wow7.37.2酒仙武僧输出手法怎么输出

魔兽世界7.2.5酒仙改动武僧详解魔兽世界7.2.5酒仙改动武僧详解类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略魔兽世界7.2.5酒仙改动武僧详解时间:7.2.5酒仙改动武僧详解、 接下来和小编一起看看蓝贴嗨,武僧们,先干一杯!我们来谈谈酒仙武僧吧?就像Seph谈到潜行者的改动一样,7.2.5包含的改动会比7.2多得多,其中一个我们特别关注的地方就是酒仙武僧.酒仙武僧现在实在是非常的吊,在很多地方都非常好用.但是,有几个很显著的地方需要我们来解释一下(译者注:动刀)伤害性技能酒仙武僧是使用防御技能和伤害性技能混合的一种输出循环,在这当中很多技能都运作的非常好,比如说醉酿投和虎掌可以给你的酒类技能充能,其中一个方面运作的不好的地方就是幻灭猛击(以下简称BoS)和火息(以下简称BF).这两个技能没有什么可以作为抵挡伤害的价值.或者说和在你的输出防御循环里和其他技能没什么互动.给你的感觉就像是"我为什么要花这个公共cd来打这个技能".虽然有几个神器小特质来强化了一下让它们对防御技能有一些价值,但是这和我们原本设计的循环意图来讲还是大相庭径.我们做的其中一个拯救措施是幻灭连击天赋,可以给玩家一个很有选择性很重要的原因来使你在循环中加入BoS.另外一个问题在于,BoS是一个3秒cd/可以被急速降低cd的技能,这个技能和一个拥有1秒公共cd的职业非常的不搭.很多有经验的玩家就会知道我要堆急速,来让幻灭猛击的cd在2.2-2.5秒区间,这样的话插入BoS来配合其他技能,这种情况依然会多出来0.2秒到0.5秒的差距,会令人感觉非常别扭.这就意味着你的公共cd会被这零点几秒的隔断强制被拖后.能量循环就会有点问题.最后,还有一个我们一直在关注的问题就是当你想通过天赋调整你的输出循环的时候,实际上没有太多的选择,让玩家觉得我就是一直在重复重复的按这几个技能.我们想解决这些问题,下面是我们准备要做的一些改动,(现在还没有正式改动,但是我们会在讨论中和PTR里来讨论)1,BoS和BF会有一些作为防御技能的价值:它们会使你获得一层醉拳大师的效果(BF每击中一个目标都会叠一层)(译者注:精通效果)2,BoS现在会在循环中更加顺畅,我们计划让它有一个冷却时间,但是猛虎掌(TP)会减少它的cd,这样你每打几个公共cd之后就能使用它,而且不会让你有强制的等冷却时间使你的公共cd强制延后.我们希望让能量(急速)来控制你的输出循环.如果你想让你的每个公共cd都能打出技能,那么急速将是你的最好选择.3最后,为了使你的输出循环能让你打出更多技能,我们准备设计以一个天赋:猛虎掌有很高几率重置喷火(BF)的cd,不过目前放在哪层天赋我们还没想好,也许会取代真气爆裂的位置.防御技能醉拳一直在整个游戏中作用良好.何时选择铁骨和活血也是一个非常棒的选择题.然而现在铁骨酒和活血酒现在可能有一些不平衡的问题.在极端情况下这个问题会更加严重.比如说酒仙武僧可以用技能和壮胆酒来达到100%的醉拳,然后去吃下那些基本不可能吃下的技能(甚至开无敌都没法吃的技能),来两口活血酒,然后就好像什么都没发生.解决办法是当醉拳到达100%或接近100%的时候,我们想从以下几点来做改动:1,我们将移除壮胆酒的提高20%醉拳效果,略微nerf一下铁骨酒获得醉拳的数值2,我们将提高酒仙武僧的基础护甲以补偿上面一条的削弱3,我们将设置一个醉拳化解伤害的上限.(可能在正常游戏中抗boss你很难达到这个上限,但是这个上限足以让你再也吃不了奥丁的欧吃矛)4,神器小特质使你的壮胆酒醉拳 6效果会被修改,因为这样的话他就没什么用处了,我们还没想好怎么设计,(译者注:下文设计师回复了玩家的回帖,里面提及这个小特质可能会被修改为提高活血酒的化解醉拳量)再次强调,我们不是为了nerf酒仙武僧,而是想让那些开着技能吃下巨量伤害的极端情况不要再发生.那么接下来要来谈一谈一个坦克之间不平衡的问题,在换坦的boss战中,被换下来的坦克可以通过技能来回复自己的主动防御技能,(以便迎接下次换嘲的时机),通常来说运作的不错,但是,它并不应该会堆叠的非常夸张.酒仙武僧就是个最好的例子.你可以轻松的叠上30秒甚至1分钟以上的铁骨酒,我们将设定一个持续时间的上限来让你不能那么无节制的来堆叠防御技能buff,比如定上限为两倍的持续时间.感谢你们能看到这里,我们期待你的反馈!!!以上是小编提供的游戏攻略,更多游戏攻略请来我们973手游。> 资讯 > WOW7.1 老司机带路 酒仙武僧T橙装评价及个人实战经验分享
WOW7.1 老司机带路 酒仙武僧T橙装评价及个人实战经验分享
WOW7.1 老司机带路 酒仙武僧T橙装评价及个人实战经验分享,一起来看下吧!
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这个版本接近尾声,一个月后即将迎来暗夜要塞,在此时刻,作为一名5.0坚持酒仙至今的老僧,看到寺里的人气比上版本大大提升,深感欣慰。但是,更多的帖子都是集中于一些重复的发问,比如是饰品的选择,橙装的选择,甚至于100级天赋的选择,每天都络绎不绝却无法争出个定论。以前一直在寺里伸手索取的我,是时候作为先驱者给迷茫中的小和尚们指一条明路了!
也许有人看过我之前的技术帖,也有人或许不知道我&&这都无不重要,敢以先驱者自居,我定然是有些底牌的。
这个版本我肝了800+把大秘境
M翡翠梦魇全通
H勇气试炼全通(M试炼由于掉落需求问题直接被全团Pass放弃不打)
橙装出了五个(火衣,醉戒,活血腰,禅悟头,赛佛斯)虽然运气好,但是我的本意真的不是秀,我肝我自豪
也许我不是最出众的,但是我的大量实战经验可以给小和尚们一些帮助和思路,包括大家每天都在纠结和脑补的橙装到底选哪两件,我都可以和你们分享我的实战体验。
特别声明...本人不精于理论计算,也不打算跟大家辩论什么,只是谈谈个人感受和心得,不管别人如何质疑,我的酒仙之路不会停止。
首先说说大家最关心的橙装吧,酒仙最有用的,无外乎四个橙,禅悟头,醉拳戒,活血腰,喷火衣,无论说是肝得多还是运气好,反正这四个橙我手里都有,结合大量秘境+团本全通的实战经验,这四橙的强弱好坏我认为我是有发言权的。
个人认为,不论大秘境还是团本,你的核心橙装一定是喷火衣,有了喷火衣可以直接放弃幻灭连击天赋,幻灭连击天赋相对同层其他两个天赋拥有明显的优势,其一是最多的酒量获取(变相压低急速的硬需求),其二就是6%火息减伤的覆盖。选择幻灭连击天赋且手法不失误的情况下,基本可以保持75%+的火息覆盖。然而有了喷火衣,这会把幻灭连击的优势给抹杀,有喷火衣之后,100%覆盖火息就意味着常驻6%减伤,这里姑且不考虑圣物也非常可观了,而关于酒量获取,适当的急速配合坚定不屈可以应对当前版本所有boss,没必要追求极限多的酒量,过了boss的瞬间,铁骨酒正好喝完才是最完美的时间轴!至于锁血大法,相信很多人看过这篇帖子
不敢说自己是锁血大法的开山鼻祖,但至少我对这套手法也是有一定程度的理解的,而且我看到很多小和尚都盲目追求这套手法,引喻失义,顾此失彼!在此我强调一下,锁血手法只适用于大秘境快节奏的一波波短时间战斗,锁血的下一秒你是有可能猝死的,但是如果脱战,你既不会被醉拳跳死,醉拳池也会在2秒内清空,配合斗士大餐1000%脱战回复可以让上一波锁血变相成为超高物理硬减,这才是锁血的真正用法!千万不要盲目自信运用于各类团本,团本的坦克需要做的就是全力全力全力平缓你的血线给治疗足够的准备时间来给你刷血,不论哪个版本,这都是你必须明白的铁则!
第二个我想说说橙头,下版本被极大的buff本来让我觉得会有出场机会,结果暴雪爸爸又来了一出新天赋(怪味发酵)让魔法伤害也能被醉拳高比例吸收,那说实在的这个头还是炸了。有人可能会说,这个头下版本逆天,2分半60%硬减不说,还可以任意移动,超级盾墙啥的。我承认这说得很对,但是这个技能不是盾墙,他最大的缺点在于需要引导,这8秒的引导时间之内,我是无法做任何动作的,说白了我是无法打出铁骨酒,起码会损失2个醉酿投,并且不会出闪避,这样真的值得吗?或许对我来说,禅悟冥想始终只是一个吃一下瞬间伤害或者吐息类技能的存在,对于酒仙来说每个GCD都很重要。
然后就是活血腰和醉拳戒了,这两个我是实在难以取舍,而且配合不同的100级天赋,这两者又能创造出完全不同的节奏和效果。
活血腰带,其实这个橙装并没有各位想象得这么好。在常驻坚定不移天赋下,活血腰带一般大秘境高层(10层以上)或者M团本中提供的治疗量大约在10%-15%,根据boss的压力不同而改变。在单抗H高姆的时候,我有一次让活血腰带的治疗量提升占比到18%,但是这也是这个腰带的极限了。至于迷踪步天赋,治疗量会比坚定不屈大约多出3%左右的治疗量,不过血线波动会大出很多,说白了也就是会有些电梯血(当然相对于DHT和DKT来说已经很不电梯了)。所以我还是会选择坚定不屈来配合活血腰带,虽然数据上不及迷踪步,但是实际上不会差很多,因为迷踪步对于急速的要求比较高,坚定不屈红拳还提供15%急速,这样虽然单次活血量不及迷踪,但是可以有更多的活血酒,所以不会差,而且还拥有更平缓的血线!就实战体验来看,正常手法去活血,大约每次活血的回血量在20W~25W之间,有时候没有金疮药,被一刀打下30%并且吃个珠子回不上35%的时候,一口活血回4%能救老命,这种情况一般出现在大秘境风筝出治疗视野的时候,其他情况相对较少!
最后说醉拳戒指,这个戒指看似延长醉拳3秒并不起眼,实际上有其独特的优势之处,这个优势就发挥在坚定不屈上&&带了这个戒指之后,你会发现有最明显的感觉就是,你的红拳比不带戒指更频繁,更容易进红拳,但是你血线压力却变小了。这也许很抽象,也很难理解,但是实际的效果就是如此。更早进入红拳就意味着你有更多的时间享受到15%的急速,打大秘境基本上是拉一波怪就直接跳红,低层也是跳黄,几乎没有绿拳的时候。因为总伤害其实并没变,该进红拳的时候你还是会进,但是每一跳的伤害低了,具体收益很难计算,但是主要还是在急速上得到较大提升。因为虽然进入红拳,但是每一跳的伤害是不带戒指时候的黄拳的伤害,所以没有必要一红拳就活血,可以利用红拳的急速多给到铁骨酒。给大家上几个图,应该就能明白戒指的效果了
这是装备活血腰带时的绿拳和黄拳
&这是装备醉拳戒指时的黄拳和红拳
看了这图大家理解了吧?同样的治疗压力,醉拳戒指可以让你进入红拳提前享受急速,这是坚定不屈最大的收益!
迷踪步在戒指方面的收益就比不上坚定不屈了,虽然红拳来得更早这一点没变,但是一口气清完以后15%闪避的收益个人觉得还是不如坚定不屈来得舒服,最主要还是吃急速,比较期待T19下的迷踪步的表现!
综上所述给个结论,围绕火衣常驻为前提,不管面对高压还是低压情况,腰带和戒指都有其独特的功能。配活血腰能让你提升有效自疗来应急,配戒指可以在不增加治疗压力的情况下提升你的急速。这两者出了哪个带哪个即可,两者都有的话,根据boss应势利导,比如M半仙龙坦,活血腰显然更出色,抗M萨维斯,戒指则略微好些!如果没有特别的压力,建议常驻火衣+腰带。毕竟目前版本910腰带提供的耐力和敏捷不是一般880装备可以替代的,戒指不加主属性,所以相对来说差距不会太大!
然后说说属性怎么堆,这个也是每天小和尚们问得最多的。首先精通堆到31%,这个都没有异议。然后关于急速暴击全能,我现在是把急速堆到21.63%,在黄拳情况下配合坚定不屈的急速提升,醉酿投CD是正好卡到5.98秒,算上延迟容限可以看作是6秒,6秒一投能够提供给你足够应对当前版本所有情况的酒量,是我目前认为比较舒服的一个急速值。剩下的属性全部给暴击就好了,目前不带奥术水晶的情况下,在精通和急速达标之后,我的暴击还能堆到33%,我觉得还不够,不过以目前装备软上限来说,已经很难提升了。(其实团本已经硬得令人发指了,M半仙我不卡墙角,奶骑挂道标全程不管,龙吐息期间还能偷摸要个自由消2-3波荆棘,狂按移花接木就好了)这个属性也是我自己通过大量实战摸索出来的,各位不必照样死堆,按照这个思路,找出适合自己手感的属性值即可。
最后想说的还是大家最关心的饰品问题,不黑不吹这是我玩过饰品选择最纠结也是种类最多的一个版本,对几个主流饰品做一下评价和推荐以供大家参考好了
卡牌饰品,这个玩意能提供稳定5%-8%硬减伤,不过我现在基本不带了,因为我现在神器46级,护甲值已经有3256了,触发厚皮之印对我来说已经足够!
不羁之怒,乌索克出,很优秀的饰品,可以在高压的时候开一发缓解治疗压力,提高了护甲和生命值上限可以让你血线更加平缓,还能在关键时刻把你抬上35%!
渡鸦之灵,麦迪文之影出,耐力+精通,还有个迷你灵魂链接的特效,还算是不错,如果有高装等的话可以考虑!
不稳定的奥术水晶,世界boss吉姆出,860和895实际也只差100绿字所以不必纠结装等,装等不到880的朋友完全可以带这个来堆属性,是极其出色的饰品!
虚灵之瓶,卡拉赞夜之魇出,常驻敏捷+精通,也是个撑属性的好饰品,同时也能提供一定的输出,精通不达标的可以优先考虑!
梦魇蛋壳,黑心林地出,这玩意真的看脸,脸好的时候覆盖率可以高达47%,因为是一个持续20秒的叠加机制,算是比较不错,可以考虑的!
纳格法尔船票,噬魂之喉哈布隆出,能提供比较好看的治疗量数据,但是感觉不突出,触发率还可以,但是治疗效果非常不显著,如果是875装等以上的就带带吧,不然真的不如卡牌、水晶、不羁之怒。
一瓶梦魇之雾,梦魇之龙出,实测相当于削弱版的船票,同上。
凹面反射透镜,守望者地窟出,这玩意的治疗量和船票差不多,而且是3目标刷血...虽然治疗量感人,但是在大秘境也许能起点作用。
凝固的暗夜井残渣,魔法回廊出,这玩意我只有860的,叠满开140W的护盾,大秘境用非常给力,基本上一波怪可以开出一个盾,但是打raid很蛋疼,一分半左右才能叠满...个人认为适合大秘境不适合团本节奏。
再给大家补充一个我最近毛到的好饰品
这两个饰品基本上大秘境总计可以占我16%的总输出,非常优秀!AOE快了,抗怪压力自然也就小了!
最后一点,想对大家说,这版本很多人心态都很爆炸,怨天尤人,出不了橙,出不了核心橙,各种心态爆炸BB抱怨,说实话我们团队也是如此,很多人都心态爆炸,大家技术都不差,某君出了核心橙DPS就直接碾压同职业另一人,多多少少会有很多不舒服,但是我想说,也是我对我们团员最常说的,出不出橙那是天命,手法和技术是掌握在你自己手里,确确实实可以提升的,所以少脑补,多动手,橙装总会刷齐,手法技术练到一个GCD都不失误才是我们的目标!既是自勉,也与各位师兄弟共勉!
以上就是魔兽世界7.0的内容,17173魔兽世界专区祝大家游戏愉快!
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与相关的文章有:  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中酒仙专精武僧获得的强化被动技能
  强化魂体双分:魂体双分的冷却时间缩短35秒,并且魂体双分:转移现为瞬发。(放灵魂和传送均为瞬发)
  强化滚地翻:你的滚地翻现在能在时间减少25%情况下移动相同距离。(滚的速度更快了)
  强化火焰之息:火焰之息现在会对目标施加持续伤害效果。
  强化金钟罩:金钟罩现在可使用2次。
  15级:酒仙武僧15级的三个天赋都是移动项的天赋,如果战斗中移动过多就用[势如破竹],如果你的队友需要速度加成就点[迅如猛虎],如果,如果战斗跑位不多而且需要更灵活的话,就点[动如脱兔]。
  30级:这三个天赋都是有治疗项的,[真气波]属于25码来回跳动的,所以加到自身的治疗比较有限,但是能提供不少DPS,[禅意珠]
  对于自疗会有不少帮助,但是为团队提供的DPS会减少,[真气爆裂]是以当前为目标向前40码,对友方治疗和对敌方造成伤害,集中站位治疗量良好,这3个天赋看战斗来决定使用哪个。
  45级:这三个天赋是关于能源获取方面的,单纯获取真气最多的是[力贯千钧],但是实战不是很实用,15秒的CD不可控。[真气升腾]是最简单粗暴的天赋而且能多一个真气孔会很舒服,[真气酒]也是一个很棒的天赋,主动的气和酒很实用。所以选择在真气酒和真气升腾俩个内选择。看个人喜好。
  60级:酒仙武僧的这三个天赋各有各的用处,完全可以看战斗来决定,需要远距离晕怪的就点[蛮牛冲]
  其他时候就点[扫堂腿] ,平心之环已废。
  75级:[金疮药]18秒的CD让这个天赋冷却的很快能使用很多次,效果明显。如果战斗的BOSS会有的高伤害,就点[躯不坏],这是一个非常好用的天赋,对于魔法伤害或者魔法叠层的BOSS可以点[散魔功],酒仙武僧的这三个天赋都很棒,看场合选择。
  90级:[碧玉疾风]属于AOE项的天赋,单体BOSS不常用。[白虎下凡]对于单体BOSS可以选择,提高团队伤害减轻DPS压力。[真气突]对于大量移动战,你希望减轻治疗压力时可以选择。
  100级:酒仙武僧的3个100天赋各有特色,[灵魂之舞]对于大量魔法伤害的BOSS会有奇效,在常规BOSS战斗中主要针对于[真气破]和[屏气凝神]的选择,真气破的效果是替代了原本的幻灭踢的一个新技能,而且拥有原技能效果,在AOE战斗中还能造成不错的伤害,在挑战中真气破也是必点天赋之一。1分半的屏气凝神是一个可以迅速叠酒醒入定的天赋,而且在后期配合T17的天赋效果,可以短时间内迅速叠满15层飘渺酒。
  总结:酒仙的天赋没有硬性的规定必须点什么,任何天赋都有存在的理由,看场合要及时切换,会很有效果。
属性优先级
我们能从装备大量获得、并且进行取舍的属性包括:耐力、敏捷、急速、暴击、精通、溅射、护甲加成& &、全能。
我将分别介绍它们的作用,并且在最后给出一个明确的优劣取向。
耐力:我们这里讨论的主要是从附魔和饰品获得的额外耐力,尤其是饰品。WOD的坦克饰品依然有带耐力的,并且不是只带耐力,比如悬槌堡5号双子3属性饰品。耐力当然多多益善,不过单独把耐力和其他次级属性对比的话,还是以其他属性优先。武僧并不是依赖耐力的坦克,精通实际上等于额外的有效生命值,这些都早有定论。照目前的节奏,血量标准应该是boss三刀砍不死即可,也就是保证治疗有2个GCD读条加血,并且35%血以下有机会使用移花接木。敏捷:从护甲和武器获得的耐力、敏捷都是一定的,这里依然讨论的是附魔和饰品。敏捷提高攻击强度和少量躲闪,鉴于坚毅机制的存在和移花接木长达15s的CD,攻击强度意义不是很大,而转化的闪避其实也非常少。我的建议是生存向配装不必考虑额外敏捷,合剂也是一样。敏捷已经是比较无足轻重的属性了。急速:MOP中酒仙的主要流派是急速暴击流,这是因为和防骑一样,急速能提高武僧资源的获取,进而提高生存能力。在WOD,急速依然是一个具有竞争力的属性,但我个人并不打算主堆它。这主要是因为100级天赋"屏气凝神"的存在,可以保证酒仙不会断酒醒,我们甚至连保底急速都不需要了。当然在没达到理想配装的时候,带急速的装备也是有收益的。切记更高的急速带来的是更多的活血酒而不是移花接木。爆击:爆击将会依然是我们在WOD主堆的属性。原因有二——其一,比起同样优秀的精通和全能,它的转化比更高,5%的额外加成也让它更好堆;其二,普通攻击的暴击获得飘渺酒,而飘渺酒高达45%的躲闪率完全值得我们主堆暴击。& &现在酒醒入定提供的也不过是10%招架和10%醉拳,即使断了酒醒,只要有飘渺酒还是一样硬。结论是你应该穿上你能找到的所有带敏捷暴击的装备。& &精通:精通是酒仙的精髓所在,酒仙之所以能作为一个坦克站着,靠的就是醉拳。精通让你能把现在受到的伤害的一部分平均分到之后10秒承受,这部分被"拖延"的伤害就变得缓和了,更容易被治疗,而且你也可以通过活血酒提前消除它们。在物理攻击面前,精通等于你额外的生命值——它让你即使站着发呆也能承受更多伤害再死。酒仙比看上去的血量还要硬得多。我推荐副堆精通,暴击精通的装备总是最好的选择。溅射:溅射的含义是有几率对每个目标造成30%的额外伤害/治疗,每次攻击计算两次。你可以简单地把它理解为另一种暴击,它们的运作机制很相似。由于酒仙的普通攻击的溅射有几率触发持续数秒的25%溅射加成,溅射带来的收益其实比面板数据要高,但从生存角度依然低于暴击。溅射对生存的主要作用是——你普通攻击的溅射会在你身边产生加血的黄色小珠子,你需要走上去吃掉它们。我在副本中的感受是,溅射是个还算不错,但比较随缘的属性。一方面是指它产生的珠子也许你用不上,也许用上的时候场地已经转移了或者只是杯水车薪;另一方面则是指带溅射的装备也随缘吧,没有精通和暴击的时候再去考虑。酒仙并不是太依赖自疗的坦克,更别说这种不稳定的自疗了。当然有的时候掉血了能走两步自己加满也是挺好的。护甲加成:和溅射一样,这也是WOD新加入(回归)的属性,为坦克专属,只出现在一些特定部位。它直接提高护甲值,也就是直接提高了你的硬度,所以除了饰品之外的部位只要有绿甲就带上,那是你的坦克装。从重要性而言,护甲是现在坦克真正的主属性。至于饰品是带绿甲还是耐力、暴击、精通等等,就要具体分析饰品的特效了。目前有一件黑石铸造厂掉落的主动使用增加护甲的饰品可以算bis之一,而另一件常驻护甲触发精通的就比较渣了。即便如此,饰品还是永远考虑护甲最高的那个。全能:全能是价值非常高的属性,1%全能提高造成的伤害量和治疗量1%,减少受到的伤害0.5%,都是对坦克非常有用的。但是它的转化比例比较低, 出现的也比较少 虽然悬槌堡遍地都是,不适合作为最优先属性来堆,重要性低于精通,高于溅射。至于其他稀有属性——加速、永不磨损、吸血、插槽、战火,战火是最好的,插槽等于35或50次级属性,永不磨损可以节省修理费,剩下的有和没有都无所谓了。总结一下属性收益:足够的耐力&护甲&暴击&精通&全能&溅射&急速
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[附魔武器-雷神印记]
  1. 食物
  应食用+爆击的食物。
  2. 合剂
  德拉诺耐力合剂或 德拉诺强效耐力合剂。
  德拉诺护甲药水
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  酒仙武僧应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
1醉酿投CD一好就用。
2在酒醒入定的buff还剩不到2秒时使用幻灭踢。
3身上没有猛虎之力的时候,使用猛虎掌。
4真气满了/快满了就打出幻灭踢。
5能量高于70点时使用贯日击。
6用猛虎掌进行填充。
7如果不是满血的话,就用移花接木代替贯日击。
8有的时候也要预存一些真气和能量,用来开启移花接木、金钟罩或者活血酒。
多目标输出
1其实和单体差不多
2把使用贯日击的能量换成神鹤引项踢或碧玉疾风
3如果使用的屏气凝神天赋,你可以在保证酒醒入定的前提下有足够的气经行火焰之吸。
4如果使用的真气破天赋,就以4破为一个循环经行AOE输出。
慈悲庇护已被移除。
对冲已被移除。
大象无形已被移除。
强力金钟罩已被移除。
见招拆招已被移除。
旋火冲已被移除。
酒仙武僧的磐牛式取代了猛虎式。
织雾武僧的神鹤式取代了猛虎式。
迅捷反射已被移除。
织雾武僧不再能够使用禅悟冥想。
疗伤珠已被移除。能够召唤疗伤珠的技能、精通:青龙之赐&(织雾)、玄牛之赐(酒仙)和转生(踏风)仍然能够召唤疗伤珠。
所有武僧专精现在都能使用升腾之雾。在磐牛式或猛虎式下消耗30点能量,在灵龙式和神鹤式下仍然消耗法力值,但只为织雾武僧产生真气。
  技能合并与改进
  武僧的技能合并比较直截了当。改动包括一些被动技能的合并,以及移除没有提供游戏体验深度的不必要技能。
禅院教诲已被移除,修改神鹤引项踢的效果整合进了灵龙式。
酒仙训练已被移除。它的效果整合进了磐牛式。
背水一战已被移除。它的效果整合进了磐牛式。
踏风连击已被移除。它的效果整合进了猛虎式。
进退自如已被移除。它的效果整合进了猛虎式。
壮胆酒现在持续15秒(从20秒下调)。
力贯千钧现在每15秒触发(从每20秒上调),并且也能由升腾之雾触发(仅限织雾专精),但不再由碎玉闪电触发。
轮回转世的法力消耗降低了80%。
神鹤引项踢现在总是产生1点真气,并且不再降低移动速度。
分筋错骨现在对怪物总是持续60秒,无论是否面对目标。
只有踏风武僧能够使用金刚震。
振魂引现在遵循标准AoE的法术上限规则,在超过6个目标后开始递减。
织雾武僧不再能够使用禅悟冥想,禅悟冥想不再转移对小队和团队成员施放的有害法术。
禅意珠不再有目标限制。
玄牛雕像不再对同伴施放金钟罩,并且现在是10秒冷却时间(从30秒下调)。玄牛雕像现在被动吸引30码内的所有敌人,每秒制造少量仇恨。
迷醉酒雾不再消耗能量,但不再使目标的近战攻击有时误伤自己。
飘渺酒现在使躲闪几率提高45%(从30%上调)。
酒醒入定现在使醉拳和招架几率提高10%(从20%下调)。
现在只有自动攻击的溅射有一定几率触发玄牛之赐,而不是所有自动攻击。使用双手武器时,触发几率为100%,而双持时的触发几率为62.5%。
磐牛式现在使耐力提高40%(从20%上调),受到的魔法伤害降低10%(从受到的所有伤害降低25%下调),并使护甲提高50%,但不再提高能量恢复速度。
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