暗黑2法师技能加点的英雄技能该怎么点

法师打竞技场的误区:不要随便使用英雄技能
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魔法之风为我们带来法师竞技场的心得:如何在博弈时考量技能的使用以及对场面节奏的把控。让我们用竞技场最强的职业,法师吉安娜的魔法之力来撕裂敌人吧!大家好,我是风怒丨魔法之风。最近听说冒险模式需要金币购买,之前的金币都去买卡包了,所以打了一段时间的JJC赚点金币。下面是我的一个战绩截图:毫无疑问,目前JJC法爷还是有较大的优势,我法爷胜率一度达到80%多。由于法爷拥有非常好的单解和AOE,并且拥有非常灵活的英雄技能。抽到1套逆天的卡组是很容易打到高胜的。但是这里我要说的是,在卡组一般的时候或者较差的时候打出高胜,这就要掌握一定的技巧了。灵活应用英雄技能和打出节奏,才能弥补一些卡组本身的缺陷。先说几个新手玩法爷的误区:1.看到1血的随从就想用英雄技能去补刀。这是新手很常见的一个错误,比如4费回合手里有个水元素和2费随从,而对方场上有个2攻1血的随从,很多人选择用火冲补刀,上2费的随从,看起来费用充分利用,清场外加占场,非常好!但是如果无视对方的随从,直接上水元素的话,才是把握节奏主动的开始!因为在4费的时候2费的威胁已经不是那么大了,在没有Buff 的情况下,未来很容易被对方的4费随从吃掉或者用1-2费的法术解掉。而水元素的威胁要大的多,4费的时候上场是最优的选择,如果选择5费再上场的话,会亏1点水晶,再往后拖的话,性价比就没那么高了,所以上水元素才是最佳的选择,而2费的随从可以配合其他法术解场有空余水晶的时候补费。2.随意使用英雄技能打脸这个存在一些隐患,比如对方场上2只4血的随从,下回合你7费,你想着可以用烈焰风暴全部清除,所以就用剩余的2点水晶火冲打脸(没有随从可下的情况)。看起来没什么问题,其实问题有2个:首先你暴露了你很大可能有烈焰风暴,下回合对方就会谨慎铺场,然后是如果对方用阿古斯或者残阳Buff一下的话,下回合AOE就会给对方留下残血的随从,陷入AOE也不是,不AOE也不是的尴尬局面。其他少抢1点伤害的意义不是那么大,如果能将对方1只随从打到3血,即使被Buff增加1点血也能够清除。这只是一个特例,还有的情况是,我方随从下回合能够交换对方的时候,也尽量压低对方随从的血线,让对方被迫交换,避免对方使用法术解场,场上的随从持续攻击的局面,所以尽量用英雄技能去攻击。如何玩好法爷,其实掌握节奏是非常重要的。差的卡组就靠节奏来取得一部分的胜场。比如我的法爷在无AOE无羊1火球的情况下打出了11胜,无羊无火球2风暴的情况下打出12胜。在6张法术(包括2张奥术智慧和1张飞弹,无烈焰风暴)的情况下也能取得9胜。不能只能依靠烈焰风暴来翻盘,而且7费的风暴效果是非常差的,法爷的7费和9费的就是一个明显的差距,7费的时候使用烈焰风暴只能清掉4血以下的随从,而9费能清掉1只5血的随从,外加其他4血以下的随从,有人认为这1点的差距无足轻重,但是很常见的局面是萨满的火元素,带一堆图腾,或者其他小随从,这时候如果是7费,就会留下一个火元素,这是个巨大的威胁,说不定下回合出治疗图腾还能回血避免被火冲带走,这样的例子不只产生于和萨满的对抗,其实很多情况下都会有这种局面。烈焰风暴在我方有随从的时候才能最大化利用,因为不仅能够清场,场上的随从可以造成伤害。如果只是被动的一直清场,只会换来手牌的优势,如果对方过牌好的话,很可能重新控制场面。最后说下法爷卡组选择的问题,虽然现在盒子都有提示,但是我是不看的,很多时候上面显示的是不准确的,因为你的牌组几乎不会和其他任何人一样。法爷的火球、寒冰箭、水元素是非常好的单卡,能多拿尽量多拿。烈焰风暴最好是在2-3张。炎爆的话看个人喜好,拿1张是不错的,多了比较卡手,有2局无奈抓了2张,不过最后运气好打了12胜。法力浮龙我并不是特别的喜欢,后期抽到很亏卡,虽然前期压力非常的大,喜欢博开局的可以拿,我一般最多1-2张,太多真的不建议,尤其在没有寒冰箭和飞弹配合的时候,效果其实不是非常的理想。其他还想说的是,JJC还是控场为主,我是非常不喜欢偷机抢血的,前期保持场面干净,至少不会让自己过快的崩盘!竞技场还是存在运气的成分,即使你有逆天的卡组,抽的不好或者碰到比你更好的卡组,也不一定打的赢。所以大家还是要抱着娱乐的心态去打,别太较真。神抽神马的真的没办法。预祝大家都能取得12胜的佳绩!《》专区:
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死灵法师死灵法
死灵法师心得
死灵法师以肉装和团队装为主,梅肯笛子是不错的选择。抱团有很大的威力。
后期有装备之后就应该和队友抱团推进,以消耗为主,可以配合拆建筑的队友。
如何对抗死灵法师
对抗死灵法师需要一些高爆发阵容和防守比较强的阵容,前期要压制他的发育。
物理核心能够很好的对抗死灵法师,BKB笛子也能有效的克制他。
死灵法师加点
主一副三常规加点
1.死亡脉冲作为Nec的核心技能7级一定要点满
2.6级学大后拥有一定爆发力,在队友的支援下很容易拿到人头
前期一二对点CM配合加点
因为有CM冰女的光环在,所以主升1,2,压制能力强;一般2级的回魔,还有坚韧球的情况下,就可以满足NEC的需求。
死灵法师出装
NEC中单SOLO的话,可以买J,其余树枝 吃树 罐子
中期核心装备
思路:NEC一般作为队内主carry,中期需要一定装备确保自己的输出与全队续航,一个神装的NEC如航母般让对手望而生畏,由于自身前期血量的不足,可以选择先锋或者护腕来撑血量。
一般来说,心或西瓦是最适合Nec的第一后期大件,具体选择看阵容需要。如果对面后期以物理dps为主,或己方缺团控,西瓦会是更好的选择。如果己方缺强力控制,羊刀也会是不错的
死灵法师技能介绍
死灵法师释放出一道死亡脉冲,对敌方单位造成伤害,对友方单位有医疗效果。作用范围:475;施法间隔:8/7/6/5秒;魔法消耗:125/145/165/185点
等级1:对敌方单位造成75点的伤害,回复友方单位70点的生命。
等级2:对敌方单位造成125点的伤害,回复友方单位90点的生命。
等级3:对敌方单位造成200点的伤害,回复友方单位110点的生命。
等级4:对敌方单位造成275点的伤害,回复友方单位130点的生命。
死灵法师所散发的死亡气息使附近敌方单位的心脏逐渐停止跳动,每秒受到最大生命值一定百分比的伤害。无视魔法抗性,但对魔免单位无效。
等级1:每秒减少0.6%最大生命值,作用范围700。
等级2:每秒减少0.9%最大生命值,作用范围800。
等级3:每秒减少1.2%最大生命值,作用范围900。
等级4:每秒减少1.5%最大生命值,作用范围1000。
陶醉于散播死亡和痛苦,瘟疫法师每杀死一个单位都会获得魔法和生命恢复加成,杀死英雄单位治疗效果为普通单位的10倍。持续时间:6秒。多层效果可以叠加。每层效果单独作用。
等级1:每杀死1个单位每秒恢复2点的魔法,1点生命。
等级2:每杀死1个单位每秒恢复4点的魔法,2点生命。
等级3:每杀死1个单位每秒恢复6点的魔法,3点生命。
等级4:每杀死1个单位每秒恢复10点的魔法,4点生命。
使目标造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即 最大生命值-当前生命值),晕眩1.5秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:600 晕眩效果无视魔法免疫。6.72以后在眩晕持续时间结束后结算伤害,因此所有在眩晕开始到眩晕结束之间的伤害将会被计算在内。施法间隔:100(70)/85(70)/70(70)秒.魔法消耗:175/340/500点
等级1:伤害乘数为0.4(0.6)。
等级2:伤害乘数为0.6(0.9)。
等级3:伤害乘数为0.9(1.1)。
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