手游win7一体机扫描仪共享共享代理怎么样?据说现在流行手游机

2015年的手游行业会是怎样的趋势? - 知乎887被浏览70641分享邀请回答/youxichaguan154 条评论分享收藏感谢收起cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2351,大致说的就是战斗场景使用c++解决性能问题,js实现其他逻辑比如ui方便热更新,这是一个兼顾各方面的方案。而让我觉得js更有前景的,是因为ios 8开始支持webgl,Android WebView自Android 4.4起已经采用Blink渲染引擎,照这个趋势,未来基于webgl的2d游戏在性能效率上是可以期待的。(提到html 5,国产的白鹭游戏引擎在去年是经历了高速的发展,虽然用户相对c2d和u3d少得多,但是和各大浏览器厂商的合作加速h5游戏,说明了该团队在技术和商业运作上有其过人之处,比起创新工场投资的磊友科技到现在还得做外包网页游戏来维持营收要高明许多,然而选择单一的typescript作为开发语言,或许会成为制约推广的瓶颈,个人认为应该让用户使用js开发时也能和ts一样便捷。) 大家知道安卓上有许多成功的小单机,就是靠包小来吸引三四五六线城镇等还在乎流量费用的用户下载,然后通过短信代扣费的方式盈(keng)利(qian),所以如果专注安卓平台的话,不妨可以使用基于libgdx的纯java解决方案,做出来的包体积非常小,2014年南京颂歌公司就以这个方案取得不错的成绩,然而业内更热衷于跨平台,所以2015年2d引擎的选择依然看好cocos2d-x。
2)3d的选择:为什么做3d在美术部分有分析,不重复。unreal 4最近免费,有很多人感兴趣,当然由于资料、社区、流程熟悉程度等原因,短期内是无法撼动unity3d的江湖地位的,更不用提cocos2d-x刚刚起步的3d功能了。2015开年以来,unity3d在国内也更加火爆,人才供不应求(培训u3d的又开心了,卖模型库的也多些生意了),薪水节节高升。3d在性能开销上必定比2d要多,关键是各位项目经理和主策对3d的期望很高,3d总要比2d炫吧?模型面数也不能太少吧?同屏角色不能太少吧?优化的需求就来了。unity3d可以自己写扩展,好了团队需要一个调色器,需要一个xx编辑器……各位程序员任重道远,预计技术积累太少hold不住unity3d而出师未捷身先死的小团队今年又会多起来了。
3)服务端技术:手机游戏多单机和弱联网,就是说不需要服务端,或者只是单个客户端和服务端进行间歇性通信,而随着业内更多的涉足重度手游,以前端游和页游的服务端所要面临的位置广播、实时对战等多客户端之间和服务端的频繁通信技术问题,或许在2015年会有这方面的需求增加,服务端技术人员面临更多的挑战和机遇。
3.关于策划:
策划非常重要,放到最后来说,是希望先梳理一遍美术和技术上的可行性和趋势再来做分析,会更加有实际意义,任何不管实现难度的想法都是空想,任何不联系玩法的美术技术成本讨论都是耍流氓。比如2d和3d究竟哪个成本高,应该看这个项目的角色复用程度是否高,如果是动作卡牌类,每个角色只有两三个动作但有上百个角色,显然使用2d骨骼动画就比3d的成本要低。如果是像arpg那样的角色量少,而每个角色有n多的技能,显然3d(含3转2)的成本要少。还有其他跟风格、玩法相关的考虑,要具体看项目了。
1)游戏类型:不少人都看好今年的重度游戏,不知这样的看法有多少是基于统计数据,有没有统计表明越来越多轻度手游用户转重度,如果只是以端游页游的经验来推断,未免太过武断。手机无法支撑复杂操作,同时使用时间零碎,这也是轻手游能流行的重要原因。 承然重度手游用户ARPPU比较高,开发成本高,说起来高大上,要投资也好堤高数额,但轻度和重度的界限不是绝对的。一个跑酷,在加入剧情模式,竞技,收集,养成等周边玩法,就不那么轻了。许多批着重度操作外衣的产品,最后也是在玩数值成长,操作水平的影响很弱。 当然从布局上来考虑,做重度方面的积累是有必要的。手机硬件性能的发展,网络条件的提升有目共睹,尽早积累应对未来可能出现的变化。从这点上来说,大公司的优势尽显,小团队风险更大,详见美术和技术的讨论。 既然大公司存在做大型游戏的优势,小团队更要掂量自己的分量,从轻出发或从小众题材去尝试会比较稳妥。
2) 题材:2014年火爆的IP争夺战必然要延续,因为买一个IP就保证了一部分粉丝用户,这也成为大公司的一个优势。结合IP的美术也要跟原作统一,这对美术人员的风格适应能力也有较高的要求,许多IP都来自动漫,用3d来表现动漫是有些冒险的挑战,因此今年动漫IP手游仍会以2D为主。(挑战创新的美术风格一直是作死系数比较高的举动,美术难hold住,hold住了玩家也不一定买帐。)
Ip有限,价格被炒高,这种情况下已经用滥的三国西游仙侠题材,依然会有不少产品采用,所以熟读封神演义山海经四大名著的剧情策划们依旧会有用武之地。各路擅长中国风设计和页游三转二流程的美术大神,在今年或许会迎来更忙碌的日子。
3)交互方式:创新依然少见。做适合手机操作的重度手游本来就是一件挺有难度的事情。许多产品只是生硬的套个虚拟摇杆,举个例子,全民突击和全民枪战这两款FPS就是针对性操作设计和套摇杆的对比,从一个侧面反映了大厂的策划水平。当然这种针对手机设计的方式也不一定就秒杀套摇杆,有些重度用户就是喜欢虐心的操作。4)项目管理从13到14有多少团队是因为项目管理失误造成成本失控周期过长错过时机或者直接烧完钱散伙,15年也是一样的。特别是某些大厂出来的策划,根本就没意识到自己创业的时候没人帮忙擦屁股,人员的不稳定性比大厂要严重得多,每增加一个功能就得增加多少研发时间,时间就是金钱,效率就是生命。而大厂出来的技术人员没有一个好的策划搭档,自己又不能转型制作人,对市场发展也没有用心调研预判,就等于把身家性命交到别人手中。4、运营、发行、渠道和投资这三个方面是媒体和看客最关注的,很明显比讨论研发细节要容易看懂,人人都能说上两句,所以就合在一点简单说下。运营的专业化程度会提高,自研发行一体的大公司和以代理运营为主要业务的发行公司都会有更多需求,对想入游戏行业又不走研发线的人来说是个不错的途径。当然要继续发展,还是要有一定的专业知识和敏锐的洞察力,对用户增减的原因能快速定位,比如是sdk出问题,还是游戏出了bug,什么时间点做什么活动等都能快速查清并做出快速应对的方案,对游戏生命力的持续起到非常关键的作用。发行继续拼烧钱。发行的业务替代性较弱,大资金和强人脉的企业都能把这个事情做得七七八八,盈利见效的周期也短,不必像研发那样做持续多年的积累才能得到收回成本实现盈利。所以只做发行的企业出现洗牌也说不定。渠道,b3t三足鼎立的形式已经确立,已经稳定的中小渠道有可能迎来被收购的浪潮,剩下一点点市场份额由其他小渠道,黑马估计不会有。没有多少投资人会像13年那样觉得手游行业充斥着以小博大快速来钱的机会了,更多投资会来自成熟的机构和有专业眼光的天使,所以不要再想着去拉几个不得志的哥们做个小demo就能捞到投资了,还是扎扎实实把打工这件事做好。打了这么多字,其实也还是泛泛而谈,耐心看到这里的看客如果觉得有不妥的地方,请轻喷,请指正。11217 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答2 个回答被折叠()  11年夏季,在网上无意间发现了一款棋牌游戏,玩了里面的扎金花游戏。从此以后,只要一有时间我就会玩,输输赢赢,总体算下来,也就闹个白玩。玩的时间长了,突然发现,每一局结束庄家都会在赢家身上抽水5%作为服务费,这样算下来,庄家一天的抽水收入将是天文数字,这部分钱被庄家拿走怎么都不甘心,于是我申请了这家游戏的代理,然后自己又重新注册了一个游戏账号,这样自己抽自己的水,有时候一天能抽300多。由于我玩扎金花的技术还可以,这样算下来每个月平均都收入2000多,但是付出和收获不成正比,我每天白天上班,晚上吃完饭就玩,一般都玩到后半夜两点左右,长天日久真的吃不消了。现在,我把主要精力都用在了做代理身上,专注发展玩家,抽别人的水,没有任何风险。到现在为止,做了快一年了,效益还不错,我把这个赚钱项目告诉了几个不错的朋友,因为毕竟零投入,只要搭搭辛苦就行了,可是朋友们却都没做起来。仔细想想也是,要是那么容易就成功,大家不都发了吗。下面我就把我做代理的一点经验跟大家分享一下,希望正在做代理的朋友和准备做代理的朋友都积极参与讨论,我也好从大家身上多学点东西,提升一下自己。  一、做代理一定要耐得住寂寞。万事开头难,刚开始时由于没有推广经验,不知道从哪里入手,难免会没有效果,甚至2、3个月都一分没赚到。这个时候选择放弃,那对不起,你被pass了,我的几个朋友都是这样失败的。所以一定要坚持,当你有了第一个玩家之后,更多的玩家会接二连三的向你走来。  二、做代理自己要先成为玩家。道理很简单,你自己都没玩过,怎么向别人介绍,而且我们在推广的过程中一定要抓住玩家心理,这是推广成功的前提。自己都没经历过,哪里来的发言权。  三、做代理要选对合作平台。试想一下,辛辛苦苦了一段时间,刚要有所成效,结果代理的平台跑路不干了,你跟着白玩了!可以找信誉高的机构合作,最好是能给我们带来最新资讯的,我现在在跟诚浩棋牌评测网合作,感觉这类机构就不错,建议不要直接找游戏运营商,道理大家都明白,谁卖东西会说自己的东西不好?  四、做代理一定要学会推广。现在的网络推广工具太多了,像QQ群推广、问答平台、贴吧、博客、论坛、微信等等。建议各种形式的推广都要做,而且都要坚持做一段时间,只有这样才会有效果。做的时候要深入研究、选对路子,比如搜搜问问是可以发链接的,但最好还是在补充回答时加,而且一天不要做太多,一个号建议1—2个就可以了,多申请号,自问自答,提问和回答尽量不要在同一台电脑上,否则,离被封号不远了。其它的就不一一列举了。  时间关系,就写到这了。
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  棋牌游戏代理,2017年已过了启蒙期,进入快速拓展期,占坑为王;你先试可以我们再谈,还在什么好说的,我是大咖游戏代理,微我信我dakayouxi
  给大家推荐一个很好的游戏平台,手机电脑都可以玩。非常好玩。  
  做代理,不如定制开发,启翔网络正在招募合作伙伴,只要您有运营渠道,我们免费定制开发,还是按照您的需求开发哦。。。机会难得,赶快咨询。
<span class="count" title="万
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&人围观&&日 17:26&&分类 : 游戏赚钱
从去年开始,手游出现的越来越多,我也是玩了很多年的手游了,从刀塔传奇到现在的龙之谷,也经历了很多,收入呢?经过多轮测试下定论,也只能说一般般,几个月时间赚了个买电脑的钱,感觉这方面赚钱挺难的。哎,大家不要笑话我,我只是一个单干的游戏散人,并且都是自己研究的,又是个这方面的新手。今天来NBE这里讲讲我玩过的那些手游以及经验,希望能给纯新手们一些帮助,大神们见笑了。九阴真经3D最开始让我赚钱的是蜗牛的九阴真经3D,也许现在还是有人玩,不过真的都是土豪了,在我眼里,哈哈。进入一款新的游戏,在没有完全了解他之前,很难赚钱。首先,我比较注重游戏的质量和画面,一个是自己玩的舒服,还有一个是优质的游戏,吸引的土豪和大佬比较多,如今游戏一般都是两种货币了,九阴3D就是官银和绑金,龙之谷就是钻石和龙币,也是防止玩家赚钱的一种措施吧!九阴真经3D,在前中期对游戏材料需求较大,升级做装备都要材料,交易行没有明确的限定价格,再加上积极参与活动,和想办法挤进一线公会,都能够得到好的资源从而卖钱。相对来说,管理的比较松。因为游戏的画面突出,所以还有很多离开了又想回来玩的朋友,我把一些搬砖的小号退游都卖出去了,一款好的游戏,吸引玩家确实不假。剑侠世界这个游戏我接触时间不长,怎么说呢,技能设定简单,2.5视角,在如今的3D手游中确实表现一般,游戏也出现了典型的职业压制,强迫玩家买通卡,使得游戏里的平民和真正的土豪并不多,虽然中后期能卖金币赚钱,不过我还是把号卖了回本。这里说一下卖号吧,一般来说,即使你要卖的是一个小号,也让他充满些亮点,可能有的玩家对实际游戏并不了解,也有的版本跟不上,所以,在平台上尽可能的写出自己的亮点,有什么好的宠物,神兵,属性,哪怕没有,你也可以吧一个平凡的属性堆得比其他人高一些,比如垃圾武学学满,也许就有人想要。当然啦具体情况看自己的发掘拉!卖号,一定要抓住时期,比如呢,开服没几天,在你等级和装备都能跟上大部队的时候,有一个好听的名字,轻松就能卖出一个好价钱,一个没有充值的号,都能卖出50,当然啦,可能少,但是也是收获,毕竟自己研究。还有就是过节,春节,版本更新,都要提前警觉,比如大砍职业啦,增强职业啦,游戏难度提升啦,都很关键,对于游戏了解的多,才能及时的把号卖出去根据情况。镇魔曲镇魔曲,我也玩了一阵子,可能毕竟是个新手吧,网易对于线下打击还是很严重的,小小的卖了一点游戏币还被没收了,于是,我后来就想出了卖号直接卖游戏币的办法,让客户自己倒。当然啦号可能回不来了,这种情况在交易平台上不好卖,因为这样打击线下交易的游戏,玩家流失的速度不是一般的快,很多游戏都是坑一笔情怀,捞一把钱就跑了。龙之谷手游最后就是我现在玩的龙之谷手游,继承了端游,其实这个游戏很难说好不好,端游复刻下来,游戏确实不错,但是腾讯代理,现在是真的黑,游戏材料强制定价,发现倒卖游戏币马上更新,游戏BUG也不管,材料比较缺,战力拉开了,交易所马上系统上架材料,不用玩家刷了,充钱就有,贴吧里怨声载道。我也不禁想到,或许以后的游戏,如果腾讯代理,可能都是一样的套路,珍稀材料不用玩家刷,不让玩家赚钱,直接回收系统了。总结:作为一个手游赚钱方面的小白新手,只能进如今还在开发新的游戏,看有没有赚钱的机会,我还一直在测试中,打一枪换一个地方。今天分享了我的小故事和心得吧,不知道能不能帮助大家。我是一个人在研究,希望有共同爱好的朋友能够互相交流,我是普通的单干小散人,不是工作室,但是热爱游戏,喜欢手游,可能是因为我空闲时间太多了吧!
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一直想做工作室 无从下手
有人指点下或需要合伙人的 交流下扣扣
没项目不会写作就不要干了
y一起研究下,我也是一个人。加我的企鹅
也可以赚点小钱
那也行画质真心不错 剧情有意思,前段时间玩过
冒险岛1。单机30-40.配置要求e5。脚本自己写的,没项目的可以做。
我有机器,你是说的一台机器是有虚拟机的情况下么,能多开起来么。
加我交流下
怎么和你联系
求尝试项目
手游还是很暴力,部落冲突 淘宝交易量几百万块。。。
原来手游这么坑
现在游戏赚钱很难
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