酒剑啸猴子是什么梗是猴子补丁

3月26日PBE补丁说明:猴子惨遭砍 盲僧跳眼再改
3月26日PBE补丁说明:猴子惨遭砍 盲僧跳眼再改
  3月26日PBE更新补丁说明中:一直饱受争议的酒桶削弱终于得到了缓解,E技能还在调整,而盲僧W技能飞眼效果并没有移除,只是调整了飞眼的护盾效果!
  北京时间3月26日美服测试服(PBE补丁更新)本次补丁更新主要是对英雄数据的微调,盲僧W技能再次改动,而因为打野火起来的猴子却惨遭削弱!
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  英雄改动:
  基础生命值从430提高至470。
  射程从575降低至550。
  击中单位后肉弹冲击的冷却缩减从3秒降低至0.6秒。
  炮塔的生命值从0.5AP提高至0.55AP加成。
  加农炮的伤害从15/22/29/36/42降低至12/18/23/29/34。
  加农炮的AP加成从0.125提高至0.15。
  激光的伤害从50/75/100/125/150降低至40/60/80/105/130。
  激光的AP加成从0.5提高至0.55。
  冲向非英雄单位时不再产生护盾。
  护盾的持续时间从5秒降低至4秒。
  如果对友方英雄施放,则金钟罩的冷却时间缩短50%(对自己施放不会缩短)。
  铁布衫持续时间从5秒降低至4秒。
  冷却时间从9秒提高至14秒。
  AP加成从0.07提高至0.1。
  对同伴施放的持续时间从5秒提高至6秒。
  对敌人施放的持续时间从5秒降低至4秒。
  现在对英雄施放时才产生护盾。
  伤害从80/130/180/230/280降低至80/110/140/170/200。
  射程从1100降低至1000。
  潜行时的移动速度加成从20%降低至15%。
  打破潜行后的移动速度加成从30/40/50%降低至25/35/45。
  降低的护甲从全等级30%降低至10/15/20/25/30%。
  AD加成从1.2降低至1.1。
  召唤师技能:
  降低的移动速度从25%提高至30%。
  降低的攻击速度从50%降低至30%。
  物品:
  骨牙项链
  击杀提供的战利品从2个降低至1个。
  死亡不再失去1个战利品。
  20个战利品:重新设计,潜行时狩猎律动的移动速度加成翻倍。
  对野怪的伤害加成从30%降低至20%。
LOL英雄联盟-美女趣图
LOL英雄联盟-最新动态NodeJs(8)
var http = require('http');
//向浏览器输出图片
http.createServer(function (req, res) {
res.writeHead(200, {'Content-Type': 'img/png'});
var stream = require('fs').createReadStream('dsd.png');
stream.on('data', function (data) {
res.write(data);
stream.on('end', function () {
res.end();
}).listen(3000);*/
//上个例子的简写
http.createServer(function (req, res) {
res.writeHead(200, {'Content-Type': 'application/jpg'});
var stream = require('fs').createReadStream('dsd.png').pipe(res);
//console.dir(res);
}).listen(3000);*/
//monkey-patch例1
http.createServer(function (req, res) {
res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/html'});
end=res.end;
//重写方法()
res.end=function(chunk,encode){
// console.log(chunk);
res.end=end;//保持原有功能
//添加自己的功能
res.end(chunk+"myEnd",encode);
res.end("fangchao ",'utf8');//网页最后输出结果为
fangchao myEnd
}).listen(3000);
//monkey-patch例子2
var fun = function (data) {
console.log('改写之前:' + data);
var fun1 =
fun = function (data) {
fun = fun1;
fun('这是改写之后:' + data); //结果:==
改写之前:这是改写之后:fff
fun('fff');
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上两篇介绍了原型对象和原型链:
JavaScript对象创建模式:http://blog.csdn.net/hongse_zxl/article/details/
深入理解JavaScript的原型对象 :http://blog.csdn.net/hongse_zxl/article/details/
原型对象是JavaScript模拟类并实现继承的灵魂。这一篇介绍两个典型的问题:原型污染和猴子补丁
原型污染 Prototype Pollution
先看个例子:
function Person() { }
//先定义个空函数(空函数也有对应的原型对象)
//原型对象中声明两个方法,一个count,一个otherFunc
Person.prototype.count = function() {
//count方法统计原型对象中有多少个属性和方法
var i = 0;
for (var prop in this) { i++; }
Person.prototype.otherFunc
= function() { };
//随便定义个空方法,起名叫otherFunc
var p = new Person();
p.name = &Jack&;
//为对象添加两个属性name和age
p.age = 32;
alert(p.count());
有了前两篇的基础,应该能明白为何最后结果为4,而不是2。对象p有两个属性name和age,而Person是个空函数,预想应该返回2才对。但实际结果返回了4,枚举时将对象属性(name,age)和原型对象中的方法(count,otherFunc)都算进去了。这就是原型污染。
原型污染是指当枚举条目时,可能会导致出现一些在原型对象中不期望出现的属性和方法。
上面这个例子只是抛砖引玉引出原型污染的概念,并不具备太多现实意义,一个更现实的例子:
var book = new Array();
book.name = &Love in the Time of Cholera&;
//《霍乱时期的爱情》看完后整个人生都在里面
book.author = &Garcia Marquez&;
//加西亚马尔克斯著。另推荐《百年孤独》,永远的马孔多
book.date = &1985&;
alert(book.name);
//Love in the Time of Cholera
定义个Array对象,用于管理书本。结果很正确,看似没什么问题,但这个代码很脆弱,一不小心就会遇到原型污染的问题:
//为Array增加两个方法,first和last(猴子补丁后面会介绍)
Array.prototype.first = function() {
//获取第一个
return this[0];
Array.prototype.last = function() {
//获取最后一个
return this[this.length-1];
var bookAttributes = [];
//定义个book的属性的数组
for (var v in book) {
//将上面创建的Array对象book中属性一个个取出来,加入数组中
bookAttributes.push(v);
alert(bookAttributes);
//name,author,date,first,last我们定义了个book对象,里面有name书名,author作者,date出版日这3个属性。通过枚举将3个属性加入到bookAttributes数组中后,发现不仅这3个属性,连Array的原型对象中的方法也被加入到了数组中了,这不是我们希望看到的
你可以用hasOwnProperty方法,来测试属性是否来自对象而非来自原型对象:
var bookAttributes = [];
for (var v in book) {
if(dict.hasOwnProperty(v)){
//为每个属性加上hasOwnProperty的测试
bookAttributes.push(v);
//只有对象自身的属性才会被加入数组
alert(bookAttributes);
//name,author,date当然更好的方式应该是仅仅将Object的直接实例作为字典,而非Array,或Object的子类(如上述Person,函数本身也是Object):
var book = {};
//等价于var book = new Object(),不是new Array()
book.name = &Love in the Time of Cholera&;
book.author = &Garcia Marquez&;
book.date = &1985&;
var bookAttributes = [];
for (var v in book) {
bookAttributes.push(v);
alert(bookAttributes);
// name,author,date 这样就避免了原型污染
当然你可能疑惑:仍旧可以像在Array.prototype中加入猴子补丁一样,在Object.prototype中增加属性,这样不还是会导致原型污染吗?确实如此,但Object对象是JavaScript的根对象,即便技术上能够实现,你也永远不要对Object对象做任何修改。
如果你是做业务项目,上述这些已经足以让你避免原型污染问题了。不过如果你要开发通用的库,还需要考虑些额外的问题。
比如,你的库中提供has方法,能判断对像中是否有该属性(非来自原型对象的属性),你可能这么做:
function Book(elements) {
this.elements = elements || {};
Book.prototype.has = function(key) {
return this.elements.hasOwnProperty(key);
var b = new Book({
name : &Love in the Time of Cholera&,
author : &García Márquez&,
date : &1985&
alert(b.has(&author&));
alert(b.has(&has&));
//false你在Book的原型对象中添加了has方法,判断传入的属性是否是对象自身的属性,如果是,返回true,如果不是(比如来自原型对象的属性)则返回false。结果表明author来自对象,因此返回了true,而has来自原型对象,因此返回了false。
一切都很完美,但万一有人在对象中有一个自定义的同名的hasOwnProperty属性,这将覆盖掉ES5提供的Object.hasOwnProperty。当然你会认为绝不可能有人会将一个属性起名为hasOwnProperty。但作为通用接口,你最好不做任何假设,可以用call方法改进:
Book.prototype.has = function(key) {
return {}.hasOwnProperty.call(this.elements, key);
};运行结果和改进前一样,没有任何区别,但现在就算有人在对象中定义了同名的hasOwnProperty属性,has方法内仍旧会正确调用ES5提供的Object.hasOwnProperty方法。
猴子补丁 Monkey-Patching
猴子补丁的吸引力在于方便,数组缺少一个有用的方法?加一个就是了:
Array.prototype.split = function(i) {
return [this.slice(0, i), this.slice(i)];
};环境太旧,不支持ES5中Array的新方法如forEach,map,filter?加上就是了:
if (typeof Array.prototype.map !== &function&) {
//确保如存在的话,它不被覆盖
Array.prototype.map = function(f, thisArg) {
var result = [];
for (var i = 0, n = this. i & i++) {
result[i] = f.call(thisArg, this[i], i);
但是当多个库给同一原型打猴子补丁时会出现问题,如项目中依赖的另一个库也有个Array的split方法,但和上面的实现不同:
Array.prototype.split = function() {
var i = Math.floor(this.length / 2);
return [this.slice(0, i), this.slice(i)];
};现在对Array调用split方法会有50%的几率出错,这取决于哪个库哪个版本先被加载(假设它们之间没有依赖的先后顺序)被调用。
解决方案是,将想要的版本封装起来:
function addArrayMethods() {
Array.prototype.split = function(i) {
return [this.slice(0, i), this.slice(i)];
};需要调用split方法时,改为调用封装函数可以避免错误。
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排名:千里之外
原创:50篇
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