游侠60g幽浮2怎么开启幽浮2天选者之战战

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游戏介绍:
《幽浮2天选者之战(XCOM 2: War of the Chosen)》是2K的殖民策略游戏《幽浮》的全新dlc内容,这个dlc新增加了全新的敌人、势力和剧情等等,喜欢的不要错过。
幽浮2天选者之战特色
-死神等全新3种派系
-全新的外星人&变种人
-加强体验的策略层面
-更具可玩性的挑战模式
幽浮2天选者之战简介
《XCOM& 2 天选者之战》替对抗变种人的战争增添了丰富的全新内容,且有额外的反抗军派系加入消弭地球上外星人威胁的行列。为了因应此情势,外星人派出了「天选者」这样的全新敌人,而它的目标只有一个:再次捉住指挥官。这款资料片包含了反制「天选者」的全新英雄兵种、全新敌人、全新任务、环境、并加深了策略游戏内容的深度。
幽浮2天选者之战配置
操作系统: Windows& 7, 64-bit
处理器: Intel Core 2 Duo E GHz or AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz
内存: 4 GB RAM
图形: 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GB NVIDIA GeForce GTX 460 or better
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游戏平台:
游戏类型:策略
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:50
k73评分:43
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鄂公网安备 03号
K73电玩之家[xcom2]天选者的之战,指挥官铁人模式终于通关了,这游戏现在已经是完全体了 ,全程酣畅淋漓
死了15个,总体难度略微下降,但是游戏性更高了。化身进度也更合理了,不会像以前一样刚投入游戏就被迫结束了。也不像LW2那么拖沓[del]200多个小时不能通关[/del]前期依旧难度,好在死神把游侠解放出来,游侠可以放心砍小灰,过度到出蓝屏子弹,去干掉三个天选后,基本就完美破局了。全职业前3mvp1.死神:前期阔剑/引爆秒全家,后期放逐秒全场。完美探路,可以说是最强最全能的职业2.手枪狙:雷霆+快速拔枪+对峙/三连,理论上一回合能打40+,化身也就30血。后期手枪和长枪双休,勾爪上高地配合死从天降一个人清场3.游侠:近战连杀配合怼脸双喷,前中后期都能完美融入核心队伍另外还有个隐藏BOSS:随机到死神和剑刃风暴的甜不辣,没有两个技能的甜不辣简直是鸡肋。中庸职业专家:还是那么抢,不过队友更强所以中后期完全不用他了,最大的作用是扫描刺客,铁人难度前期不敢黑机器人,后期不用他黑。炸逼:因为炸弹是不会MISS的,所以在整体队伍命中低的前期,炸逼的地位依旧,主要用来破甲,后期破甲手段多后,逐渐淘汰出主力队伍,成为替补灵能:等他出来长老都被捶爆了,而且最后一关指挥官会化身成强力灵能兵,不用多带一个其他散兵:这个废物不值得花一丁点资源去培养。武器无托步枪简直是最垃圾的武器之一,而且本身命中极低,主要的输出技能又全吃命中,给队友行动点的神技在羁绊系统下一文不值,闪电输出一次任务只能用一次还会miss。回合外及下回合送行动点机制简直智障,这个游戏就是要在自己的回合处理完问题,把有输出的敌人留在下一回合势必造成减员等情况。总之这个英雄职业唯一的作用就是在隐秘任务填没有任何奖励的坑,以及做替补队员的替补最后一战配置:双死神,双修狙,手枪狙,双修游侠,甜不辣,还有指挥官这个DLC极度丰富了游戏的可玩性,比本体好玩了不少,对战旗有兴趣的可以考虑入手。[img]./mon_/biQ2h-g91kZ17T3cS1hc-u0.jpg[/img]
[s:ac:羞]现在打算打通一周目后再买天选dlc[s:ac:哦]天选真的那么棒吗
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=1871414]澪音sola[/uid] ( 18:12):[/b]死了15个,总体难度略微下降,但是游戏性更高了。化身进度也更合理了,不会像以前一样刚投入游戏就被迫结束了。也不像LW2那么拖沓[del]200多个小时不能通关[/del]前期依旧难度,好在死神把游侠解放出来,游侠可以放心砍小灰,过度到出蓝屏子弹,去干掉三个天选后,基本就完美破局了。全职业前3mvp1.死神:前期阔剑/引爆秒全家,后期放逐秒全场。完美探路,可以说是最强最全能的职业2.手枪狙:雷霆+快速拔枪+对峙/三连,理论上一回合能打40+,化身也就30血。后期手枪和长枪双休,勾爪上高地配合死从天降一个人清场3.游侠:近战连杀..[/quote]问下 这作一和二两代都有繁体中文是吧?是不是从一开始玩起比较好?
厉害,铁人指挥官命中率太低,前期都很难度过啊,别的打法可以冲脸sl一回合干掉最多敌人铁人不能sl这游戏难度大增
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=522629]安德鲁斯利爪[/uid] ( 18:28)[/b]我没玩一,感觉没有什么影响,直接上手玩2+天选者dlc就好
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]欧派!!![/uid] ( 18:31)[/b]难度对命中率基本没有什么影响有大概两三个敌方兵种会高那么10来点防御。。。仅此而已了,而且至少也是中期之后的兵种了
想问下这个DLC对本体流程和打法有没有影响
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=522629]安德鲁斯利爪[/uid] ( 18:28):[/b]问下 这作一和二两代都有繁体中文是吧?是不是从一开始玩起比较好?[/quote]一和二没啥继承关系,不过一代素质也很不错
甜不辣是啥东西?
有没有大神能做到困难铁人不死通关的,
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]淡季的芒果[/uid] ( 18:40)[/b]三个新英雄职业,三个新boss,boss会不断出现在平时的任务里,前期更难也更有趣了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=84366]darkxin[/uid] ( 18:44)[/b]就是圣殿骑士,甜不辣兄弟会
死神是MVP中的MVP,隐身踩点、绕背、侦查,基本能把铁人模式变成普通模式。散兵实在是有点丢人,全程派不上任何作用......
传奇非铁人刚通关1、死神MVP贯穿全场。前期引爆中期阔剑配合榴弹开怪后期驱逐歼灭。伤害虽然低了些但是命中极高走位自由,补刀非常稳定。如果能随到致命一击的话输出强度还可以提升点;散兵纯垃圾,这职业所有表面上的优势实际表现都是完全相反,比如看起来一回合双发输出应该高实际上输出奇烂能在全职业排倒数第一。看起来3个钩爪技能还有一堆额外行动点技能机动性超强实际上几乎没有回合内额外产出机动性的技能又缺乏保障高命中的手段容易miss亏行动力导致其机动性依然全职业倒数。圣殿前期普遍低命中时他的必中刀有一定价值。中期开始就没啥用了,随到死神和剑刃风暴的话还稍微能用一下,没这俩技能的话完全没法看,后期技能看似花哨实际上全是低伤低效还依赖近战。关键是3个英雄职业不能换装甲也不能用天选者武器。强度跟普通职业一致的话那后期肯定被拿了BOSS甲+天选武器的普通职业碾压。更何况散兵圣殿这俩后期还不如普通职业。2、近战游侠简直不要太好用。奔袭剑刃风暴开怪起手40+伤害,然后双喷爆发收人头,难以平息再贴个怪身上对方回合再触发剑刃风暴,单轮伤害爆炸且命中极高,缺点是近战走位限制多;专家有些尴尬其实做辅助还行的,尤其现在可以把监视技能学全,5监视技能的专家回合外输出能力相当不错但是毕竟不如回合内可控。反机械的定位因为机械怪太弱而显得很尴尬,现在专家最大价值主要是地图目标要侵入的那些任务,确保拿侵入奖励;狙击手登神,伊卡洛斯黑爪手枪狙骑脸削血然后黑矛高地狙钩爪上高台点名全收势不可挡;榴弹兵前期榴弹少威力弱又有失魂者限制本身命中几乎不存在比较拖油瓶不过偶尔还是需要他拆掩体的,中期有了电浆手雷以后有一段非常强势的时期,之后又齐射和大导弹也都是很强势能力,虽然没天选武器是硬伤但后期依然可以出场。3、2个不能用训练点的兵种。灵能太鸡肋跟不上目前节奏。机器人前期非常好用毕竟不会疲劳,但中后期完全就是废铁。。。最后一关我上的双死神,全修榴弹兵,全修游侠,双狙击。感觉把榴弹换成专家可能更好的毕竟后期所谓“炸比”主要就看那一发大导弹,而且我专家也有齐射。可惜榴弹羁绊跟死神绑着。。。
可以用隐蔽任务培养出不带装备20移动140命中的角色[s:ac:汗]后期自己队里各种妖魔鬼怪[s:ac:汗]
这游戏和很多加了资料片的战略游戏一样,变得太简单了,反而没有前作紧张。太多加属性的隐秘任务,各种加血加速度加命中。化身进度也可以靠隐秘任务去减,紧张度大减。武器能通过科研突破加伤害,士兵个人战术模拟软件可以更换,连武器改装件都能拆下来。羁绊系统倒是不错,但战术技能加点很容易弄出超级士兵。死神就不说了,什么裁决者,天选者,一梭子7颗子弹的放逐下去直接秒杀,而且对方死之前都不知道身后有人[s:ac:喷]原作是靠着科技进步才能扳回对外星人的劣势,到了这作直接花式吊打外星人。
dlc的灵能兵确实变得没啥卵用,铁人老兵等我把1个主要技能培训满的灵能出场都11月了,不是为了试试效果长老坟头草都三尺高了。。。。而且最后一关化身战强制进入那个大区域,之前控制的单位不能带进去,原版超喜欢培训2个灵能把门口2个看门人控制了进去打化身,现在不能这样玩灵能更没用
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=606844]艾青[/uid] ( 18:25)[/b]直接玩dlc啊…剧情都一样何必玩两遍
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]绯色赞来歌[/uid] ( 14:08):[/b]dlc的灵能兵确实变得没啥卵用,铁人老兵等我把1个主要技能培训满的灵能出场都11月了,不是为了试试效果长老坟头草都三尺高了。。。。而且最后一关化身战强制进入那个大区域,之前控制的单位不能带进去,原版超喜欢培训2个灵能把门口2个看门人控制了进去打化身,现在不能这样玩灵能更没用[/quote]灵能依然是很重要的控制来源啊,任务带一个不亏的说明你玩的难以依然不够高!哈哈哈
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1293512]昨日之歌[/uid] ( 16:18)[/b]现在的版本和以前玩法根本不一样了,死神和黑矛、黑爪这两把武器对战术体系的改变是颠覆性的。打到后期基本是飞天双修狙+死神一回合直接清场,手枪狙+双喷游侠贴脸补刀,根本不需要以前榴弹拆甲+灵能控心这种猥琐的打法。天选者老家只要军衔达标+EMP子弹手枪狙2个就可以去抄了,然后就能直接入手逆天4配件3本武器,高地狙一回合射爆一切,按照正常流程这时候还在憋灵能仓。> >正文
幽浮2:天选者之战新人物武器修改教程
&&《幽浮2:天选者之战》新人物武器怎么修改?很多玩家都还不清楚。具体怎么做?这里就为大家带来玩家&xym119&提供的新人物武器修改教程,一起来看看吧。
&&打开\steam\SteamApPS\common\XCOM 2\XCom2-WarOfThECHOsen\XComGame\Config\DefaultGameData_WeaponData.ini
&&[XComGame.X2Item_XpackWeapons]
&&VEKTORRIFLE_CONVENTIONAL_BASEDAMAGE=(Damage=3, Spread=0, PlusOne=50, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag=&&, DamageType=&Projectile_Conventional&) ;死神主武器&红字攻击力
&&VEKTORRIFLE_MAGNETIC_BASEDAMAGE=(Damage=4, Spread=0, PlusOne=50, Crit=4, Pierce=0, Shred=0, Tag=&&, DamageType=&Projectile_MagXCom&) ;升级1次
&&VEKTORRIFLE_BEAM_BASEDAMAGE=(Damage=5, Spread=0, PlusOne=50, Crit=5, Pierce=0, Shred=0, Tag=&&, DamageType=&Projectile_BeamXCom&) ;升级2次
&&BULLPUP_CONVENTIONAL_BASEDAMAGE=(Damage=3, Spread=0, PlusOne=50, Crit=1, Pierce=0, Shred=0, Tag=&&, DamageType=&Projectile_Conventional&) ;散兵主武器
&&BULLPUP_MAGNETIC_BASEDAMAGE=(Damage=5, Spread=0, PlusOne=50, Crit=1, Pierce=0, Shred=0, Tag=&&, DamageType=&Projectile_MagXCom&)
&&BULLPUP_BEAM_BASEDAMAGE=(Damage=6, Spread=0, PlusOne=50, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag=&&, DamageType=&Projectile_BeamXCom&)
&&WRISTBLADE_CONVENTIONAL_BASEDAMAGE=(Damage=4, Spread=0, PlusOne=0, Crit=1, Pierce=0, Shred=0, Tag=&&, DamageType=&Melee&) ;散兵副武器
&&WRISTBLADE_MAGNETIC_BASEDAMAGE=(Damage=6, Spread=0, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag=&&, DamageType=&Melee&)
&&WRISTBLADE_BEAM_BASEDAMAGE=(Damage=8, Spread=0, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag=&&, DamageType=&Melee&)
&&SHARDGAUNTLET_CONVENTIONAL_BASEDAMAGE=(Damage=4, Spread=0, PlusOne=50, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag=&&, DamageType=&Melee&) ;应该是圣殿的武器 (我还没玩到那呢)
&&SHARDGAUNTLET_MAGNETIC_BASEDAMAGE=(Damage=5, Spread=0, PlusOne=50, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag=&&, DamageType=&Melee&)
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&&SIDEARM_CONVENTIONAL_BASEDAMAGE=(Damage=2, Spread=0, PlusOne=50, Crit=1, Pierce=0, Shred=0, Tag=&&, DamageType=&Projectile_Conventional&) ;圣殿副武器
&&SIDEARM_MAGNETIC_BASEDAMAGE=(Damage=3, Spread=0, PlusOne=50, Crit=1, Pierce=0, Shred=0, Tag=&&, DamageType=&Projectile_MagXCom&)
&&SIDEARM_BEAM_BASEDAMAGE=(Damage=4, Spread=1, PlusOne=50, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag=&&, DamageType=&Projectile_BeamXCom&)
&&VEKTORRIFLE_CONVENTIONAL_AIM = 0 ;死神主武器未升级 命中
&&VEKTORRIFLE_CONVENTIONAL_CRITCHANCE = 0 ;暴击
&&VEKTORRIFLE_CONVENTIONAL_ICLIPSIZE = 10 ;弹夹子弹数量 (这里我修改过了)
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&&VEKTORRIFLE_MAGNETIC_AIM = 0 ;死神升级1次 下边格式一样
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&&VEKTORRIFLE_BEAM_AIM = 0 ;死神升级2次
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&&BULLPUP_MAGNETIC_AIM = 0 ;散兵1次
&&BULLPUP_MAGNETIC_CRITCHANCE = 0
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&&以上就是具体教程介绍,希望能对大家有所帮助。
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