魔兽世界 碾骨者考格拉斯在哪怎么去

娱乐无处不在艾格拉斯2017China Joy展台热力四射
[摘要]被玩家期盼了整整一年的2017ChinaJoy正式拉开大幕。伴随着各大厂商已经进入白热化的娱乐比拼,艾格拉斯(E5-07-1展台)也将精心准备的娱乐大餐一一推出,并一度成为媒体与玩家关注的汇聚点。7月27日,被玩家期盼了整整一年的2017ChinaJoy正式拉开大幕。伴随着各大厂商已经进入白热化的娱乐比拼,艾格拉斯(E5-07-1展台)也将精心准备的娱乐大餐一一推出,并一度成为媒体与玩家关注的汇聚点。无论是展台本身的陈列和布局,还是丰富的游戏内容和有趣的娱乐项目,艾格拉斯都吸引了大量玩家驻足,让人流连忘返。多款游戏登场 无与伦比的游戏体验在艾格拉斯展台上,《英雄战魂2》、《空城计》、《英雄战魂之元素王座》和《格斗刀魂》等精品游戏尽现玩家眼前,艾格拉斯在试玩区配备了多款移动设备供玩家体验,再加上琳琅满目的周边,为玩家塑造了一个属于自己的娱乐天地,让玩家尽享游戏乐趣。值得注意的是艾格拉斯尚未上线的重磅新品《英雄战魂2》也在展会中亮相。《英雄战魂2》是经典人气《英雄战》正统续作,由战魂原班人马倾力打造,极致炫丽的场景与技能特效带来全新视觉享受,原作经典玩法均有保留并升级延续,更宏大的世界观、更丰富的系统玩法、更多元的互动模式一一呈现玩家面前!艾格拉斯展台体验区《英雄战魂2》引关注 试玩区火爆《英雄战魂Online》是艾格拉斯历时7年不断打磨的原创IP,从2010年开始立项至今,《英雄战魂Online》已正式上线运营5年时间,不仅在国内拥有大量玩家,在日韩、欧美及东南亚等国家和地区也拥有超高人气,目前全球总注册人数累计数千万,是3D动作类角色扮演游戏中极为优秀的产品,因此从《英雄战魂2》立项伊始就一直受到游戏玩家们的关注与支持。本次艾格拉斯携尚未上线的重磅新作《英雄战魂2》来到2017 China Joy,就是为了给广大玩家提前奉上无与伦比的游戏体验。作为艾格拉斯的经典产品续作,《英雄战魂2》表现抢眼,吸引了大量新老玩家驻足试玩区,登陆游戏开启激爽的掌上竞技!同时还有由玩家和Showgirl组成的2V2 对战小组在现场进行激烈的对抗PK赛,获胜的玩家可以获得精美大奖。如果对《英雄战魂2》这款游戏感兴趣的玩家不妨亲临现场,亲身感受下艾格拉斯带来的超凡游戏体验。展会现场照现场气氛热烈 好礼回馈玩家游戏体验之余,艾格拉斯还为玩家准备了丰富多彩的表演和游戏互动项目,有ShowGirl走秀、动物模仿、大步向前、欢乐17点等等。紧张激烈的游戏PK、丰富有趣的互动项目以及玩家和ShowGirl的亲密,让人的每个细胞都在不知不觉间就“燃”了起来!为了回馈广大玩家一直以来对艾格拉斯的支持和厚爱,官方特地准备了海量精美豪礼进行现场派赠,有反向折叠伞、手提袋、游戏手办和电竞椅等等,让每个玩家都不虚此行,畅享由艾格拉斯带来的游戏狂欢。来2017ChinaJoy艾格拉斯展台,享受现场狂欢,体验最新游戏,最后满载周边礼品而归,你还等什么呢?
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights ReservedChinajoy专访艾格拉斯 欲出海打造全球泛娱乐生态
[摘要]日,第十五届中国国际数码互动娱乐展览会即2017ChinaJoy在上海新国际博览中心继续进行,为期四天的ChinaJoy2017已经进行到第三日,人气却丝毫不减。日,第十五届中国国际数码互动娱乐展览会即2017ChinaJoy在新国际博览中心继续进行,为期四天的ChinaJoy2017已经进行到第三日,人气却丝毫不减。艾格拉斯股份有限公司(以下简称艾格拉斯)入驻E5-07-1展台。值得注意的是,艾格拉斯尚未上线的新品《英雄战魂2》也在展会中亮相。艾格拉斯未来的游戏布局以及几款人气产品的最新动态如何?腾讯游戏频道(以下称腾讯游戏)对玩家关心的问题进行了采访。多品类布局,更多IP精品计划腾讯游戏: 在《英雄战魂》上线5周年的时间,战魂2也即将问世,与前作有哪些异同?艾格拉斯:《英雄战魂》是艾格拉斯原创游戏IP,距今已经陪伴了全球3000万玩家5年时光,跨国邀请赛有多达8个国家及地区的战队参战。《英雄战魂2》游戏类型依然是大家熟悉的MMOARPG,玩家们将扮演冒险者的角色,在充满机遇与挑战的魔幻大陆上书写自己的光辉战绩。但与其他同类型游戏相比,《英雄战魂2》追求更加极致的战斗体验、丰富的PVP玩法、好玩的日常活动、恢弘严谨的世界观和极强的交互协作,给玩家爽快劲爆的操作手感,有血有肉的真人互动,告别千篇一律的无脑挂机。《英雄战魂2》由战魂原班人马打造,极致炫丽的场景与技能特效带来全新视觉享受,升级的速鲨引擎和服务器技术为游戏提供强力支持,原作经典玩法均有保留并升级延续,更宏大的世界观、更丰富的系统玩法、更多元的互动模式、更劲爆的跨服跨国PK即将一一呈现。腾讯游戏:在展会上我们看到的几款游戏《空城计》、《英雄战魂之元素王座》、《格斗刀魂》等等可否介绍下这款产品的定位和特点?艾格拉斯:这次艾格拉斯参展的几款产品类型和风格各具特色,《格斗刀魂》是专为格斗游戏玩家打造的3D横版格斗,具有拳拳到肉的手感和超强冲击震屏体验;《英雄战魂之元素王座》相比其他MOBA类竞技手游,为玩家提供更多个性化的选择,比如操作模式、对战玩法、战斗设置等;《空城计》是以三国为背景的即时策略手游,人物以及玩法设计都很呆萌搞笑,非常适合休闲玩家,欢迎玩家来艾格拉斯展台现场体验。腾讯游戏: 未来我们有没有再打造一款像《英雄战魂》这样的国民级手游的计划?艾格拉斯:艾格拉斯已经拿到日本人气动漫《一拳超人》漫画作者ONE的新作《路人超能100》在中国大陆、港澳台、韩国、以及东南亚地区的游戏制作与发行权,同时艾格拉斯也与百文游戏(中联百文)、多酷游戏(原百度游戏)达成深度战略合作,即将就大热玄幻仙侠IP《三生三世十里桃花》进行深度挖掘形成系列游戏,这2个IP产品化后都具备成为明星产品的潜质,艾格拉斯也将集中优势研发力量,为玩家们奉上更优质的游戏产品。此外,《英雄战魂》的正统续作《英雄战魂2》即将开启内测,欢迎新老玩家加入游戏,并为游戏提出宝贵意见,追根究底一款优质游戏的诞生离不开玩家们的支持,艾格拉斯也将为此不懈努力。E+计划打造国际化泛娱乐生态腾讯游戏:今年艾格拉斯发布了泛娱乐的"E+计划",这是一个什么样的业务矩阵?如何去搭建和融合这个生态?艾格拉斯:“E+计划”是以艾格拉斯强大的产品前端自研引擎、产品后端系统和自研云运营分析架构为基础,坚定不移的延续国际化研发运营一体化策略,在移动流量生态、移动娱乐内容发行生态、艺人经纪生态、IP产业链等多个纵向布局,全面打造国际化的泛娱乐生态。不同于目前以影视剧、综艺及周边衍生品为核心的泛娱乐产业发展态势,艾格拉斯“E+计划”在娱乐IP生态方面将引进日漫、韩漫,孵化国漫、美漫,打造漫画社区,同时兼顾影视剧和知名中日韩网络文学IP的孵化和产品化;在移动流量生态和移动娱乐内容发行生态方面,艾格拉斯将在现有的基础上,将中国本土、港澳台、韩国发行并行,并推进日本和北美发行相关业务;在艺人经纪生态方面,艾格拉斯将开展国内艺人培训、创意直播内容输出、电竞团队培养,并基于海外成熟的艺人培训体系进行再培训、选拔并签约,成功签约的艺人可由公司安排参演影视剧和其他相关娱乐音像制品的出版,通过IP孵化艺人体系并形成艺人IP后进行产品化运营,形成完整的生态系统。腾讯游戏:“泛娱乐孵化器”具体会给创业者和初创图团队提供哪些扶持?艾格拉斯:艾格拉斯泛娱乐国际孵化器已于今年5月启动招募报名,到目前为止已有超过80个创业团队报名,经过筛选,我们引进的创业团队超过150人,入驻的团队均不收取任何费用,并且入驻团队中有2个团队获得我们百万级别的投资入股。其他团队也即将获得新一轮投资。艾格拉斯泛娱乐国际孵化器主要针对泛娱乐产业进行投资孵化,我们的优势在于业内渠道广、资源集中、并不与其他大部分是纯行政型的孵化器相类似。艾格拉斯将更深入的参与到项目立项、推广、布局、发展当中去,更好的帮助项目成功发展。因为我们在业务优势更为明显,而我们之前投资并购的企业都是为了形成更好的生态系统,在我们的布局中,培养孵化优秀的团队企业是我们根本的战略诉求。腾讯游戏:艾格拉斯会考虑出自己的MOBA游戏吗?艾格拉斯:艾格拉斯在2016年推出了一款Moba类竞技手游《英雄战魂之元素王座》,也是我们原创IP《英雄战魂》的系列产品。得益于艾格拉斯自研3D引擎“速鲨”的高精度粒子技术和OpenAL 3D声效模块,《英雄战魂之元素王座》无论在视觉还是听觉方面都有不俗的表现,而且针对移动端操作特性不断打磨优化,打造PC级操作手感。玩家在游戏中不仅可以体验多种竞技模式和别具一格的游戏玩法,同时也可以根据自己的操作偏好,自由选择虚拟摇杆或点击式操作、设置不同的技能释放方式、游戏视角等等。《英雄战魂之元素王座》上线后在国内、台湾地区和韩国都取得了不错的成绩。出海+IP,布局移动互联网生态腾讯游戏:您觉得对一个中国公司而言,走向海外的话,你觉得他需要克服那些阻力或者那些困难,相对来说走的比较远。艾格拉斯:艾格拉斯从2012年推出《英雄战》后就开始大力拓展海外市场,目前,艾格拉斯分别在台湾和韩国设立了分支机构,艾格拉斯的产品也已经发行到40多个海外国家和地区,能取得这样的成绩靠的是在一个一个地区市场不断的摸索,在摸索的过程中,可以找到最适合和有效率的方式。这其中也遇到过各种各样数不清的问题,比如语言、本地化、文化差异、汇率起伏等等。从我们海外市场运作的经验来看,最关键的一点就是在于如果想做好海外市场,一定要用非常好的当地团队去运营管理,这也是企业最难的一点。而且艾格拉斯特别坚持的一点就是我们任何一个地方性的团队,都坚持用本地人做一把手,因为这样才能真正做到本地化,而且能真正获得资源支持。腾讯游戏:在娱乐IP生态方面,艾格拉斯近期会有什么动向?艾格拉斯:艾格拉斯已获得日本人气动漫《一拳超人》漫画作者ONE的新作《路人超能100》在中国大陆、港澳台、韩国、以及东南亚地区的游戏制作与发行权。同时艾格拉斯也与百文游戏(中联百文)、多酷游戏(原百度游戏)达成深度战略合作,就大热玄幻仙侠IP《三生三世十里桃花》进行深度挖掘形成系列游戏并联合发行。此次合作意味着无线互联网产业链上的三家优质企业的战略合作正式启动,未来三家企业将会将针对更多的优质IP资源进行立体化、深度化合作,打造书、影、游联动新模式。腾讯游戏:内容产业对人才的需求非常大,在整个企业管理上有哪些创新?艾格拉斯未来主攻方向是移动娱乐内容生态,不仅包括面对用户国内外移动内容的研发、运营、发行,还包括移动互联网、新媒体、大数据流量平台的应用,艾格拉斯内部也一直有相应的机制和部门吸纳这些领域的优秀人才和团队;另一方面我们随着“E计划”的启动在成都建立了一个泛娱乐国际孵化器。孵化器的模式可以集中各方面的资源,另一方面,成都移动互联网行业近几年来也保持着良好的发展势头,在人才储备、创业环境、政策扶持等方面。腾讯游戏: 游戏是文化类产品,一般来说,一款游戏的成败可能会对公司整体营收带来影响,你如何规避或者平衡这种风险?艾格拉斯:当市场竞争越来越激烈的时候,如果只单一追求或者去做一个产品端的变现事情的话,所面对的竞争风险和竞争压力会非常巨大。大家的产品面临同质化竞争的时候,谁有特色,谁有更好的成本优势,谁有更好的内容IP优势,谁将会在产品变现上取得成功。所以艾格拉斯现在不仅仅是以游戏为主业,游戏作为娱乐线的通用业务之一肯定会大力发展,从资产角度来讲,要想让上市公司变得更大更强,艾格拉斯也会围绕着移动互联网泛娱乐生态进行更广泛的布局。这个布局不仅仅是在国内,海外市场我们也会做出一些更大的布局,包括一些并购行为,来推动我们主业方向做得更强。生态打造好之后对于游戏来说,成本优势非常明显,另外就是在娱乐市场竞争非常惨烈的时候能够具备别人不具备的资源获取优势。从单一的游戏产品,到去打造游戏产品变现为基础的整个生态的布局,可以让艾格拉斯生态布局变现变得更合理更健康。
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为什么每次p2阶段都是这三个[s:ac:偷笑]
这三位也纳闷:劳资不是在你面前死过一次了,精液也给你了。怎么又是你[s:ac:计划通]
1楼的输入法……
一楼你的输入法暴露了你啊…
合格的一楼
一楼[s:ac:偷笑]后使用我的收藏没有帐号?
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