请教火纹无双历史模式从哪作开始有不死人模式的?是觉醒吗

【史诗大作】《火纹》同人SRPG——《闪光战记》客观详细图文通关原创评测(威力加强版!) - 游戏讨论 - 扑家吧
【史诗大作】《火纹》同人SRPG——《闪光战记》客观详细图文通关原创评测(威力加强版!)
威力加强版前言:
1.本评测适合深度阅读,建议留着慢慢看;本评测不包含任何重要情节的剧透成分,故即使没玩过本作的朋友也可以愉快地观看;若想进行快餐式阅读的话,建议左转3ds汉化吧或右转io汉化组吧翻精品区找出我以前写过的两个游戏盘点贴
2.对原有的内容进行了大刀阔斧地改动与强化
3.额外补充了五个后记。这些后记均很简短,并与评测正文内容皆无关联,故诸君也可以先看后记再看正文
4.共计增加了原版一半篇幅以上的新内容,此次威力加强版的诚意不可谓不满满
5.归隐作,请多支持;预计两年后才会出山
6.诸君如若发现错字、漏字、病句、标点符号的错误以及评论的错误,还望不吝指出;一经证实,当即修改
7.赏点pp吧。诚然,说实话我也知道它没有多少用处,一万个pp也不如一张红色毛爷爷来得实在(反映了史莱姆与毛太祖二者之间遥不可及的差距么……),但有总比没有好!
本评测以及所有后记皆为扑家吧原创稿件,作者皆为战绩死边开(扑家吧ID、QQ号:),虽然欢迎转载,但请务必注明正确的出处与作者
下载:/library/7986/
攻略:/topic/17446/
贴吧:/f?kw=闪光战记&ie=utf-8
火花天龙剑:http://bbs.fireemblem.net/
PC 闪光战记V1.01 评测(威力加强版!)
游戏类型:SRPG(战棋)
发布年份:2016年
制作国家:中国
游戏厂商:民间原创(火花天龙剑)
语言:繁体中文
主创:桂木弥生
美工:Roseblack 金银妖瞳 公主小茉莉 *SA~ ~GA* 洋葱剑士 FATE
通关日期:
通关程度:一周目普通A模式通关
日,星期六,天气:忘了
啊~~~光阴荏苒,日月如梭,时间过得好比一根离开了弦的箭,转瞬即逝~!(群众拍桌怒道:尼玛坑爹?开头就是一句无病呻吟,赶快给我进入正题!)(抱歉了哈,马上,马上)
眨眼间,期末考试已然结束,迎接我的是,漫长而又短暂的寒假。(一开始心想:这次寒假足足大约有一个月长呢,好爽好爽!——......然而现在,寒假已经悄然地,无声无息地,又好似一晃而过地,结束了……
束了……
了……
……
如今每每忆起此事,我都如鲠在喉,创痛难忍,不禁悲从中来,遂而仰天哀嚎——为毛寒假只有一个月,而不是两个月?!)(群众二度拍桌:为毛你一个补充内容有这么长?!)
寒假......
寒假?!——啊哈哈终于放假了!终于可以尽情放纵地玩电脑了!!!
既然是要玩电脑,那么当然玩的是电脑游戏,说得更加确切点儿,应该是电脑单机游戏。于是,我游览了各大游戏网站、论坛,经过了深思熟虑地甄选之后,最终选中了一部刚刚发布没几天的游戏——《闪光战记》!
毕竟寒假的时间说长,实际上也不是很长,也就差不多一个月而已,我可务必要在寒假结束之前把游戏通关掉才行,所以我选的是一款通关时间据说只有20个小时左右的游戏。
这个据说,是据游戏作者桂木弥生说的:
可过了没多久,我却发现我被骗了:
......算了,也就只多了1X个小时而已,我游戏都已经下好了,现在再换个的话可是又要多麻烦一阵的;不如干脆顺其自然算了,我还是继续玩吧
日,星期四,天气:忘了
(再把S/L的时间算上还要多得多)
......_(:3」∠)_
总结下原因:
1.我居然就这么随便地信了作者的话,我怎么就没有想到她可是《火纹》系列大触+本游戏作者,而我只是《火纹》系列小白呢,我们两人的攻关速度岂可一概而论?〔我截止到目前,只玩过三款《火纹》游戏(《封印之剑》《烈火之剑》《新纹章之谜》),并且都是两三年前玩的,并且都是打了不到一半就因为种种原因弃坑了的〕
2.我是一边写攻略,一边玩的
3.拼命凹点是一种病,得治
前车之鉴,希望各位看官若要开这个游戏的坑的话,先考虑下自己的时间是否够用吧(补充:作者如今已更新了1.1版本,新增额外关卡,新增困难模式,游戏通关所需要的时间不出我意料的话——不,应该这样说更妥当些——是确定料定认定咬定准定铁定笃定断定必定一定以及肯定——将会更多)
感谢诸君的观看,本评测到此结束。
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!!!
额,好吧,其实上面我只是跟读者诸君开了一个小小的玩笑,毕竟我可是一位有操守,有尊严的评测者哩,才不会干出这种恰似花式水帖的事情的哩,才不会就这样敷衍了事地应付读者诸君的哩,才不会做出如此丧尽天良人神共愤的事情的哩,希望读者诸君千万不要见怪哦。那么,下面正式开始进入评测正文!——PC游戏——《闪光战记》——客观详细图文通关原创评测(威力加强版!)——始动!(上面的那些话算是吐槽日记吧)
(注:本评测文开头的写作方式有一部分借鉴自小二君曾经写过的文章,说得更加确切恰当点儿,应该是疯狂的小二君曾经写过的文章,当然,因为他还有些别名,所以也可以说成是安静的丑男子曾经写过的文章、手游战士小二君曾经写过的文章或是疯狂的小二叔曾经写过的文章)(你够了……)
————前言————
本作是由火花天龙剑论坛网友以日本Intelligent Systems公司制作、任天堂公司发行的著名SRPG游戏系列《火焰之纹章》为基础制作而成的同人向战棋游戏。而本同人游戏的主创——桂木弥生是一位有着丰富《火纹》之类的日式游戏经验的玩家,她还曾经参与了不少《火纹》系列游戏的汉化工作,再加上我好几十个小时游玩的实际感受,使我决定在此将这个游戏推荐给大家;我相信由她亲自操刀的本作一定能给诸君带来趣味盎然的游戏体验,也能给《火纹》系列的忠实拥趸们带来似曾相识的亲切、怀恋以及感动
下面就请跟随我的脚步,一起来感受下本作都有哪些有趣、美妙的地方,又有哪些令人反思的不足
事先说一下,由于我《火纹》系列的游戏经验很少,火花天龙剑论坛的账号也是最近才创建的,所以本篇评测是站在一个非《火纹》粉丝的角度上来写的,如有介绍或是评论得不恰当之处,还望诸君海涵
好了话不多说,我们还是赶紧来看看这是一个什么样的游戏吧
————剧情————
就让我先从剧情开始讲起吧
本作的剧情为完全原创内容,所以诸君即使是未曾接触过《火纹》系列的游戏,在玩本作时也不会因此而感到有多少不适应之处的存在
本作剧情为线性发展,且是单结局的,且也没有什么结婚生儿子的设定。
本作中登场的很多角色的名字都是出自于游戏作者桂木弥生的朋友,故游戏的同人感和取名违和感有时会比较强烈(毕竟这原本就是一个同人游戏,倒也无可厚非……)
▲毋庸赘言,他,这个看起来很——很——正常的男子,便是在本作中登场的热血猛汉俄狄浦斯的原型。我相信你若是把本作的流程已经玩了一半以上的话,不用我说,你也能不费吹灰之力地看出来。至于为什么——这也太明显了吧,明显得都已经完全没有解释的必要了的说。可是我不知道为什么,每每看到他的头像时,总会不由得感觉有点儿Adult Video男演员的即视感……他是正在拍摄由假面超人主演的Adult Video么?……(别打我啊,我只是说了下我内心的真实想法……)
本作的世界观为幻想世界,故事发生在一块叫辛提勒大陆的土地上。这块大陆常年来一直由辛提勒帝国统治。帝国历四百六十年,频繁的天灾人祸再加上辛提勒帝国连连加重的税赋弄得帝国境内天怒人怨,民不聊生;一些人民不愿继续在水深火热之中苟活,于是揭竿而起,组成了起义军反抗帝国暴政。最终,人们在一位被称为“闪光的女武神”的奇女子雅德的带领下,成功地推翻了帝国的封建专制统治,并建立了一个民主、自由、平等、共和的全新国度——辛提勒联邦合众国!
总的来说,本作剧情的表现我个人感觉还是还不错:
1.本作的世界观宏大磅礴,多股势力间的互相攻伐,各个角色间的爱恨情仇、人们对和平与富足生活的美好愿景一齐构成了一曲引人入胜、震撼人心的史诗。
2.游戏内引入了大量的犹太还是《圣经》还是北欧神话啥的梗,虽然让人看得可谓是云里雾里,不明就里,但是就是感觉逼格很高。以站在一个宏观的角度上来整体概括的话,就四个字——不明觉厉(http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=249031&fpage=1这是一篇分析这些啥的梗的文章,看了后我表示,还是不明觉厉......)
3.游戏内的文字用词整体来说还是比较精炼恰当的,虽然偶尔会出现点儿文字小错误,但并无伤大雅,不会因此导致玩家观赏游戏剧情时感到有多少吃力感
▲这位火花大神的博闻强识以及他对于游戏的钻研之深、孜孜不倦的追求、精益求精的姿态可着实是令人钦佩不已呀,并且这些字里行间皆透露的是,他对游戏的那份无上的热忱——他是名副其实真·玩家,中国需要这种玩家,世界需要这种玩家;他是中国的骄傲,也是世界的骄傲!——自然,他也是我辈学习的榜样,学得是他的技术,学得是他的文化,更要学得是他的游戏之魂!——虽然我上面写的这些话有些像是扯淡的样子,但是其实并不扯,一点也不!——不过也要说一点,熬夜是一种不好的行为哦
4.游戏的情节一波三折,高潮迭起,神奇诡谲。各种意想不到之事接踵而至,让人兴致盎然,血脉偾张
5.游戏情节也有时幽默逗趣,引人捧腹发笑
6.“壁咚”“我也是醉了”等网络流行文化的乱入,使游戏的剧情更加地迎合了现代青少年人的审美口味
7.游戏的最后沿用了历代《火纹》都有的后日谈设定。在昏暗的烛光下翻开一本厚重的典籍,配合着悠扬动人的美妙歌声,将游戏中出场过的,并打到最后没有死的各个角色们在战争结束后的故事娓娓道来。他们的结局,有的让人欢呼雀跃,狂喜乱舞,也有的让人扼腕长叹,无语凝咽——如此的设计使游戏史诗般的厚重感大增,也使玩家之前在游戏攻关时的记忆翻滚起来,过往的点点滴滴一一涌现,使游戏愈加令人回味无穷
好了,优点基本讲完了,下面来说说缺点吧~
1.游戏的世界观虽然宏大磅礴,但是在游戏的前期时就过于急促地把它们大幅度展现给玩家,各方势力都有戏,你方唱罢我登场,有些让人感到不好消化——那几货是谁啊?……
2.游戏剧情的严谨性有所欠缺:
比如秀吉将辛德蕾拉视为莱巴鲁(对手),那么,这又如何?之后怎么不来分出个胜负呢,哪怕战平也行啊?——难道说,这只是因为游戏作者为了让她顺理成章地加入而随便找出的一个理由?
比如迷恋雅德已久的那位大众脸佣兵之后怎么样了?
比如蕾娜为何会突然失去力量?失去力量了后她之前用的武器又为何无声无息地不翼而飞了呢?是拿去当了?——卧槽那钱呢!是扔荒野去了?——卧槽那好歹也是个神器啊,更别提它还附带了“无限武器”特技呢!
比如皇帝董浪的死带给各势力的反应是不是有些强烈过头了,跳反也不带这么快的吧?
比如打完第十七章外传后会专门有段剧情讲述了队伍中加入了一个叫“飏丛的徒弟”的人,可是,为何在之后的战斗中飏丛的徒弟并不会参战,而且之后的剧情也没她什么戏——这样的她完全不就是个可有可无的存在么?
3.三位主角中除了雅德,其余两人的存在感都有些过于稀薄了:辛德蕾拉在游戏前期还有点儿主角的架势,但是之后,就感觉一直活在了雅德的阴影下,始终未能翻身;男主刚加入的时候占了不少的戏份,但是之后,无论是战斗力还是在剧情中的表现,皆泯然众人矣
4.游戏有时的情节会让人看得感觉有些囧,尤其是男主壁咚的那段,简直是把人都给囧上青天了,这大概便是所谓的“狗血”吧(不过这也应该不太算缺点吧……)
▲他们三个居然结为了异姓兄弟......而且结拜完后雅德的这俩兄弟就再也没登过场了……(补充:后来据可靠人士接受本台采访时声称,在1.1版本中雅德的这俩结拜兄弟也会上阵哦)
5.角色们的各种绰号纷繁复杂,而有些绰号在剧情中也没描述下到底是怎么诞生的,玩家只有去看了“名词解说”后才知道这是谁的绰号,但是至于到底是怎么诞生的呢,还是一无所知
▲比如这个,雅德被称为“阿雪”......(补充:同样是据那个可靠人士接受本台采访时声称,这些绰号其实并不是游戏作者凭空想象出来的,而是在有所依据的基础上才产生出来的。这些绰号的名字之中或许含有着巨大的信息量,游戏作者的朋友圈子里的人也许会知晓个中奥妙,但是目前我台尚未掌握这方面的具体情报。请诸君继续关注我台的后续追踪报道)
6.这场战争被命名为“闪光战争”的原因无他,仅仅只是因为雅德有个叫“闪光的女武神”的称号,后人为了纪念她的功绩才取了这样的名字。我觉得如此有点儿过于草率了吧,要是雅德没有了“闪光的女武神”的称号,或是把称号的名字给换成了诸如“烈炎的女武神”啥的,那么这场战争便与“闪光”之名没有了半毛钱关系
7.本作中文字框里的文字全是繁体中文,游戏作者桂木弥生大大说这是因为游戏制作工具SRPG STUDIO的问题,可我看另一个人同样用SRPG STUDIO做的《火纹》同人游戏的文字框里的字可全是简体中文的呢-_-||(群情激愤:这也算缺点?你还是别评了吧!)(被拖走……)
————画面————
哈~哈~我又回来了,再说下本作画面吧
由于本作是用SRPG STUDIO软件制作出来的,故游戏画面的表现力会因此受到局限:是全程2D的,且看起来不会给人感觉有多么赏心悦目,美轮美奂,反而会令人觉得有些粗糙简陋。
而SRPG STUDIO又是何物呢?啊哈,这可是一个很有讨论意义的问题哦。其实我本来是想详细地、站在客观的角度上地来为诸君讲讲的,但是随后又转一想,要把这个复杂深奥的问题给解释清楚,就要多写不少的字捏。诚然,我写多些字也并不咋打紧,也就只是让我一个人多辛苦了点儿,若只让我一个人多辛苦会儿却能因此造福千万玩友大众,我也自然是义不容辞地,我也自然是心甘情愿地。但重要的是,当我写多了这种复杂深奥的知识后,若是因此导致本评测不利于被玩友诸君所观赏,把玩友诸君说得昏昏欲睡,昏昏欲坠的话,那我又该如何是好呢?就算我为我所犯的这个滔天罪过而以死谢罪以消玩友诸君心头之恨的话,但那又如何,因为即使是我死了,也无法改变我把玩友诸君说得睡意蒙眬的这个客观存在的事实。而且我为此而死,说不定也因此会导致玩友诸君因为我的死而产生愧意,成为了一生中永远不得抹除的沉痛,那我的罪孽不就更上一层楼了么。这种程度的罪,可就算是死也抵消不完啊!——所以,我还是不做解释了,就此跳过吧~玩友诸君只用知道,本作画面不要指望能有多好,就行了⊙▽⊙
虽然上面这段话可能有些过于叽歪了,但是没关系,因为下面我就会直接进入本环节的正题:讲画面,讲游戏的画面,讲游戏实际的画面
噢,好吧,我错了,我真的不会再叽歪了。下面开始讲本游戏实际的画面:
▲本作战斗中的地图画面。真的是乏善可陈啊,虽然没有什么马赛克的痕迹,但是画面上的各种细节之处感觉也没啥亮点。忽略制作工具的局限性的因素,我觉得会产生这种感觉的原因主要是地形分配工作的不到位:各种地形分布得都太简单均匀了,毫无美感可言,用平庸无奇来形容再适合不过
▲这是另一个人用SRPG STUDIO做的《火纹》同人游戏。虽然这部游戏的人物头像立绘可以说是惨不忍睹(毕竟“另一个人”是自己动手画的。我只能说,勇气可嘉......)(慢着,别打我!我还没说完啊!!!),但画面的整体效果看起来给人的感受比起本作来说要舒服些,我认为这是因为这部游戏的地形分布得错落有致的缘故
(补充1:“另一个人用SRPG STUDIO做的《火纹》同人游戏”叫《火焰纹章外传索菲亚的复苏重制版》,下载地址:/library/8070/)
(补充2:这个重制版的人物头像立绘会画得这么挫,或许是原版的人物头像立绘本身也很挫的原因所导致的(毕竟年代太久远);诸君拿《索菲亚的外传》的人物头像立绘与《火纹》系列之后的作品对比看看就会明白了......)
▲本作保留了《火纹》系列都有的战斗动画系统。不过因为制作软件的缘故,战斗动画的表现比较挫劣,帧数还很低。故笔者建议关掉战斗动画,不必浪费时间在这上面了
▲到了游戏的后期由于制作软件的人物造型素材不足,再加上估计游戏作者也是为了赶工的原因,所以直接用起了贴图......囧,山寨感太强烈了吧,就不能变换下颜色么?
(群情激愤:你就是这样给我们推荐游戏的么?你已经把我们的游戏欲望给浇没了!)(再次被拖走......)
(慢着,我还没讲人物头像立绘呢!!!)
哈~哈~哈~我又又回来了,下面讲讲人物头像立绘吧
本作的人物头像立绘的画风不一,因为其中有不少的都是直接从别的游戏的CG原画上扒过来的。它们有的画得好,也有的画得差,还有的人物的头像画得与他性格、能力的设定简直是天差地别(一群阴沉的目光:盯——),额......咳咳,不过总的来说,比那另一个人用SRPG STUDIO做的《火纹》同人游戏的画风要好得多
▲他们两个感觉压根就不像是同一个世界的人啊
▲这是秀吉的原画。啧啧啧,那个好战分子+斧头肉女居然变得如此娇羞可爱:美艳诱人哥特连衣裙加上一把黑乎乎的小雨伞儿,绯红的脸蛋儿好似一个小苹果儿,坚挺的两座小山儿波涛汹涌,一双白皙纤细小手儿微微掀起了裙儿的一角,裙下风光若有若无,若隐若现,令人情不自禁地浮想联翩,不经意间便飘飘然了起来,仿若登仙——这俨然是活脱脱的一位淑女呀!!(背了我祖宗写的词后,发现原来还是有一定的实际作用的呢)
▲这是我们喜爱的主角之一辛德蕾拉的CG图。哇,不得不说这个姿势真的是很撩人哦:裂开的性感黑丝,被挤成一团的丰满咪咪,微微露出的粉色胖次——虽然春光乍泄,可她眼里透露出的却是无比坚毅,使人敬佩之情不禁油然而生(我才不会告诉你她也是一部叫《ダークロード ~复雠の魔王と勇者の娘~》的黄油的女主角呢)(警察叔叔,就是这个坏淫!)
咦,我突然发现了一个很严肃的问题——她屁股上的那个粉色东东好像并不是胖次啊,因为她的裙子貌似有两层……
▲果然Orz……我的悲伤已逆流成河……
▲游戏未完工时准备的人设......
————音乐————
本作配乐囊括了各种游戏、动漫、电视节目的优秀配乐,还有些是制作工具自带的配乐,但没有一首是原创音乐。
本作的配乐很多,很多,多到至少有70多首。它们有的出自《零之轨迹》,有的出自《黑暗之魂》,还有的出自《LoveLive》,诸如此类,不一而足(不过居然没有一首是出自《火焰之纹章》系列的呢)
话说我在游戏攻关的时候,我只听出了俄狄浦斯的专属配乐是在我曾经玩过的《金庸群侠传》MOD游戏中出现过的,然后其它的就全然没有印象了。之后游戏作者桂木弥生发布了本作OST的下载与曲单,我看了看,发现这些配乐的出处中只有一个《乖离性百万亚瑟王》(文森特的专属配乐)我有玩过Orz,但估计是玩的时间太少了、玩的时光太久远了吧,我在游戏攻关的时候居然没有感受到丝毫似曾相识的感觉Orz;而又说到《乖离性百万亚瑟王》,我又不得不想起了一件悲伤的往事,不知现在还有没有人记得,但我为了不跑题,还是就此打住吧,就让这件往事化作云烟,随风飘逝去吧(泪流满面)
我觉得吧,本作配乐虽然素质基本都不错,但还是有些多过头了——不下于70多首啊,这是何等之多啊!各路配乐你方唱罢我登场,一首接一首,接着又一首,使玩家游玩时对于各个配乐都只是走马观花地听听而已,无法留下太深的影响。所以,我觉得还是宁缺毋滥为好(说起来,序章战斗的配乐我只在序章听过了一回,然后便从此寥无踪迹了……)
而且,游戏中有时的配乐也未必是很契合当时的游戏场景
另外,游戏标题画面的配乐虽然雄浑大气,但给人的感觉实在是有些吵,我觉得这样不好,这才刚刚进入游戏啊,所以应该选首平和舒缓点的才对啊
最后再提一点:本作完全没有语音
注:我方角色攻击时,若开启了战斗动画,则攻击完毕后游戏的配乐会切换成进行攻击的角色的专属配乐。这个设定很不错,让玩家可以在战斗中可以自由选择自己喜欢的配乐
————系统————
本作为战棋游戏,战斗的玩法请参考《火纹》系列;《火纹》系列的死人系统、支援系统、武器攻击次数系统等等都被本作给沿用了(虽然也有不死人的模式,但是那是双倍经验的简单难度)
不过本作并没有任何新手教程,因此或许会让一些没有接触过《火纹》系列的玩家游玩本作时感到有些不好上手。如果真的有玩家存在这种情况的话,我建议你先去玩一会儿GBA的《烈火之剑》一开始的教学关卡了解下玩法。接下来我就来讲讲本作战斗方面的一些特点吧:(本评测接下来在一些地方将会拿本作的战斗系统与《封印之剑》进行横向比较)(《烈火之剑》的战斗系统基本同《封印之剑》)
1.本作的整体难度适中,就算诸君没玩过《火纹》系列,玩本作也不会感到太吃力。况且还有简单模式供诸君选择
2.本作同《封印之剑》一样,没有可以反复挑战的关卡,但并不代表这就会出现角色等级不够的情况,本作的战斗没有回合限制,且也没有评价系统,故玩家可以在每一个关卡里无所顾虑地给角色们刷经验——只要保证他们不会被打死就行了;获得经验的方法有很多:靠杀敌获得经验、靠挨打获得经验、靠用回复杖获得经验、靠嗑经验书获得经验等等等等。不过,我认为这种对刷经验不加限制的做法并不可取,因为凡是人,都难以避免地时时会有些贪便宜的心理,会想尽办法抑或是不自由主地让周围发生的事情往对自己有利的方向发展,而在玩游戏时也不例外,就连笔者我自己,亦不外如是。
正如一些目光短浅的家长们与人民教师们所想:学习要从娃娃抓起、不能输在起跑线上、既然学不死就往死里学、不读书不吃苦你要青春干嘛云云。我作为一个凡人,在玩游戏时也未能免俗。我在游戏开始后便费尽心思见缝插针地刷经验,打到第二关时辛德蕾拉便已经刷取了不少的经验了,但当我忽然想到了在第一关若是把雅德的武器卸了挨打的话还可以多刷些经验后,我便毅然决然地重头来过,最终在第二关结束时我便已经把雅德给刷到了满级,辛德蕾拉也刷得近乎满级,并在之后的战斗也动不动就是刷个成百上千回合才罢休
诚然,如此的做法让我在之后的战斗里打起来更轻松,胜算获得了显著提高,但是,请大家想想,我们玩游戏到底是为了什么?
补充知识?
增长见识?
娱乐消遣?
欣赏艺术?
获取成就感?
满足自己的某些妄想?
一场另类的旅行?
来次把自己代入另一个世界生活的体验?
感受世界先进技术的魅力?
——不过,请大家再回过头来想想,像这般如此近乎病态的刷经验
真的有益于补充知识吗?
真的有益于增长见识吗?
真的有益于娱乐消遣吗?
真的有益于欣赏艺术吗?
真的有益于获取成就感吗?
真的有益于满足自己的某些妄想吗?
真的能使这场旅行变得更加有趣吗?
真的可以让自己在另一个世界生活的体验变得更加丰富多彩吗?
真的能让我们感受到世界先进技术的魅力吗?
——答案只有一个:全然不能
——所——以——说——没有可以反复挑战的关卡的战棋游戏若是也没有限制刷经验的系统存在的话,我觉得,这并不太妥(有可以反复挑战的关卡的战棋游戏就像是踩地雷RPG那样,可以很顺其自然地刷经验,而不是那么特意地,强迫症们便也不必为此再煞费苦心,大费周章了)
的确,会出现这种问题,有我的责任,是我贪便宜钻系统漏洞刷经验,但是,就算一个我不贪便宜钻系统漏洞刷经验,可还有千千万万个我,有谁又能保证千千万万个我都不会贪便宜钻系统漏洞刷经验?所以,要解决这种问题的可行的方法只有一个——修补漏洞,即限制刷经验。我个人建议引入战斗回合限制系统。
3.本作的每个关卡都可以将参战的敌人分为三类:
主动进攻型:战争开始后便马不停蹄地往我方人员奔来的敌人
被动进攻型:只有等我方人员进入了他的移动攻击范围后才会有所行动的敌人
原地等死型:丧失了移动能力的敌人
这乍看之下感觉很正常,但不能否认的是,如此也为玩家刷经验提供了便利。虽然我这次的指错可能有些无中生有,也可能有些鸡蛋里挑骨头,但是我也没办法啊,我战棋游戏的经验实在是有些稀缺啊,我已想不起来了其他的战棋游戏都是个什么模式的,因此,还望诸君对此多多包涵
4.本作没有引入《封印之剑》中斗技场的设定,我觉得如此甚好:斗技场设定的存在是对玩家刷经验而无所限制的一种堂而皇之的表现;如此明知故纵,无异于助纣为虐
5.本作也没有引入《封印之剑》中的救出系统,对此我不予评论,因为我玩《封印之剑》时压根便没用过什么救出系统
6.本作还没有引入《封印之剑》中运输车单位的设定,而改为由三位主角自带仓库功能;如此方便了玩家,点个赞
7.本作支援系统的设定请参照《圣战之系谱》:支援对象固定,支援效果因角色不同而异,支援等级不可提升且无支援对话剧情。此举是好是坏,恕我回答不了,因为我以前玩《封印之剑》的时候并没在意过什么支援系统
8.本作每个关卡都有不少的隐藏要素,虽然它们一定程度上提高了玩家游戏时的惊喜感,但是我觉得它们也有些太过于泛滥了,不利于玩家提前对角色们的培养制订长远的规划,因为你若不是二周目的话就根本不会想到游戏在何时会突然蹦出一个能力值提高的剧情或是一个获得专属武器的剧情。另外,由于游戏中的一些地方对于隐藏要素的触发方法的提示的不到位,导致玩家攻关时对于攻略的依赖度偏高
▲没有一点点防备~也没有一丝顾虑~你就这样出现~
9.本作引入了即时存档\读档系统,我认为这是本作的难度不高的最主要的原因,并且没有之一。有了该系统,什么战略性都可以见鬼去了,玩家大可以悠哉游哉地依靠该系统蹭命中、蹭暴击、蹭闪避,哦对了,还可以蹭升级时加的能力值的点数。因此,在S\L大法的加持下,再强力的敌人在玩家面前都渺若蝼蚁。想了想小时候玩的《曹操传》,即时存档\读档系统便是我对它的最大不满
10.若是要说《火纹》系列最令我感到不满的系统的话,那么毫无疑问,是升级乱数加点系统。既然已经说到了《火纹》系列的升级乱数加点系统了,那么就请我接下来把时间追溯到二十多年前
那个年代啊,可以说是日本游戏业的黄金时期。当时,日本的泡沫经济尚未破裂,日本民众有的是钱,享受型消费占日本民众货币总支出的比例颇高。他们高挺的消费水平促进了当时作为日本新兴娱乐产业之一的游戏产业的蓬勃发展:
在日本游戏业的硬件市场方面,由游戏性的任天堂与硬派的世嘉两大巨头针锋相对,战得你来我往可谓是不亦乐乎。之后,由于种种原因,任天堂又与索尼交恶,技术的索尼借此横空出世,财大气粗的它喊着“所有游戏在此集结!”的口号就这么一脚插入了瞬息万变的游戏硬件战场,从此它们呈现出了一种三足鼎立态势的空前盛况;而日本游戏业的软件市场方面嘛,也随着日本游戏硬件市场的激烈纷争而出现了各个游戏软件百花齐放,各个游戏厂商百家争鸣的繁华景象
之后的事情嘛,在此不表,因为我于此不过只是想讲讲《火纹》系列的升级乱数加点系统而已。而且恕我才疏学浅,业界史的那些事情我也扯不出个什么名堂,毕竟我也是一个有自知之明的人,就不在诸君面前班门弄斧了,免得贻笑大方,故在此我只是随便提提罢了,下面就转入正题——恩,《火纹》系列就是在这种的背景之下诞生及发扬光大的
当时日式踩地雷RPG游戏风靡全球,《最终幻想》《沙加》《格兰蒂亚》《梦幻之星》《龙战士》……一个个名字至今追忆起来还是会觉得如雷贯耳,虽然有些已不再。诚然,它们当时的光辉岁月是何等的耀眼夺目啊,但恕我直言,它们好像也都被布条给裹住了脚似的,不少游戏都采用了很不人性化的升级乱数加点系统,就连一些名作也不外如是,比如日本国民级踩地雷RPG《勇者斗恶龙》。诞生于这种背景下的同样包含RPG元素的《火纹》亦未能免俗
渐渐地,随着《火纹》系列的发展,升级乱数加点系统居然越来越成为了系列的特色标志之一。或许是由于日本人比较普遍的保守性格所致吧,他们一般都不太敢对知名游戏品牌的续作进行规模较大的改动与创新,《火纹》系列的升级乱数加点这个陋习便就这样地一直延续到了今天,虽然中途也曾经在《苍炎之轨迹》中在保留了升级乱数加点系统的基础上加入了升级固定成长系统并将彼此分配于不同的模式中从而实现了两者的共存,但或许是由于它的销量不够令人满意吧,升级固定成长系统因此受到了牵连,所以在之后的作品中人们就再也没见到过升级固定成长系统了
如今人们但凡是提到“火纹”,就会想到乱数,想到凹点。升级乱数加点系统引用的同时导致凹点现象的出现,凹点现象与升级乱数加点系统一直如影随形,凹点现象与前文中提到的刷经验一样,都是由玩家的贪便宜心理所导致的,前文中笔者对它的讲解搬到这儿来也一样适用,但我并不想在此进行连篇累牍地啰嗦,诸君若有兴趣的话可以自行套用
下面我来专门评论下升级乱数加点系统吧,它存在的原因我觉得有俩:
A.诱引玩家凹点从而延长玩家游戏的时间
B.让玩家享受能力值暴涨时带来的兴奋感
反驳A:说起来,现如今都已是快餐时代了,很多人常年来一直饱受着工作或是学习的身体压力与心理压力的双重折磨,他们已经今非昔比,他们已经不能像从前那样那么简单地就能沉下心来并用心地品味一部游戏了。因为他们现在的时间有限,所以他们更愿意追求那些能迅速地为他们带来快感的游戏体验,突突突的游戏题材正是因此而繁盛起来;因为他们现在追求单位时间内快感获取量的高比例,所以他们对那些沉浸式体验的游戏敬而远之,踩地雷RPG正是因此没落。所以我认为,靠升级乱数加点系统诱引玩家凹点来延长玩家游戏的时间的做法,可谓是着实不妥,又费时间,又是枯燥无味的重复劳动,还全TM看脸,平均而言也带不来多少快感,反而会使玩家越凹越麻木。故,升级乱数加点系统存在的第一个意义已被我完全否决
反驳B:诚然,升级乱数加点系统在能力值暴涨时能给玩家带来兴奋感,这点我完全不能否认,因为在我写的本作的流程攻略上就有记载:我一开始玩的时候看见辛德蕾拉数次升级时连涨7点能力值,便为此激动得不禁大喊“头顶青天!”。但是,我想说,这是要看运气的,能力值暴涨固然让人兴奋,但若是涨得少或者甚至不涨,不也是很令人丧气么?想象一下,把兴奋与丧气杂糅在一起,两者互相渗透,兴奋会渐渐变得没那么兴奋了,丧气也会渐渐变得没那么丧气了,两者彼此渗透得都渐渐分不清你我了,最终合二为一,归为两个字——平常。虽然我也不能说它这个方面一点儿作用都没,但也是比较微小的。故,升级乱数加点系统存在的第二个意义也已被我判定为比较微小
所以,总的来说,客观地讲,升级乱数加点系统这种东东,还是删去为好,全面让道给升级固定成长系统才是正途
好了,让我们再把视线转回眼前。《火纹》系列一直到了如今,还不知悔改地继续使用着升级乱数加点系统这块糟粕,同时却对升级固定成长系统这块精华弃如敝履,这样无异于是站在了当今时代的大潮流的对立面,而时代大潮流以着翻江倒海之势不停地滚滚向前,又岂是相对而言如此渺小的《火纹》能抵挡得住的呢?继续这样下去的结局有且只有一个——被时代潮流所吞噬殆尽——不同的只是时间早晚的区别。笔者每每想到此,都不禁扼腕叹息数声。愿《火纹》系列能早日认清现实,汰除芜杂,取精用宏,顺应时代潮流的发展;如今回头,尚为时不晚!
当然,以上的这些悲观论调都只是我十分主观的个人看法而已,因此或许在一些人的眼里看来,也无非就只是杞人忧天的聒噪罢了,就只是清平盛世下的庸人自扰罢了
(补充:果然,该评测的原版发布后就有某资深《火纹》系列玩家表示,凹点也是使《火纹》系列异于寻常战棋游戏的占比重偏大的魅力之一。正所谓一千个玩家心中有一千个升级乱数加点系统,此系统究竟是好是坏,是精华还是糟粕,还是得因每个玩家不同的看法而异吧……)(群众三度拍桌:那你上面说的这么多不全成了废话?差评!退票!)
本作便是沿用了《火纹》系列的这个沉疴,即升级乱数加点系统。但它被引入的原因无他,全是因为游戏制作软件的局限性。作者本有意加入升级固定成长系统,却也因此而无力回天……(群众四度拍桌:我是说,你在上面扯那么多,究竟是要干嘛!?)
11.而《火纹》系列第二令我感到不满的系统本作也给沿用了,它是死人系统。诚如一些人所想,这样的设定更凸显了战争的残酷性,我不能否认,但是同时我也想说,这是以牺牲游戏一定程度的战略性为代价的。若是角色们死了后下场战争还能复活的话,那么玩家打起来便可以使用更加多的战术,比如舍卒保帅。还有,既然游戏中的角色们死了便真的永远地死了的话,那么我相信一出现这种情况后十有八九的玩家都会选择重来,这和GAME OVER有什么区别?
▲出现这种情况后,有谁不是调出LOAD的?
12.虽然上面好像大部分说的都是本作的缺陷,但是请别忘了,仿《火纹》系统也是它与生俱来的优势,运筹帷幄的快感会让你知道什么叫做欲罢不能,历代《火纹》的风行便是对此最佳的佐证!
▲这是《火纹》系列的最新作:《火焰之纹章IF:白夜王国/暗夜王国》。该作出人意料地模仿起了“小畜生”系列历代双版本的传统,这是多么地自信啊!另外,该作现已由附属于电玩巴士网站的ACG汉化组完全汉化。虽然坊间也有一些该汉化版本的汉化质量不佳的传闻,但请容许我说句公道话,我觉得,至少该汉化版本若是要让玩家能看懂游戏剧情的话,倒也应该不成问题。同样是根据坊间传闻,目前还有个不知名的汉化组正在如火如荼地进行该作“玩家版”汉化版本的汉化工作,那么这个传闻到底是真是假呢?我相信只有时间才能告诉我们答案。还有,笔者曾目睹过这个不知名的汉化组与ACG汉化组在网络上就撞车事故的问题,引得双方闹出了不快,有不少网友选择站在了ACG汉化组一边并且一味地贬低这个不知名的汉化组,我觉得这种做法委实欠妥;不管怎样,我们作为伸手党要感谢ACG汉化组的神速汉化固然是不错的,可也要同时尊重一下其他发布得晚一步的汉化组为此付出的辛勤劳动才对吧(我突然发现我实在是太客观了)(笑)
————人物————
在游戏中随着攻关进度的推进,队伍里会一一加入各种不同的角色,一共有40多人
每个角色升级时都是乱数加点;每个角色都有自己独一无二的能力值成长率,且总体而言他们的能力值成长率的总值都不低;每个角色的单项能力值上限依据他们各自的职业而定。我感觉本作的职业系统有些鸡肋,职业的作用仅仅只是影响了角色的能使用的武器(武器熟练度系统被砍去了)、能力值成长率、能力值上限、不同地形的行动能力(而本作的地形分布……)(本作中各个角色的移动力也都相差无几),并无多少显著性的影响,无法展现各个职业独有的特色
▲对于这种事情我已经习以为常了
本作贯彻着一种“无弱者”的理念,几乎给了每个角色一把或多把专属武器;各个专属武器的效果各具特色,使角色们在战斗中用起各自的专属武器时宛若八仙过海,接着各显神通。我觉得如此好是好,但是每个角色都那么厉害也让玩家战前挑选角色时倍感纠结,毕竟一般一个关卡只能参战十多人。另外,专属武器的盛行也让普通武器显得相形见绌,尤其是到了游戏后期,普通武器因为几乎没有能与专属武器分庭抗礼者而导致几乎没有了出场机会,遂就此沦为鸡肋;而那些在战争中抛头颅洒热血的勇者们,不拿个专属武器也好意思让他们出门见人么?
▲这是本游戏中最强的专属武器,没有之一;由本游戏的真·主角雅德持有
游戏中引入了《火纹》系列第四作《圣战之系谱》中广受好评的特技系统;每个角色最多能有六个特技;角色若特技条未满的话可以通过升级、触发剧情或是嗑特技书的方式来补充。虽然这看似很不错,增强了游戏的特色与玩家对于游戏的兴味,但是由于游戏的不合理设定,各个角色获得了一个特技后便从此永远卸不下来了,而若是不慎给一位主力角色装了一个鸡肋特技的话甚至会使玩家就此抱憾终生,却无可奈何,并且游戏中特技的数目也有些稀少,效果也比较偏单一,缺乏特色,个别可量产的特技还因为效果过于强悍甚至出现了人手一个的“盛况”。我觉得游戏作者在以后的版本中应该多增加些特技的数目,砍掉或者限量化一些效果太强悍的特技,比如见切。我并不推崇1.1版本中将角色的特技上限增加至10个的设定,这样太多了,每个角色都带上了一堆一样的特技削弱了各个角色的个性表现,这是另一种形式的千人一面,不好;而且角色们附带的特技太多也不利于玩家对战局的分析与判断;我觉得还是宁缺毋滥为好,欠缺也未必不是一种美,况且俗话说得好:贵精不贵多
▲特技无效......这个特技一个能顶几个了
————操作————
本作的操作方式分两种:鼠标操作和键盘操作。因为据说鼠标操作有些地方不完善,且个人感觉鼠标也不如键盘耍起来顺手些,故我建议诸君游玩本作时请采用键盘操作
说起来,键盘操作我感觉哪里都好,就是有一点让我感觉很不好——Ctrl键的运用。Ctrl键在本作中的作用不可谓不多:返回、跳过剧情、加快战斗速度——这三大重要的操作全靠它。但是,加快战斗速度的方法也就只有按Ctrl键这一种了,我想,要是能自动加速就好了。大冬天的,家穷开不起空调,我裹着被子玩电脑,右手既出,可左手却也还要一直时不时地按下Ctrl键,这可是挺冷的捏,要是我因此着凉而感冒了的话该怎么办呢?敢问游戏作者您会帮我付医药费和手纸费吗?(笑)
所以由此可见,有个自动加快战斗速度的设定是何等之重要啊!
————总结————
恩,行文至此,对于本作,我已经把该讲的东西基本都给讲完了,而不该讲的东西嘛,我还是不讲了,没意义,还多费时间和笔墨,何况这只是篇游戏评测,不适合、我也不想在此进行长篇累牍地啰嗦——我还是就此结尾吧:
呵呵,看完本篇评测,敢问诸君是不是有所收获?(有吗?)是不是已经摩拳擦掌,恨不得立刻装好《闪光战记》来一通大玩特玩?(有吗??)啊,难道诸君看到这里已经是昏昏欲睡了吗?(是啊!!!)哦哦,那没关系,因为本评测马上就要结束啦!(扑倒……)
或许诸君看完了我的评测后,你们会发现本作有这样亦或是那样的不足之处,但是容我说句客观话,请别忘了以下三点:
一、它是国产的
二、它是同人的
三、它还有后续版本呢
而且就算忽视掉它的这些先天缺陷,我也不能否认,它的确是一款优秀的游戏,它的优点也很多:它的剧情宏大磅礴,它的画风丰富多彩,它的配乐精彩纷呈,它的战斗令人欲罢不能——能免费玩到如此佳作,我辈幸甚!
挥手作别了三冬的冷寂后,我愈发地感受到了初春的温润。此刻春暖花开,万物复苏,是不是也正预示着本作蓬勃发展的美好前景?那么它的前方,它的未来,究竟将会是一派怎样的光景呢?是正如我所想,还是弗如我所愿?——时间会实诚地述说一切,就让你我为此一同期待吧!
谨以此篇评测文,献予持续为我们带来精彩汉化游戏的扑家,为优质攻略与汉化而坚持不懈的火花天龙剑,以及,一部优秀的游戏——《闪光战记》!——当然,还有看完了这篇评测的你!
▲这游戏对我来说还是有一定的纪念意义的呢:它是我第一部通关了的《火纹》相关游戏;它是我第一部为之制作了攻略的游戏;它也是我第一部为之写出破万字评测的游戏(顿时嘘声一片:是你刻意地东拼西凑加上连篇的废话才堆积出了这么多字的吧!)(人艰不拆啊……)
末了,请容许我很冒昧地问一句:
《觉醒》汉化,何时来?(只是随口一句,可别当真了,我还等得起呢,况且俗话也说得好:贵质不贵速)
游戏评价:B(优秀之作)
感谢以下为本评测提出宝贵而又可行的建议的朋友:
洋葱剑士
公主小茉莉
待宵草
夜神月舞
cxl
————后记————
Q:为什么你早些时候不把评测给发了?
A:我也想啊,可是近期我想做的事情和要做的事情都太多了,分身乏术啊——这便是理想与现实间的差距么……
Q:为什么你最后还是发了?
A:因为我已经写完了啊(笑)
Q:现在《闪光战记》都已经出到1.1版本了,可你却为什么还来写1.01版本的评测?
A:因为我只玩过1.01版本的,我也没办法啊……
Q:打算什么时候开启二周目?
A:这段时间肯定是没戏的,等几年后我多玩几部《火纹》再说吧......到时候可以直接在该评测的基础上来多补充一些其他的内容
Q:最后想对读者们说点什么?
A:感谢你们能看完了我写的评测。抛去那些什么世纪巨作、史诗大作的假大空称谓,客观地讲,这个游戏还是挺值得一玩的。那么,你们还等什么呢,赶快下载后开启游戏啊!
Q:嘿嘿,客观?你以为我们会信你所谓的客观么?是“客官”才对吧?
A:的确,你说得太对了,既然连客官都讲了这游戏值得一玩,那么你们还有什么道理不玩呢!?
Q:怎么感觉你的回答好牵强哦?
A:我已经尽力了......
文/战绩死边开
(原版)
(威力加强版)
▲辛提勒大陆上可是有很多可爱的妹子栖居着呢。少年,何不来一发?
画/公主小茉莉
补充点其他东东:
查找资料时无意间看见的
转载了我写的攻略,我倍感荣幸啊!
往下继续翻
(擦汗)......那可真是不好意思了啊......
另外,隐藏内容居然要1460积分以上才能看,吓煞我也......
————后记的后记————
【关于前两天我发布的《闪光战记》评测的非常非常非常重要的补充】
【补充】
由于笔者把该评测发完后又回去瞄了下,发现有一些地方区区其实还可以写得更好点,且还有张图的位置给放错了……于是,本人便义无反顾地把该评测威力加强版的制作给提上了日程。不求十全十美,但要尽善尽美;这,不仅仅是对真理的捍卫,更是对读者的尊重! (此处应该有掌声!)
本次威力加强版不仅会修正一些错字、漏字、病句、标点符号的错误以及评论的错误,使文章变得更加流畅、更加客观,而且还会增加共计1000字以上的新内容哦,我相信必能给诸君带来焕然一新的面貌。希望还没看的朋友先别看,还没看完的朋友赶快停止阅读,过几天(预计是本周五)鄙人便会发布威力加强版。另外,由于本作者怕太费流量就暂时先不把这个补充发在那个帖子里了-_-||
还有,若是诸君对本评测者写的这篇评测要是有什么意见的话,还望不吝赐教
【杂谈】
近日看完了“小说哥”写的同人文,有些不明白为什么天使总喜欢“汝”“吾”地叫,感觉好逗哦......另外,第四章两个高智商少年间的对垒的格调就是高,让俺看得好吃力......还有,看完结局后,我整个人都金馆长了
【结尾】
本帖写的这些话到时候也会作为额外补充内容放入这篇评测的“后记的后记”环节中。咦,这貌似也有不少的字了呢
末了,祝大家游戏愉快!
好了,流量快撑不住了;恕在下——先走一步~
战绩死边开
————第三个后记————
【是时候跟游戏们说再见了】
由于种种你懂得的原因,我即日起就要跟游戏们说再见了——当然,这也仅仅只是再见而已,我期待着我们再重逢的一天(不过客观的我也不能排除我因为实在憋不住了而去玩玩快餐手游的可能)
在临别之前来说说3DS汉化吧删封的事吧。对于这件事,我并不想争辩个孰是孰非,没意义,毕竟每个人都是不同的个体,都有各自不同的思想,我无法使每个人都认同我的观点,反之亦然;吧务有吧务的考虑,我也有我的考虑;我觉得,我们各自只需问心无愧,即可
在这儿说说我的观点:
天下玩友是一家,天下游戏自然也是一家,何必非要强分阵营派别来闹一出党同伐异呢?而且,我们逛贴吧,也无非就是为了图个乐子,顺便增长点见识,管其他那么多事,干嘛?
然后,请容许我随便安利一个游戏——《火焰之纹章》系列继《圣邪之意志》之后的最新假统续作——《闪光战记》!它的攻略与评测现已配备齐全;它的游戏素质,以我战绩死边开众所周知的客观名声作为担保
{下载}/library/7986/
{评测}/topic/17633/
{攻略}/topic/17446/
末了,仰天大笑出门去,高考落榜怎么行?
谨以此帖,警醒,以及明志
▲在你们的眼里,我是一个大水比/游戏评测者;
而在我的现实生活中,我是一个学校的学生;
但在我的内心深处,我是一个玩家
战绩死边开
————第四个后记————
这是以前在3ds汉化吧发过的一篇道歉文,在这里也一并附上吧,诸君爱看就看,不爱看就跳过吧……(当时我想,若是不道歉的话就肯定在那里混不下去了……结果道歉了后,还是混不下去……)
【道歉文】
现在回想我以前在贴吧的行为举止,仍不免会感到有时的确是有些幼稚、逗比、少人,惹得不少人不开心,于是我便决定在此发一个道歉贴,为我以前做出的一些不良行为而道歉:对不起!
对不起,我侮辱了经典之作《黄金的太阳:开启的封印》。我不该仅仅是一知半解便用过于刻薄的语言来评论它,这样失之偏颇。我以后会更加注重我的语言表达,不会再把求助贴给演变成引战贴,引得吧友们生气了。另外这个游戏我现在已经通了,过段时间我会发这游戏的评测贴,尽力写出对得起它的素质的评测,来向Camelot、CGP汉化组、Elffinal致敬,届时请大家都来捧下场,谢谢。不过由于这段时间里我在补习UCG【因为电玩并没有普及到我所居住的地方(穷乡屁壤啊……),所以对于这些电玩杂志以前一直都没了解过、观看过】,所以要稍微多搁置一段时间~
对不起,我侮辱了手游大作《乖离性百万亚瑟王》。我不该以单机的标准来评论身为网游的它,这样失之偏颇;网游最重要的元素是互动性而不是游戏性,我对它的评测无异于本末倒置(所以我觉得有句话说得很对:一些网游与其把它称为游戏作品,倒不如称它为互动产品)。我以后会更加专注于评测我比较擅长的领域(目前以ACT、RPG为主,FTG、FPS、AVG、PUZ、SLG等领域有待扩展),就不在不擅长甚至不曾涉足的领域里班门弄斧了。(其实就算《乖离性百万亚瑟王》在我心中只能算是D评价,但也比绝大多数的那些如同过江之鲫一一涌现而又泯灭的国产网络手游要好。很多国产网络手游各种山寨、抄袭;很多国产网络手游都是以捞一票就走为出发点做出来的产品。对于它们,我连玩的兴趣都没。不过由于要和谐,便就此打住,不一一列举了,哪些山寨、哪些抄袭、哪些骗钱,大家心里应该都有数,我就不多费口舌了)(我并没有针对谁,我也没有说:“在座的各位,都是垃圾!”)
对不起,我侮辱了我们所敬爱的ACG汉化组。我不该在游戏盘点贴先行测试威力加强版中给几个参与3DS汉化工作的汉化组排位时把ACG汉化组排在了不起眼的中后位置。ACG汉化组可是目前参与电玩汉化工作的汉化组中规模最大的,贡献最多的,没有之一。如此做是对他们一直以来辛勤的汉化工作的不够认可,还不如不排!(现在发现当时还排漏了火花和心游汉化组,如果他们看过我那个盘点贴的话,希望他们不会生气......)
对不起,我以前还做了不少幼稚、逗比、二逼的事情,限于文章篇幅在此便不表了,请大家不要太在意 ,我今后会慢慢改进那些缺陷的,不会再像以前那样幼稚、逗比、二逼了。
诚然,我的确是玩贴吧的经验、阅历很少,以前潜水很久,逛贴吧的次数也不多,直到最近几个月里才开始频繁冒泡,但是,这不是用来否认我犯了错的这个事实的借口,就像不能说自己年纪小杀了人便没错了一样。我今后会努力完善自我,提高自己的文化素质、道德素质、游戏素质、思想素质,好好学习天天向上,争做受大家所喜爱的好吧民,尽力为中国特色社会主义的现代化建设添砖加瓦,为中华民族的伟大复兴添光增彩,请大家拭目以待以后全新的我、更加完善的我——战绩死边开(现在来看以前取的这个名字......真的好挫啊......另外那个头像也是,在想要不要哪天改了......)。(最后这段有些扯淡了,呵呵)
谨以此帖为我曾经犯下的过错道歉。
(ps1:哈哈,好久没写作文了,正好写个短文来练练手,免得生疏了)
(ps2:至于我评测贴标题所标榜的“客观”......别告诉我还真有人信了(滑稽)不过当然我还是会力求客观的啦(吐舌))
(ps3:至于我曾经发过的《幻想传说》总结缺点贴......能有几个游戏没有缺点呀,我也没说那游戏是垃圾,只是总结了下它的缺点而已~(吐舌))
战绩死边开
(原版)
(修订版)
现在再加上去的一点点补充:
1.其实我本来还想再开个“游戏盘点贴先行测试:终极”的,但是后来想想还是算了……因此《黄金的太阳:开启的封印》的评测还是先不发了……
2.《幻想传说》由于种种原因已经弃坑,打算高考结束后再来补
————第五个后记————
【对一个无良游戏媒体的吐槽】
话说某天我在餐馆里蹭热点的时候(终于开张了哈哈),在火焰之纹章吧签完到后,无意间瞥见了《闪光战记》发布的转载贴浮在了首页上,我不知怎的便不由自主地点了进去瞧了瞧,直接跳到最后,出乎意料地赫然看见了有一个人发了段很长的跟帖,还是图文并茂的,很interesting的样子。在好奇心的驱使下,我翻到了跟帖的开头,不想眼前却猛然出现了一行标题党范儿十足的文字——路人_火焰纹章外传重制版_手撕_大神SRPG游戏_闪光战记!——啊哈哈哈,牛逼啊!掉渣天啊!我和我的小伙伴们都惊呆了,赶紧切换成吐槽模式!
咦,才1级啊,还是个好似随手一打的、2B气息满满的名字,想都不用想了肯定是哪位“高人”的小号;不过这位“高人”也真怂啊,不用大号,莫非是以为用了大号后人们便会记住他吗?——这满到溢出的自恋感……想想都可怕!我以前曾写过一篇《乖离性百万亚瑟王》的客观图文通关评测,或许是因为我写得太好,抑或是因为我长得太帅的缘故吧(这句话你信吗?),评测发布后便迅速地引来各路观光团围观,分别陆续在两个吧“钓了”两个千楼贴(现在皆已被吧务删去),不可谓不风光——然而现在还不是沦为了不显眼的路人一个
不扯远,继续往下看,soga,原来“高人”的真实身份叫小编可乐啊。可乐?看来这小编蛮喜欢喝可乐的,不过这里请容我多句嘴,喝可乐这之类的碳酸饮料可是对人体健康有害的哦,希望小编君多注意下身体才是呀
另外,纠下错,“没想到看到有人开始制作火焰文章同人了”这句话有三个错误:
1.“看见有人开始制作”?你到的时候人家早就已经把游戏资源给发布完毕了,“看见”你个锤子啊!“开始”你个锤子啊!“制作”你个锤子啊!
2.“火焰文章”?小编你写文章都不润色下的?职业素养都给掉粪坑里去喂蛆虫了吗?
3.小编你不知道在写游戏名时是应该打书名号的么?
面对此情此景,我心下不禁暗暗猜想起来:这小编的语文到底是数学老师教的呢,还是体育老师教的呢?
小编先玩了《闪光战记》,玩了五章就不玩了然后做了段简短的评论。我姑且不论你身为游戏小编却做出如此主观的评论还不注明“主观”二字是否得当,我只说说小编你的评论技术。这段评论虽然看起来貌似是很专业的样子,但其实是金玉其外,败絮其中,下面我来逐个分析下:
1.乱七八糟的音乐剪辑?
虽然或许这句话说得没错,但是游戏音乐比起应景,更重要的应该是好听才对吧!小编你分不分得清主次?
2.毫无逻辑的场景编排?
场景编排得哪里没有逻辑?是过于简单才对吧!小编你用词想体现点逼格我不反对,但也要词达意对才是啊,否则就画虎不成反类犬了。另外,在这个讲战斗系统的地方你就跟我说了下地图然后就没了?你是来搞笑的?——噢,我差点儿忘了,你本来就是来搞笑的(笑)
3.东拼西凑的人物头像?
不想废话,回答方式同1
4.此地五百两的剧情设计?
这句话是什么意思?恕我才疏学浅,不懂
总结:小编的评论全都是本末倒置,有些词语还是乱用的,不具备参考价值
另外,我发现这小编的配图技术倒是蛮可以的呢,淋漓尽致地反映了小编人模狗样的真实面目!我给100个赞!
背锅?为什么要背锅?难道是要背你丢来的锅?(笑)
另外,看了中间这段话后,发现小编你原来是个女的呀,不知道你长的是像恐龙还是怪兽?我不由得担心起了你以后是否能嫁得出去;若你以后嫁出去了,我也不由得为娶了你的傻瓜默哀三秒钟
三瓶可乐?素来友善的我再次担心了下你的身体
原画出身?这明显是个业余的吧!要是画这人物头像立绘的人是原画出身的话,我就用头走路!
另外,居然用了张带有水印的图……要不要这么不专业啊!
还有,小编你不知道重制版是什么意思么?……
剧情合理?主要原因是原作的剧情就已经很合理了
配乐一流?主要原因是原作的配乐就已经是一流了
游戏关卡有趣?关卡怎么有趣?应该是战斗有趣才对吧
那么,战斗有趣?同样的,主要原因是原作的战斗就已经很有趣了
(以上的评论仅代表小编可乐的观点,不代表我的观点,我没玩过原作)
画风美工比《闪光战记》差?你这不废话!
剧情设计乱七八糟?那么是谁乱七八糟?
另外说一件事,这是哪个群?一个原创作品和一个重制作品都能撕起来……加我QQ,我想进去看看戏(笑)
这句话也有些语病,但我懒得纠正了,浪费时间
所谓手撕,其实也就只是小编你一个人这样想的吧……
看完了这篇文章后,我不由得怀疑起了这个作者是不是给你们付了些钱,或者是你们故意给他招黑?……不过老实说,我倒是有点儿期待你们的专访呢(笑)
当然,我还是不希望大家去加他们的微信,这种游戏媒体,还是垮了为好,就让你我一同抵制吧
就两个人的游戏媒体……
不得不说这游戏编辑也太好当了吧!以后我也要去当!
这年头谁都可以当大神了啊?就这游戏技术?就这语言功底?就这吐槽水准?就这工作态度?是谁给你的勇气让你敢自诩吐槽大神的?——你都能算吐槽大神了,那我算什么?——不,抱歉,我说错了,你其实是个大神——瞎扯淡大神,对吧?
最后,容我不切实际地妄想一下,之后会不会有哪家游戏媒体发布一则新闻?——扑家吧_路人网友_手撕_游戏游戏_游戏小编(笑)
————第六个后记————
【游人日记之朋友与《王者荣耀》】
朋友打完了一把《王者荣耀》后,堆积了满腹的怨气。原因无他,因为他这把打输了,输得很彻底,0比24,还是排位战呢。似乎是为了排解心中的积怨吧,于是朋友便跟我搭起了话来,用一副悲伤的口气跟我诉说起了一段悲伤的故事……
“王者大神来啦!”朋友对这句话的记忆清晰得仿佛是刚刚才发生过似的
原来,朋友这把选人时有个队友自称大号是最强王者,到这儿来练小号的;但他听到此话后心中却没因此感到丝毫欢愉,反而脸顿时黑了起来,并打了六个点
因为朋友清楚得记得以前玩《DOTA2》时也见过像这般的情景。彼时的“大神”开局高吼老子2200分练小号,接着便送一血。“大神”估计是怕面子挂不住吧,之后干脆一不做,二不休,送了个不停,并如此喊着:“最近赢得太多了,累了,输一把来缓缓气吧。”当时朋友心中就好似有千万只羊驼排山倒海般地奔腾而过……
再将画面切换回眼前。果然,此时的“王者大神”开局也同样地送出了一血,之后更是还跟队友们对骂了起来,送得也更欢了,最终成功地引导了朋友的队伍以0比24的惊人成绩完败给了对面
我看了看“王者大神”的名字:对面5个辣鸡……我想说,除了小学生之外有人会取这样的名字吗?而信了这位小学生是王者大神的人,无须多想,一定也是一个小学生
“这种狗杂种,就应该拖出去枪毙!”朋友连连絮叨着这般的话,却也无可奈何,因为他输了的事实已无法改变,一切皆已尘埃落定……
最后用一句话作为这篇文章的总结吧:这真是个悲伤的故事……
太长不看,还有这根本就不是攻略
写这么多你累不累
累不累 累不累 累不累 累不累 累不累 累不累 累不累
楼主应该去火花天龙剑发,这里作者不一定看得到....
这本来就不是攻略,而是评测,也可以说成测评,是介绍加评论游戏的@ 多多尝试嘛@
火花那我不会发图,但我可以发链接。咦,我都忘了发链接了,感谢提醒
威力加强版已经更新完毕!!!
yueran hou hao li hai
if刷到吐的来围观下
@ 你根本没看,这篇文章不可能这么快就看完的。。。。(泪流满面)
名字取得就像远征奥德赛Farland Odyssey
收了一大堆表情
玛德智障。(啃鱼图。。。)
@ ???@ 你居然这样骂我_(:3」∠)_
@ 没有啊,我说啃鱼图的I
别的我就不说了 你就跟我说说ctal键是个什么键高考堪忧啊战绩
@ 已经修正!
请先再回复,如果你还没有账号,请先。}

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