的游戏还没有迁移过来。
虽然游戏数量和 Steam 相比差距巨大,不过支付手段却要比它方便太多。WeGame 上购买游戏可以通过微信、QQ 钱包、Q 币和网银支付,其中微信和 QQ 还享受 95 折的优惠。付款时直接手机扫码即可,非常方便。
其实在国外的众多游戏平台中,Steam 对国内用户已经算相当友好了,支持银联和微信支付。但是,整个过程相比 WeGame 还是略显繁琐,有时还会卡单;它相对 Wegame 的最大优势应该是支持支付宝了。
目前直播已经成为国内热门的新兴产业,游戏直播更是深受很多用户的喜爱。而 WeGame 游戏主页中已经有了直播功能,腾讯将其单独拎出来作为一个大板块,对其重视程度不言而喻。WeGame 集成了斗鱼、虎牙、熊猫等多个热门直播平台,这其实也可以算是游戏社交的一个分支和拓展。
不过,目前 WeGame 的直播内容匹配还有待完善,例如饥荒联机专区直播区出现了单机版的直播内容。
◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 总结:尚未完善但潜力巨大的游戏平台
作为腾讯旗下的游戏平台,目前 WeGame 相对 Steam 有以下几点明显的优势:
本地化程度高,对国内中文用户更友好(Steam 中文搜索功能基本不可用)
支付方式方便快捷
延续腾讯的传统社交优势
国内服务器更稳定
但也存在一些缺点:
游戏数量少,尤其是国外优秀作品
MOD 数量少,很多还是从 Steam 直接搬运
权限获取过高(一款游戏平台竟然要 UAC 权限)
只支持 Windows 平台(Mac用户选择 Steam 吧)
界面卡顿,待优化修复
Steam 国区的出现让很多游戏玩家欢欣雀跃,同时它相对友好的支付方式和中文界面也展现了其对国内玩家的诚意。但是,目前 Steam 国区仍然面临一个曲线入华后的尴尬局面:服务器在国外,面临着监管风险。
WeGame 的出现,展现出腾讯占据国内游戏市场的野心,其社交和支付优势的效果非常明显。饥荒联机版在 TGP 上架几个月的销量就超过了 Steam 国区几年的努力。
但和 Steam 这种世界性的游戏平台不同,WeGame 仍然是一款主打国内市场的产品,在未来很长一段时间里,游戏的数量和质量都很可能落后于 Steam。不过考虑到国内的巨大用户数量,光拿下这块市场,腾讯也能获取足够大的蛋糕。
作为普通用户来说,WeGame 的出现,给了我们在 Steam 外的另一个选择,有竞争的市场当然对用户更有利。随着版权的规范,凭借着腾讯的巨大影响力,WeGame 也能起到有效的教育市场的作用,培养用户尊重知识产权和付费的意识。
总的来说,WeGame 在集合了腾讯原有的网游优势的基础上,为未来单机和独立游戏的发展铺好了路。虽然它目前还存在着不少的待完善的地方,但未来要成为国内最大的游戏平台,对它来说绝非难事。
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