赤红 生意参谋豪华版有用吗 好玩吗

赤红雄心 探秘CD Projekt RED
[摘要]出类拔萃的游戏质量,再加上无比厚道的附加内容,《巫师3:狂猎》给了世界一个大大的惊喜。但你可能不会想到,这一切都要从昔日波兰的盗版乱象说起。在《3:狂猎》的实体版包装盒内,有这样一张红色的纸质卡片,上面写着:致各玩家:首先我们要多谢阁下的支持,我们非常感激你决定花钱去购买了我们的游戏,而我们亦希望你很享受这款游戏。我们这个人数超过200人的团队花了三年时间去制作《巫师3:狂猎》,我们为此感到非常愉快及谦卑。CD PROJEKT RED的理念是,如果玩家购买了我们的游戏,玩家就能够享受持续和免费的支援、更新、补丁和新颖有趣的内容。为了答谢相信了我们和购买了我们的游戏之玩家,我们已经准备了一些很特别的东西让你可以下载——就是16款DLCs。这全都是免费,而且无论你买什么版本或平台也可以享有的。我们谨在此再次向你们致敬,也在此希望你享受这款次时代幻想RPG游戏!——CD PROJEKT RED我想每一个亲手拿到这张纸片的玩家,都能切身感受到这家波兰开发商十足的诚意。除了这张卡片和游戏光盘外,盒内还收纳了一本纸质说明书、一本世界观指南、一张原声CD、一张纸质游戏地图外加一套主题贴纸——而这还只是售价60美元的普通版。《巫师3》不但是次世代RPG的巅峰之作,同时也绝对是近年来最厚道的游戏之一。但你可能不会想到,这都要“归功于”昔日波兰的盗版乱象。那还是在上世纪八九十年代,和许多同龄孩子们一样,Marcin Iwinski也酷爱。可当时的波兰还处于苏联模式的余瘟之下,别说游戏了,就连电脑都无法通过正常渠道购买。每逢周末开设的集市成了唯一的窗口,虽然流通的基本都是3英镑一张的盗版软件,但毕竟是国情所致,大家也都睁一只眼闭一只眼。出于对电子游戏的热爱,Iwinski在高中报考了计算机专业,却在最后的考试中名落孙山,只得进入数理物理学专业。塞翁失马,焉知非福,Iwinski在那里结识了他未来的搭档Michal Kicinski,后者当时正靠兜售雅达利游戏赚点小钱。相同的兴趣爱好让两人一拍即合,逃课打游戏成了家常便饭。CD Projekt的两位创始人两人开始合伙从美国那边的小型批发商进口游戏,借此挖到了第一桶金。1994年春天,CD Projekt(下简称CDP)正式成立。虽然名义上是一家注册公司,但其实名下只有Iwinski和Kicinski两位正式员工,办公场地也是借在朋友的公寓里。公司的主营业务为海外游戏的引进和发行。虽然几乎没有同行的竞争,但猖獗的盗版让他们的生意很不好做。如何让用户心甘情愿地掏钱买正版?这成了Iwinski日思夜想的问题。终于,他找到了答案。1998年,传世之作《博德之门》问世,Iwinski非常确信这款由Bioware打造的游戏在波兰能火起来,他当机立断地与游戏的发行商Interplay签下了合同。为了给英语水平堪忧的波兰玩家带来原汁原味的体验,他们决定对《博德之门》进行本地化——海量的文本翻译、邀请国内顶级的配音演员进行出演、前所未有的大规模推广。这些工作再加上购买拷贝的费用,几乎耗尽了公司所有的积蓄,CDP的全赌在这款游戏上了。《博德之门》的游戏内容极为丰富,丰富到需要5张CD才能装下,对于CDP来说,这是个利大于弊的消息,虽然实体版的成本因此大幅上升,但这意味着盗版同样便宜不了。最终CDP为波兰版《博德之门》定价30英镑,比他们引进的其他正版游戏要贵上一倍。但只要打开游戏盒,看到里面的一张火漆封缄的羊皮纸地图、一本厚实的龙与地下城规则手册以及一张原声CD,没人会抱怨这个价格。反观最便宜的盗版也要卖到15英镑,孰优孰劣不言自明。他们的策略奏效了。玩家纷纷被这厚道的内容所打动,游戏的预购订单一路疯涨,仅在发售当日,他们就递出了18000套游戏,这在当时的波兰绝对是个天文数字。CDP不但赚得盆满钵满,也领会了让他们的游戏脱颖而出的秘诀。为了《博德之门》,Iwinski特地把座驾换成了面包车看到这里,相信你也明白了为什么《巫师3》的实体版会如此实在,事实上CDP还将这一策略用在了网络上。他们在2008年搭建了数字游戏发行平台(Good Old Games),该平台以销售老游戏为卖点,经常会进行大力度的促销,提供的服务更是远超Steam,更重要的是,上面的游戏全都是免DRM认证的。在CDP看来,与其为正版软件设置重重枷锁,不如凭优质的附加内容和售后服务来赢得用户的青睐。《博德之门》在波兰的成功让CDP初露锋芒,这次Interplay主动找上了门,希望他们能把《博德之门:联盟》以同样的方式推广到波兰。可问题是,这是一款主机游戏,而当时的波兰完全是PC的天下,于是Interplay就提议:“要不你们把移植工作也给包了?”Iwinski一拍大腿:“我了个去大哥你很有想法啊!就这么定了。”CDP为此特意挖来了当时国内顶级的程序员,Interplay也通过走私的方式把PS2开发工具送到了波兰,正当他们准备大施拳脚之际,这个移植项目却因为某些原因被Interplay取消了。虽然这事儿黄了,但潜藏在CDP内心深处的开发之魂已被唤醒。他们决定做一款真正属于自己的游戏,为此他们拜访了素有波兰托尔金之称的作家Andrzej Sapkowski,希望能将其笔下的奇幻小说《猎魔人(Wiedźmin)》做为游戏。Iwinski此行并没有抱多大的期望,因为他知道Sapkowski本人对电子游戏几乎一无所知,没想到后者爽快地答应了他们的提议,“行啊,你们给我点钱意思意思就是了。”就这样,在付出了一笔并不高昂的版权费后,CDP成功地拿到了《猎魔人》的游戏改编权。Andrzej Sapkowski和他的著作,最右边的就是《猎魔人》的其中一本然而这只是万里长征的第一步。拿到版权后,他们正式组建了新的工作室CD Projekt RED(下简称CDPR),开始打造他们的第一款游戏《巫师》。面对全新的挑战,他们甚至有点不知所措,用Iwinski的话说“我们知道要做出一款《猎魔人》的游戏,但从何下手却毫无头绪。”幸好,曾与他们合作过的Bioware伸出了援手,向CDPR提供了欧若拉引擎,甚至还在2004年的E3上为《巫师》预留了一块展示区域。也正是在那届E3上,Bioware正式公布了RPG鸿篇巨制《龙腾世纪》,他们可能做梦也想不到,这位来自波兰的后辈日后将成为自己最强大的对手之一。这恐怕是E3史上最寒酸的展台了受到《博德之门》的影响,《巫师》的游戏内容分量十足,再加上大家都经验有限,开发过程异常艰辛。原计划15人的团队一路扩充到100人,在最后半年的冲刺阶段,几乎所有人都是每天工作12小时,双休日的概念根本不存在,公司地板成了不少人的床铺。在历经5年开发,投入了2000万波兰兹罗提后,《巫师》终于在2007年上市。如此大的投入意味着CDP再度走上了“只许成功不许失败”的独木桥,好在这一次他们又赢了。现在看来,竟会觉得初代白狼尚显稚嫩作为一家新兴工作室的处女作,《巫师》凭借其过硬的素质尤其是出色的叙事,在口碑和销量上(全球销量超200万)都取得了很不错的成绩。CDPR一鼓作气,同时开启了《巫师2》、《巫师3》以及一款游戏引擎(Bioware的欧若拉引擎只能开发PC游戏,而CDPR始终将主机平台作为目标)的研发。最好的日子似乎就在眼前,却无人洞察即将到来的危机。为求稳妥,CDPR将《巫师》的发行工作交给了老牌厂商雅达利。后者眼见《巫师》PC版取得了成功,就提出是不是能把它也搬上主机平台。但CDPR当时已经投入了《巫师2》的开发,根本没有余力去实现雅达利的提议,于是最后一家名为Widescreen Games的法国开发商接下了这个活。这款移植作品被定名为《巫师:白狼崛起(The Witcher: Rise of the White Wolf)》——这差点成了一匹将CDP吞噬的恶狼。法国人的不靠谱在做游戏上也体现得淋漓尽致,开发过程中一会儿这边出了岔子,一会儿那边又有问题。CDPR不得不派人前往法国监工,但研发进程依然举步维艰,波兰人的耐心已经所剩无几。当CDPR发现每个月用在Widescreen那边的开销已经比本部还多时,他们终于决定终止这个项目。作为牵头人的雅达利当然很不高兴,三方在法国里昂进行了一次会晤,这次见面以波兰人和法国人的相互撕逼告终。险些葬送公司的《巫师:白狼崛起》在耗去了公司大量人力财力之后,《巫师:白狼崛起》就这样胎死腹中。更糟糕的是,席卷全球的经济危机在此时波及到了波兰,CDP也未能幸免。公司的财政陷入了困境,别说做出牛逼的游戏了,连存活下去都成了问题,为了能在每月月底发出工资,他们不得不想方设法节省开支。万幸的是,他们通过对一家IT公司的反向收购,地在华沙证券交易所上市。三个月后,终于有投资人愿意找到了他们,《巫师2》的开发重回正轨。因为这些大大小小的插曲,《巫师2》的开发周期只有前作的一半,好在制作初代时积累的经验让他们已能驾轻就熟。为了能赶上如期发售,CDPR不惜砍掉了不少已经做得差不多的内容。但即便如此,《巫师2:国王刺客》在2011年上市后依然以其绝赞的品质赢得如潮好评。无论是画面、系统还是剧情设计,《巫师2》都走在了时代的最前列,在当年的年度最佳RPG之争中与老牌名作《上古卷轴5:天际》难分伯仲。这款杰作在波兰的地位?2011年,美国总统奥巴马赴波兰进行国事访问,波兰总理唐纳德-图斯克将《巫师2》作为国礼相赠,一款游戏能做到这份上,还能说什么呢!虽然这图是P的,但这事儿是真有对CDPR而言,《巫师2》还有着另一层意义——这款作品采用了他们自主研发的RED引擎,意味着他们的作品终于可以登上主机平台。不过当时的CDPR尚不具备同时开发双平台的能力,最终他们选择了相对熟悉且易操作的Xbox360。当然,无论怎样他们总算是实现了曾经的梦想之一。《巫师2》的大获全胜让CDPR有了更大的野心,他们在权衡之后选择了放弃PS3和Xbox360。因为在他们的构想中,《巫师3》应该有着广阔无垠的开放世界,同时又富于细节,能够带给用户顶级的视听体验,而这显然只有次时代主机才能驾驭。《赛博朋克2077》的概念设定与此同时,愈加壮大的研发队伍也让CDPR有余力去做一些新玩意儿。《赛博朋克2077》在2012年正式发表,这款非线性RPG改编自一款名为《赛博朋克2020》的桌面游戏,和巫师一样,这同样会是一个可以自由横行的沙箱世界,只不过背景从中世纪换成了黑科技盛行的未来。用制作人的话说,这是一款为成人准备的RPG(当然,巫师也是),也许在今年的E3上我们就能见到它的真身。CDPR日益增长的影响力也体现在舆论之上,在《巫师3》的制作过程中,开发团队曾针对DRM和DLC发表过一些“特立独行”的看法,估计不少人都有所耳闻,其市场公关部主管Michal Platkow-Gilewski的这番话就很有代表性。“每次当我们做决策的时候,第一原则总是先把自己置于玩家的角度。我们不觉得DRM有什么意义,甚至是痛恨它,因为它根本起不到保护作用。游戏总会被破解,顶多是个时间问题,只要你想下盗版永远都能下得到。反过来说,对于那些花了钱的正版玩家,我们为什么要将枷锁强加于他们呢?再说说DLC,这真的是微不足道的,其内容可能只是游戏本身的千分之一,为什么要管这收费?本来就是些小打小闹,免费是应该的。我知道这实现起来并不容易,但我们确实想给予玩家一点爱。而当我们转换到玩家的立场,同样也希望别的厂商能给我们一点爱。”如非亲眼所见,真的很难相信在这个时代还能听到如此“大逆不道”的言论。更难能可贵的是,在刚刚发售的《巫师3:狂猎》中,这些诺言CDPR都一一兑现了。在上你能买到免DRM认证的PC版本,不需联网,不需认证,即装即玩;16个免费DLC也在游戏发售后陆续推出,保证了所有玩家都能在两个月不断玩到新的内容(另有两个付费DLC将于日后售卖,加起来将带来30小时的充实内容)。《巫师3:狂猎》普通版的附加内容足以媲美其他游戏的豪华版《巫师3》标志着杰洛特三部曲的终结,但对CDPR来说,这只不过是序章的落幕,更大的舞台正等待着他们去征服。从波兰版的《博德之门》,到让Gamespot打出满分的《巫师3》,CDP能取得如今的成就,正是源于其从未动摇的核心理念——他们始终将玩家当作一个活生生的人,一个服务的对象,而不是销量排行榜上冰冷的数字。与其想方设法与盗版较劲,他们更愿意依靠优质的内容去俘获玩家的心。游戏会过时,但良心永远不会。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved轩辕剑汉之云好玩吗
轩辕剑汉之云好玩吗
09-11-22 &匿名提问
很好玩的,我现在就在玩幻三四.情节吸引人,也很感人.不管是战斗,还是音乐,配音等,都非常好。绝对不比汉之云差……里面不管男女主角,都狠有魅力的。大爱幻三四啊!————————————————————-基本资料游戏名称:幻想三国志4制作公司:宇峻奥汀策划公司:寰宇之星发行公司:游戏天堂游戏类型:角色扮演(RPG)语言版本:繁体中文版标准版零售价:69豪华版零售价:未定发售日期: 游戏介绍  《幻想三国志 4》故事背景设定在第一代的十年之后,因此前代登场的角色亦可能于《幻想三国志 4》游戏中出现,本次游戏引擎承袭了三代的优点,并且更加进了 SHADER 特效处理,因此在 3D 人物的贴图效果、卡通勾边处理、甚至场景的打光层次都更加的进化,视觉效果更上一层楼。  在画面的解析度上,也从原本的 800 x 600,全面支援到高解析度的 1024 x 768,以及宽萤幕显示,甚至也支援视窗模式,顺应高画质时代的潮流,让拥有宽萤幕的玩家有更多元的选择。  为了有别于以往一到三代的漫画风格,《幻想三国志 4》将以写实拟真的细致笔触,真实刻画角色人物的气质与神情,带领玩家探索幻想中的绝美三国。◆ 时代背景  公元 208 年赤壁之战后,蚩尤现世、群魔乱舞。而后蚩尤伏诛,神州各地自此宛如惊弓之鸟,各尊神佛、各拥仙灵,大规模的猎魔行动从此展开。魔族馀孽被逼四处逃窜,或隐匿行藏,或群起反抗,原本便已纷乱垂危的汉室天下,因此步入更黑暗的时期。  公元 215 年,正值刘备入蜀、自领益州牧,孙权回秣陵、得荆州三郡,曹操平定汉中、称魏王,就在三方势力明争暗斗、互有增长的同时,一个名不见经传的少年却在紊乱的世局中掀起滔天巨浪……◆ 世界观  上古时期,自盘古将天地分离,清气上升、浊气下降,有能登天者成为仙、神,而更多无法上天之鬼兽精怪,则被迫留在地面,或更甚向下沉落。地水火风、山林川泽原就各有所属、各有神性,然而,神性交互作用之下,天界也因此动汤不安,灾乱不断。  为维持天界秩序,使争斗止息,众神联合向天帝请书,请求将拥有凶、杀、战、乱诸性的精兽鬼神驱逐出天境。不甘被迫堕入下界的平逢之山大神骄虫、清冷之渊大神耕父、及瑶水之滨的大神紫狩,因不满众神剥夺生存权利,遂率众精怪鬼兽向天讨回公道。  然而骄虫、耕父、紫狩等人最终事败,为了避免三人再生纷乱,天帝遂划开浊气、开启下界之门,将三人封入世人所称的魔道。自此,神鬼殊途、仙魔背道,诸般恩怨再难解开……  数千年后,掌管梅树、负责迎冬的霰雪女仙露朝雪,被天界选中执行一项维持天地平衡的崇高任务,然而任务之后,女仙却幻化为丑恶魔物,屠杀天人,最后受到天罚,坠入魔道死去。  那天,天界下了一场红色的雪。原本晶莹纯净的白梅尽皆转成了赤红,在每位神只仙灵面前,纷飞落尽。人物介绍◆主角群紫丞魔君紫狩之子黑发紫袍,俊美无暇,风姿翩翩,静雅从容。虽身居荒蛮,举手投足却难掩清贵之气。观察细致入微。行事果断,智计无双。擅兵法术数,琴艺精湛。俊美的面上虽然总带着文雅有礼有笑容,却从不轻易泄露自己的真实情感容仙河神冰夷的后裔。眉目如画,清恬可人,温婉如仙。个性温柔善良,纯真体贴,对一切新奇的事物都很有兴趣。自幼体弱,无法言语,拥有强烈灵力与感知能力。只要触碰他人,便能知晓对方所想,并可直接以灵识与对方交谈,但也因此使人惧怕,不敢亲近楼澈仙人相丹之徒,目如朗星,英挺飞扬,武艺超群,善骑覆之术个性率性妄为,一举一动充满自信,却极为缺乏耐心;善良纯真,好打抱不平;心胸宽阔,说话语气轻松幽默,不大正经的调调总能缓解周围紧张的气氛;由于长年独居、孤身修行,造成对人间世俗一知半解,好奇向往,价值观亦与一般世俗颇有差异;身为仙人,却丝毫没有一般仙人该有的风范,因此被其他仙人视为离经叛道的代表。 鹰涯紫狩座下四使之一。曾为一方山神,却因罪成魔。英伟矫健,神采焕发,身材硕长。虽仅有单眼,却眼力听力过人,武艺超群,并懂鹏鸟之语。个性耿直内敛,行事雷厉风行、忠心耿耿,与琴瑚情同兄妹。 琴瑚紫狩座下四使之一,原为地精,因吸收日月精华而逐渐拥有自我意识后为人性触犯天条,被打入魔界。外表甜美可爱,娇小玲珑,一双灵动的大眼使她更显娇憨可人。个性伶牙俐齿,机巧灵敏,时而娇蛮任性,时而率性天真,对大地的枯荣与脉动十分了解。◆重要角色璎珞曹操义女。拥有倾城之貌,沉鱼落雁之姿。刚烈自负,恩怨分明,敢爱敢恨。因自小贫困、尝尽人间冷暖,而养成擅用己身才貌舞艺、凡事以利为先的个性。对舞蹈极有天分,步步生花,浑然天成。原跟随商团四处表演维生,后因气质出众,才貌过人,深得曹操喜爱,被曹操收为义女。苏袖刘备帐下,官拜都尉,面如芙蓉,风姿绰约,眉目灵动有英气,个性豪爽直率,富正义感,颇有男儿心性,对任何妖魔鬼神之事十分铁齿。自小历经战乱,为早期结束战争,毅然加入军旅。曾扮男子协助张飞守城,并跟关羽单刀赴会,后虽被识破女儿身份,仍因武艺出众,性格洒脱。颇得张飞、关羽的喜爱。南宫毓南宫世家次子。眉目清明、聪颖孝顺。自幼习武修文、文武兼备,个性善良热情,却有些缺乏自信、行事总是为人着想、以和为贵的原则。原与建业公孙宛儿立有婚约,后却因故破裂,从此自我放逐,游荡神州各地,追求成仙之道。夏侯翎长发飘逸,面目清美,眼神成熟坚毅。自拜入绿萝女仙之下,便在无界缝隙潜心修行。虽与人界间的牵扯已渐趋减少,然而一颗芳心却从未忘怀那清逸如云,朗俊如空的熟悉身影游戏特色阵型系统再进化  幻想三国志4阵型系统,阵型范围及策略性大幅提升。  本作敌方人数为5x3,最大同时可以有15位敌人进行战斗;我方角色则为3x3,战斗人数也增为6位,展开同时共有21人参与战斗的大混战!!除了可以让玩家自行设定战斗所要使用的阵型,也可以自行决定主角要站立的阵型位置,所以要如何将拥有不同战斗特性的人置于正确的阵型位置,对战斗作更强大的战略性发挥,是这次战斗所要思考的重大关键喔。化神系统—神兽战斗地位大跃进   化神系统将大幅提高神兽支持的地位,变为主要战斗角色。  只要在阵型编制接口设定好支持神兽,进入战斗后不需经过召唤就自动出现于战场上,并且会依据玩家所指定的阵型位置就位,所以要注意的是,神兽就如同主角一般是会挨打损血,也是会死亡的,但反过来说只要注意神兽在战斗中的体力值不要到0,神兽就可以持续的任由玩家调度,常态的参与战斗发挥最佳第6人的战力。 最近宇峻官方正式公布了最新的幻想三国志4的游戏战斗画面.和上次公布的画面不同的是,这次主要是以团体战作为主要的表现形式,而不是上次的小LOLI特技为主.我们从截图上不难发现,这次的敌人数量也较前作多了不少,甚至会出现,敌放角色数量出现两排的这种情况发生.不过不用紧张,从截图上看来,我们也有强力的范围杀伤魔法和技能,相信消灭这些杂鱼应该还不是什么问题! ——————————————————————建议楼主玩玩看哦!幻三四很赞的呢!战斗超刺激,音乐超大气,剧情超感人!
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  BANDAI NAMCO Entertainment 今(15)日宣布,将于 8 月 24 日在 PS4 与 Nintendo Switch 上推出动作冒险游戏《航海王 无限世界:赤红》的强化版《航海王 无限世界:赤红 豪华版(ONE PIECE アンリミテッドワールドR デラックスエディション)》,价格 4800 日圆(未税)。&&&  《航海王 无限世界:赤红》是由曾开发《航海王 无限巡航》的 GANBARION 制作的动作冒险游戏,採用《航海王 无限巡航》的多人连线游玩方式,玩家将操作以主角鲁夫为首的草帽一伙,在让人联想起鲁夫过去曾冒险过的各个岛屿为主题的区域,体验探索、採集、打怪的乐趣。&  继先前陆续在 N3DS / PS Vita / PS3 / Wii U 上推出之后,本次官方宣布《航海王 无限世界:赤红》将在 PS4 与 NS 上推出加强版《航海王 无限世界:赤红 豪华版》,画面配合主机性能提升至 1080p 60fps,支援分隔画面双人游玩,NS 版可以使用左右 Joy-Con 控制器来双人游玩。&※ PS4 版解析度 1080p,NS 版 TV 模式解析度 1080p,桌面 / 手提模式 720p,最高 60fps&&  此外,游戏还会完整收录先前透过 DLC 提供的 51 种额外任务与服装。&游戏资讯游戏名称:航海王 无限世界:赤红 豪华版游戏原名:ONE PIECE アンリミテッドワールドR デラックスエディション游戏类型:动作冒险对应平台:PlayStation 4 / Nintendo Switch发售日期:2017 年 8 月 24 日建议售价:套装版 / 下载版 4800 日圆(未税)     下载版 9 月 20 日前特价 4320 日圆(未税)语言版本:日文游玩人数:1~2 人年龄分级:未定开发厂商:GANBARION发行厂商:BANDAI NAMCO Entertainment代理经销:TaiWan万代南梦宫娱乐 / 香港万代南梦宫娱乐(暂定)官方网站:http://opuw.bn-ent.net/(C) 尾田栄一郎/集英社?フジテレビ?东映アニメーション (C) BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
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