段有技术入股占比的玩家还是不少的,想1v1占点优势还是蛮难的,那样怎么样打出优势

校招进 BAT 产品岗究竟多难? - 知乎2188被浏览289657分享邀请回答362110 条评论分享收藏感谢收起10111 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答6 个回答被折叠()&img src=&/50/v2-c9ddccf03a2da80_b.jpg& data-rawwidth=&1208& data-rawheight=&712& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1208& data-original=&/50/v2-c9ddccf03a2da80_r.jpg&&&b&前言:&/b&&br&&p&过去的一个月里,我参与主创了国内首个专业英雄联盟赛事分析栏目《赛事讲武堂》&/p&&p&首月推出共三期视频,单一平台首期播放量突破十万,三期累积共计近二十万&/p&&p&中间还有诸多因其余因素影响,中途夭折 的文案&/p&&p&这一个月里,精神处于极度高压下,对于许多方面的看法与思路受益良多,成果斐然&/p&&p&如今有了短暂的闲暇时间,我想是时候填填坑了,所以在后续的一段时间里,将在陆续发布共计七篇围绕英雄联盟主题,涵盖游戏内容、技巧方面,以及外延赛事方面文章&/p&&p&具体化为:新颖题材的英雄联盟单一攻略、原理教学及拖更许久的兵线终篇&/p&&p&这篇文章将作为“当头炮”&/p&&p&&b&通过赛事,看懂对局,玩转联盟&/b&&/p&&p&&b&虽发布在赛事专栏,但内容诸多皆是从英雄联盟的基础内容上发展出来,对于游戏内容本身,有很大的参考意义&/b&&/p&&img src=&/v2-aaa5bd67c71f_b.png& data-rawwidth=&1208& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1208& data-original=&/v2-aaa5bd67c71f_r.png&&&p&&b&正文:&/b&&br&&/p&&p&众所周知,英雄联盟赛事参赛选手,是从英雄联盟游戏的顶级玩家中脱颖而出&/p&&p&本身便具备着超凡的游戏基础,说是百万中的翘楚也不为过&/p&&p&&b&多看比赛,有助于提升自身实力,这一点没人胆敢予以否认&/b&&/p&&p&但赛事对于英雄联盟段位不同的玩家产生的影响却不一致&/p&&p&而造成差距的根本原因,就来自玩家间,理解能力的高低之别&/p&&p&&b&高分玩家因为能打到高分,必然具备优异的理解能力;&/b&&/p&&p&&b&低分玩家因为身处鱼塘不能自拔,理解能力自然逊色。&/b&&/p&&br&&p&&b&《赛事讲武堂》便是以要让所有玩家看懂赛事为核心理念创作&/b&&/p&&p&这也是我目前能做到的最大限度,将赛事细节与通俗化,降低理解难度,做到通俗易懂&/p&&p&不要因为深陷泥泞便自暴自弃,低分玩家有低分玩家的优势。&/p&&p&高分玩家到达一定程度后,上升空间已经被限制。&/p&&p&过了努力能解决的难关,却还要有天赋才能打开新天地。&/p&&p&反而低分玩家在这方面的可塑性极强,只是因为市面上没有精良的讲解内容。&/p&&img src=&/v2-a92ac31aa6f4f24f48ca4a_b.png& data-rawwidth=&1208& data-rawheight=&711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1208& data-original=&/v2-a92ac31aa6f4f24f48ca4a_r.png&&&br&&br&&h2&&b&主题:信息源与信息利用率&/b&&/h2&&p&&u&我观察到在赛事中,最常见的,其实就是英雄联盟最本质化的东西,即主题所述&/u&&/p&&p&&b&首先讲解什么是信息源?&/b&&/p&&p&信息源可以理解为蝴蝶效应最开始时煽动翅膀的那只蝴蝶&/p&&p&在英雄联盟中的具现化体现,可能就是狮子狗开大的一声低吼;&/p&&p&也可能是塞恩开大的一声轰鸣&/p&&p&这就是信息源&/p&&br&&p&&b&那什么是信息利用率?&/b&&/p&&p&你听到了低吼与轰鸣,就能躲开,没戴耳机,那就要付出代价&/p&&p&&b&基于信息源佐以场上形式+换位思考,从一个点的信息源发展出信息量并加以利用,就是信息利用率&/b&&/p&&p&在我之前发布的文章中:&/p&&a href=&/p/& class=&internal&&涅槃之路 - 从内在蜕变成为游戏大神 - 知乎专栏&/a&&br&&p&对这一点有所提及:&/p&&p&有的玩家天生敏感度低、理解能力差,同样的情况,青铜与王者之间最根本的差距在于:&/p&&p&&b&有效信息量的获取&/b&&/p&&br&&br&&p&可以很严肃的说:&/p&&p&&b&对于普通玩家而言,具备这些,钻石简直跟玩儿一样&/b&&/p&&img src=&/v2-ddbe1277cab7aaf4284139c_b.png& data-rawwidth=&1209& data-rawheight=&709& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1209& data-original=&/v2-ddbe1277cab7aaf4284139c_r.png&&&p&&b&在职业赛场上,抓取信息源的能力就是基本功&/b&&/p&&p&比如春季赛中,SKT vs KT的一场比赛&/p&&p&&b&就因为SKT打了一个占卜果实发现KT的同时,KT也知道了他们的位置&/b&&/p&&p&&img src=&/v2-4a92195a78edd71f6d45d9ab97da260d_b.png& data-rawwidth=&1306& data-rawheight=&857& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1306& data-original=&/v2-4a92195a78edd71f6d45d9ab97da260d_r.png&&Mata就能从地图下方跑到上路,帮助队友拿下击杀&/p&&img src=&/v2-b47ac6e1e28d132cbb121_b.png& data-rawwidth=&684& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&684& data-original=&/v2-b47ac6e1e28d132cbb121_r.png&&&p&做出这种匪夷所思的举动&/p&&p&&b&就是源自于这一个小小的信息源及后续的信息利用成功&/b&&/p&&img src=&/v2-0e02dc4478dfda3b025fca_b.png& data-rawwidth=&1204& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1204& data-original=&/v2-0e02dc4478dfda3b025fca_r.png&&&br&&p&&b&在我的一期视频中,关于这点也有所体现:&/b&&br&&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=http%3A///v_show/id_XMjc5Mzc1MTk0MA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2hzp..0& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&《赛事讲武堂》WEvsG2细致剖析:视野细节决定成败—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&&&&span class=&content&&
&span class=&title&&《赛事讲武堂》WEvsG2细致剖析:视野细节决定成败—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMjc5Mzc1MTk0MA==.html?spm=a2hzp..0&/span&
&p&&i&(在知乎提供发文添加视频功能后,这还是第一次发文插入视频,支持的平台有限,不知道是否会有某酷的广告,如果有,可以尝试点击下方的链接观看)&/i&&br&&/p&&a href=&/?target=http%3A///i0801793/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《赛事讲武堂》WEvsG2细致剖析:视野细节决定成败 - 今日头条()&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&p&(视频源自含金量最高级别的世界性赛事:季中邀请赛)&br&&/p&&p&&b&概括:这期视频主题,对于职业选手在信息获取量上,做了最为细致的剖析&/b&&/p&&br&&br&&p&&u&文字附图讲解一下视频内容具备信息源究竟有多大影响:&/u&&/p&&img src=&/v2-df76c2a47b21fbf7e8da27d1ec45c226_b.png& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&/v2-df76c2a47b21fbf7e8da27d1ec45c226_r.png&&&p&盲僧进入敌方野区打掉占卜果实并在附近插了眼,果实提供的视野发现了奥拉夫&br&&/p&&p&双方实时信息量如下&/p&&blockquote&&u&WE:奥拉夫在上半野区&br&G2:盲僧身处己方野区&/u&&/blockquote&&img src=&/v2-a05ad77c0d9e77e24a9e97b06b22b808_b.png& data-rawwidth=&390& data-rawheight=&213& class=&content_image& width=&390&&&p&紧接着加里奥在河道草丛插眼,确认盲僧不在这里&/p&&p&双方实时信息量如下:&/p&&blockquote&&p&&u&WE:上路河道草丛有眼&/u&&/p&&p&&u&G2:获取了上路河道草丛视野,但在插眼前,盲僧已经进入隐蔽视野区&/u&&/p&&/blockquote&&img src=&/v2-bee655ddac9d606d74b8aae6eb380159_b.png& data-rawwidth=&264& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&264&&&p&下一幕,小地图中,WE在自己的红打了标记&/p&&img src=&/v2-5f81dac76_b.png& data-rawwidth=&263& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&263&&&p&又立刻标记了中路辛德拉消失的位置&br&&/p&&p&因为WE河道视野消失的同时,刚好敌方辛德拉刚把兵线推进塔,有向上走的动作&/p&&img src=&/v2-a2cfa3af5d95170ebd7a12eb_b.png& data-rawwidth=&192& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&192&&&p&因此,盲僧怀疑辛德拉会来反野,将野怪拉到了草丛中打,一旦发现人可以立刻撤退&/p&&p&WE的信息量就此戛然而止&/p&&br&&h1&下面是G2的信息获取举措:&/h1&&p&由于上半野区在奥拉夫放眼之前,没有视野再加上奥拉夫残血&/p&&img src=&/v2-f3bda8047e_b.png& data-rawwidth=&515& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&/v2-f3bda8047e_r.png&&&br&&p&G2无法确定盲僧到底在哪,或许是担心盲僧反野(概率不大,因为岩雀回家,一大波G2的兵即将进塔,WE不可能放弃经济反野,那么大概率只是为了侦查盲僧位置,获取信息量)&/p&&img src=&/v2-016f3bedf0e_b.png& data-rawwidth=&505& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&505& data-original=&/v2-016f3bedf0e_r.png&&&p&所以辛德拉利用排除法寻找盲僧&/p&&p&&b&先是在河道蟹的位置标记,假设盲僧在打河道蟹&/b&&/p&&img src=&/v2-6eb98fc5c83c62ace935db24ce08b4bd_b.png& data-rawwidth=&337& data-rawheight=&302& class=&content_image& width=&337&&&p&并提前做出攒球的举措,为可能即将发生的战斗做准备&/p&&blockquote&&u&信息量:进草,河道蟹健在,确定盲僧不在后,进入WE野区&/u&&/blockquote&&img src=&/v2-1fef4af62b_b.png& data-rawwidth=&565& data-rawheight=&290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&565& data-original=&/v2-1fef4af62b_r.png&&&blockquote&&u&信息量:W技能将球扔进去,确定这个草丛也没有人后&/u&&/blockquote&&p&在红BUFF营地里放了一个眼&/p&&img src=&/v2-f70a7f2e2db_b.png& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/v2-f70a7f2e2db_r.png&&&p&此时出现一幕离奇状况:&/p&&p&&b&小地图中可以看到红BUFF营地的标志还在,但是视野中却并没有野怪&/b&&/p&&p&G2估计存在的情况可能是:&/p&&p&刚刚盲僧在打红,但发现了辛德拉入侵,立即撤退,这个红BUFF目前被拉到视野外看不到&/p&&p&但下一秒,红BUFF营地的野怪标志消失&/p&&img src=&/v2-ec859b9b1a85f0c579a8f75e2dcff788_b.png& data-rawwidth=&315& data-rawheight=&181& class=&content_image& width=&315&&&p&&b&G2果断给红BUFF标记了一次&/b&&/p&&p&&b&因为G2已经得出了结论:&/b&&/p&&h1&盲僧在拐角草丛中打红,所以给了一个蓝色标记&/h1&&p&OK 盲僧的位置已经确定,辛德拉撤出野区&/p&&p&基于盲僧的位置已经确定,G2能得到的信息有以下两点:&/p&&p&&b&1:盲僧有可能从后面走来蹲中&/b&&/p&&img src=&/v2-4edec1f5aade7f5e9931_b.png& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&237& class=&content_image& width=&312&&&p&所以辛德拉到达线上后,不压线,向后撤,防止被抓&/p&&p&&b&2:盲僧去上路Gank&/b&&/p&&img src=&/v2-ecbcde9f40a35c7999612fbb31ed4f32_b.png& data-rawwidth=&404& data-rawheight=&295& class=&content_image& width=&404&&&p&所以奥拉夫打完蓝与蛤蟆后,直接来上路反蹲盲僧(标记草丛)&/p&&blockquote&&p&并且由于WE的视野放置在占卜果实处&/p&&p&看不到墙的另一侧,一定程度间接导致了后续上路被击杀&/p&&/blockquote&&br&&p&&b&实时对局中,已经形成一个双方信息差距:&/b&&/p&&p&&b&G2知道盲僧可能在上路,而WE不确定奥拉夫在哪&/b&&/p&&p&&b&这一点堪称微小的差距在上路被进一步被放大&/b&&/p&&img src=&/v2-0b3d61d06afbf6ecdef3be_b.png& data-rawwidth=&609& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&609& data-original=&/v2-0b3d61d06afbf6ecdef3be_r.png&&&p&加里奥打的异常保守&/p&&p&&b&因为他知道盲僧大概率在附近&/b&&/p&&br&&p&&b&而WE方面则是考虑不周&/b&&/p&&p&面对加里奥偏保守化的作风,WE正确且全面的思考方式应该如下:&/p&&p&&b&1:加里奥选择对线稳重,不对拼&/b&&/p&&p&&b&2:盲僧的视野已被探查发现&/b&&/p&&p&&b&3:则是奥拉夫在反蹲&/b&&/p&&p&但代入WE实际采取的举措:&/p&&img src=&/v2-2d81c303f7a7e005157c_b.png& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&/v2-2d81c303f7a7e005157c_r.png&&&p&因为盲僧在,所以兰博异常激进,并且在后续盲僧回家后,兰博仍然执意冒险火烤三个后排兵,导致草丛中的奥拉夫发现机会将其击杀&/p&&img src=&/v2-88e328f5dda8cf3cf441c_b.png& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&/v2-88e328f5dda8cf3cf441c_r.png&&&p&&b&在这一段中,只能证明前两点WE怀疑过,第三点并没有想到&/b&&/p&&p&&b&而追根溯源,还是盲僧的视野放置出现了问题&/b&&/p&&img src=&/v2-bf0a059d078f1f2d5a2cbd_b.png& data-rawwidth=&303& data-rawheight=&232& class=&content_image& width=&303&&&br&&p&&b&并且巧合的是在MSI决赛G2对阵SKT的一局比赛中,出现了相似的一幕:&/b&&/p&&p&同样是兰博方打野先回城,G2的打野再次使用这套战术却被SKT躲掉&/p&&p&&b&因为这局比赛中,SKT没有在占卜果实附近放置视野&/b&&/p&&p&&b&&img src=&/v2-95fbc2cffa42f97cbcceeef160a77129_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&266& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/v2-95fbc2cffa42f97cbcceeef160a77129_r.png&&而是更深入的放在蓝BUFF处&br&不仅能看到蓝BUFF,还可以看到打野向蛤蟆处移动的路径&/b&&/p&&p&正因为发现了G2打野的动向,很大可能在上路&br&&/p&&p&所以兰博并不压线,G2的战术流产&/p&&img src=&/v2-88a1bd6f3cfbfbe27bab66_b.png& data-rawwidth=&632& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&632& data-original=&/v2-88a1bd6f3cfbfbe27bab66_r.png&&&img src=&/v2-f6ac9e48efc_b.png& data-rawwidth=&629& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&629& data-original=&/v2-f6ac9e48efc_r.png&&&br&&h1&&b&总结:&/b&&/h1&&p&这是一个我最近一个月看到关于视野博弈做得最好的例子。&/p&&p&本期视频不存在强行理解,因为双方的标记并非是我凭空捏造。&/p&&p&而且凭心而论,这就是我打游戏时,对于实时信息的一个理解方式。&/p&&p&&b&根据一个信息点,获取最大程度的信息量&/b&&/p&&p&&b&这是我关于本期视频想要传达的核心观点&/b&&/p&&p&代入本局游戏,WE其实在奥拉夫第一时间出现时,兰博使用闪现是有很大概率逃生成功的,但是他失误了,导致被杀。&/p&&p&当然,如果看懂了我想传达的内容,并不会对这一点过于深究,因为其实这些根本无所谓。&/p&&p&无论兰博是生是死,他都要交出闪现,而他交出闪现的根源&/p&&p&&b&还是我讲的信息量获取不足&/b&&/p&&p&并且有些人针对SKT是在WE之后对阵G2,肯定会对这里进行防守&/p&&p&关于这点我从不曾否认,但Huni这名选手关注LCK赛事的应该清楚&/p&&p&&b&他的兰博最出名的,便是每次都是初期快速推线&/b&&/p&&p&&b&早早的,就把视野放置在上图的位置中&/b&&/p&&p&&img src=&/v2-ab744cb1f84ec8b86ecabbbd_b.png& data-rawwidth=&244& data-rawheight=&221& class=&content_image& width=&244&&&i&(提一句题外的,关于Huni在红方拿到兰博去对面做眼这个事情,已经广泛到解说都知道了)&/i&&/p&&p&&img src=&/v2-d31bb306f7_b.png& data-rawwidth=&1208& data-rawheight=&709& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1208& data-original=&/v2-d31bb306f7_r.png&&&b&上面是关于信息源的成功与失败例子&/b&&/p&&p&&b&那么当信息源扩散到信息量,成功与否又有什么样的具现化体现呢?&/b&&/p&&p&在德玛西亚杯LGD vs RNG的一场比赛里,关于这一点有直观体现&/p&&p&(这期视频夭折了,我基于文案只做一个图解)&/p&&p&&img src=&/v2-cd7e43efb_b.png& data-rawwidth=&1431& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1431& data-original=&/v2-cd7e43efb_r.png&&注意看,RNG的艾克脚下有一颗LGD的蓝色眼睛视野&/p&&p&&b&后续艾克撤进野区的举动理应被LGD所知晓&/b&&/p&&img src=&/v2-4b0fadc9f46f772d1bf1_b.png& data-rawwidth=&704& data-rawheight=&569& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&/v2-4b0fadc9f46f772d1bf1_r.png&&&p&并且LGD的辛德拉开启扫描,脚下是没有RNG视野的&/p&&p&就在LGD辅助璐璐即将进入草丛时,RNG的蓝色视野插在河道中央草丛并且发现了璐璐进草的举动&/p&&p&&img src=&/v2-97ed9ad0a696fa99e9ea83fb11c54798_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-97ed9ad0a696fa99e9ea83fb11c54798_r.png&&&img src=&/v2-7f8c9fa6ffdeb1aebcd24869_b.png& data-rawwidth=&1431& data-rawheight=&808& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1431& data-original=&/v2-7f8c9fa6ffdeb1aebcd24869_r.png&&下一幕,RNG的霞站在远处,观察到了LGD其余三人视野,与此同时,艾克隔墙在璐璐脚下释放W技能&/p&&p&&img src=&/v2-37bb3cdd9d375a0bf212cd_b.png& data-rawwidth=&899& data-rawheight=&644& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&899& data-original=&/v2-37bb3cdd9d375a0bf212cd_r.png&&再下一幕,璐璐直接就被秒杀&/p&&p&这波团战LGD失利,直接导致游戏失败&/p&&p&&b&刨根问底,一切还是视野惹的祸,信息源的利用上,出现问题&/b&&/p&&p&&img src=&/v2-7f1cbab63a7b29a1fd6edda88e1127d2_b.png& data-rawwidth=&403& data-rawheight=&346& class=&content_image& width=&403&&&b&LGD明明在之前已经看到了艾克走进野区&/b&&/p&&p&&b&并且蓝色饰品发现了璐璐行踪后,璐璐依然按原计划站在草丛里&/b&&/p&&p&&b&反过来看,RNG在蓝色饰品获得视野后,艾克基于霞的视野洞悉LGD其余三人位置&/b&&/p&&img src=&/v2-cd2de0e2b754f7f8a498_b.png& data-rawwidth=&444& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&/v2-cd2de0e2b754f7f8a498_r.png&&&p&&b&并判断璐璐依旧在草丛,虽说击杀具备一定运气成分,但对于视野的利用率上,绝对做到了极致&/b&&/p&&br&&p&从这种对比下,可以很清晰的看到,LGD在已有信息源(视野)的情况下,&/p&&p&却没有合理开发利用&/p&&p&RNG则是一个正面例子,基于信息源扩散开形成信息利用率&/p&&br&&br&&br&&p&&b&全文总结:&/b&&br&&/p&&p&很多人没有Get到我的点。&/p&&p&&b&本篇文章其实全篇都在强调的是:信息源与信息利用率&/b&&/p&&p&很多人下意识将信息源理解为:视野&/p&&p&&b&其实根本不对&/b&&/p&&p&&b&视野只是我举得一个例子&/b&&/p&&p&&b&&img src=&/v2-ed4bdb74d8ac4c28c95fdd_b.png& data-rawwidth=&1505& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1505& data-original=&/v2-ed4bdb74d8ac4c28c95fdd_r.png&&上图是我做的一个初步导图&/b&&/p&&p&从一场排位赛开始前,BP阶段看到和你同为中路的敌方中单选择亚索;载入界面他带了个虚弱;听到雷恩加尔低吼;看到自己头上出现标记;敌方亚索放掉了风墙;己方寒冰刷新了大招;我们没有大龙视野;却又在迷雾中,看到大龙视野里出现了巨魔的W动画效果等等...&/p&&br&&p&&b&这些都是信息源的具现化体现阿&/b&&/p&&br&&p&当你知道了对面是亚索,你选择泰隆对他进行针对,这就是信息利用率;&/p&&p&载入界面看到他带虚弱,你就知道可能要分两次对拼击杀他,第一次打掉虚弱,第二次击杀;&/p&&p&听到雷恩加尔的低吼,扫一眼小地图,换个角度,假设我是雷恩加尔我会抓谁;&/p&&p&看到自己头上出现标记,那么不必综合上一条的结论就已经知道他来抓我了;&/p&&p&敌方亚索放掉风墙意味着后续二十多秒他没有技能阻挡我的AOE技能;&/p&&p&同时己方寒冰大招刷新,下路对拼相对安全,佐以亚索没风墙,可以让他给我支援一个大招进行反打;&/p&&p&后期打团我们大龙没视野,但在迷雾里看到了巨魔的W动画效果,那么他们肯定在打大龙。&/p&&br&&p&&b&这些就是信息利用率的具现化体现阿,基于信息源开发出的信息量并予以利用&/b&&/p&&p&&b&这些才是我想传达的东西&/b&&/p&&br&&blockquote&在很久之前我就想尝试制作,奈何没有介质作为表述方式。经过一个月的《赛事讲武堂》,我找到了灵感。&br&本期内容阐述了我的原理课程核心点,随着视频的不断更新,我会逐渐剩余思路整理出来,转化成通俗易懂的方式传播给大家&br&也欢迎大家加入《赛事讲武堂》的讨论中,目前处于初期阶段,很需要观众的宝贵意见&br&群号:&/blockquote&&br&&p&&b&感谢大家赏脸观看,谢谢!&/b&&/p&&img src=&/v2-a0cbb8d472a4cdec2347c_b.png& data-rawwidth=&1205& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1205& 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前言: 过去的一个月里,我参与主创了国内首个专业英雄联盟赛事分析栏目《赛事讲武堂》首月推出共三期视频,单一平台首期播放量突破十万,三期累积共计近二十万中间还有诸多因其余因素影响,中途夭折 的文案这一个月里,精神处于极度高压下,对于许多方面的…
&img src=&/50/v2-9cbd406f2dbd4_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/50/v2-9cbd406f2dbd4_r.jpg&&英雄联盟登录国服到现在S7已经6年了,版本更迭,各种英雄从强势到没落,由霸主到隐退。但是卡牌大师却无论版本如何更改,却依然在召唤师峡谷占有一席之地,职业联赛上也常是座上之宾,就是因为他独特的性质,掌控游戏节奏,带领队友取得胜利。下面就给大家带来卡牌大师崔斯特的教学攻略。&p&&b&一、天赋符文与召唤师技能&/b&&br&&/p&&p&&b&天赋&/b&&/p&&p&&img data-rawwidth=&1071& data-rawheight=&416& src=&/v2-08e2a6f91ea158d8c01c_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1071& data-original=&/v2-08e2a6f91ea158d8c01c_r.png&&常规AP天赋,有一点就是为什么凶猛系点狂怒是方便线上补刀推线,也可以选择巫术来增加伤害,看个人爱好选择。&/p&&p&&b&符文&/b&&br&&/p&&p&对线AP&img data-rawwidth=&1077& data-rawheight=&464& src=&/v2-270fb0fe1c76f9f076aebd2cde2c75b9_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1077& data-original=&/v2-270fb0fe1c76f9f076aebd2cde2c75b9_r.png&&对线AD&img data-rawwidth=&1083& data-rawheight=&448& src=&/v2-cdabde500cfac_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1083& data-original=&/v2-cdabde500cfac_r.png&&精华三个移速毋庸置疑,这是卡牌的灵魂!红色法穿插一个暴击几率,在对拼的时候可以拼一下运气,玩AD的时候也可以试一下,出暴击还是很疼的。对线AD类英雄蓝色可以换成法强,也可以换成冷却缩减。&/p&&p&&b&召唤师技能
&/b&闪现是必带的,另一个就很随意,可以带传送、点燃、疾跑、虚弱,甚至屏障和治疗也都可以,针对游戏大局理解和对线英雄针对来选择。&/p&&p&&b&二、对线思路&/b&&/p&&p&可能大家在玩中路的时候,最不怕的英雄就是卡牌了。的却,卡牌在前期对线上的却没什么优势,单杀能力差,而且6级之后由于大招的问题很难打过人,所以卡牌线上的目的就是打钱发育,有条件再进行击杀扩大优势。&/p&&p&对线这里要分两种情况,6级前和6级后,怎么保证线上发育才是卡牌对线期的关键。&/p&&p&说之前说一句,控线。作为一个无位移脆皮型英雄来说,前期控线能够有效的防止地方消耗和GANK,同时自身可以很舒服的发育。这对中单来说是很重要的,无关英雄,所有发育型中单都需要利用控线来保证自己前期顺利的发育。&/p&&p&6级前的卡牌的对线能力还是很不错的,爆发能力也不差,闪现在手也有单杀能力,而且前期有W在配合打野GANK的时候很大程度可以保证击杀,也可以打的强势一点,压制对手补刀和血线,保证自己更好的发育。6级后的卡牌在线上就比较弱了,这时候就要注意线上不要拼的太凶,时刻注意保证自己的血量健康,保持良好的走位防止被敌方英雄一套带走,尤其是面对一些6级后非常强势的英雄,更是要小心,对线时侯就要“只见其牌,不见其人”。六级后的卡牌在有3级Q的情况下可以做到两次Q技能就可以收掉一波兵,在小兵初到线上直接一发Q+蓝牌,等CD好了再一发Q补几个平A就可以收掉,这里有些残血小兵由于位置关系要补的话很可能会有危险那就放弃,吃到经验就够了,这一两刀漏的话问题不大,因为有被动的关系卡牌的发育速度会很快,不要因为一两刀而付出太大的代价。&/p&&p&有大招之后不要直接就去支援队友,其实只要你大招在手对队友来说已经是一种很好的支援。由于对面惧怕你的存在,所以在对线上都会有很大压力。卡牌第一个大招很重要,不要轻易使用,一旦飞,就要保证一定要有所收获,不然还是在线上发育。不要着急,路人局处处都有破绽,很快就到你接管比赛的时间。&/p&&p&&b&三、大招的使用时机&/b&&/p&&p&如果是主动开R找机会,那就一定要注意一点,中路的兵线一定要深推过去,这样在飞往别路的时候自己线上不会有很大的亏损。不顾兵线直接飞,敌方中单在支援不及的情况下往往会全力推线,这样就算你在别路拿到人头,线上还是会亏很多小兵,甚至比敌方落后一两个等级,这就得不偿失了。不止是开R的时候要推线,回城补给的时候也最好做到深推,这样才能保证自己线上最大程度的不漏兵。开R前要注意是飞上路还是下路,问一下队友对面的技能是否都有,并发信号保证队友配合提前消耗,及时跟上保证击杀。还有一种情况是队友被抓或者是已经打起来,这时候就要注意敌方中单,找对方看不到自己的位置迅速支援,除非是一大波兵线进塔否则就最好支援过去,保证这波打赢。也可以配合打野,进攻敌方野区,从而打乱敌方打野节奏,限制其发育。还有几个开R的关键点就是围塔强杀,推塔,拿龙,这个时候开R对面很难再进行防守,进一步扩大团队优势从而取得游戏胜利。&/p&&p&&b&四、中期发育&/b&&/p&&p&很多人都觉得卡牌中后期缺乏伤害,其实不然,卡牌中后期WQ配合E技能被动爆发还是很惊人的,如果带点燃的话秒杀脆皮也不是什么难事,关键就在于装备上及等级上的压制。卡牌的推线能力很强,但是一波小兵刷新到线上需要近50秒的时间,而卡牌清掉一波线只需要3秒到4秒,这就很恐怖了,剩下的时间干什么?有灵性的同学这里应该会知道,没错就是吃大鸟吃三狼。现版本大鸟有6只了,结合卡牌被动,这就是一比不小的经济收入了,所以在兵线没刷新又没事情可做的时候可以吃吃大鸟三狼,刷完回到线上继续刷兵,大招刷新了再搞事,最大化保证自己发育。在没有大鸟三狼可以吃的时候也可以游走,只要卡牌消失在线上,地方所有英雄都会不由自主的后退,这就是卡牌大师的威慑力。&/p&&p&路人局常见到的一幕就是下路一塔推掉以后往往下路双人会选择到中路来压线点塔,抱团推进,这样就对卡牌的发育造成很大影响,来一波线一团技能打下去,结果自己没吃到几个,很难受。这时候卡牌就要去别路了,自己单带一条线,做好视野,保证不被抓,清完线就退,保证不在敌方视野内,对面要强开保证最快时间能支援到,或者观察到敌方有人来抓的时候能开R逃跑或者直飞别路强开团,马老师有一句笔记,“人多打人少,个个都敢搞”卡牌的精髓之处就在于大招的支援,牢牢将节奏掌握在自己手里,让敌方只能跟在后面吃灰。&/p&&p&&b&五、出装&/b&&/p&&p&出门装:多兰戒+2红
鞋子+4红,视对线英雄及打法选择,前期对拼选择多兰戒,猥琐发育鞋子+4红,自信的话杀人戒+复合药水也是可以的。&/p&&p&中期装备:卡牌的核心装备一个是巫妖一个是中亚,一般首件都是巫妖之祸,不过在面对AD刺客及小鱼人的情况下第一件还是做中亚沙漏比较好,可以很好的克制对方。鞋子方面首选CD鞋,忍者鞋还有魔抗鞋次选,由于版本问题不建议出三速鞋,因为有移速精华足够卡牌跑图了。第一件做出巫妖之后做女妖面纱,这个版本女妖面纱真的是很强大的一件装备,有些情况甚至可以裸出,中期三件套就是巫妖女妖和中亚,在保证输出的同时还能有很好的生存能力。这里提一下时光杖,其实时光杖也是一个不错的选择,但是问题也很明显,成型时间太长,首件出伤害不足,如果队伍不缺伤害的话可以考虑出时光杖,但是一定要在12分钟内做出来,否则还是巫妖性价比更高。&/p&&p&六神装:CD鞋,巫妖之祸,女妖面纱,中亚沙漏,法穿棒,帽子。备选的有时光杖,卢登的回声。(这里提一下卢登的回声,暴力跑图型卡牌可以第二件就做卢登,在对线时候面对一些强势英雄卡牌是没办法上去A小兵的,这时候有卢登靠装备被动可以弹跳死远程小兵,从而减少对线压力,而且卢登配合巫妖还有大精华的移速加成真的可以让卡牌脚下生风,对面有位移都不能逃过卡牌的追杀。&/p&&p&&b&六、对线不同强势中单的各种处理细节及小技巧&/b&&/p&&p&这里就是本篇的干货所在了,下面要说的就是面对几个对卡牌威胁最大的几个英雄的处理方式了。学好了之后6级前不用怕,甚至反杀,从此首选卡牌再也不怕对面counter了!&/p&&p&面对强势的中单对手要时刻注意自己的走位,控好兵线以防对面上来消耗,保证自己补刀,有刀可以补的时候可以先W,让牌在头上转,转到黄牌再上去补刀,这时候对面看到黄牌往往会后退放弃骚扰,补完后立即后撤,W时间快到了再选择蓝牌回蓝,还有一个技巧就是再同时面对两个残血小兵又要控线的时候可以先W平A补刀,补完立即再按W选牌补另一刀,这样可以保证不漏刀。&/p&&p&很多counter卡牌的英雄都有能免疫卡牌的黄牌,比如亚索的风墙、劫的R、鱼人的E、吸血鬼的W等,这时候可以先W跳牌,保持走砍,选定黄牌后立即S键+走位黄牌不出,先Q试探,很多玩家在看到黄牌选定后会第一时间交免疫技能来躲避黄牌,保持走位等他技能放过之后再黄牌定住。更高端点就是利用攻速来骗对面技能,在黄牌选定的同时平A,视觉上很难分辨的,对面往往这时候会第一时间交技能来躲避,可以保证百分百控到人。&/p&&p&下面要讲的是对线劫、鱼人、亚索这三个最counter卡牌的对线方法,面对这三个英雄只要不被压制单杀,保证自己发育就已经立于不败之地了,好好看好好学,甚至在6级前可以反压制。&/p&&p&1、劫。召唤师技能闪现虚弱。劫这个英雄就是一套爆发,虚弱可以很好的废掉他的一套爆发不被秒杀。一级注意走位不被Q消耗,尽量站在小兵后可以减少Q的伤害,不要主动去A劫,前期小兵打人还是很痛的,在他靠近他方小兵的时候可以红牌打小兵,用AOE来蹭他的血量,二级+E,保持补刀,有E的被动或者有W的时候可以利用移速上去秒抽牌A他耗血,A完立即后撤取消小兵仇恨,保持补刀。3级之后就要注意了,保持走位,他的一套WEQ全中很伤,在他技能放过之后再上去压制,注意不要靠近影子,防止劫W过来强打。劫一级W的CD有22秒,他用过之后就可以激进一点上去消耗了,注意做好视野不要被抓,消耗到半血一下就可以有些想法了,当然最好还是发信号叫上打野一起,卖一个走位骗劫上来打,他W上来直接虚弱,第一时间走位躲避EQ,同时保持走砍W选牌,黄牌定住Q,配合打野或者独立完成击杀。第一次回家直接做出探索者护臂,这时候就快要6级了,6级后就按照之前说的,保证补刀,见牌不见人,这时候你要单杀劫就很难了,只能靠反打来反杀,W不要随便用,用完之后立即后撤保持距离,防止他R上来强打。劫一般上来打有两种方式先手R或者先手W上来再用R躲牌,先手R就能保证黄牌晕住,先手W上来的处理参照上面,先黄牌不出手看他怎么说,他要退就留牌拉开距离,嗑药保持血量,要R就中计等R落下来再晕住,保持走位,就很难被杀了。&/p&&p&2、鱼人。召唤师技能闪现引燃。没错,面对鱼人就要以暴制暴,鱼人的爆发点在3级和6级,但是卡牌在3级前可以完压鱼人,3级后带点燃的卡牌一套技能打全是不虚鱼人的,但是前提是黄牌要能晕到鱼人,一定要保持冷静!可以看一手DOPA卡牌对线鱼人的教学视频,很有用,而且也能加强对兵线的理解。出门多兰戒,1级到线上观察鱼人动作,他不A兵我不A兵,他要A兵对线结束。1级三个近战兵的血量基本都是一样的,卡牌一张红牌就可以全收,鱼人这时候要上来补刀就会吃到红牌的AOE,如果用E来补等他E完直接追上去A他,点出雷霆就可以后撤,防止被小兵打太多血。鱼人一级E的CD是18秒,他用完就可以用黄牌或者蓝牌来消耗。他要直接上来A兵,不用管,让他推线,等第二波兵来控线,控在自己塔前,这样就很舒服。二级+E,和对线劫一样,有被动和W就上去A他,他要是E就拉走位后撤不吃E技能,等他用完再压制,这样鱼人就很难受。因为卡牌的W只有6秒的CD,在鱼人没E的时候要吃很多消耗的,除非他不上来补刀,这样我们就安心补刀,保证自己发育,鱼人照样没的打。3级这个点很关键,很多鱼人会上来打,这时候就不要先手W来打,就靠平A点他就行,有E被动尽管往他身上招呼,他要是Q上来打,选牌平AQ点燃给上,往后拉走位,配合小兵一起打鱼人,W选定黄牌不放,等他交E,他不交E我们不交牌,他E之后注意别被他E到,或者直接交闪躲E伤害他E完黄牌定住,如果他E闪直接跑,我们跟上,鼠标点在身上,跟着走位,在他E完落地的时候我们肯定是能晕住的,跟上去平A,人头到手。杀完推线回家,可以直接出耀光,我建议双多兰+鞋子,这样可以保证赖线能力,在4级5级的时候也能保证对拼不落下风,六级后就要缩了,就算鱼人被杀一次装备落后,但是在他6级之后一套技能还是能够带走卡牌的。远远的Q补刀就行,到普攻范围就悬牌补刀,开着W跳牌上去补刀,一刀补完立即后撤,最后W选定蓝牌回蓝。第一件直接裸中亚,这时候就算吃到鱼人大招也可以金身来躲了,这时候就不用再怕鱼人了。&/p&&p&3、亚索。召唤师技能闪现虚弱,出门鞋子4红。这个英雄有兵线很强没兵线就是麻瓜,和他对线要记住时刻远离自己兵线,防止他E上来强打,控线在塔前补刀就好,前期是没法和他打的,面对会玩的亚索只有补刀,不会玩的亚索不用你消耗他会自己E到你塔下的。前期就是补刀发育提升等级,等级高了打他才疼。注意走位,别被他带风的Q消耗就行,黄牌晕他的一个办法就是上面所讲的骗风墙,如果骗不了就走上去贴脸黄牌这样他是反应不过来的。同等水平单杀亚索基本不可能,呼叫打野支援一两波等级起来游走支援就行了。随着版本更新十Ban位的来临估计排位里亚索也要绝迹了,不用怕。&/p&&p&上面这三个英雄应该是对卡牌威胁最大的,至于其他英雄,只要保持好血线健康很难讲卡牌一套秒杀,残血了就远处Q 把线推过去回家补状态再来,只要够猥琐线上没有人可以压制卡牌的发育。&/p&&p&接下来说一说卡牌的一些小技巧及游戏建议&/p&&p&上面有提到过的就是悬牌补刀法和如何骗技能确保黄牌晕人,还有就是开大招之前先攒一个E的被动,鼠标点到R 上看一下范围,卡牌能飞的距离是要比系统提示的那个圈大一点的,开了R 可以看小地图敌方英雄都在什么位置,如果有能够支援到的话就速战速决,正确的开大招方式是RWWR,不用去看头上的牌,看技能栏,W 在选牌的时候技能图标会跟着变色的。中亚出了之后就可以落地金身了,不过在对面抱团之后落地金身还是要谨慎,最高有闪现,找好位置,金身完后对面如果要集火你就闪现走别犹豫。卡牌的R可以破隐身和女妖,落点如果在敌方没有视野的草丛那么敌方也看不到你的位置。&/p&&p&玩卡牌一定要冷静,思路清晰,什么时间点该干什么一定要清楚,切牌不要忘了走位躲技能和平A输出,跟着跳牌的节奏走,慢点不要紧,但是要保证切出来的牌一定要是自己想要的。不要追求秒切,熟练之后只要能保证在4次跳牌内切到自己想要的牌就很好了,极限对拼的时候就不要再想切什么牌了,直接连按两次W 甩出去有时候就能反杀,后期打团大混战的时候一样,快速切好扔出去,最快时间打出爆发好打下一套,位置不好就不要上去A 了,抽牌WQ后退等下一波技能就行。&/p&&p&卡牌的游戏技巧及思路基本就是这些,熟练掌握了以后上分还是很容易的,希望这篇攻略能帮到大家吧。有什么问题也可以私信我,共同交流游戏经验。&/p&
英雄联盟登录国服到现在S7已经6年了,版本更迭,各种英雄从强势到没落,由霸主到隐退。但是卡牌大师却无论版本如何更改,却依然在召唤师峡谷占有一席之地,职业联赛上也常是座上之宾,就是因为他独特的性质,掌控游戏节奏,带领队友取得胜利。下面就给大家…
&img src=&/50/v2-cb5e4ee3bc1ec10be96a80cd5f146d4f_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/50/v2-cb5e4ee3bc1ec10be96a80cd5f146d4f_r.jpg&&&p&
本期攻略分析的奥莉安娜是一个很老牌的AP英雄了,从S3开始一直到现在,她经历了大大小小的版本改动,虽然这个英雄在路人局并不算太火,但是一旦到了S系列等大型比赛,这个英雄就会被各大职业战队重视,原因也很简单,一旦度过前期,到中后期的团战里,发条一个大招是可以瞬间改变战局的。
&/p&&p&从这个角度来看,说明发条属于那种大赛型英雄,如果你是主中单位的玩家,发条你必须会,这是一个非常考验,中单基本功的英雄。&/p&&br&&p&&b&一、天赋与符文推荐&/b&&/p&&p&&b&符文&/b&&/p&&img src=&/50/v2-ad896ac689db660ebaec8254feb248cd_b.jpg& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&237& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&/50/v2-ad896ac689db660ebaec8254feb248cd_r.jpg&&&p&
这套符文属于通用符文,打谁都可以打,在雕文里带了3个冷却缩减,4个法强、2个魔抗,发条对线任何中单基本都可以做到强行55开,所以你只要基本功好,魔抗就没必要带。&/p&&p&
红色里直接9个法穿,如果补刀不好的同学,可以略微多带1到2个攻击力,法穿尽量别低于5%,发条之前补刀很好补的,但是被砍了一次以后,被动普攻伤害没那么高了,基本功不好的,可以略微带1到2个攻击力,前期可以多帮助你补10到20个刀,非常划算。&/p&&br&&br&&b&天赋&/b&&p&&img src=&/50/v2-e42ffe28eedc1dfb7050e9_b.jpg& data-rawwidth=&442& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&442& data-original=&/50/v2-e42ffe28eedc1dfb7050e9_r.jpg&&如果打远程的特别猥琐的英雄,可以带盛宴,增加线上回复能力,如果是打近战,建议点出【新鲜血液】,这个天赋可以让发条A人更加疼。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&二、英雄整体对线思路分析&/b&&/p&&br&&p&&b&1、一级对线套路&/b&&/p&&p&&b&
如果你面对的是远程英雄&/b&&/p&&p&你能Q到他,他也能Q你,1级伤害还基本差不多,所以你学Q还是学E,要看你的对线英雄,你跟他到底谁的技能更容易命中?&/p&&p&比如打光辉这种,明显光辉E技能释放很快比你更容易命中,这个时候,1级学E比较好,如果双方都带的雷霆, 1级发条尽量别去换血,光辉的E技能虽然被你的E技能抵消了伤害,但是光辉只需要在A你一下,就可以触发雷霆,而发条需要A光辉三下,前期对线不可能A出来三下的,所以1级学E的发条,大多数是为了防守,平稳过度到3级。&/p&&br&&p&&b&
如果你面对的是近战英雄&/b&&/p&&p&
对线近战的时候,一般是1级都学E技能,这样可以抵消很多英雄比如亚索、男刀等1级技能消耗,但是你如果面对的特别弱势的英雄,比如AKL这种,1级也可以学Q,这样1级能就可以通过AQA打出雷霆。&/p&&p&我这里在给大家推荐1个1级小套路,1级学Q的发条可以先吃一个小的野怪,因为1级学Q的发条,肯定是线上无压力的时候,那么可以通过抢2,一波兵到2,秒学W技能,直接打一套QWA触发雷霆。&/p&&p&&img src=&/50/v2-2bbaecda09afa624e1f154bebf1be7f9_b.jpg& data-rawwidth=&452& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&452& data-original=&/50/v2-2bbaecda09afa624e1f154bebf1be7f9_r.jpg&&走位有点失误,掉的血多了一些,但是也不要怕。如果带的是盛宴天赋,线上吃两个小兵就可以恢复了,这时候你要明确的知道,第一波兵线后你就会二级,找机会寻求击杀。&img src=&/50/v2-f14185ecc9d63a4d782c2a_b.jpg& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&/50/v2-f14185ecc9d63a4d782c2a_r.jpg&&&br&&/p&&br&&p&&b&2、二级对线套路&/b&&/p&&p& 到了2级以后,一般是QE技能或者是QW。&/p&&p&
如果是QE技能,我推荐个小连招AQE,普攻对面一次,普攻打出去的一瞬间,接Q技能,Q的时候,尽量Q他身后稍微远一点的位置,然后直接E技能拉回来,一套AQE可以直接触发雷霆,打近战的时候,非常赚血。&/p&&p&
如果是QW技能,连招有AQW或者QWA,如果你开局吃了个小野怪的话,趁对面不注意你到2级就可以直接打他一波,然后可以追他屁股后面一直A,套路成功一次就可以打他一半血。&/p&&br&&p&&b&3,三级对线套路&/b&&/p&&p&
到了3级以后的发条,对线就好打很多了,发条对线的时候,可以用2套连招来触&/p&&p&发雷霆效果。&/p&&p&
第一种,QWA触发雷霆&/p&&img src=&/50/v2-c23e8dc2e945fe0e4cc00f25_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&283& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/50/v2-c23e8dc2e945fe0e4cc00f25_r.jpg&&&img src=&/50/v2-f68a9d0f811beaa451f895f_b.jpg& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/50/v2-f68a9d0f811beaa451f895f_r.jpg&&&img src=&/50/v2-0ba49faa50b1505bdc4c0e32b8f4fe87_b.jpg& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&/50/v2-0ba49faa50b1505bdc4c0e32b8f4fe87_r.jpg&&&p&
这种比较适合打远程英雄,因为打远程的时候,Q技能都是极限距离命中,所以很难把Q技能丢到对面身后去,所以就要附带一个普攻,才能打出雷霆。&/p&&br&&br&&p&&b&第二种,QWE触发雷霆&/b&&br&&/p&&img src=&/50/v2-17baeef35e0a_b.jpg& data-rawwidth=&468& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&468& data-original=&/50/v2-17baeef35e0a_r.jpg&&&p&
这套连招打近战很好打,因为球的位置可以丢的稍微远一点,这样回拉的时候,很容易造成伤害触发雷霆,大家看见这恐怖的伤害了吗?&/p&&br&&br&&br&&p&&b&4、三级之后对线套路&/b&&/p&&br&&p&&b&
6级以前发条连招,无非就是上面我说的这几种,这里给新手发条,提出几个最重要的对线细节。&/b&&/p&&blockquote&&p&
关于Q技能,发条用Q技能消耗,最好的时机是,Q的途中清掉残血的小兵,Q的蓝耗很低,能补掉1到2个小兵,基本就不费蓝了。&/p&&p&
关于W技能,发条的w技能伤害是比Q技能高很多的,但是蓝耗太高,如果能命中对面的话,算是用蓝量换对面血量,如果命中不,是非常吃亏的,所以前期用W技能一定要确定百分百命中,没把握的时候,别乱放w技能。&/p&&p&
关于E技能E技能的理论是,对面发技能一瞬间,你ALT十E挡掉,但是有的时候,你普攻对面的时候,也要用E技能,虽然发条普攻伤害不低,但是你普攻对面的时候,也意味着吸引小兵仇恨,如果走位不好的时候,会被小兵痛打几下的,所以选择E技能的时候,不管是你打对面,还是对面打你,你都把E技能套上。&/p&&/blockquote&&p&&b&
6级以后的发条具备单杀的能力T,有很多种连招,我这里推荐一套,我平时用的最多的一套连招。&/b&&/p&&p&&b& Q-R-E-A-A-Q-W&/b&&/p&&p&
这套连招的好处是,把QW当斩杀技能,放到连招的最后,可以在残局的时候,瞬问打出来伤害,让对面算血的时候出现失误,还来不及交闪现就已经死亡。&/p&&img src=&/50/v2-9aa9ab16d9a77e2a9fedc5fa_b.jpg& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&/50/v2-9aa9ab16d9a77e2a9fedc5fa_r.jpg&&&p&
首先是Q技能命中对面,然后用R技能控制住对面位置,1级大招因为伤害不高,对面也有可能选择反打,我这边选择了一个比较肉的巨魔来给大家做一下连招测试。&/p&&img src=&/50/v2-dedc1bd552dac3ac1f8cc3_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/50/v2-dedc1bd552dac3ac1f8cc3_r.jpg&&&p&
这样我们E技能把球收回来,然后开始普攻对面,对面这个卡牌,以为我们是QWR打的一套,看自己的血量掉的不多,决定开始反打发条。&/p&&img src=&/50/v2-febfc5b67e9ae3f10b39cc_b.jpg& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&/50/v2-febfc5b67e9ae3f10b39cc_r.jpg&&&p&
那么这个时候,发条是千万别怂,捏着w技能别交,然后普攻等第二个Q技能的冷却,跟Q技能一起放,实战中,我这个时机抓的其实不好,顶着五个小兵一个炮车,但是我还是自信可以杀掉他,看好。&/p&&img src=&/50/v2-4d132d727e545f72d2a9c4c7c13d778c_b.jpg& data-rawwidth=&481& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&/50/v2-4d132d727e545f72d2a9c4c7c13d778c_r.jpg&&&br&&p&
当普攻到2次的时候,Q技能冷却差不多好了,我跟卡牌的血量也差不都是残血了,然后QW瞬间斩杀对面卡牌,完全不给卡牌残血闪现的机会。&/p&&p&
这套连招,就在于你放大招的瞬间,对面很容易忽视W技能未,以为你不打出的伤害并不高,对面实际上,我们只是放了QR,少放一个关键的W技能,等到双方拼成残血的时候,因为发条Q的冷却短,保证比对面先冷却好,配合W技能完成残血斩杀。&/p&&br&&br&&p&&b&三、发条进阶技巧&/b&&/p&&p&&b&
很多人提发条团战,永远想的是发条的&/b&&b&大招,我在这里给大家纠正个错误,发条的&/b&&b&主要输出不是大招,也不是主升的Q技能,&/b&&b&而是w技能。&/b&&/p&&img src=&/50/v2-611afbab302_b.jpg& data-rawwidth=&435& data-rawheight=&87& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&435& data-original=&/50/v2-611afbab302_r.jpg&&&img src=&/50/v2-791e60e9c2d13b4dcdccdf2_b.jpg& data-rawwidth=&442& data-rawheight=&84& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&442& data-original=&/50/v2-791e60e9c2d13b4dcdccdf2_r.jpg&&&p&&b&
可以看出,大招其实就比w技能就多1&/b&&b&次普攻的伤害而已,发条的大招更多是起到&/b&&b&团控效果。&/b&&/p&&p&&b&发条的大招团战里无非就是2种,&/b&&b&QR或者配合队友ER,&/b&&/p&&br&&p&&b&1.发条的大招QR介绍&/b&&/p&&p& 先说QR, QR的团战的释放时机跟释放效果可以直接影响比赛战局的,那么怎样提&/p&&p&高QR命中率。&/p&&p&
首先你在团战的时候,你要确定一下,谁负贵开团,如果是你负责开团,那么你在&/p&&p&准备用大招开团的时候,尽量先无心的移动几次Q技能让对面摸不准你,在对面放下&/p&&p&戒心的时候,你可以直接Q到对面关键位置或者关键人处放大招。&/p&&p&
如果不是你负责开团,那你在团战的时候,直接用QW砸对面前排压血量,等你们&/p&&p&的打野或者上单开团以后,找准位置把大招丢出去就行。&/p&&p&
这个大招的释放,在野区释放因为有地形限制,极为有利,最好确定一下是否有对方视野的存在,如果没有视野,或者可以闪现来一个措手不及,很有可能开出一个完美的大招。&/p&&br&&br&&p&&b&2、发条的大招ER介绍&/b&&/p&&p&
再说ER,我非常不建议在路人局里跟队友配合ER,这里弊端是非常多的。&/p&&p&
首先,你要看准你挂球的英雄,一定要掌握好距离,像石头人这种,你看着球挂在他的身上,好像可以接大招,但是等他大出去,你如果跟R的话,就有可能原地空大。&/p&&p&这个就是因为石头人大招瞬间飞太远了,瞬间超出你的球极限范围。&/p&&p&
其次,你挂球的时候,因为距离关系,你还要配合挂球的英雄移动,保证球不会回到你身上,那么你的注意力,基本都集中在队友身上,很容易忽视自己的走位,被对面切掉。&/p&&p&
最后就是,你直接虽然做到了不空大,但是己方队友,有可能大招丢空或者大招释放的不理想,导致你的大招也浪费了,这个就是非常可惜的了。&/p&&p&
所以,我建议大家如果想用大招跟队友跟队友配合的话,不如等他开大控制住的那个瞬间再ERW,也是来得及的。&/p&&br&&br&&p&&b&四、出装推荐&/b&&/p&&p&
我这里大家推荐2套出装。&/p&&p&标配出装:鬼书+回声+帽子+法穿棒+中亚&/p&&p&
或者:鬼书+帽子+法穿棒+大面具+冰杖&/p&&p&
这2套分别是法强流跟发穿流发条,如果对面脆皮比较多的时候,也就意味着对面刺客比较多,那么第一套比较好,瞬问爆发很高。&/p&&p&
如果对面肉比较多,第二套有冰杖的法穿流团战更好打一些,冰杖也可以放到前面出,具体的看当时局势变化。&/p&&br&&br&&p&&b&五、最后的建议&/b&&/p&&p&
最后给大家提出5点意见,这几条意见是衡量发条玩的好坏的一个重要标准。&/p&&p&&b&1、刷刀数&/b&&/p&&p&
S4比赛的时候,我们见识过了,欧洲法王的刷刀恐怖,补刀数跟时间持平,我们虽然不能跟职业选手比,但是10分钟前70到80刀是不过分的,没事的时候,就去刷刷F4,最快速度增加经济。&/p&&p&&b&2、发条这个英雄尽量少死&/b&&/p&&p&
不管在前期对线,还是团战中,不死的发条就是最强的发条。对线的时候,因为你是个刷子英雄,所以你没有必要追求线上的压力,以补刀为主,在稳住补刀的时候,能确定杀人再去杀人。&/p&&p&&b&3.少游走.多报Miss!!&/b&&/p&&p&发条后期是具备逆天的实力,所以在前期期,你完全没有必要跟着对面劫、男刀的节奏走,不是对面去游走,就代表你一定要去游走,他去游走,你就打miss,这样其他路被抓了,只能怪他们贪兵。&/p&&p&
如果发条跟着对面英雄走,不仅不一定保证抓到人,有的时候,半路就被对面单杀了,所以发条前期至少在2大件成型之前少游走,多刷兵为主。而且游走是非常消耗线上的经济的,发条的游走能力不是很强,QR一个闪现就可以让你不能发力,而当你游走后一无所获经济会比同阶段其他人落后很多,这时候你团战和线上就难打了。&/p&&p&&b&4、对线期间&/b&&/p&&p&
不要总想着你如何消耗对面,你要想的是对面是什么连招来消耗你,发条是没有位移技能的,前期对线如果拼的太凶,很容易引起对面打野注意,前期塔下强杀发条并不是什么难事。&/p&&p&
所以,在对线期间尽量做到无伤耗血,要熟悉对面的换血套路,发条这个版本对线,期间跟人55开换血都是不划算的。&/p&&br&&p&&b&5、后期开团&/b&&/p&&p&我认为团战很重要的一点就是:不要死。&br&&br&&/p&&p&我个人觉得,不光是你中路对线不能死,团战的时候同样保命才是第一位的。你的意义绝不仅仅在于一个完美的大招,更多的是无数个QW打出的AOE和E给前排和AD的保护,你活着就有输出。&/p&&p&团战的时候尽量和AD站靠近但不要站一起(就是说你能给他保护同时不会一起吃AOE,对面切其中一个的时候可以互相保护)&br&我觉得很多时候团战刚开始时你需要快速的配合AD解决掉对面的切入前排,在后排无压力或者有充足的保护的情况下在尽量打到对面的后排。&/p&&p&&br&正常发育的情况下,你的QWA是能够打掉对面ADC一半以上的血量的,而我这套出装正常应该有2600左右的血量,所以残局的团战你作为一个功能性法师往往能够配合队友轻易完成反杀和收割。&/p&&p&在这里提醒一下,面对残局C位对拼的时候,一定要等对面位移交了之后再QW或QR,面对这版本常出现的奥巴马、EZ、小鱼人、打野男枪等等英雄时都要注意这一点,否则很容易被秀。&br&&/p&&br&&p&最后,我想说的是,发条强势在团战而不是对线,你对线打的在凶,团战打不出来伤害一样是废物,同理,你线上被压点经济,也不要担心,因为团战的时候,你开好一个大,就可能瞬间扭转整个战局!&/p&&br&&br&&p&_______________________________________________________&/p&&p&本系列文章由淘宝店铺,猫先生代练&a href=&/?target=https%3A///item.htm%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&十万单好评,最有良心的代练店铺。&i class=&icon-external&&&/i&&/a&赞助支持。&/p&&p&进店即可免费可获得价值千元的攻略配套教学视频。&/p&&p&有代练需要可以来我的小店看一看,十万订单,无一差评,是全网最靠谱的店铺、&/p&&p&淘宝搜索猫先生代练就行。&/p&&p&&b&如果是知友,记得跟客服说,会得到最优惠价格。&/b&&/p&
本期攻略分析的奥莉安娜是一个很老牌的AP英雄了,从S3开始一直到现在,她经历了大大小小的版本改动,虽然这个英雄在路人局并不算太火,但是一旦到了S系列等大型比赛,这个英雄就会被各大职业战队重视,原因也很简单,一旦度过前期,到中后期的团战里,发条…
&p&&b&1:人马二连E&/b&
这个技巧适用环境要求较高,需要在真正E的目标身边有敌方单位,且敌方单位必须濒临死亡。
原理是如果敌方英雄和一个野怪/小兵等等残血敌方单位平行,人马可以E残血目标,并在动作出现,伤害即将出现之前,将目标惩戒致死,这样做人马的E不算触发,可是却已经飞到了敌方目标的前方,后续就可以一脚踹回来。观赏性丝毫不亚于盲僧R闪。
视频介绍:
&a href=&///?target=http%3A///show/f24dw-gTUFjKLZ7fxDfhPw...html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&人马百分百2连E 在线观看 - 酷6视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&b&2:男枪R不后退&/b&
R技能逃跑时固然好用,但追杀补伤害时,如果杀不死反而让自己离目标越来越远就有些得不偿失。后来有大神发现了释放大招不退反进的连招效果。
具体操作方法是A出一枪后,在换弹的僵硬时间内,快速RE二连,在R技能的后坐力延迟没生效前,用E技能的突进指令抵消掉后坐力。并且大招的伤害还是在E之前的位置生效。
视频介绍:
&a href=&///?target=http%3A///watch/4604702.html%3Fpage%3DvideoMultiNeed& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/watch/530&/span&&span class=&invisible&&4702.html?page=videoMultiNeed&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&&b&3:真假美猴王&/b&
英雄联盟有个键位功能是停止(快捷键:S)
用在猴子身上效果与W一毛一样,结果是骗对手还是骗自己我不敢肯定。&/p&&br&&p&&b&4:三盾潘森&/b&
潘森为什么是上路大多数英雄的爹。
因为被动太赖了。
有点跑题,着重讲如何三盾,以及三盾的应用。
首先利用普攻或技能将被动叠至三层,然后用W技能在小兵身上刷新一次。
这时你身上是有一个三层白盾,一层叠满的被动效果。
等W冷却完毕你就可以去拼了。
打掉第一个盾,A一下,第二个盾出现,再打掉,晕住,第三个盾出现。
连续阻挡三个普攻,类似于瑞文,鳄鱼这种英雄根本没办法在你身上利用普攻造成伤害。
甚至说,在特定情况下,第二个盾打掉,不着急释放W技能还会产生第四个盾,
但是时间线就拉的比较长了,这区间你肯定会吃到普攻。
这个技巧无论是对拼,还是越塔强杀全部可以应用。&/p&&br&&p&&b&5:艾克泰隆必读&/b&
这个技巧我没想好怎么定义它,首先问一个问题
这俩个英雄有什么共同点?
都是刺客。
不不不,这不是我要讲的重点。&/p&&p&重点是这俩个英雄都有一个技能释放后,短暂延迟后收回(艾克Q 泰隆W )。
并且第二段伤害比第一段高。&/p&&p&所以第二段的命中率关系到你的输出量。
&b&那么如何提升?&/b&&/p&&p&&b&这类技能释放后,会有短暂延迟时间,不仅给予敌方逃脱的机会,同时回收时,是以你的实时位置进行反馈,所以完全可以利用走位和位移触发第二段伤害。&/b&
线上补刀期不要专注于敌方小兵,也要看着自己家小兵,如果有小兵血线进入敌方补刀线。
不要犹豫,直接给他甩技能。
他要在放弃钱,或者放弃血量中,选其一。
无论哪样,你都不会亏。
(这个感觉适合每个对线英雄,但确实是我玩了新泰隆之后才发现这个技巧如此好用)&/p&&br&&p&&b&6:T1辅助常青树迦娜&/b&
我们攻略组外围成员有一个妹子,叫“小黄狗”,我称呼她为“狗哥”。
一手打野和辅助打上大师。
一个月前跟她开黑,一手风女出神入化。
瞎子Q;武器Q;牛头二连;猴子进场;锤石Q;总之一切有弹道意图进场干掉ADC的英雄她都可以用Q打断,如果打不断,只能是她Q在CD。
所以,想上分可以去试试风女,如果成为一个能频繁打断刺客进场的辅助,大师真的不是梦。&/p&&br&&p&&b&7:火男秒晕&/b&
火男的晕人原理是其余技能(WER)打中目标,Q再打中就会晕。
而W有施法延迟,ER技能有施法动作。
明面上看最快的秒晕方式是:EQ(因为E无弹道)。
拆分看,Q技能有弹道,而E技能只有施法动作张开双臂,是没有弹道的。
所以最快的晕人方式QE(在Q技能弹道过程中释放E技能赚取零点几秒时间)。
&/p&&p&&b&8:新野区末日双杀野怪&/b&
这个算是技巧吧,并不是特别黑,但是挺好玩的。
新野区改动蓝BUFF没有儿子了。
这对末日很伤,
E技能没办法弹,这可咋办。
正在我发愁之际,瞥到了身后的癞蛤蟆。
然后......&/p&&img src=&/v2-62f98a084ff9491e4ffed56_b.png& data-rawwidth=&1223& data-rawheight=&684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1223& data-original=&/v2-62f98a084ff9491e4ffed56_r.png&&&img src=&/v2-539fe93fb4be522e323e27a_b.png& data-rawwidth=&1223& data-rawheight=&684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1223& data-original=&/v2-539fe93fb4be522e323e27a_r.png&&&img src=&/v2-74fda664c75_b.png& data-rawwidth=&179& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&179&&&br&&br&&p&&b&9:炸弹人一级抽奖&/b&
这个技巧不是我原创的,至于是谁原创的我也不知道。
当初14年和我大哥双排时,第一次见他用我惊为天人!
轻描淡写的隔墙往对面红/蓝扔个Q。
BUFF就到手了。
我当时满脑子:“这他妈也可以!?”&/p&&p&新版改动在这方面给于关照,因为第一个BUFF打野不会交惩戒。而你有远程炸弹,只要算好时间,线上兵也不会亏(同理中单维鲁斯泽拉斯也可以)。&/p&&p&反正抽奖,有没有视野也无所谓,炸去呗。
炸到就是赚,炸不到你也不亏。&/p&&br&&p&&b&10:再写两个潘森的吧。&/b&
谁让我潘森玩得多呢。
一级潘森的E要比Q伤害高,前提是你尽可能打出满额E效果。
具体一点就是对线学W的泰坦;学拍地板的石头点E要好。
因为他们总是要来补刀,学了这俩技能他们没有能力跑出去。
因为你学的不是Q,他们总是要来补刀,这样你E又总是能打到,总之就是怎么都不亏。
另外一个技巧是W可以打断攻速慢的英雄的普攻。
刚抬手你就一个晕,平白无故他被揍1秒,刚缓过来打你又是一下被动格挡。
然后你跑了,或者他要死了。
贼他妈气。&/p&&p&&b&11:螃蟹血量&/b&
前不久有个朋友问我,
为什么有的时候螃蟹出来是800血,有的时候是1080血。
起初我也不知道,后来问过老大之后。
&b&她跟我讲,这个血线是当时所有英雄的平均等级决定的。&/b&
如果螃蟹刷新时,全场平均等级>1级,河道蟹就是1080.
反之则是800血。
那么怎么运用?
我们可以在观察螃蟹血线之后,观察所有线上英雄究竟是哪里没到达二级。
如果全部到达二级,那么显而易见。
敌方打野等级落后于你,并且很可能是掉线了。&/p&&br&&p&先写这些吧,指不定哪天头脑风暴就又填几个,不定期更新。&/p&&p&最新更新时间: 13:56:11&/p&
1:人马二连E
这个技巧适用环境要求较高,需要在真正E的目标身边有敌方单位,且敌方单位必须濒临死亡。
原理是如果敌方英雄和一个野怪/小兵等等残血敌方单位平行,人马可以E残血目标,并在动作出现,伤害即将出现之前,将目标惩戒致死,这样做人马的E不算触…
&img src=&/50/v2-228cfac762fd4a055e16e949a851f00a_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&/50/v2-228cfac762fd4a055e16e949a851f00a_r.jpg&&&p&&b&本文首发知乎专栏:&a href=&/lianmengbiji& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/b&&/p&&br&&p&&b&作者:董承。&/b&&/p&&br&&h2&前言:&/h2&&p&&i&本文其实最初在知乎专栏没有申请下来时,便已经发布过,反响不错。&/i&&/p&&p&&i&这次修改的目的是将其整理进专栏中,且原文存在一些细微语法错误,进行一次修改。&/i&&/p&&br&&h2&回归主题:&/h2&&p&&b&本期是:兵线(上篇)&/b&&/p&&p&&b&主讲的是对于兵线的原理与简单控制方式。&/b&&/p&&p&兵线这种概念段位越低越不重视,所以就是一个恶性循环。&/p&&p&“不要怂!就是干!越塔越兵线杀人,图个爽快!”&/p&&p&如果你一直抱着这种想法,那很不幸,你的段位将永远矗立在英勇黄铜不屈白银。&/p&&p&&b&兵线在玩家心目中的分量是随玩家段位提升而不断走高的。&/b&&/p&&p&玩家往往注重于推塔与击杀,再然后就是野怪大龙小龙。&/p&&p&而对于兵线的评判标准只有一个右上角那个补刀数。&/p&&img src=&/v2-f00a0e4e3a792a1d0bc4ebb3f28463ef_b.png& data-rawwidth=&194& data-rawheight=&134& class=&content_image& width=&194&&&br&&p&这是个推塔的游戏没错,但全军出击之后,你并不能直接开始拆塔杀人打大龙。&/p&&p&首先要面对的是每隔三十秒刷新一波的兵线。&/p&&img src=&/v2-cd6c55ca41c4_b.png& data-rawwidth=&293& data-rawheight=&149& class=&content_image& width=&293&&&p&它同样可以给你经济与经验,&/p&&p&而且相对安全。&/p&&p&可以将小兵理解为“低保”。&/p&&p&源源不断且唾手可得。&/p&&p&&b&那么控线的意义在哪?&/b&&/p&&p&&b&意义在于普通玩家只是在相对和平互相吃着低保。&/b&&/p&&p&&b&而控线技巧可以将一条兵线上敌我双方的“低保”一人独吞,虽然你只能享受你的那份,但敌人那份就是不给他吃。&/b&&/p&&p&就是这么霸道。&/p&&p&给大家罗列几种控兵线方式带来的好处:&/p&&p&&b&1:视敌方英雄类型或多或少压制其经验与经济。&/b&&/p&&p&&b&2:规避敌方打野Gank或为己方打野创造Gank机会。&/b&&/p&&br&&br&&h2&兵线原理:&/h2&&p&有关注LPL职业联赛的玩家估计见过这一幕:&br&&/p&&br&&p&分别到达上下路的ADC都会去站在敌方第一波兵线前面莫名其妙抗一波伤害。&/p&&p&等己方兵线走过来就撤开躲进草丛。&/p&&p&很多玩家看不懂为什么。&/p&&p&其实这就是控兵线的简单实例。&/p&&p&&b&给大家讲解一下原理:&/b&&/p&&p&假设不抗这波兵线,双方小兵正常走位,正常攻击,由于属性一致,移动距离一致,第一个近战兵攻击的同时,敌方第一个近战兵也会开始攻击。&/p&&p&而后由于双方小兵都是以排成竖直一队的形式走过来,地图保证双方小兵数据一致,位移距离一致。&/p&&p&所以双方第一个兵同时攻击,第二个兵同时攻击,第三个兵同时攻击....以此类推。按常规应该出现双方小兵不断同归于尽。&/p&&p&(但因为有国外的实验视频佐证,没有英雄干预的情况下,终有一方小兵会打爆另一方基地,这样就推翻了双方小兵无限对刷的情况,所以可以推断出小兵的攻击目标并不稳定)&/p&&br&&p&回归原题,举一个实例:&/p&&p&假设你走在己方兵线前方且在敌方兵线到达“规定”地点之前,进行一波“拦截”。&/p&&p&敌方近战兵就会逐个走到你身边攻击你,远程兵逐个走到攻击距离攻击你。&/p&&p&这样就形成了一个&b&集火姿态,&/b&如下图:&/p&&img src=&/v2-f16fab7a9bef_b.png& data-rawwidth=&1223& data-rawheight=&684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1223& data-original=&/v2-f16fab7a9bef_r.png&&&b&
(上图可以看出敌方六名小兵全部进入“攻击姿态”)&/b&&br&&p&这个时候,在己方第一个近战兵快要走过来之前,撤进草丛就完成了一波原理型控制兵线。如下图:&/p&&img src=&/v2-0ae631afce5e93f045f27_b.png& data-rawwidth=&1223& data-rawheight=&684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1223& data-original=&/v2-0ae631afce5e93f045f27_r.png&&&b&
(控线完成)&/b&&br&&p&&b&那么重点来了,如此做会产生什么后果呢?&/b&&/p&&p&&b&且往下看:&br&&/b&&/p&&p&这个时候敌方第一波小兵已经站好攻击位置,开始攻击频率一致,形成一个六打一局势,而己方小兵要逐个走过来站好位置才能开始攻击。&/p&&p&打个比方:&/p&&p&控线就如同后期敌方五个人已经抱成团站在一起,而己方一个一个过去浪,那结局必然是一个接一个死,敌方推上高地。&/p&&p&&img src=&/v2-e2daa9d6ec6_b.png& data-rawwidth=&1223& data-rawheight=&684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1223& data-original=&/v2-e2daa9d6ec6_r.png&&&b&(这张图明显能看出红方小兵血线优势)&/b&&/p&&p&双方兵线由于有明显强弱之别,所以集火点会不断向弱势方防御塔靠近(如图)&/p&&img src=&/v2-0fa125b3ce29da8d8eda42_b.png& data-rawwidth=&1223& data-rawheight=&684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1223& data-original=&/v2-0fa125b3ce29da8d8eda42_r.png&&&img src=&/v2-cb664daf3536c7caf13b1_b.png& data-rawwidth=&1223& data-rawheight=&684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1223& data-original=&/v2-cb664daf3536c7caf13b1_r.png&&&p&&b&
(控线完成)&/b&&/p&&p&&b&以上便是控线的最基本应用于原理。&/b&&/p&&p&&b&总结下来就是:&/b&&b&干扰一方兵线导致其攻击频率一致进而碾压另一方攻击频率不一致兵线。&/b&&/p&&p&&b&任何一种兵线策略究其根本都是要利用这个原理进行“深加工”。&/b&&/p&&br&&p&但请注意,并不是想让大家去卡第一波兵线。因为记得曾经某次更新里第一波兵线无视单位体积碰撞。但今天留意了一下,虽然还是能卡,但依旧不建议卡。&/p&&p&因为这个套路是在当时的版本,当时的比赛版本套路才会用到的,现今已经没人用了。并且Rank局和比赛是两个游戏,这个要区分开。&/p&&p&不然你一个一级英雄傻乎乎的站在前面扛了一波伤害,对面上单不过来打死你还能让你跑了?&/p&&img src=&/v2-bc6723fdcc29b8ff3b1b1e_b.png& data-rawwidth=&272& data-rawheight=&328& class=&content_image& width=&272&&&p&&b&兵线的原理其实并不难,难点在于实际操控上。&/b&&/p&&p&先指出一点普遍同意的错误论点:&/p&&p&&b&中路不能控线&/b&&/p&&br&&p&&b&其实兵线的控制限制不在于线路区别,而在于场上的实时局势。&/b&&/p&&br&&p&例如:&/p&&img src=&/v2-84c8d0ac153cea5c4aaa_b.png& class=&content_image&&&p&泰隆到六级之后&b&对线卡牌&/b&就可以选择控制兵线。&/p&&p&单人五五开的情况下,卡牌没有大招去支援,选择混线只有不断用Q才能维持补刀。&br&&/p&&p&因为他一旦切牌或者A兵,我都可以上去打一套甚至将其击杀。&/p&&p&这样耗的目的在于他不可能用W回复蓝量,只能一直用Q清兵势必会清光自己的蓝量。&/p&&br&&p&但是如果卡牌换为&b&泽拉斯&/b&,那这条线控的就是一点意义都没有了。&/p&&p&因为泽拉斯可以超远程清兵。&/p&&br&&p&&b&所以操纵兵线过程中,不同英雄,不同局势控线需求也不尽相同。&/b&&br&&/p&&p&例如:优势方潘森在己方塔前控制兵线可以碾压敌方猴子让他碰不到兵线同时规避敌方打野又能为己方打野构建Gank机会;&/p&&p&但如果猴子换成一个远程或清线英雄:天使。&/p&&p&那么这条兵线控制的可能性就不大了。&/p&&br&&p&理解了上面讲的原理与实际应用限制,就可以举一反三明白为什么上单会经常让打野帮忙推线进塔。&/p&&p&&b&因为防御塔对于兵线而言,是一种修正。&/b&&/p&&p&所以就会有一些上单玩家在己方防御塔前抗住一波兵线。&/p&&p&这时候就完成了控制兵线的第一步。&/p&&p&而后要思考的是如何延长控制的时间。&/p&&p&很多人走到一个误区,就是抗住了敌方兵线却没有注意到敌方小兵与己方小兵的比例。&/p&&p&如果想不断将兵线控制在己方塔前,&/p&&p&卡在防御塔前的敌方小兵永远不能太多,更不能太少。&/p&&p&太多,己方来一波兵他们很快就吃光了,你再去抗他们都能打死你。&/p&&p&太少,己方兵线反过头来碾压对面兵线,导致控线时间缩短。&/p&&br&&p&所以这里给大家讲一下,&/p&&p&&b&在塔前卡住的敌方小兵≤5个,带炮车≤4个是最完美的。&/b&&/p&&p&这个数量能保证敌方后续小兵支援到达站好位置之后他们才会被打光,此时双方兵线都已站好位置,而己方兵线由于已经被消耗一波,所以还是敌方小兵更胜一筹。&/p&&br&&br&&p&曾经S4在一场Rank局遇到了蝴蝶(曾经的网一Rank榜第一,如今我咸鱼了,不知道哪个号是他了。去年参加斗鱼大神赛辅助位使用锤石对线卷毛全场多处亮眼操作但还是输了,16年尾朋友在东北某省份参加知名联赛四分之一决赛阶段偶遇他被打爆),泰隆对线其狐狸,前期被压制兵线在己方塔下。&/p&&p&&img src=&/v2-d7fe3a57e88d52fd25e3676_b.png& data-rawwidth=&789& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&789& data-original=&/v2-d7fe3a57e88d52fd25e3676_r.png&&(大致这样)&/p&&p&由于敌方反野我去被动支援,&/p&&img src=&/v2-b00abbcd5a0f84ed173cbfa9c387b2e3_b.png& data-rawwidth=&793& data-rawheight=&595& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&793& data-original=&/v2-b00abbcd5a0f84ed173cbfa9c387b2e3_r.png&&&br&&p&(此时我和狐狸都去支援,但相较经验而言,我是亏的。因为他已经把我的兵线经验吃掉了,并且让自己家小兵进我塔下,同时敌方打野发动反野,他可以肆无忌惮的支援,抛给我两个选择:要么不支援,吃这波兵,而我家打野亏甚至死亡,要么我亏掉这波兵线去支援打野)&/p&&p&&b&权衡利弊,我选择了后者。&/b&&/p&&p&结果我换掉了敌方打野却被他的狐狸给收掉了。&/p&&p&刚刚兵线一直在我塔下,而双方都去支援,等我死了狐狸回到线上的时候,他看了一眼兵线。&/p&&p&&b&我方小兵数量与血线均压制敌方剩余小兵,距离他家防御塔还有一段距离,这时他们后方的下一波兵线即将到达。&/b&&/p&&img src=&/v2-6f1dd791a2d0e31ed646ab6b009ac042_b.png& data-rawwidth=&793& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&793& data-original=&/v2-6f1dd791a2d0e31ed646ab6b009ac042_r.png&&&br&&p&他选择一个兵都不补,直接回家。&/p&&p&我起初很不理解,但是再一细看兵线我就彻底傻掉了。&/p&&p&等我复活到达线上发现兵线才刚进他的塔下,而他用丢了几刀的代价换我血崩。&/p&&p&我作为一个近战并且等级装备均被压制下,绝对不敢去他的塔下蹭经验。&/p&&p&他清完兵线5级,我3级,直接爆炸。&/p&&p&释疑:首先我在支援前就是亏经验,当时兵线在我塔下,而塔作为修正因素加上我家劣势小兵,二者可以轻松将敌方一堆小兵干掉,身份转变,形成我家兵线强势。这导致狐狸杀掉我之后回线上兵线乍一看是可以退掉的。但是他没有,因为本身我家小兵更强,可以吃掉他家更多兵线,并且距离他家修正因素防御塔还有一段距离,那么他完全可以不清线,让我家小兵将他家小兵消灭殆尽进入塔下时,他回线,用牺牲几刀的代价,换我吃不到更多的兵线。&/p&&br&&p&他的处理方式很高明。&/p&&p&放弃自己小部分收益,换成我大亏。&/p&&p&如果他杀掉我之后回到线上收了那波兵线,就反倒是帮了我的忙。&/p&&p&中路前期支援导致出现击杀这样的机会不多,但总会遇到。&/p&&br&&p&这次失利对于我而言,受益良多,分享出来也希望大家看过之后触类旁通。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&需要注意的是,一旦控线成功,就意味这敌方无处可去,你也保不齐他会不会狗急跳墙去别的路乱搞事。&/b&&/p&&p&&b&所以控线之前跟队友打个招呼很有必要。&/b&&/p&&img src=&/v2-93ac273ae8ee_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-93ac273ae8ee_r.jpg&&&br&&h2&&b&结语:&/b&&/h2&&p&本篇攻略我竭尽所能想用通俗的语言去表达,但可能还是需要观众老爷们自己对于兵线有一些认知才能理解。&/p&&p&如果看不懂请牢记控线的原理,游戏时多多留意兵线,认真研究,总会明白的。&/p&&br&&p&这篇文章是我预想的兵线篇的上篇(控制兵线的原理与基础应用),如果觉得这篇文章还不错,对后续有兴趣(下篇主讲各路常见的控线方式具体应用与如何反制控线),可以点击关注我或者专栏,获取更新动态。&/p&&br&&p&感谢各位赏脸观看,也欢迎各位指正共同进步,谢谢各位。&/p&&h2&预告:&/h2&&p&兵线下篇将穷尽我所知进行讲解描述,相比于本篇将会更加晦涩难懂,包含博弈论,且本篇我有在强调:一切行动思路都是随对局的变化而变化。我写的东西除了游戏改动与英雄攻略之外,其余文章或多或少都有传递出:我不想告诉你们1+1=2这种最终结论,而是1+1为什么=2的根本思考方式。因为前者只是我把问题分析后的结果传递给你,但下次遇到同样的问题,你还是解决不了。治标不治本。&/p&&p&所以兵线下篇的阅读方式建议先观看我的另外一篇文章:&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&涅槃之路 - 从内在蜕变成为游戏大神 - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&(这一篇讲的就是很玄幻的思考方式,因为它从来不是墨守成规亘古不变,而是因地制宜随机应变)&/p&
本文首发知乎专栏: 作者:董承。 前言:本文其实最初在知乎专栏没有申请下来时,便已经发布过,反响不错。这次修改的目的是将其整理进专栏中,且原文存在一些细微语法错误,进行一次修改。 回归主题:本期是:兵线(上篇)主讲的是对于兵线的原理…
最早接触到马老师是起小点的《主播真会玩》(凭这个起小点两米八),弹幕里带节奏的很多,第一印象不好。&br&
我平时因为工作忙几乎不看LOL直播,结果过年回家时正方形打野火的一塌糊涂,有一次就偶尔进了马老师直播间,结果:哇,这瓜皮主播在打拳皇?!那天老师用假设性原则打边缘ob球女,对线期打爆对面,团战各种carry,但是下路演员一直在送,马老师做了很多努力,最后还是输了。这时候弹幕已经炸了,我自以为脾气好的了这时候也想问候演员全家,但是老师说:“输赢无所谓,关键是大家学到东西。有句话说的好,叫邪不压皮!嘿嘿嘿。”
哎,顿时感觉这句话就很有灵性,瞬间被老师圈了粉,从此之后几乎每天下午三点都等着老师。&br&
老师是技术和娱乐性完美结合的皮皮怪。在这里想上分的真真正正能学到干货,想放松的老师一分钟一个flag,想喷的老师有各种石乐志操作,至于水军,水军嘛(敲黑板),是不存在的。外加各种口头禅,节目效果爆表。这个时候我开始怀疑老师的瓜(mai)操(dui )作(you),就去查(扒)了一下老师的(黑)历史。哇!这个皮怪是从s1到s6的最强王者,前职业战队教练,国服第一螳螂,近三个赛季都进过国服前十的大神!&br&
后来进一步了解,老师在之前一直做王者局优质解说教学视频,但是没有人看,微博只有几十个粉丝,连房租都交不起。&br&&br&&h1&&a href=&///?target=http%3A///video/av8477510/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大司马:我快坚持不下去了,大家去我的店里买东西吧_网游·电竞_游戏_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/h1&&br&
看过老师解说视频的都懂,是真真正正对得起良心教学这四个字的。没办法,直播圈就是这样,哗众取宠易上位,勤勤恳恳难出头。后来老师就去虎牙直播,打王者局,一局说不了几句话,人气很也低,几乎过不下去了。偶尔多几个观众多个几条弹幕老师就会截下来留念。&br&&img src=&/v2-6ab2b485be0cd79c0dfe43_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-6ab2b485be0cd79c0dfe43_r.jpg&&&br&&br&&br&&img src=&/v2-19abcd0aa87_b.png& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/v2-19abcd0aa87_r.png&&&br&后来转战斗鱼,才慢慢火起来。这个关于老师素质的答案我觉得写的很好,这位同学一看就很有灵性。&br&作者:毛圆&br&链接:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&你玩英雄联盟曾遇见过最暖心或最有素质的事情是什么? - 毛圆的回答 - 知乎&/a&&br&&br&现在人气也有了,弹幕也多了,老师就会经常切出去看弹幕,也经常傻笑,大概,终于有了满屏的弹幕了。&br&总之,马老师是我心中&br&&br&最有素质&br&&br&&br&最有趣&br&&br&&br&最厉害的&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&象棋主播(不存在的→_→)
最早接触到马老师是起小点的《主播真会玩》(凭这个起小点两米八),弹幕里带节奏的很多,第一印象不好。 我平时因为工作忙几乎不看LOL直播,结果过年回家时正方形打野火的一塌糊涂,有一次就偶尔进了马老师直播间,结果:哇,这瓜皮主播在打拳皇?!那天老…
&a href=&///?target=http%3A///s/1i4DtW7z& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1i4DtW7&/span&&span class=&invisible&&z&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,下载这个文件,然后替换掉英雄联盟游戏文件夹里的Air。
,下载这个文件,然后替换掉英雄联盟游戏文件夹里的Air。
遇到过最切合我个人需求的60%机械键盘——Anne Pro&br&&b&蓝牙有线双模,RGB背光,Winkey配列,全键无冲,宏编程,pbt键帽,带有App可更换配列和RGB背光,承诺终生质保,甚至鼓励用户拆改键盘。&/b&&br&虽然用的是国产Gateron轴,但Gateron的青在机械键盘吧风评很不错,甚至在&a href=&///?target=https%3A///mechanical_switches.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mechanical Keyboard Switches&i class=&icon-external&&&/i&&/a&上评分超过了Cherry青。(这个评分的人数比较少……可以看着玩玩,不过实在喜欢Cherry轴也可以找淘宝商家改轴)&br&&br&总而言之这个键盘卖800我都不嫌贵,然而它只要368!368买了不吃亏!368买了不上当!&br&&br&我本来是想买Filco minila air来着,在贴吧看到Anne Pro后想着还是先买个便宜点的试试60%键盘。但现在用Anne Pro怎么用怎么爽,就不打算买Filco minila air啦。&br&&br&上几张Anne Pro的图吧&br&官方渲染图:&br&&img src=&/v2-2ae7c2b33f969b07fca8b_b.png& data-rawwidth=&1328& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1328& data-original=&/v2-2ae7c2b33f969b07fca8b_r.png&&&br&App截图:&br&&img src=&/v2-ecbf461f8cec7cfe7b8e319f_b.png& class=&content_image&&&br&我的Anne Pro(我选的白色版,四色键帽和Ecs键是店铺送的):&img src=&/v2-10ddebd99c711b9e3646a_b.jpg& data-rawwidth=&3968& data-rawheight=&2976& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3968& data-original=&/v2-10ddebd99c711b9e3646a_r.jpg&&&br&顺便放张我寝室桌面的照片:&img src=&/v2-ba13db67fbdda96_b.jpg& data-rawwidth=&3968& data-rawheight=&2976& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3968& data-original=&/v2-ba13db67fbdda96_r.jpg&&&br&&br&这张照片里的Pilot 78G、newifi mini、水月雨ix和Philips SHP9500也都是诚意满满的产品,知名度都比较高我就不细说啦~&br&&br&————————————————分割线————————————————&br&评论区有人问为什么没有小键盘,统一回答下:&br&我的主要需求就是便携、体积小(寝室桌子比较小)、写代码时不脱离主键盘区,所以没有小键盘于和我有同样需求的人来说有利无害。&br&60%的键盘目前本身就是比较小众的需求,由于没有F区、小键盘和一些其他的键,比较适合已经习惯组合键或者试图习惯组合键的程序员和纯文字工作者。&br&喜欢小键盘去找104键的键盘就可以了,选择会更多。&br&&br&关于购买途径,在京东好像没有上架,淘宝搜“Anne Pro”出来的前三个都是,其中知更鸟是官方店,我自己是在老党外设买的。&br&&img src=&/v2-26bcac8fc9b4ad6d9e73f8a396a8b04a_b.png& data-rawwidth=&845& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&845& data-original=&/v2-26bcac8fc9b4ad6d9e73f8a396a8b04a_r.png&&
遇到过最切合我个人需求的60%机械键盘——Anne Pro 蓝牙有线双模,RGB背光,Winkey配列,全键无冲,宏编程,pbt键帽,带有App可更换配列和RGB背光,承诺终生质保,甚至鼓励用户拆改键盘。 虽然用的是国产Gateron轴,但Gateron的青在机械键盘吧风评很不错,…
&img src=&/50/v2-ba0f613f7d79_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/50/v2-ba0f613f7d79_r.jpg&&&p&&b&新的一年,本专栏正式开始进行战术的分析和教学以及对于游戏内部规则的探索&/b&&/p&&p&&b&我们在此也欢迎大家来此专栏发表一些自己的见解与看法&/b&&/p&&p&&b&今天带来的是战术分析第一篇 —— 四一分推
希望大家可以结合视频学习获得提高。}

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