这些都是什么玩游戏赚钱都是假的?

还在纠结要玩啥游戏吗?来看看这些即将上线的新游吧
你可能看过许多页游广告宣传的CG视频,也有可能在刷微博时被各种营销号推送手游,亦或者某个被某张视觉效果华丽的动态图所吸引。看完之后只想知道,这到底是什么游戏?本期的图个好游戏依旧为大家揭秘这些动态图的出处。
终结者2:审判日
游戏平台:手机
移动版吃鸡 效果真实
可以使用载具进行移动
大逃杀类型游戏现在可谓是十分火爆,国内游戏公司当然不会放过这个机会,这不,网易公司就先腾讯一步《终结者2:审判日》推出了大逃杀模式。在游戏中,玩家将成为T800,在接受人类抵抗军的改造后,进化为歼灭者和猎户座两大型号在废土大陆进行亡命搏杀。
基本和绝地求生和H1Z1等大逃杀游戏没什么区别,甚至游戏的元素都是相似的,唯一的区别就是一个在pc端一个在手机端,但是最大的不同是这里的大逃杀可以使用摩托车、跑车等各类载具移动,让玩家在手机上有一种玩端游“大逃杀”的感觉,气氛更加紧张。
游戏平台:PC
《激战2》是一款大型MMORPG魔幻网游,在游戏中,玩家将回到水晶沙漠,前往伊伦娜北部,接受委托踏上英雄的征途,带领盟友狩猎游窜的神明巴萨泽,阻止他的行动。
在即将登场的新版本中,新增加的新地图既有传统的一望无际的沙漠地带,也有神秘的水下区域,以及高耸莫测的雪山和静谧的平原等各色地形区域供玩家探索。而新增加的全职业的新精英特长,会让原有职业的可使用武器种类增加,给原先职业的战斗风格带来了很多新的选择,例如潜行者变狙击手,法师变成近战刺客等等。
决战!平安京
游戏平台:手机
各种阴阳师式神在游戏中登场
回归战争迷雾与4+2技能体系
知名人气声优配音
《决战!平安京》是网易的阴阳师题材的MOBA手游,不过游戏的地图比王者荣耀大了近一倍,地图的美术风格带有阴阳师的日式色彩。而大家熟悉的《阴阳师》式神都有在中登场,还原度很高,比如萌萌哒的山兔,技能大招“幸运套环”就还原了《阴阳师》里将套环丢向敌人攻击并变成纸人的设定。而野怪也都替换成了阴阳师里的经典造型,比如大龙变成了八岐大蛇,小龙变成了石距。
每个角色都拥有4个英雄技能以及2个通用技能,玩家需要在众多天赋中,选择部分属性和一个被动机制,游戏无铭文系统,取而代之的是神咒系统,神咒系统提供了9个插槽,每个插槽有对应6种不同阴阳术,玩家六选一进行自由搭配。而登麻美子、水树奈奈等人气声优也会在本作登场。
游戏平台:手机
新职业圣骑士上线
新增星环系统
在9月22日上线的《光明大陆》3.0版本中,新上线职业圣骑士,他们运用圣光之力,手中利剑给予敌人猛烈杀伤,高举盾牌给予同伴可靠守护,此外还具有治疗和控制能力,是战场最灵活的存在,是团队中最值得信赖的伙伴。
当然此次更新的全新系统——星环,包含了收集、养成等元素,提供被动属性加成和各种动态增益效果之外,更能激活团队强力buff。新版本星环加强、圣骑士加入带来了队伍配置的整体提升,将使团队战斗玩法猛烈升级,而团队副本科萨斯铸造厂的开启,也将成为最适合的新玩法实验地,全新开荒乐趣正等着勇士们体验!
隐龙传:影踪
游戏平台:PC
中国武侠动作为核心的硬派独立游戏
可自由组合招式 无上限连招击杀
《隐龙传:影踪》一款率先使用虚幻4引擎打造的国产独立动作游戏。游戏以唐代为背景,讲述在杀机涌动的武林江湖,神秘组织暗藏诡谲阴谋,迫使一名剑客走上复仇之路。游戏中大量使用行云流水武学招式,旨在为玩家打造一款以中国武侠动作为核心的高品质硬派独立游戏。
游戏在玩法层面上大量参考了欧美和日本硬派动作游戏的流行元素,在地面战斗或空中交战中,可自由组合招式,任性挑战轻打、重击及散手等畅快淋漓的武侠决斗。同时,玩家在战斗过程中,还可以用狂放不羁的快节奏挑战无上限连招击杀,无伤闪避、霸体、杀意大招等玩法。
游戏平台:PS4
《幸福管家》是一款恋爱游戏,游戏的玩法机制有点像《夏日课堂》,但女主角增加为三名美女,玩家将扮演一栋包含游泳池、健身房以及更衣室等土豪级设施的宅邸管家,同三位美女租客互动发展各种关系,调教她们各种小游戏,比如游泳,培养爱的游戏。
三位美女中有正派的千金小姐、混血金发高中生以及一位太妹打扮的女大学生,值得一提的是混血美女是由钉宫理由担任声优哦~老司机们千万不要错过。
游戏平台:手机
有战斗过程的SLG类游戏
每个单位都有单独的AI
《剑与家园》是一款即时战略RPG手游。在游戏中,玩家将与全球玩家进行实时策略对战,带领上百兵种,5大种族,20多位英雄,建造城邦,探索诺尔大陆,击杀邪恶首领,与其他玩家实时PVP。
《剑与家园》一改目前SLG类游戏“只有战略没有战术”的现状,真正做出了有战斗过程的游戏。游戏拥有独特的X-AI战斗系统,他们为战场上的每个单位都配备了单独的AI,使得玩家没必要精准操作每一个单位,各单位就会自动做出最适合当前状况的决定。
游戏平台:PC/PS4/XboxOne
生化危机之父三上真司打造
半开放世界 更加沙盒化的玩法
《恶灵附身2》是一款恐怖动作冒险游戏,是生化危机之父——三上真司打造的《恶灵附身》的续作。在《恶灵附身2》的故事中,Stem通过男主女儿莉莉心智创造出新的虚拟世界“联合城镇”,这个世界因为莉莉的心智崩溃而拥有更加恐怖的场景和怪异的敌人。
《恶灵附身2》相比前作更加沙盒化,玩家各个章节可以找到支线任务,支线角色,彩蛋,有点像《神秘海域4》,变成半开放世界玩法,而且地图场景更加庞大。《恶灵附身2》拥有着前代的内核,而且在细节上更加有趣,让人感到更加恐惧。例如用人体打造各种各样的艺术品,重口至极。
游戏平台:手机
RTS和科幻要素相结合
铁皮工作室熟悉的半像素2D风格
《钢铁战队》是一款采用了机甲科幻风格的画风的战斗类塔防手游。《钢铁战队》的画风跟《王国守卫战》一样,采用了半像素的2D风格。
游戏的设定是RTS和科幻要素相结合,游戏的英雄走位、技能施放类似于《王国保卫战》,相似的游戏界面和兵种升级路线,都会让你很快上手游戏。虽然这个游戏里还有防御塔,但这确实是一款实打实的即时战略游戏,你要发展经济,建立合理的部队,实现任务目标。
游戏平台:手机
最终幻想教父亲自打造
过于良心的抽卡机制
注重战术性的夹击型战斗系统
《泰拉之战2》由坂口博信亲自担当游戏的制作人,曾操刀《龙背上的骑兵》美术设计的藤坂公彦、负责《最终幻想》系列大部分曲目制作的植松伸夫,以及同样负责《最终幻想》系列核心技术的大野浩司。小胡子你这是把JRPG的梦幻班底全搬来了啊?
游戏也没有让玩家失望,充满奇幻色彩的设定、厚重深邃的美术、大气磅礴的音乐,以及那个跪拜得五体投地的夹击型战斗系统都让玩家非常满意。但是前作过于良心的抽卡机制,以及比起角色强度更注重战术性的战斗系统,反而让前作游戏叫好不叫座。游戏在前作的基础上再次进化的游戏系统,相信能给钟爱日系奇幻的玩家带来史诗般的游戏体验。游戏9月21日开服。
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守望先锋新手入门:这是个什么类型的游戏?
17:45:01 条 来源:多玩 作者:多玩整理 ]
  《守望先锋》的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是&守望先锋&。许多年过去了,该组织的影响力日渐消散,并最终被迫解散。守望先锋们尽管已经离开了我们&&但这个世界仍然需要英雄!
  《守望先锋(Overwatch)》是一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为&护送&,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为&占领&,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。
  游戏人物的定位大致分为四种,分别为突击,防御,重装以及辅助。玩家必须通过合作才可赢得比赛的胜利。个人主义在这里行不通。每场比赛会由许多风格迥异的英雄、雇佣兵、科学家、冒险家和奇人异士加入。
  关键词:
  守望先锋 是 暴雪公司 研发的一款 FPS(第一人称射击游戏)
  暴雪公司:暴雪公司是国的一家世界一流的游戏研发公司,代表作有魔兽系列(《魔兽争霸》、《魔兽世界》等)、星际系列(《星际争霸》、《星际争霸2》)、暗黑系列(《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《暗黑破坏神3》等)、《风暴英雄》(暴雪全明星MOBA对战游戏)、《炉石传说》(风靡当下的卡牌策略对战游戏)等。
  暴雪公司和动视公司合作,简称动视暴雪。动视公司知名游戏有《使命召唤》系列等,这里不多赘述
  FPS:第一人称射击游戏,是指玩家在游戏中,以第一人称(可以看到手里的枪,但一般情况下无法看到自己的角色整体)进行操作的射击游戏。所谓射击游戏,就是键盘控制移动,鼠标控制方向的较为传统的射击游戏。FPS游戏中的代表作主要有:反恐精英(CS)、穿越火线(CF)等。
  和传统FPS游戏求同存异《守望先锋》
  大家都知道,CF被称为三亿小学生的鼠标梦想,那么守望先锋和传统的射击游戏有什么区别,它用什么和现在的FPS游戏竞争呢?
  相同点:先说相同点,好让传统FPS玩家尽快熟悉这款游戏。
  1、操作基本相同
  习惯传统FPS游戏的玩家玩守望先锋操作上基本不会遇到任何问题,WASD移动,空格跳跃,鼠标瞄准,左键射击。
  2、对战模式基本相同
  守望先锋和传统FPS一样,是一款纯PVP的射击游戏,玩家在一个较小的地图中分为两个阵营进行对抗。目前这个游戏的对战模式有据点争夺和推车护送,据点争夺不用多说,比较类似传统的夺旗,分为进攻方和防守方,进攻方占据目标地点就判定胜利。而防守方要想办法阻止对方占领据点。而推车模式同样分为防守和进攻方,防守方需要紧靠着一辆车,保持在车附近,车就会往前走,走到重点则判定胜利。进攻方则要保证敌人没法把车推到重点。
  两个模式,玩家操作的角色从阵亡到复活时间都仅仅需要几秒钟,属于节奏比较快的射击游戏。
  不同点:
  1、没有个性化的枪支,取而代之的是个性化的英雄
  没错,这个游戏没有可以更换的枪!没有什么M4也没有AK47,取而代之的是未来世界的各种高科技武器!加特林UZI这种都属于比较正常一点的了。
  而枪和角色和英雄是绑定的,你想换武器,只能换英雄。换句话来说就是,你想体验不同的射击感受,那就换个英雄吧!
  2、英雄有技能
  使用的英雄不同,除了用的武器普通射击模式会不同以外,每个英雄还有3~4个技能可以使用!没错,这不是一个单单靠射击精准度的FPS游戏,技能的施放至关重要。
  有伤害型技能,如火箭弹幕,可以射出密集的火箭弹轰炸目标区域,也有控制型技能,比如弹,可以让对手昏迷在原地几秒,也有支援类技能,比如给队友给自己加血!听起来是不是又有点MOBA的意思了呢?
  3、战斗中可以随意变更英雄
  可以随意变更英雄等于可以变更阵容,变更武器和技能,让战斗更加激烈。
  4、收费模式
&  一般的射击网友是免费游戏,道具收费,而守望先锋是买断制买断制买断制!重要的事情说三遍,这个游戏你只要买断,就可以获得游戏中所有的内容!至于这种收费模式好不好?只能自己去体会咯!
  这就是《守望先锋》
  说了这么多,这个游戏是大厂出品,目前口碑有这么好,那么如何能玩到这款游戏呢?
  这款游戏目前在美服进行BETA技术测试,国服由网易代理,预计2016年春季正式与玩家见面。
  如果你想率先体验,那么就去试试看吧!也许你就会被选中,有幸成为参与BETA测试的一员。
  更多《守望先锋》精彩资讯,敬请关注。
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80后心中经典街机游戏有哪些?
    作为童年一段不可的回忆,相信在很多的玩家内心深处都有着不可磨灭的印记。今天搜集那些童年时候的,一起来回味一下吧!          80后的人,接触的第一款便是这款名震天下的《名将》有的地方也叫《长》背景大致如下:公元2026年.地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称[犯罪]。于是出现了叫做CaptainCommando的打击犯罪小组。Capcom原创人物登场。    设定在某个里,故事当然是为了击倒妄图称霸世界的.时隔前面同类作品已经有两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色供选择.专用筐体可以4人同时游戏。另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动体积巨大,被攻击的可能也大大增加,这个系统被以后很多作品所借鉴。确立了Capcom横版的典型构架,堪称经典之作。初次接触时看到一学长 1币通到第6关。          《快打旋风》,好难啊,直到现在都还是菜鸟!!故事背景还是老套的英雄救美,市长()麦克致力打击犯罪,女儿被绑架,于是带着(白人)凯向!    1989年Capcom作的这款王牌《快打旋风》,真是超一流的经典!无论从哪方面来 看,《快打旋风》都是动作游戏的楷模 ,卡普空的!这款得实在是太好了,动 作、画面、、背景、故事情节,都 可称得上是,尤其是操作性, 真是巧夺天工,至今无人出其右,甚至连其续作《、3》都无法与 之相媲美。自89年后,几乎所有的动 作游戏都是以《快打旋风》为蓝本。          《圆桌骑士》此游戏刚出时着实让我们感到新鲜,唯美的画面,动感的造型,第一次将升级系统引入,讲述了一段非凡经历,一直以为黄发王子是主角,其他2个只是他的随从,后来才知,中间拿剑的才是亚瑟王。拿斧子的是他的贴身武士,而那黄发王子其实不是王子,而是最勇猛的骑士,曾只身屠龙!!    非常成功,给人留深刻的中世纪印象.系统方面除了有坐骑,有耗血绝招以外和其他作品有很大不同,首先没有摔投的概念,可能由于所有角色都使用的原因,为了弥补失去摔投以后攻击力的下降,特地增加了重斩的概念.防御概念的被提出,可以说圆桌骑士的用恰当与否是能否通关的关键所在。同样也是新创的升级概念,中根据经验升级,形象和威力都有所改变,其他诸如可以将,奖分道具斩开为几份的设定也独具。无论从任何角度看圆桌骑士都是同类游戏中最优秀的作品之一。          《三国志》,对于这款游戏,我只能用4个字形容,经典经典,虽然小日本做的这款游戏和历史有很大的出入,比如5虎将里的,后来一直因为这个和同学争执将到底是魏延还是,最后BOSS出现更是让人匪夷,但是不管怎样依旧挡不住此款游戏的魅力,尤其三人组队同时上阵时,那个撕杀震天。据说这是二代了,但一代我在街机上一直没见过,后来有了下了模拟器感觉了一下,原来是款游戏,个人认为无聊,不说也罢!!此款游戏我自认为打的不错,经常一币通关!!        《》    国内名称很多,比如恐龙快打,龙霸天下,等是比较晚点的游戏,很多老玩家这时期开始归隐告别街机厅……由于比较晚,所以系统很成熟,必杀每人都有好几种,游戏速度,手感都十分到位,难度相对低了一点,值得一提的是,四个角色特点分明,不象一些老游戏,很多角色纯粹是拿来的垃圾人物或者根本就没区别,颜色服装不同而已。即便是这样,依然不能说它不是经典,本人这个打的最好,有一人不死通关的经历~~!!      《》    《变身忍者》,说到此游戏就不能不说它极赋创意的操作模式,超级经典的一个动作游戏,到现在好像都没有另个一个游戏是按照这个来设计的!共有4个主角,分别是蓝衣忍者、美、和,每个人的出招各有不同,而且还有类似飞机类游戏的,但这些都不是这个游戏惹人注意的地方,这个游戏最特别的地方就是我方可以变成任意的敌色,而且敌人的也各有特色,非常好玩.。    一共有六个操作键,作用分别是轻拳、轻脚、重拳、重脚、跳跃、变身。载入游戏后,按TAB键,进入Input(general)一项,把1P的六个键设置成你习惯的按键,第六个键就是变身键,在近敌时按下即可变身。游戏中主角的威力似乎太小,不变身想一币通关基本没戏,变身之后的威力相当于变身前好几倍,我非常钟爱的一款游戏!!        《》    《龙虎之拳》由著名公司SNK出品,第一次引入能量槽和超必杀的概念,一代只能选两位主角,讲述了和为了营救坂崎良的妹妹而,打败了南镇的头目MR.BIG,并最后与戴着面具的神秘人交手的故事.游戏中通过BONUS关坂崎良和罗伯特可以学习到超必杀技,而两位主角还有一招隐藏超必技:龙虎乱舞,在红血气满状态下按下,下前,前+轻拳和重拳即可使出,威力相当惊人,一招可以把大部分角色打至红血状态。从后来SNK出品的可以看出,南镇是一切的根源,也是发生在南镇~~!!      《饿狼传说1》    《饿狼传说1》由SNK公司出品,由以前的单线作战改进为双线作战,可玩性比较强。初代饿狼讲述了吉斯(Geese Howard)在1981年杀死,的杰夫·博加德并称霸南镇,十年之后的1991年,特瑞与安迪最终报仇成功的故事。杰夫是一个富有正义感的,是八极圣拳公认的接班人。当时年轻的吉斯极力想把整个南镇(South Town)据为己有,在南镇修建了最高的建筑物吉斯之塔(Geese Tower,又名Howard Collection),使整个南镇一览无余,都在自己的底下,有"会当"的感觉;同时他又把这座大厦作为自己的组织活动与发展的基地,进行一些绑架,恐吓等恐怖活动。但迪和特瑞的养父阻止吉斯干这些罪恶的勾当,最终吉斯杀死了杰夫,之后的特瑞和安迪走向!          1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人,它就是街机格斗游戏《Street Fighter》。游戏的两位主角隆与肯都是顶极高手,他们共同参加了世界大赛,通过与来自世界各地的九大高手后,隆凭借空手道最强奥义—将拥有格斗帝王之称号的沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。      《》    以拳皇97为代表的系列在街机玩家中,没有人敢说他拳皇97是玩得最好的,因为对于这个游戏总存在玩得更好的玩家!拳皇97空前绝后,其后的98、99等等,已消失在97的光芒中。97唯一败笔,我认为是选择人物时,不能选择随机,即问号。选了3个人,无论你打多少局都换不了,PK久了,也觉得角色使腻了。这一点,做得很好。           是日本SNK公司推出的一系列2D射击过关游戏。Metal Slug系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的9部的游戏。SNK系列是硬派射击ACT超A级作品,一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上造极。自从MS1开始一直在进步,MS3到达了MS系列的巅峰,但是MS3的下一部MS4,几乎没有什么剧情可言,但是仍然受到欢迎。从MS6开始又推出了模式,更改了前几部只有通关的设置。
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