游戏防沉迷,国外家长防沉迷怎么做

最牛B的防沉迷系统是父母,最高效的教育环境是游戏|界面新闻 · JMedia作者;Leo
官媒怒了,腾讯怂了,股价跌了。
在腾讯旗下手游《王者荣耀》首次实施三条防沉迷措施后,腾讯股价昨日出现大跌,最终报收269.2港元,较前一个交易日下跌4.13%。
而股价大跌的原因之一,恐怕是人民网对《王者荣耀》的两点质疑:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。人民网甚至寄出了&&陷害&人生&这样的词汇。
这两点光就第一点而言,确实是&陷害&了下一代的历史观,如此下去,在可以想象到的未来,某个00后所知道的赵云,可能是个杀人、收钱、危险、背叛的雇佣兵&&因为王者荣耀里就这么写的。
但是,对于&过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗&的锅,真的应该如同汹涌的舆论所云,只让游戏厂商去背吗?
1、当我们谈论&沉迷&时,是在回避家庭教育
当我们讨论沉迷游戏、游戏上瘾的时候,你是否觉得似曾相识?
没错,数十年以来&沉迷&、&上瘾&这两个动词如监狱里统一的囚服一般,为每一种新娱乐趋势盖套上&罪犯&的色彩。小说、戏剧、漫画、动画片、游戏机、电视剧、电影、电脑、手机无一幸免,甚至在不久后的将来,你很可能会听到&沉迷VR&、&沉迷人工智能&之类的新词,或者说是&套词&。
所谓流水的娱乐趋势,铁打的&沉迷&&上瘾&。
那么我们回头看从小说、漫画、动画片、游戏机、电视剧、电影、电脑中走来的一代人,他们真的沉迷了吗?他们变得不正常吗?并没有。
回头看当时人们对这些娱乐媒介的质疑声在现在看来绝大多数是杞人忧天。
手机游戏是这个时代新娱乐趋势,而被妖魔化是新娱乐趋势的宿命。被妖魔化,在家庭里的&大人&、社会上的媒体人眼中的具体表现,正是给它贴上一个类似&沉迷&或&上瘾&这类词汇的标签。
但是,当人们在谈论批判&沉迷&或&上瘾&时,除了游戏和孩子,他们有意无意地忘记了另一个关键角色:父母。
所以,在这个标签之下、在这场讨论、批判中,大人们、媒体人们回避了一个问题:这一代人的家庭教育。
没错,就是家庭教育。由于父母时间、精力的稀缺、子女多为独生等等原因,90后、00后们的家庭教育典型的特征之一就是:相对自由,或者说孩子缺乏有效的约束和管教。
就以王者荣耀为例,如果父母从小规定孩子每天只能花1小时在手机游戏上,还用腾讯推出这&三板斧&吗?
那些家长(甚至老师)难道不应该反思,你们身边的孩子,竟需要千里之外的游戏制作人设计程序去管教和限制?多么滑稽。
所以,与其说&沉迷&和&上瘾&是新娱乐趋势不可避免的妖魔化标签,不如说是为了掩盖无力、挫败家庭教育的遮!羞!布!
2、最高效的教育环境,其实是游戏
事实上,如果把视角拉升到上帝的高度,你就会发现,宏观而言,游戏正在更好地改变人、塑造人。
美国知名科学杂志《鹦鹉螺》月刊发表的一篇文章称,游戏其实不同于电视剧、电影、小说。后三者是讲述故事的工具(比如《金刚狼》讲了一个超级英雄故事),而游戏则是创作故事的工具:游戏往往只给主角的起源、人物的身世,但是接下来操纵人物做什么,完全由玩家决定。
也正因此,游戏比电视剧、电影、小说更能影响人的行为。
一方面,游戏能直接影响人们的行动,让人们更乐于助人。
2012年斯坦福大学的虚拟互动实验室做过一个实验,研究玩游戏与无私的关系。实验者找了两组人,让他们戴上VR眼镜进入一个虚拟游戏场景,一组人扮演像超人一样会飞的角色,另一组人扮演直升机上的普通乘客。这两组人的任务一样,就是在一小时内救出地震中的一个小男孩。
但这个实验真正的测试其实是在游戏结束后。受试者摘下VR眼镜后,实验者安排一个志愿者不小心打翻一个笔筒,笔撒了一桌子。他们发现,凡是在游戏里扮演超人的玩家,在现实生活中也更倾向于主动提供帮助,比那些扮演乘客的玩家要主动得多,且每组测试结果相同。
人的脑部有一个器官叫海马回,负责记忆的存储转换和空间定位。测试者发现,VR游戏中玩家脑部的海马回发生的反应,跟现实生活中海马回的反应基本一致。而海马回的这种反应要比他们在看电影和小说时的反应大得多。因此VR游戏的确比小说和电影,更能影响人的现实行为,让人们变得更无私、更乐于助人。
另一方面,游戏影响着人们的英雄观,间接积极地影响人的行为。
从观念上看,现在的游戏正在帮助人们重塑英雄观。以前我们从小说、电影、电视剧、动漫中得出了一个经验:英雄必须及时出现,一出手就能拯救世界,是不会失败的,这是传统的英雄观。但现在,你操纵游戏里的英雄行动时,并不一定总能及时出现,甚至不能保证赢。
但所谓的英雄在字典里的定义,只是无私忘我、不惧艰险同时令人敬佩的人,没人规定英雄必胜,必胜的英雄往往只是离现实十万八千里的虚拟人物。
所以,如今的游戏,正在改变人们的英雄观,把以前对于英雄的高大全、无所不能无往不利的看法,慢慢扭转甚至推翻。英雄是可以失败的,而且也许会经常失败,但是哪怕失败了,只要你坚持投入,依然会有所收获。你的经验会不断增强,技能会不断提升,最终会得到一个好的回报。
这在潜移默化中,游戏其实在为人们(尤其是90后、00后)提供一个更真实的英雄观和挫折观,而且比起父母&坚持就有收获&、&失败是成功之母&、&不以成败论英雄&等等空洞的说教来得更奏效。
从这个角度回看从电视剧、电影、小说、漫画等娱乐方式中走来的大多数人,有多少颗心脏变成了承受不了挫折、失败、打击的玻璃心?有多少人因为追求完美、害怕失败、恐惧挫折而止步不前?归根结底都是不健康的英雄观和挫折观。
所以,游戏带给我们这一代以及下一代的,不仅仅是新闻中看到的&狂打手游40小时,诱发脑梗&或是&偷钱充值被家长起诉&的个案。透过表象,深入本质,你会发现:
最牛B的防沉迷系统其实是父母,最高效的教育环境其实是游戏。
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《王者荣耀》家长是防沉迷游戏的防火墙
一款名叫《王者荣耀》的手游风靡于市,老中青少都玩得不亦乐乎,而许多小学生沉迷其中,成绩下滑、身心降受到影响,许多家长更是一筹莫展。
昨天,海都记者随机采访了20名小学生,其中有13名同学表示有自己的账号在玩这个游戏。这13名同学中,有2名男同学表示,曾偷刷过父母的银行卡购买游戏设备。而其中一名学生告诉记者,他们班级有32名男同学,全部都在玩《王者荣耀》。
杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,将王者荣耀与天地相提并论,可见其对之的愤怒之情,而小学生因沉迷游戏跳楼、盗刷银行卡的新闻又成了&王者农药&的佐证,一时间,抨击乃至取缔之声不绝于耳。
必须承认,王者荣耀确有不少缺点,例如该游戏设有虚拟货币交易,违反了相关规定;再如在购买游戏道具&&充值&&获得奖励&排行靠前的不断过程中,诱发了缺乏控制能力的孩子对游戏的痴迷;没有对未成年人进行特殊限制;大额交易方面,没有设置消费额度,有诱导充值之嫌;设计方面历史知识欠缺,人物庞杂混乱等等。
然而,越是风口我们越要保持冷静。就拿那个跳楼的孩子来说,父母离异,父亲带着他打工,转过三次学,他本身就处在一个缺乏关爱的问题家庭,所以他才会做出跳楼醒来第一件事要登录游戏这样令人瞠目的事情,因为没有人陪伴他告诉他,游戏是虚拟的,你不能像里面的英雄一样可以飞,更没有人告诉他,生命比游戏重要得多。推而广之,青少年跳楼、偷拿父母的钱、诱发疾病等个案的发生,并不仅仅是因王者荣耀,我们不能以偏概全。
王者荣耀成为&国民游戏&,自有其走红的原因。组团作战方式、强烈的对战性对青少年极具吸引力;朋友圈里不断发布着的战绩截图,满足了玩家们的荣誉感获得感,抵消了现实世界的不快与冰冷,而这种滚雪球的熟人社交推广模式,将王者荣耀推至全球营收最高的游戏,玩家越多,负面信息和谴责自然也随之上升。
其实,类似嘲我们并不陌生。从最初级的超级玛丽、魂斗罗到后来的cs、穿越火线,再到现在的王者荣耀,每款游戏火爆的背后都有无尽的叱骂与诘问,但是,游戏与娱乐是人类的天性,而网络游戏、手游等是互联网时代的游戏商品,只要不违法,遵守商品经济&游戏&规则,就不应该一棒子打死。换句话说,王者荣耀只是一个休闲娱乐工具,关键在于监管与引导。我们可以清楚看到,曾经被称为被宠坏的90一代并没有被游戏摧垮,现在已经长大成人,逐渐成为社会栋梁。而事实也证明,互联网时代,取缔了国产的王者荣耀,还会有国外的游戏产品渗透进来,不可能一概拒之门外。
当然,针对青少年尤其是未成年人痴迷游戏的问题,政府部门理当承担起监管责任,眷制定游戏分级制度,用更全面、更严厉的监管措施督促企业改进及完善相关产品,而互联网企业也要肩负起社会责任,建立健全青少年防沉迷制度,强化自我管理,自我升级,去芜存菁,不要让产品的&荣耀&变成众人讨伐的&农药&,这并不符合现代企业的责任担当和长远发展。
怼天怼地怼王者荣耀,最后怼怼家长(老师)自己,不妨扪心自问:孩子沉迷游戏,自己有多少责任?自己是不是手机控、游戏控?自己花了多少时间和心思在孩子身上?有多长时间没有陪伴孩子了?除了打骂、禁止、没收手机强硬手段外,有没有更好更高明的办法?
负责任家长才是防沉迷游戏的防火墙,因为父母的爱与陪伴才会让年幼的孩子把专注的目光从游戏上移开,逐渐养成明辨是非、自我控制、自我管理的基本能力,看清除了网络游戏之外的美好世界,而这也是任时光变幻,可以在人生任何&游戏&中保持不败的最佳&装备&。《《王者荣耀》家长是防沉迷游戏的防火墙》来源网络整理或网友供稿,修改信息错误之处或投稿请联系我们。小编QQ:1-2-6-5-1-8-0-1-8-5
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国外家长如何防止孩子沉迷网络游戏?4种方法可借鉴
经济观察报
  原标题:游戏防沉迷,国外家长怎么做
  第39次《中国互联网发展状况统计报告》显示,截至2016年12月,中国网民规模达7.31亿,而我国19岁以下的网民达1.7亿,约占全体网民的23.4%。对如今未成年人来说,网络成为他们日常生活的重要部分。他们从小就会使用手机和平板电脑,会在上面使用各种各样的软件,发现不一样的世界。尤其游戏世界中的精美画面、情节设计以及丰富的技能,可以让人获得在现实世界无法得到的各种体验,对于未成年人来说有着莫大的吸引力。如果不进行相应的管理和控制,未成年人自制力相对缺乏,可能更容易陷入自由、功能丰富、情节精彩的游戏体验而无法自拔,占用孩子过多时间而影响学习,不利于青少年健康成长。对于防止未成年人过度使用游戏,游戏企业应尽到应尽的社会责任,同时,相信陪伴孩子成长过程中起着重要指引作用的父母应该为孩子把好第一道关,担负起责任,对孩子玩游戏的时间和设备进行管理和控制,多与孩子进行沟通和交流,了解其过度使用游戏的原因并对症下药。
  国外家长如何做?
  对于如何防止青少年过度使用游戏,欧美各国都进行了相应的探索和实践,积累了一定的经验,也为我们提供了比较有益的经验借鉴。美国游戏分级组织“娱乐软件定级委员会(ESRB)”是一个独立的非营利性自律组织,主要是负责对游戏软件、网站等进行审核,根据游戏的内容决定其适合的年龄群体,目的是使消费者在购买或者租借软件时,准确选择适合自己的产品。其官网资源中心为父母提供了一份详细指引,提供了许多有益建议,旨在帮助父母更好地与孩子交流,指导其正确使用游戏。
  (一)家长应学会为孩子选择适合的游戏产品
  在青少年成长过程中,家长对孩子的引导至关重要,如何为孩子选择适当的游戏,家长应该学会相应的技能。这份指引提供了两种方式让家长更好地了解游戏产品,以判断其是否是适合自己小孩:1。检查评级:在ESRB官网或者在评级搜索软件中查询游戏评级说明,许多网上和手机店面,比如Google Play等,都会展示ESRB评级,在这些店面内寻找相关年龄分级和内容描述的内容,以此作为选择的依据,判断是否适合自己孩子使用或者是否是自己想要选择的游戏类型;2。在购买或下载之前,查看关于特定游戏的其他评论信息,包括截图、视频和用户评论,以便对游戏内容有更全面的了解后再做出判断。
  (二)设置家长控制,有效管理孩子的游戏使用
  为游戏机、移动设备、手持游戏设备、个人电脑、智能手机和平板电脑设置家长控制。家长控制设置可以帮助父母管理孩子的视频、游戏使用,即使他们不在孩子身边。所有现有的游戏机、掌上电脑、智能手机和电脑都可以通过年龄等级来控制游戏,某些设备设置甚至允许父母限制小孩上网、禁止游戏内购买,限制孩子玩的时间等等,指引中还提供了如何激活7款游戏设备游戏系统家长控制的指南,对如何设置家长控制操作提供了步骤指引,可谓详细又实用。通过此种技术设置将为家长对未成年人游戏使用提供有效的管理方式。
  (三)与孩子多沟通,参与孩子的游戏过程
  与孩子们建立基本规则,了解哪些游戏是可以的,是否有任何时间限制,以及孩子可以花多少钱在应用程序或者游戏内容上,谁将为此付费;讨论是否可以玩在线多人游戏,如果可以的话,和谁一起玩。家长的任务不是禁止,而是疏导;不是惩罚,而是和孩子们讲清楚玩游戏的规则和条件,让孩子明白游戏对身心健康和行为的影响,以此来引导孩子。指引同时还建议家长与孩子一起玩游戏,这不仅会加深家长对孩子喜欢的游戏的理解,而且这也是一个很好的方式来度过一些有质量的家庭时光,家长放平心态和孩子一起参与游戏中的冒险,就好像和孩子一起去旅行一样。家长和孩子一起玩游戏,不是为了体现自己任何方面的优越性,而是为了以平等的身份理解孩子的游戏动机,进而通过孩子的游戏行为理解孩子,同时也能促进亲子关系的良性发展。永远记住,保持参与是最好的方式。
  (四)教导孩子学会抵制网络中的不当行为
  在虚拟世界中,匿名性和隐蔽性使人们感觉不受约束,在具有社交功能的游戏中,可能会遭遇到一些无礼的谩骂,这对于心智尚未完全成熟的青少年是非常不利的,面对这样的情形时,家长应当教导孩子如何抵制网络中的不当行为以及网络暴力。比如,当其他在线玩家行为不当时,让孩子要说出来,并且可以通知游戏的出版商或在线服务商关于玩家的不当行为,同时确保提供尽可能多的信息和证据。家长可以通过观察小孩的行为注意到孩子是否可能遭受到网络欺凌,比如电脑使用的变化,焦虑或抑郁,不愿去上学或社交,若是出现类似警示信号时,应及时与小孩沟通并进行开导,促进问题的解决。
  从上面的指南我们可以看出,其对父母如何预防未成年人游戏过度使用提出了比较详细的建议,父母可以从中借鉴一定的经验。
  首先,家长应当意识到网络安全教育的重要性,学习网络安全相关知识。对于实践中出现的未成年人动辄花父母上万人民币进行网络游戏充值的事例,父母是否应该反思孩子如何轻易拿到网上支付的账号和密码的?如何在网络环境中保护个人财产安全,父母应当提高安全意识,学会如何保护个人账户安全。
  其次,家长应对孩子上网的内容和时间进行控制和管理。从内容的管理上来看,虽然国内目前还未建立游戏分级制度,家长无法从分级标准来判断游戏是否适合未成年人,但是可以通过网络途径了解到相关游戏画面和用户评论来进行判断,对于采取游戏分级管理国家的游戏便可以通过查询分级标示来准确了解游戏年龄分级和内容描述特征。同时家长可以与孩子进行沟通,向其说明过度使用游戏会产生的不良影响,并与孩子协调设立规则,规定每天花在网络游戏上的时间,在某些情况下,还可以游戏中的道具作为奖励鼓励孩子在学习和生活中的优秀表现。
  再次,与孩子一起玩游戏当然是非常好的了解孩子的方式,加深对孩子喜欢游戏的理解的同时还能创造有趣的家庭时光。家长和孩子一起玩,绝不应该在玩的过程中全程以教育者的身份喋喋不休,也不要急着去指导孩子,世界上的玩家,在玩的那一刻都是平等的,这也是游戏的魅力所在。孩子玩游戏,部分来说,为的正是这种现实中常常难以取得的平等感。在游戏的过程中,家长可以看到孩子在游戏中表现出的现实中可能见不到的部分,也能看到孩子内心中最大的渴望,会对自己和孩子的关系产生新的认识。
  最后,发展孩子丰富的生活议题,引领孩子看到更广阔的世界,培养孩子广泛的兴趣爱好。一个人的接触范围,就是他的世界。父母的生活环境,是孩子最初的世界;父母带孩子出趟远门,拓宽孩子的视野,他会知道这个小小的地球之外,还有广阔无垠的天地;父母给孩子一本书,孩子便能从书本文字之中结识无数的朋友,他会知道荆轲并非女儿身,其实是易水河畔顶天立地的男儿,也会知道李白一生最好的朋友是诗和酒,根本做不了刀尖上舔血的刺客。在孩子的网络成长过程中,家长的陪伴和引导是不可缺失的,引导孩子看到更广阔的世界,发现更多好玩的事情,孩子还会迷恋游戏的快乐吗?而且如果通过多带孩子去体验有趣、健康的户外活动,以此替代虚拟世界的游戏,不仅能满足孩子们寻求挑战和取得成就的心理,还能提升孩子们与他人、与社会的交往能力。
  (作者系华南理工大学知识产权专业硕士研究生)
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游戏防沉迷,家长是“第一关”
来源:山东商报&&&
作者:佚名&&&
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  针对很多未成年人沉迷网络游戏《王者荣耀》,腾讯推出号称“最严防沉迷措施”,包括强制限定青少年玩家上线时间:12岁或以下每日只能玩1小时、绑定硬件设备实现一键禁玩以及强化实名认证体系。有网友肯定,这无疑是一次有益尝试,能够探索健康游戏;也有人指出这么做“治标不治本”,未成年人想玩儿还有其他招儿。
  随着互联网的快速发展,我们已经迈进了网络化生存时代。第39次《中国互联网发展状况统计报告》显示,截至2016年12月,中国网民规模达7.31亿,而我国19岁以下的网民达1.7亿,约占全体网民的23.4%。可以说,这一代未成年人作为互联网时代的原住民,网络化生存就是他们日常生活的常态。他们从小就会使用手机和平板电脑,会在上面完成老师的互动作业挣学豆,会用淘宝买玩具,用滴滴打车,甚至还是教爷爷奶奶上网的小老师。网络是他们生活中不可或缺的一部分,要让网络游戏远离他们,自然也不现实。家长所能做的,是教会他们生存技能和安全意识,他们才能健康成长。
  每个孩子来到这个世界上,父母是第一个老师,教会他们各种社会规则,学会各种安全常识。网络社会也是如此,父母应该成为孩子网络安全的第一责任人,从小教会他们正确使用网络、抵制网络带来的伤害。
  但现实生活中,许多父母自身网络素养不足,意识不到网络安全教育的重要性,甚至他们自己都对此并未完全重视。否则,在那些未成年人花光家中积蓄充值游戏的事例中,孩子又怎么会轻易地拿到父母网上支付的账号与密码?就更不要说,对孩子的上网时间和游戏内容进行监控了。
  孩子为什么会沉迷于网络游戏中?游戏的本质不过是一种满足精神需求的娱乐行为。孩子的成长过程中,如果倾诉、陪伴、社交的需求无法在现实生活中得到满足,那么他们转向网络游戏,也是必然之中的。而现实生活中,这样的家长不在少数:只要孩子一哭闹,立刻用手机充当安抚器;我这会儿没空跟你玩,你自己玩会儿Ipad 吧……
  爱玩是孩子的天性,游戏也未必都是洪水猛兽,在孩子的网络成长之路中,家长的陪伴与引导不可缺位。防游戏沉迷,家长要把好第一关。拿出足够的时间陪伴孩子,让他们在网络时代健康成长吧。谭敏
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孩子沉迷手机游戏怎么办?心理老师亲身尝试求“解药”
作为家长的你,是否已经注意到玩“王者荣耀”的孩子不只是沉迷游戏,更有情感社交的需求?对玩“王者荣耀”的孩子,家长该怎样去指引?肖冬梅是广州市先烈东路小学心理科组长、班主任,为了解答这个疑问,她亲身试玩了这款被俗称为“农药”的游戏。昨日,在参加广州日报直播节目《未成年人沉迷手游是否全是“王者荣耀”的锅》时,她通过亲身体验,畅谈了自己对小学生爱玩“农药”现象的理解,也给出了广大家长们对抗“农药”的解药。文/&广州日报全媒体记者&王丹阳、刘晓溪最近,一款被俗称为“农药”的手游《王者荣耀》由于让未成年人沉迷其中,乱象丛生,频发悲剧。几天前,先烈东路小学心理科组长肖冬梅在手机里下载了“王者荣耀”。作为教育工作者,她要了解现在的学生们为什么爱玩“农药”,就得自己去看、去操作。这款手游为何吸引人?肖冬梅分析:第一,别的游戏对抗比较慢,一般30多秒才有起点、相遇、冲突,这个游戏只有十几秒就做到这些。第二,像她这样的新手都知道哪里可以加装备,不需要太多策略与智慧就能玩,而且让人玩得很开心。肖冬梅认为,“王者荣耀”的游戏指引清晰,“一步步带着你走,教你怎么去玩”,这非常符合小学生这一年龄段的心理。对于小学生爱玩“王者荣耀”,既是心理老师也是班主任的肖冬梅认为,一个孩子如果依靠王者荣耀来建立自己的社交圈,他的心理是需要关注的。孩子可能希望游戏带来友情,带来倾诉的空间。但现实生活中有很多比虚拟世界游戏更好的社交方式。现在智能手机已经进入小学生的生活,对于已经开始手游与网上社交的孩子,肖冬梅建议,家长不要用“管理”“控制”教育孩子,而是应更多地陪伴,与孩子做朋友,让孩子可以跟家长沟通。甚至家长可以和孩子一起上网,一起玩游戏,让他感到除了虚拟空间,现实世界中还有更多的情感交流。而且家长的陪伴更为重要。广州日报:您怎样看小学生用智能手机?肖冬梅:的确有一部分小学生用智能手机玩游戏,但不是所有孩子都这样。孩子到了5年级以后,有些题目家长不会解,也没空帮孩子,手机就成了一种教辅工具。另一方面,现在的中学生父母小时候也有自己的“农药”——像70后看小说,80后去网吧,而手机则是一个可以把所有被父母师长禁止的事情都能完成的东西。但升级游戏非常可怕,它把孩子的时间、情感、健康等全部都吸进去,就是一个“黑洞”。广州日报:那么家长们应该注意什么?肖冬梅:家长对孩子的社交不应“管理”或“控制”。家长要跟孩子做朋友,对孩子的社交,无论是虚拟世界还是现实世界,都应该多参与,去了解孩子们跟什么人交友,在讨论什么话题。然后再跟孩子讨论,这样的人是否值得信任。家长要教给孩子去认识、甄别这个世界的方法,让孩子知道,家长是这个世界上能帮助他的人。广州日报:家长要跟孩子沟通游戏时间问题时,应该选择怎样的时机?肖冬梅:在孩子玩游戏的时候,一般选择“闭嘴”,陪他玩或者看着他玩。跟孩子沟通的时机,应该是他自然退出游戏的时候,而不是强制他退出游戏。我们大人看电视、打游戏或者做其他很专注的事时被人打断,感觉也会很糟糕,自然就容易产生敌意或对抗。消除孩子的逆反心理后,再慢慢跟孩子沟通,引导孩子学会控制自己和时间。广州日报:家长应该怎样给孩子游戏指引?肖冬梅:我一直觉得家长给孩子最好的游戏指引就是接纳游戏,接纳孩子习惯。家长可以试着跟孩子一起玩。假如家长本身不会玩,介绍游戏能够让孩子有成就感,也能够帮助孩子整理思路,有条理、清晰地表达。一起玩游戏的时候,问一句“我不会,你教我吧”,就能让孩子学会很好地表达。在玩的过程中,孩子都能体验到一些情绪,比如挫败的情绪。当孩子挫败时,家长能够支持、理解,孩子就会体验到幸福、快乐、安全感,远远比赢得游戏在其中获取的那一点点成就感得到的多得多。
(原标题:防沉迷 家长不妨“接纳”游戏)
本文来源:大洋网-广州日报
责任编辑:王晓易_NE0011
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