吕布技能一技能命中英雄越多恢复生命月多?

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王者荣耀吕布出装打法攻略 战场由我一人主宰!
王者荣耀新闻导语
伤害超高,团战、收割能力强,持续拼斗时回血能力超高,抗击打能力极强,有强力护盾,群体软控、限制战场。
英雄定位:战士、坦克、搅屎棍
英雄特点:伤害超高,团战、收割能力强,持续拼斗时回血能力超高,抗击打能力极强,有强力护盾,群体软控、限制战场。
英雄风格:暴力激进
 英雄技能
 被动技能:饕餮血统
吕布拥有更广的攻击范围和更远的攻击距离,在附魔状态下每次普攻强化为真实伤害并可恢复一身生命值的2%
一技能:方天画斩
吕布挥戟猛力横扫,对超大半圆范围内所有敌人造成高基础+144%物理加成的物理伤害,命中英雄后会得到附魔效果触发被动技能,并且附魔效果的一技能会造成真实伤害,每命中一个敌方英雄都会恢复自身已损失生命值的6%,最多可恢复24%.
 二技能:贪狼之握
吕布吸取前方扇形范围内所有敌人的灵魂,对他们造成微凉物理伤害并减速30%持续3秒,自身会获得基于被命中敌人数量的护盾,最高5倍。
三技能:魔神降世
吕布蓄力半秒腾空,在空中为不可被攻击,并在半秒后坠向指定位置,并击飞以该位置为中心的巨大圆形范围内的所有敌人并造成中高基础+120%物理加成的物理伤害,该范围会持续存在数秒,任何触碰该区域边缘的敌人都会受到大幅减速效果。
忍着之足、反伤刺甲、霸者重装、女妖斗篷、不祥征兆、暴烈之甲
携带技能推荐
可以在对战当中补充伤害,收割残血。
拥有“战神”称号的邪神吕布,前期以一敌三,后期出肉排山倒海,出暴击则所到之处寸草不生。超高的伤害、超大的攻击范围、超强的无视护甲的能力、超强的恢复能力以及超强的开团能力,可谓一夫当关万夫莫开。
吕布的被动技能让他的普通攻击拥有了邪神的力量,使其能同时攻击更多的敌人并可无视敌人的护甲,还可以让自己保持不死,一技能是触发附魔效果的关键,自身拥有超高的伤害,附魔状态下可造成真实伤害并可大量恢复自身生命值,是要频繁使用的技能,坦克装的吕布更要靠其输出。二技能可用于减速和制造护盾,尽量吸中更多敌人,对拼一个人的话也可以回头吸大量小兵。三技能开团神技,预判是必修的,也可以用来逃跑和脱离现场,效果十分好。吕布一级出布甲或铁剑,可选择直接上线埋伏草丛或者跟随队友的反野行动,前期的吕布以一敌三,单手也可虐刘备,上天入地无可匹敌。
所以,前期尽量找与敌人交手的机会,尽量发挥吕布前期的压制性优势给予对面压抑的发育环境让我们赢在起跑线上,快速发育。
线上吕布可两下一技能就清掉所有小兵,每次施放都尽量打中更多人,顺便扫到敌方英雄是更赚的,每次兵线到来都快速清理掉并常在草丛埋伏制造交手机会,敌方血量状态不佳的话即使对面打野来抓我们也不怕,这反而是给了他们送死的勇气(携带斩杀在前期最可应对这种情况)。中期的吕布参与团战为先,无论出的坦克装还是暴力装,也无论发育怎样,中期的吕布就要少浪了,因为中期是最容易被群抓的时候,团战中是吕布倾泻洪荒之力的最佳时刻。
后期的坦克装吕布就只能开团了,跟着队友走才有肉吃,有团必搅,蹲下来之后使劲扫,残血就出来,开团顺利一次那么我方的胜利概率就涨一大块。
暴力吕布则打后手,跳团收割,利用无视护甲的强大能力和超大的攻击范围让敌人灰飞烟灭,同时暴力吕布的护盾会更加强大,也可弥补暴力之后的较脆的问题,同时大招和一技能的减速也可以极大程度防止敌人逃脱,让收割更轻松。
那么以上就是小编为大家带来的王者荣耀吕布的攻略内容了,更多王者荣耀的相关资讯请继续关注17173王者荣耀专区!
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物理减伤率
法术减伤率
物理护甲穿透
法术护甲穿透
吕布拥有比其他近战更远的攻击范围,方天画戟附魔状态下,普攻会造成基于自身攻击力的真实伤害,并且回复一定比例自身已损生命值。
吕布挥出一击方天画斩,造成巨额物理伤害,如果命中敌方英雄,将会附魔自身武器,附魔后的方天画斩会造成真实伤害,每击中1个英雄回复自身已损失的生命6%,最多回复24%。
吕布夺取身前范围内敌人的魂灵,对其微量伤害和减速。每夺取一个魂灵都会为吕布增加护盾。最多能抽取5个单位。
吕布标记指定地点后从天而降斩开杀戮。击飞范围内的敌人,并减速试图逃离或进入印记范围的敌人
推荐技能主升:方天画斩
推荐技能副升:贪狼之握
分析:由于自身的伤害都是无视防御,所以输出流的的吕布更多的通过减CD来加快输出能力,并且增加适当的血量来保证自身的安全!
分析:坦克出装的吕布非常的耐抗,搭配2技能的盾可以让他具有无限消耗的能力。本身1技能的真实伤害让坦克出装的吕布也具有很好的输出能力。
最大生命 +45.0点、移速 +0.4%、生命回复 +5.2点
最大生命、生命恢复、移动速度
最大生命 +37.5点、冷却缩减 +0.6%
最大生命、冷却缩减
物理防御 +2.3点、最大生命 +33.7点、攻速加成 +1.0%
攻击速度、最大生命、物理防御
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王者荣耀/吕布王者荣耀 五黑!!!这片区域吕布接管了!!
王者荣耀 五黑!!!这片区域吕布接管了!!
如果我想要我就一定能
吕布由于其二技能的存在,防御力较高,且凭借一技能恢复生命的能力,能实现非常好的续航效果。而吕布一技能是按自身已损血量百分比回复,所以建议吕布出全肉装,下面我们便详细解析全肉装吕布该怎么玩。被动:饕餮血统解析:附魔状态普攻具有回血的效果,而且普攻范围比其他近战英雄都远,这两者相结合,给吕布提供更好的续航效果。一技能:方天画斩解析:该技能击中英雄能回复生命,同时也会触发被动,让普攻也有恢复生命效果。吕布的进入附魔状态时,造成的是真实伤害,在面对有护盾技能的英雄时(如夏侯惇、变大后的张飞),又或者面对买了有护盾加成装备(如血魔之怒)的英雄时,就可以展示吕布的优势,这些护盾在吕布面前就形同虚设!二技能:贪婪之握解析:此技能根据命中敌方单位的数量来提供护盾(最多3个单位),可以用来吸收伤害。另外该技能造成减速的效果,能实现留人的目的。应配合一技能,用减速效果来保证一技能击中目标。另外二技能在移动中能释放,利用这一点,更容易击中敌人三技能:魔神降世解析:该技能常用于分割阵容或团控敌人,一般在与敌方纠缠时,可以直接先手大招进行开团。在大招落地范围内,吕布会打出一次较弱的方天画斩(一技能),可以利用这个特性,迅速使用一技能来回复自身血量。释放后为自身提供双抗,再配合其他技能,可以为队友抗住不少伤害。核心装备:红莲斗篷、不祥征兆解析:吕布的大招团控敌人,不祥征兆的被动可以让敌人很难离开大招的范围。同时让吕布的一技能更加容易命中敌方英雄,触发自身被动,提高生存能力;在团控过程中,红莲斗篷被动提供额外的的持续伤害,增加吕布在团战中的输出。其他装备选择抵抗之靴减少被控制的时长,让团战中的吕布可以更加灵活。另外提供的移速,使得吕布可以更快地支援队友;反伤刺甲提供较高的物理防御,用于针对敌方物理英雄。能在承受伤害的同时,反馈伤害给对手,对手将体会到伤敌一千,自损八百的痛苦;不死鸟之眼被动提高吕布技能回血的能力,当吕布陷入残血状态时,亦能通过回复的血量,继续跟对手拼杀;贤者的庇护提供二次生命,当吕布进行开团时,容易被集火击杀,第二次生命将让吕布有机会重回战场,再次夺回团战的主权!
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王者荣耀5月3日英雄调整&吕布加强高渐离平衡修改
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  王者荣耀5月3日进行了更新,此前在体验服中的英雄调整在正式服上线,下面一起来看看有哪些英雄进行了调整吧。
  1. 吕布
  吕布大招能被打断的机制与超长的CD是矛盾的,在这次我们将大招在多方面进行优化, 配合上次提升的护甲魔抗能够在团战时弥补吕布一定的出输出装的坦度下降
  1技能:移除了死亡后依然能挥砍出的效果
  3技能:移除蓄力阶段会被打断的机制,同时移除打断会返还CD的设计(目前大招不会再被晕眩技能打断)
  3技能:增加效果:大招若没击中敌方英雄不会再挥360度斩击
  3技能:增加效果:敌方英雄碰触大招边缘会造成额外伤害并会额外回复吕布4%已损生命值(+0.5额外Ad加成)
  3技能:范围内增加双抗:160/200/240 点 → 240/300/360点
  2. 鲁班七号
  鲁班扫射的射程使得他的伤害经常性地难以被感知和躲避,这是我们不希望看到的,为了补偿此次调整造成的强度降低,我们让鲁班的大招也能够刷新扫射了,希望在稍近距离的战斗中能够保持一定优势
  被动:攻击段数:4 → 3
  被动:每段伤害:0.7Ad → 0.9Ad
  被动:攻击范围:1200 → 1000
  3技能:增加效果:释放后可触发被动
  3. 高渐离
  高渐离目前整体强度已经符合预期,这次我们将针对一些体验问题进行调整。首先是高渐离在对线阶段,可以利用1技能超远的弹射距离在远处消耗敌人,这种低风险高收益的操作是我们需要极力避免的,所以我们下调了弹射的距离,相应的我们为1技能增加了一部分伤害。另外,高渐离在开启大招进场以后,需要释放2技能来控制敌人让自己能够打出更高的伤害,但2技能整体的释放过程过于缓慢,造成了极为不好的体验,所以我们在此次更新后将其调整为 可以移动释放(后续会考虑优化动作表现),来帮助高渐离可以更好的在团战中游走和寻找最佳的输出位置。此外,受益于大招免伤效果的新机制,高渐离可以更加安全的在团战中进行输出,但是过于频繁的大招导致对手很难找到机会去集火他,所以我们需要对大招的CD时间进行调整,并略微上调 伤害的基础值(让他在游戏初期有更加强烈的大招感受)。
  1技能:弹射范围:7000 → 5000
  1技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.42Ap) → 350(+60/Lv)(+0.47Ap)
  2技能:增加效果:可移动释放
  3技能:CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒
  3技能:伤害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) → 200(+50/Lv)(+0.15Ap)
  修复高渐离被动伤害可以暴击的BUG
  【关于暴击BUG的说明】
  普攻强化类技能,主要的效果是通过技能增强普攻效果,它们往往具有比普攻更高伤害或更大范围等特点。在叠加暴击效果后,这类技能的收益会被大大放大,所以在很早的版本,我们调整了这类技能伤害的暴击计算方式,他们在触发暴击时只有1.0ad加成的普攻部分会享受暴击收益,其余的基础伤害及额外系数加成部分均不享受。除猴子(因为我们在设计时是希望将暴击伤害作为孙悟空的核心特点的,所以除孙悟空的被动普攻加成部分的暴击伤害依然是会按照原计算方式进行计算)外,所有普攻强化类技能(如孙尚香1技能、韩信2技能等等)都遵循统一的暴击规则。
  高渐离的被动触发的能量和弦虽然从触发的表现形式上同普攻强化类技能相似,但它属于标准的法术伤害技能(法师法术伤害技能都是不可暴击的),组成方式是基础伤害+法术加成。普攻强化类技能的暴击主要是强化普攻1.0Ad加成的部分,这其中是有明显区别的。暴击属性更多是服务普攻类的英雄,法师技能法术伤害本身就具有很高额的伤害,叠加上暴击会使得对抗方产生很意外的受击感受。这个BUG是由于我们设计人员的配置疏忽导致,且由于高渐离的冷门一直没有发现,在上次高渐离的被动伤害调整后,不少热心的玩家积极反馈了这个问题,在确认BUG后我们决定对此进行修复。
  4. 墨子
  调整墨子大招范围以适配特效的范围,修复墨子大招控制范围异常扩大的BUG
  3技能:优化碰撞框大小使之与实际特效匹配
  5. 刘禅
  刘禅经过上一轮调整以后,我们看到了他和防御塔互动的潜质。这次我们希望进一步拓展他的玩法,让他的越塔更具目的性并且更加可控。利用新被动的干扰效果,刘禅可以更好的率领队友进行越塔强拆。另外为了规避一些极限回血的情况,我们移除了普攻命中防御塔的恢复效果并且提升了恢复的数值。最后我们还注意到刘禅的整体伤害偏低,我们将对他的伤害做整体调整并略微上调大招的冷却时间。
  被动:技能攻击防御塔回复生命:100(+14*英雄等级)→ 200(+14*英雄等级)
  被动:取消效果:普通攻击攻击防御塔回复生命
  被动:增加效果:刘禅的控制效果可以对防御塔造成短暂的干扰效果
  2技能:伤害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) → 400(+80/Lv)(+1.0Ad)
  3技能:伤害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad)
  3技能:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒
  6. 黄忠
  黄忠在架起后一旦被敌人近身,很多玩家选择了收起架起状态,少了一些战略选择性,加之架起成本的不断提高,我们不希望看到风险和收益不成正比,所以我们增强架起后的抗切入能力,让玩家和队友在黄忠被近身后有更多的选择。
  3技能:每100码衰减3%伤害,最低60% → 每100码衰减2%伤害,最低70%
  3技能:增加双抗:固定50点 → 60/120/180点
  7. 李元芳
  被动的作用被无法共享敌方位置所限制,所以我们将元芳听到的目标暴露视野2秒给已方全员,保证在非开黑情况下,被动也能对团队有所帮助。拿着笨重武器的2技能位移,我们赋予了在遁地状态时的小耗子将不再会被选中。
  被动:增加效果:触发被动后可获得敌方视野2秒
  2技能:增加效果:位移过程中将无法被选中
  8.甄姬
  甄姬在中前期的输出非常乏力,尤其是被动效果触发的伤害基本没有任何感知,这导致她很难在游戏初期建立优势,这严重不符合她中单法师的定位。所以我们将对她的整体伤害构成进行调整。另外我们上调了大招的CD时间,这也是为了避免甄姬在中后期大招过于频繁的问题,相应的我们对大招的伤害进行了大幅度提升。最后我们略微上调甄姬的基础移动速度,希望甄姬在团战中有更多走位和存活的空间。
  移动速度:350 → 360
  被动:伤害:150(+10*英雄等级)(+0.9Ap) → 300(+20*英雄等级)(+0.45Ap)
  1技能:释放范围:800 → 900
  1技能:伤害:370(+45/Lv)(+1.04 Ap) → 500(+90/Lv)(+0.7Ap)
  2技能:伤害:235(+50/Lv)(+0.65 Ap) → 300(+50/Lv)(+0.45Ap)
  3技能:伤害:200(+60/Lv)(+0.7Ap) → 400(+100/Lv)(+0.65Ap)
  3技能:CD:35/30/25 秒 → 50/45/40秒
  3技能:持续伤害:140(+35/Lv)(+0.35Ap) → 200(+50/Lv)(+0.325Ap)
  9. 王昭君
  作为传统法师代表的王昭君已经越来越不适应当前快节奏的对战了
  对于她来说,无论是支援效率、技能灵活度以及伤害都很难和当今热门的英雄进行对抗;在没有大招可用的时候,即便冰冻命中也无法对敌人造成足够的威胁,显得非常的弱势
  此次调整希望能拯救王昭君在高端对局中的尴尬境况,丰富高端对局中路位置的出场与竞争关系
  移动速度:350 → 360
  被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)→ 450(+30*英雄等级)(+0.525Ap)
  被动:破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap) → 450 (+30*英雄等级) (+0.525Ap)
  1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.58Ap) → 400(+80/Lv)(+0.65Ap)
  2技能:冰冻伤害:150(+50/Lv)(+0.5Ap) →250(+30/Lv)(+0.5Ap)
  2技能:CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
  3技能:增加效果:释放时可刷新被动护盾
  3技能:CD:42/36/30秒 → 50/45/40秒
(责编:沈光倩、杨虞波罗)}

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