现在怎么没人拿AION的七绝山5人副本攻略和FF14比了

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说画面AION没法比,说游戏内涵,WOW也没法比!!!!!!!再说,作为单机多年的人,FF系列除了11,13之外从未错过!!!
关键就看SE比NC的决心了,SE作为“日系”游戏业里唯一娇美BLZ的公司,我相信他会像BLZ那样严格要求SD的!
毕竟FF系列是他们招牌,他们绝对不会让自己的招牌搞砸吧??
再说系统,怪物猎人式的系统,其实也挺吸引的,虽然没了爽快感,但有了真实感!!相信玩过单机的都明白的,即使外挂相信对比于一款靠PVE生存游戏影响不会太大,只怕到时连WOWER都要反过来拿自己的PVP(相比AIONl来说,WOW的PVP只能说小菜一碟)来和FF比了
在哥眼里,NC和SE不是一个级数的游戏公司!!!!!所以,只要FF一出哥绝对会放弃AION!!!!!!!
[ 本帖最后由 shitafei 于
09:56 编辑 ]
弓星(60/60)亲爹呢?
精灵(60/60)亲爹呢?
治愈星(55/55)无目标,金钱达30E(未完成)天培31(5/5)
魔道星(55/55)军团长套(0/5)天培31(5/5)英雄武器(1/X)
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国际惯例。。。。。。。。。。。
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丨itachi丶
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FF14.垃圾半回合.
完全没兴趣.
LZ快去吧.
其实几个人的OBS装备是自已杀人杀来的?SD也早就看透了玩家了,与其让工作室赚钱,让玩家对刷,不如大方点直接送好了,骂SD不如先想想,是谁先破坏了游戏平衡-----论坛x玩家说的(说的不错)
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人畜无害环保精灵
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等FF14测试消息出来了,我基本上也会跟AION说再见
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原帖由 丨鼬丶 于
09:52 发表
FF14.垃圾半回合.
完全没兴趣.
LZ快去吧. 以前玩单机的时候很习惯,我完全不觉得垃圾
弓星(60/60)亲爹呢?
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神速o铁甲o回程
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你还是被盛大压榨……
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FF14&&哎 我认栽了 还是得玩盛大的游戏。悲剧啊
好事是。至少明年初能玩上了
[color=red][b][size=6]好久没上线[/size][/b][/color]
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玩就玩的嗨|战神圣女
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FF系列从来没玩过&&一直都鄙视这类游戏
同时期的国产RPG太过优秀 不过主机控很喜欢FF系列也许是因为他们觉得自己买了主机吧
现在出了FF14 看了下 更觉得奇烂无比
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原帖由 玩就玩的嗨 于
09:56 发表
FF系列从来没玩过&&一直都鄙视这类游戏
同时期的国产RPG太过优秀 不过主机控很喜欢FF系列也许是因为他们觉得自己买了主机吧
现在出了FF14 看了下 更觉得奇烂无比 ...
所谓的同期国产RPG太优秀只因为你们看得明白,所以以为内涵优秀,我倒觉得国产RPG的方式太老土,完全不是我的哪杯茶!
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丨itachi丶
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玩单机是好奇.故事剧情
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原帖由 丨鼬丶 于
09:59 发表
玩单机是好奇.故事剧情
如果故事,FF系列能震撼全世界,国产最多只能震撼国人!再说国产的RPG又有几没有抄袭过FF系列?
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小丶咴丶咴
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放心吧。。。。。。。。。SD自由主张- -
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玩就玩的嗨|战神圣女
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原帖由 shitafei 于
10:00 发表
如果故事,FF系列能震撼全世界,国产最多只能震撼国人!再说国产的RPG又有几没有抄袭过FF系列?
我错了 不应该和一个极端FANS讨论他的偶像
楼主我闪了 不好意思
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只能说日系编剧何时都比国人牛B,不得不承认,不然大家看的漫画大热的都是小日本的呢?为什么不支持国人原创?
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原帖由 玩就玩的嗨 于
10:01 发表
我错了 不应该和一个极端FANS讨论他的偶像
楼主我闪了 不好意思
哥也不想和一个完全没有接触过就评论垃圾的人讨论!
本人做事的原则,从来不会把一件未接触过,或者活动,游戏,一下子断章成为垃圾!!!!!!!
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  目前市面上的RPG游戏数量虽然不少,但是质量高的更是寥寥可数。现在的玩家的主流都是玩MOBA类型的游戏,不过RPG游戏中也有一些高品质的。最近玩的上古世纪就是还不错的游戏,甚至可以说是目前最值得玩的游戏,没有之一。本人玩过AION半年,奇迹世界半年,剑侠三一年,天堂二断断续续8年,完美世界一年。激战2半年,FF14半年。神泣半年,魔兽世界2年。
  早期玩的有天骄,奇迹,传奇,甚至幻灵游侠,天之炼狱,甚至A3。下面就说说主流游戏和上古的比较。
  激战2:一句话形容,学渣也能把学霸追着打,PK装备系统和PVP是所有游戏中最公平的。
  激战2就是探险和打野外随机任务BOSS升级,天天打战场也能升级,一个地图接着一个地图的任务,但是任务可做不不做哦!任务不用接取,到了任务点直接就能做做完就奖励经验,不分战法牧概念。
  激战2的城战系统很不错,非常值得玩,有弓箭炮台撞击城门的道具可以使用,非常现实,目前没有游戏能超越。
  缺点:没有野外自由PK,只有固定的PVP团战系统,要打架只能去战场。工会可玩的就只有战场。玩家自由性不高,因为不能自由PK,所以没有玩家自主发起的矛盾冲突。后期玩法单调和很容易AFK。
  FF14:一句话形容,单机任务副本游戏。没有野外PK,没有城战没有PVP,等玩到满级了才发现原来一直都是一个人在玩。
  优点:副本系统做的相当到位,就是刷刷刷!副本BOSS机制和挑战难度设置不亚于魔兽世界。
  缺点:一个除了打副本其他都没啥玩头的游戏能有啥意思?玩家就不断的和魔兽世界一样高装备评分等级。好不容易刷够了,又开个新装备等级又去打副本,有意思?穿那么好又不能打架。
  上古世纪一句话优点:结合了众多游戏的优点融合在一起可玩性超高。职业多,自由性和EVE这两款游戏,目前没游戏可以比,QQ农场搬到3D游戏里并影响经济系统。
  生活系统很特有特色,和早期的天堂2差不多,都是玩家制造,非常耐玩。有阵营,可以自由PK,有攻城占领城池组建国家,阵营转换,钓鱼造船海战比其他游戏强大很多。
  缺点:装备强化造成RMB玩家神一样的存在,让玻璃心玩家很受伤,不过竞争强才有意思呀!不过还算能接受,至少3个臭皮匠还是能打死装备很好的一个玩家。副本系统不怎么样!BUG太多,副本不值得玩。
  最吐槽的就是明明就是上古世界,居然还有跑车出现,让人很不解,至少给车改个名字也行呀!每个游戏都有缺点优点,只看综合性的话,我玩过这么多游戏比较而言,上古世纪绝对是目前市面能玩到的最好玩的游戏了。
  适合工会组织各种打架攻城海战活动,当然也是工作室赚钱的利器。滑翔翼系统忘了说,和永恒之塔是一样的,只能在稍高的坡度利用滑翔翼飞行一段,很接近现实。更早的是完美世界无时限全控空中飞行,武侠小说里的御剑而行。
  曾经在我眼中最完美的游戏就是天堂2,没有阵营所有地图城池都由玩家占领,血盟敌对工会自然划分了玩家之间的较量与势利利益之争,经济装备也是玩家之间或者难度BOSS制造产生,攻城系统比上古好玩多了。可惜外挂和换了几次代理,失去了很多忠实玩家。代理和外挂的摧残让我离开天堂2,让我找到了上古,原因是广告打的好,天堂2的原策划人宋在京就是上古世纪的策划人,于是来玩了,果然没让人失望,就目前内侧看来,商城远比天堂2良心,以前天堂2点卡收费8年,也是创造了最长久的生命力游戏。
  不过内侧就出现了各种外挂,也看到了这个游戏死亡的最直接简单的办法,想玩的话看情况了,一旦出现外挂玩家流失率会比任何游戏都快,因为经济系统太强大了,自然就会有很多利益可图。
  上古这次的航海测试即将关服,让我们一起期待下次的测试吧,相信上古绝对不会比任何目前主流游戏弱的。}

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