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你上过这当吗?2016年十大令人失望游戏事件
10:56:54& &来源:
  我一直在说2016对于视频游戏来说是多么的奇妙。说真的,即便是上半年就已经全面超越了2015年,而且这还是在《毁灭战士》、《神秘海域4》及《黑暗之魂3》等发布之前,这些游戏都在今年夏天给玩家带来了无数选择。
  尽管如此,并非一切都能遂人意,因为质量标准设得越高,也越容易有漏网之鱼溜过。而且我们说的并不是那些毫不相关的游戏,我指的是那些你将会看到的, 在正确方向上做出重大突破的游戏。
  视频游戏仍旧是世界上最吸金的娱乐媒介之一,但是这并不意味着其发展过程中会存在一些误入歧途的决策。
  10。 令人震惊的《杀出重围:人类分裂》游戏内购
图片来源:Eidos
  设想下历经数年致力于平衡一款RPG的装备系统,能力设定以及升级系统的整体感受,却在发行日数周前被上头告知:我们要让玩家在升级中花钱了。
  开发商Eidos在结束《人类分裂》开发的同时一定被激怒了,某位员工匿名泄露了这个消息,这就是一旦SE社插手带来的后果。
  结果就是你可以解锁一系列全新能力,你知道的,单纯玩游戏或者用内购升级;或者购买额外的点数来将男主亚当·杰森升级到几乎是游戏后期才能到达的状态。
  这种东西通常是属于多人游戏或者竞技游戏的,想法是通过花费金钱来快速升级,从而赶上那些游戏时间充裕的玩家。但是为了从已经花钱购买游戏的玩家手中获取更多的钱而削弱单机玩家的游戏体验?那就是纯粹的贪婪了。
  9。《战争机器4》测试版的过多重复
  虽然不能过多苛责《战争机器》,但是由于该系列在全新硬件上完成了巨大的跨代超越,这款游戏在四月以多人模式测试版的形式回归了。
  想想这款游戏与原版三部曲的区别有多大,引入了新的持久战3.0模式,新加了死亡形式的处决过程,一大堆炫酷武器以及更精美的每个组成部分。
  然后看看《战争机器4》,以为某种程度上,它看起来更差劲。作为新成立的开发商,Coalition需要在新的硬件上重建游戏引擎,他们似乎已经完成了这个任务,然后就没有任何创新了。如果你早已爱上《战争机器》并且只想看到相同的东西,那太好了,因为唯一新的东西就是拖动敌人进行掩护的能力。
  所有其他特性目的都是遵循原样,连画质和游戏体验都没有提升,导致游戏平淡无奇。这就是完整版本应该吸取的教训,但是这和马库斯在装填弹药失败时大喊的“哎呀,Caman”是一样的。
  8。 多米尼克·莫纳汉在《量子破碎》中的口音
  《马克思·佩恩》——游戏史上让人迅速爱上的炫酷游戏之一。《心灵杀手》,尽管对《双峰》和史蒂芬·金造成的影响就像佩恩对黑色电影所做的那样,也基本差不多是最酷游戏之一。
  《量子破碎》…呃,也没那么酷。它有些摇摆不定(大多数时候跟一个月后的《神秘海域》差不多),但它的问题比实际暴露的还要深刻。配音方面对于多米尼克·莫纳汉简直糟透了,虽然他努力扮演一个不想让一切发生的神经系统科学家,但一张口就像美剧《火线》中的醉鬼。
  “我妹法相信这事发森了”,他嘟囔道,留下我们望着家乡陷入了沉思。“真的吗?这就是他们想听到的台词?”
  7.Elena是变态杀人狂?(《神秘海域4》)
  直到内特意识到与之相伴并相爱的人可能就是那个让他真正能做自己的灵魂,Elena在《神秘海域4》中的角色一直都饱受他质疑。
  这就是说,就在Elena重新回到内特身边后,曾有一个特别的时刻,她的A.I。将会开始拼命咬人和开枪射击。曾经我被一个手持冲锋枪的敌人压制,幸亏Elena冲上去像拧开胶棒一样拧断了他们的脖子。
  不夸张的说,真的很震惊。
  的确,在游戏中无节制的暴力行为与主角活泼迷人的本性背道而驰,或许这在本系列中是个幻想,但她是什么时候开始学着像兰博一样消灭敌人了?
  6。 稲船敬二承认《强力9号》聊胜于无
图片来源:Comcept
  就像一名假期即将结束却还有一堆作业的学生,Comcept的稲船敬二及其他员工一定在想“这些东西要在《强力9号》发布前完成”。
  以类似PS2的画面,如使用Kinect般的游戏体验,以及好笑的配音,MM9像它看上去那样好玩,但是当想起它花费了400万美元,心里就像被黄蜂蛰了一下。
  最终,稻船不得不忽略消极的反馈和广泛的舆论,而且在一次直播中,有人翻译他说过这款游戏“聊胜于无”。
  而随后的一次澄清中提到,稻船实际想说的的“问题都在我”,实话说,这个回答并没有更好。想想用四百万美元能做什么,再看看上面的图片。
  简直荒唐。
  5。开发商毁掉《Pokemon Go》
  有一个名字着实统治了2016年阳光最明媚的几个月,那就是《Pokemon Go》。
  或者至少统治了几周,直到游戏开发商移除了追踪精灵功能,从而破坏了它的核心吸引力。最终他们做了一个“观测”补丁选项来通知玩家附近有特定的小精灵,但是并不知道在哪个方向,这对于完成精灵图鉴来说毫无意义。
  直到今天,玩家除了到处走走,期待有价值的东西能蹦出来外,依然不能可靠地玩《Pokemon Go》,这与游戏刚刚上市时的美好景象相去甚远。
  4。《街霸5》:甚至缺乏最基本的游戏特性
  看看卡普空对《街霸5》是怎么做的,他们公开承认游戏中没有包含一些关键内容,因为他们“低估了一些单人游戏特性的流行度”。
  想要大胆猜猜到底是哪些元素吗?
  比如没有传统的“人机对战”模式(是的,你不能和电脑对打),没有教程,没有故事模式而且解锁在线角色后也没法在主菜单中选择。你听说过所有角色都增加了所谓的V系统新招式吗?
  祝你能搞明白这些,因为游戏本身就没打算告诉你。
  3。《全境封锁》最大卖点无法体验
图片来源:Ubisoft
  关于反乌托邦式的《全境封锁》,尽管最大且最独特的设计是暗区(纽约中心的一片区域,玩家可以进入与其他特工战斗,获取丰厚战利品),它仍有很多优点值得玩家喜爱。
  然而实际上,首先它对单人游戏来说没法实现(育碧坚持这种说法没有代表性),因为如果你被击毙,没有人能复活你,你只能停留在“我挂了”的状态。这意味着你没法获取找到的物品,除此之外,由于存在根据玩家等级调整的伤害系统,你还可能看到敌人拿手枪把你从地图这头轰到那头。
  这种可以背叛任何人的狂野西部设定是美好的,但是如果不限制过多的对手,以及队友出现在你的射程时,你能看到的“流氓”标签,实在让人无法去深爱。
  2。《星际火狐:零》:躲不开的糟糕控制方式
  如果一切关于任天堂NX的流言都是真的,这家公司一定吸取了Wii U的所有教训,不仅在存储介质上做出了创新(卡带的回归),而且创造了一款没有花哨特性以及移动控制的主机。
  恰到好处的例子:《星际火狐:零》坚持使用Wii U的游戏平板作为瞄准设备。没有经典的手柄,也不支持Wii遥控器和双节棍,天哪。整个过程不能在你花费了巨资的50寸电视上进行,而只能出现在你手中的小小平板上,因为这就是我们为什么愿意花60美元来购买它,似乎他们就是掌机。
  如果游戏平板的扬声器音量调低时,你可能完全听不到一些游戏音效,而且由于这种令人困惑又不直观的控制方式,你可能拥有的是一款极其令人恼火的游戏。
  1、《无人深空》的银河系中心有什么:有史以来最严重的货不对板
  我喜欢《无人深空》,而一些在游戏发布前所承诺的特性至今也没看到,但所有这些谎言中(至少现在都是谎言)有一个实现了,而且很令人失望,那就是关于银河系中心的解密。
  看见了吧,“这款游戏是关于探索的,这是你的主要任务,没有特定目标,只是…”,我是听到这样的说法才开始玩《无人深空》的。但是随后Sean Murray(游戏创始人)出来声明在银河系的中心有某些东西在等着玩家,那就成了我们的目的,是我们做一切事情的根本原因。升级飞船和装备全都为了发现那些虚幻的东西,而且只有少数人才可能看到。
  那么它到底是什么呢?
  你准备好了吗?
  是另一个银河系!
  是的,当你点击了一个熊熊燃烧的太阳,然后等待回报,接着镜头开始拉远。当花费了相当多的时间(仿佛你的时间一点都不值钱)后,一直到足够远,你会一直处于杂乱无章的行星中,包围你的是无数的宇宙尘埃。
  最终,缩放停止,你之前看到的太阳不见了,等待你的是另一个不同颜色的行星。
  “继续吧”,游戏会告诉你,“再来一次吧!”
  我会告诉你我会怎么做,《无人深空》。我会记录下又一个你提到过但未曾履行的承诺。或许最后我们能到达一个中心,那就是这款游戏缺失了太多内容。
  来源:界面 翻译:齐志强 编辑:DY
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