为什么勇者斗恶龙 日本在日本这么火呀,即使是FF和口袋妖怪都比不了dq的

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红包雨下完了,下次早点来噢~为什么勇者斗恶龙在日本这么火呀,即使是FF和口袋妖怪都比不了dq的-土地公问答
为什么勇者斗恶龙在日本这么火呀,即使是FF和口袋妖怪都比不了dq的
为什么勇者斗恶龙在日本这么火呀,即使是FF和口袋妖怪都比不了dq的
答:日系rpg的开山始祖,本身素质也高。后续的所有日系rpg都或多或少能看到它的影子。人气当然高。而且每部质量都很高。不过口袋在日本的人气是不输勇者斗恶龙的。光从销量上就能看出来。尽管近几年口袋咋日本人气下滑,但也还算有非常可观的销量。...
系rpg山始祖本身素质高续所系rpg都或或少能看影气高且每部质量都高口袋本气输勇者斗恶龙光销量能看尽管近几口袋咋本气滑算非观销量且本首周销量纪录保持者直都口袋ff每作质量都
其它类似问题
其它人正在问的问题从此和像素风说再见:《星之勇者斗恶龙》
  《勇者斗恶龙(DQ)》系列首款衍生手游 RPG 新作《星之勇者斗恶龙(星のドラゴンクエスト)》本周四在日本区 AppStore 上架。在国民级 RPG 《勇者斗恶龙》系列 1-8 代基本完成手游化移植后,这盘盛大冷饭炒到末尾,SE 也开始为 IP 创造一些新品了。《星之勇者斗恶龙》在画面、内容和游戏性都延续 SE 手游近来的“大作”范,虽有内购道具系统,但并不忽略剧情和游戏体验,比起其他大同小异无甚名气遍地泛滥的手游 RPG,显然 SQUARE ENIX 加“勇者斗恶龙”这样的金字招牌更吸引玩家眼球。  《星之勇者斗恶龙》游戏上架两日已经突破 100 万下载(日区),显然又是一个霸榜强作,游戏画面、音乐、系统上都基本继承《勇者斗恶龙》系列原汁原味的风格,2D 与 3D 画风相结合,人物和怪物造型 Q 萌可爱,整体偏向于 NDS《勇者斗恶龙9》的熟悉风格。人设和怪物设定依旧是大家熟悉的鸟山明,玩家扮演的主角要追逐消失的“冒险王”的脚步,展开遍布整个星球的大冒险。  游戏需要下载 600 多 M 的数据包,建议网络好的话一次性下全,否则打教学关过程中一截一截的下载相当心塞。随后是自定义主人公的环节,可选性别、发型、眼睛以及发色、瞳色,并不算丰富不过也聊胜于无了。  游戏全程以大地图移动的形式推进,地图开阔路线也很丰富,很好地突出“星球冒险”这个主题。游戏在进程方面其实和传统的 RPG 很像,不如说和《DQ》系列正作很像,在地图上前往一个又一个新地点,一路上打败各种敌人和 BOSS,到达城镇稍事休整,然后再度出发。游戏的剧情也相当紧凑,剧情会提示玩家下一步要前往的目的地,而一路上遇到的同伴、NPC 等等也会发生很多有趣的故事,可以说在游戏剧情构架方面还是很原汁原味的。  核心战斗部分,为了让手游玩家更适应,没有沿用 DQ 系列一板一眼的指令回合制,进入战斗后双方会自动攻击,而画面下方的技能图标自动“蓄能”,当图标亮起就可以点击使用,根据装备的不同,战斗中可以手动使用的技能有攻击技能(武器)、防御技能(盾牌)、魔法技能(杖)这几类,上下箭头切换,给原本毫无难度和惊喜的自动战斗增加了一点点策略趣味。  游戏的最大特色还是在装备和职业系统,通过怪物掉落奖励和钻石抽奖可以拿到新的武器、防具,不同的武器和防具上附带的不同技能给战斗带来不同效果,人物的外观也会发生变化,因此如何给角色配装达到既好看统一又兼顾战斗效果就成了养成系玩家们消磨时间的重点。另外游戏中虽然可以通过改变装备的武器来改变人物攻击技能,不过实际上是有职业设定的,当剧情进展到某个阶段,玩家就可以给自己的队伍设定职业,而随着人物在战斗中不断升级,到后面还可以转职为各种高级职业。  约定俗称的手游要素该有的基本都有,比如装备强化和进化,就是一个卡牌合成的套路,而高等级武器对氪金的依赖性也相当重,想象一下,要拿到一身四星、五星装备,从头到脚再到饰品,这花费可不是一般的大啊……如果不追求一身金闪闪的话,倒是可以慢慢攒钻石,拼人品。另外游戏有体力限制,没有办法连续刷主线,一些特定的副本比如联机 BOSS 啊之类的体力消耗也很大,果然还是逃脱不了手游模板的宿命,从根本来说,SE 在这一作上并无太多突破。  总体而言本作更像 SE 将《DQ》衍生作投到移动平台的试水产品,测试移动玩家对这个经典 IP 变身“手游大作”的接受度,和《最终幻想》系列一样,以后挂着《勇者斗恶龙》招牌的各式手游怕是少不了了,既然世界已经不能阻止 SE,那身为玩家的我们就只有尽情享受了。游戏清新、休闲又有足够的 RPG 元素撑起完整内容,除了语言稍有障碍,其他方面都还是不错的,可以玩一玩。
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