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如何评价真三国无双这个游戏?
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这个游戏嘛,我觉得最吸引我的是形象设定和可以乱砍乱杀哈哈哈哈哈~~我玩的时候正是真三国无双4比较火的时候,于是下载玩了一阵,天天在战场上杀得不亦乐乎,有时候也不管任务的时限和要求,就是砍!往死里...
这个游戏嘛,我觉得最吸引我的是形象设定和可以乱砍乱杀哈哈哈哈哈~~&&我玩的时候正是真三国无双4比较火的时候,于是下载玩了一阵,天天在战场上杀得不亦乐乎,有时候也不管任务的时限和要求,就是砍!往死里砍!有次我妈端着水果进屋让我吃,看我边砍人边哈哈乐,那眼神……仿佛我是一个智障。&&先说说人物设定,那是十分美丽~必须要提到我最喜欢的妖娆小姐姐张郃了!!&&&&看看各个系列我张郃小姐姐这暴露的服装,妖娆的身段,摄人的武器!话说这俩大挠子是和金刚狼一套的吧!战场上大招一放,自己先被自己迷倒了!这应该是无双系列最有特色的人物了,我真是找不出第二人!当然不喜欢他的也一大堆~& & &出到6代以后可以大家换武器玩耍了,俩大挠子可以安到其他人身上,但是都没我张郃小姐姐用着顺手~~其他人物设定也很出彩,周瑜小哥哥也是我的菜!4代有个过场动画貌似周瑜和孙策在搞基,当时看的我差点无法自控!每代游戏人物设定都不一样,比如5代关羽头发号线被张郃给挠了……& &音乐方面也很经典,网上能搜到很多网友做成的BGM专辑。据说真三国无双的原声带里,几乎每一首逗由中国音乐团队制作,天津光荣爱乐乐团演奏,很浓的中国风~有次看到网友制作的6代游戏视频,用的音乐是其中一首《进军》,配合画面真是热血喷涌,差点又想抄起拖布冲去战场!除了BGM,还有各种CV配音,让你更有代入感~对于声控来说简直是一大增色!& & &画面制作精美,5代尤为突出。战场大部分是白天,经常能看见落叶飞花,十分有意境!对于路痴来说,不会打着打着突然看不清在地图方位。之后的几代经常在晚上打,自己控制的人物油光锃亮,好像是后面跟了一排打光的,不像是打仗的,像是来拍写真的。& &&& &&人物传记也是个亮点,可以看看英雄的背景。这点挺好的。但是有人说不是全部准,我没有详细核实过,只是粗略的看看~~如果你对三国不了解,玩的过程中也许还能学到一些~最后别忘了去核实其准确性~& & & &击打感暴强!对于一个动作类游戏,如果打人没有感觉,那就不用玩了。咔咔就是一顿C技+连招,打的敌人飞起有木有!!我最喜欢的一点也是这个!玩过你就知道,有一段时间 我用来发泄情绪,虽然搞坏一个键盘,但是效果还是很大的!!下图应该是来自7代。& & && &最后我想说说不足之处,让我最后选择卸载的原因。剧情比较扯就不说了,毕竟是个游戏。整个游戏不是正在砍杀,就是去往砍杀的路上。虽然你换了不同的武将,有不同的造型和不同的技能,但是还是一直在砍……砍……砍……
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无双系列经历了这么长时间的开发,建构,拓展,然后到稳固,定型,就像其他知友所说那样已经基本没有余地进行颠覆性变革,游戏无论是剧情还是玩法基本一脉相承、子子孙孙一张脸。它出色的地方就在于——既...
无双系列经历了这么长时间的开发,建构,拓展,然后到稳固,定型,就像其他知友所说那样已经基本没有余地进行颠覆性变革,游戏无论是剧情还是玩法基本一脉相承、子子孙孙一张脸。它出色的地方就在于——既延续和继承了无双系列所建立起来的基本游戏模式,但也在细节上进行了大胆的创新,而且最为关键的,是将两者适当、自然的混溶一起。上面的结论不是细究游戏玩法甚至游戏参数得出的,是从游戏剧情、人物设定、道具及玩法三个方面综合而成的一个总体评价。游戏剧情毫不夸张的说,在357里光荣终于找到了过独木桥的办法。在这一代里,剧情模式看似平淡无奇,但实际上每个玩家都能感受到一种【丰富性】,即打起来似乎没有前几代那样枯燥和出戏,甚至有几分推进下去的欲望。而一旦这种欲望燃起,IF和正史的双线设置就变成了一个大杀器。No.1 IF与正史在我看来,IF的加入并与正史成交相辉映的双壁,是这一代在剧情上最大的成功。毕竟,作为一款历史游戏,无论被日本文化处理到什么程度,无论要多照顾当代宅男们的趣味,无论要被市场掣肘到什么地步,【尽量的忠于历史】应该算一条硬标准,肆意玩弄,下场一定非死即伤。说到这儿就不能不提《三国无双5》了——可以说在整个系列了,355绝对算是最大胆的,大胆到完全不走历史路线,剧情动漫化,这就导致了一个非常严重的Bug——缺乏历史逻辑。于是,就出现了吕布大战天下英雄这种类似“天下第一武道大会”的逗比剧情。飞将军要是泉下有知,估计得再笑死一回……而总的来说,真三国无双的评价,用一段长诗就可以解决了:滚滚长江东逝水,悠悠大河都是泪。遍洒中原夜笙雨,染尽绫罗儿女悲。三千英杰化孤星,百万杂兵变野鬼。谁来举杯哭忠魂,斜阳残照月辉辉。华夏大地空寂寞,止盏停筝尘埃落。忽得一声震地雷,天照之国奏铜钹。无双华彩虹桥起,壮哉光荣脱裤魔。风起云涌十余载,七七将星谱战歌。罗老演艺万古传,至今已觉不新鲜。江山代有才人出,同人脑补百家言。三足之鼎不可立,四脚方尊才过瘾。烽火到处插旌旗,天下红字皆兄弟。一骑当千寻常事,一刀下去躺一地。形单影只大丈夫,兵多将猛何足惧。觉醒乱舞如台风,狂岚过处草不生。人马一体骋疆场,蹄下风光不思量。一个男人两杆枪,危急关头掏裤裆。易武如同放无双,沿途敌将心慌慌。曹贼有杆好标枪,胆大包天太嚣张。青锋一落去无踪,背后功名已深藏。才子恶汉皆入手,刺客元芳亦我有。兵多将广气恢弘,吞城夺地如尿崩。风流才子郭奉孝,周郎诸葛何足道。船团顺风如锦绣,球在江上打水漂。江东红军有三好,萝莉人妻波动炮。在外悍妇猛于虎,在家娇柔易推倒。襄阳城内破吕公,洛阳街中斩妖道。金箍棒儿永闪耀,师兄弟们齐欢笑。大耳玄德不得了,歌仁唱义胜洗脑。太贤良师叛黄天,从此人间无信仰。子龙子龙世无双,虎牢关前耍龙枪。一见钟情男儿醉,从此芳心许刘郎。徐庶引荐诸葛亮,穿针引线赛红娘。身背茅庐燕雀声,一抹妒泪帽中藏。赤壁焰火破苍穹,胜者面上有忧伤。问君何不展欢颜,刘备言说想元芳。日日思君不见君,如今共饮长江水。此情怎堪成追忆,光火丛中诉衷肠。张任殒命落凤坡,凤舞龙飞满城郭。更喜樊城军神立,子女成群天伦乐。文长妙计安天下,南征北伐一手抓。联吴抗曹好主张,光明盛世乐开花。司马家族异军起,才智双全势披靡。霸道遥遥川上影,慧眼铮铮识天意。哀哉命运多悲舛,英知哄笑成绝响。星陨魂灭哭仲达,却闻夜风笑凡愚。草木枯荣朝夕内,岁月流转一夜间。关机封盘没几日,英雄再临神机三。音容笑貌虽远去,雄姿仍在荧幕前。惟愿荣光满人世,无双华彩永流传
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这是一个好游戏!这是一个很耐玩的游戏!这是一个这是一个让人爱不释手的游戏。《真三国无双》当然,这里面的故事情节,你就放弃就好了,别当成真实的历史故事就好。首先说,这个游戏的画面,画面细腻~尤其...
这是一个好游戏!这是一个很耐玩的游戏!这是一个这是一个让人爱不释手的游戏。《真三国无双》当然,这里面的故事情节,你就放弃就好了,别当成真实的历史故事就好。首先说,这个游戏的画面,画面细腻~尤其是放大招的时候,画面的定格更是给人《黑客帝国》一种的冲击感。而且在后期还增加了各种道具,能够让你操控的武将获得更多的优势,打击感更为酣畅淋漓。武器装备也更加细致化,各种附加功能可以自行打造。尤其是在《真三国无双7》中,武将更是能够使用全部的武器,只不过有一个特定的擅长武器。这点就比《真三国无双6》里面,你想试试铁爪就只能玩玩张颌,想体会下大刀的力度,就只能用张飞。我比较喜欢玩《真三国无双猛将传》,曾经是选择一个武将之后,要是不把这个武将的剧本打完,我是不会去睡觉的。不了解这个游戏的人,会觉得这个游戏实在是无聊,就是控制一个武将杀小兵。但是实际上对于我这种喜欢玩的人来说,在这个游戏里,我能觉得我成功的成为了三国战场上的一员武将。我为了整个战役达到胜利的结果,会按照开战前的既定战略进攻或者组织敌人的进攻,像是五丈原之战,当时我所在的蜀国阵营,我就要先吸引魏国进攻,然后截杀邓艾,破坏掉魏国的攻城器械。以达到战略目的。在官渡之战的时候,你更是要在第一时间登上城墙,然后控制投石机来摧毁塔楼。更是要在刘备、张飞军团突然加入战场突袭本阵的时候,火速驰援。反正你要是慢了,这局你也就是输了。而且这个游戏在武将的刻画上也是花了些心思的,这个武将的外观可是都不相同的,而且每个武将还有着多套的衣服能够让你进行选择。每套衣服都是极其华丽而且独居特色的。在玩家可以操纵的武将,起队伍是庞大的,分成四大阵营,魏、蜀、吴、群。尤其是像吕布、貂蝉、张角、董卓这样在《三国演义》中让我们熟悉的人物都是归纳在群这个类别中的。而且在魏蜀吴的阵营中,你还能控制孙尚香、甄姬、大乔、小乔等这些根本就没有出现到战场的角色。想一想,当大乔和小乔出现在赤壁之战的战场上,为吴国和蜀国的命运战斗,这是多么激动人心的事情。
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,爱健身的历史狗
这绝对是一个令人无法忘怀的游戏系列,1997年发布至今,三国无双已经发了7部了,不能说每部都是经典,但是无论是在pc平台还是索尼的平台上整个系列总体可以说是经典。游戏是以三国为背景,扮演其中的将领,...
这绝对是一个令人无法忘怀的游戏系列,1997年发布至今,三国无双已经发了7部了,不能说每部都是经典,但是无论是在pc平台还是索尼的平台上整个系列总体可以说是经典。游戏是以三国为背景,扮演其中的将领,带领我方小兵,以击杀对面主将为胜利条件,就是这样简单的内容现在已经出到了第7部,第8部马上也要发布,应该很多人都玩过,这个游戏真的是一代人的记忆。现在回头看看这个游戏,看着挺无聊的,之前也有下了最新的一部玩,操作比以前丰富的多,但是还是没有摆脱割草游戏的宿命,就是容易无聊,打着打着就容易疲劳。而且现在游戏难度急剧上升啊,选困难模式都很难打过一关。这个游戏给我的印象就特别的深,那时候我们还不是沉迷于上网,所以离家两站路远的游戏机室成了我们最喜欢去的地方。我们宁愿省钱不吃零食走两站路都要去游戏机室玩上一两个小时。游戏机室里面全部都是ps2,游戏很多,比如同样经典的龙珠,侠盗猎车手等,但是我们最喜欢的还是真三国无双系列,当时风靡的正好是第四部。现在看来当时的游戏内容很单调,我们现在称为割草游戏,游戏就是不停的打小兵杀主将,但是在当时那真是对我们又无比的吸引力,成为了我们消遣课余时光的好帮手。当时的梦想就是拥有一台ps2,能够天天打三国无双。可是现实就是我们没有钱买一台,就算去游戏机室也是大家伙凑钱轮流玩,但是大家还是很快乐。
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作为《真三国无双》游戏的一名老玩家,我觉得这部游戏可谓是非常良心。虽然本人只玩过三五六和大蛇,但是能从这几部作品看出制作商的用心。这是一个操作起来很炫酷,画面很炫酷,人物技能都很炫酷的游戏。...
作为《真三国无双》游戏的一名老玩家,我觉得这部游戏可谓是非常良心。虽然本人只玩过三五六和大蛇,但是能从这几部作品看出制作商的用心。这是一个操作起来很炫酷,画面很炫酷,人物技能都很炫酷的游戏。先从故事模式说起吧。其实它的故事情节玩家不敢恭维。。怎么说呢,好像就是你选哪个国,打通关之后就是哪个国赢,可是作为一名二十一世纪的青年,你觉得历史真的是这样吗???所以说,故事情节部分就不必过多追求其故事性啦,但是,有一点,就是除了大蛇之外,其他部中人物大都是真实存在的。自由模式则没什么好说的,任意挑选关卡而已。(图为无双大蛇)这个游戏最吸引人的我觉得还是它的武器设定。游戏里有很多武器等待玩家去发掘,但是如果只是发掘武器数量那就太无趣了,所以它里面有最吸引人的强化设定。就无双大蛇而言,里面的武器可以增加许多属性,像火属性啊,雷属性啊,在打人的时候会出现一些专属特效(属性有特定的名字,这里因为忘记具体名字所以大概说一下),特别的好看。(图为无双大蛇)说到打人,那就还得夸夸这款游戏的连招设定。玩家通过JKL(默认)的不同穿插按动可以有不同的连招方式,武器越高级连招越多,特别具有可玩性。而且每个人物都有专属大招(除了那些连人像都没有的角色人物),这也是吸引玩家去探索尝试的一个大方面。虽然现在没玩了,但是这款游戏带给我的童年回忆不可磨灭,它的可玩性特别高,极具挑战性,是一款单机爱好者不可错过的好游戏。
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主机我都爱
作为一名热爱单机游戏的玩家,对于真三国无双我还是有很多话要说的,毕竟自己玩过好几部的真三国无双,而且都是不同平台的,当然游戏的差别还是很小的,都有着这个系列一贯的特点,割草给你带来的快感与享...
作为一名热爱单机游戏的玩家,对于真三国无双我还是有很多话要说的,毕竟自己玩过好几部的真三国无双,而且都是不同平台的,当然游戏的差别还是很小的,都有着这个系列一贯的特点,割草给你带来的快感与享受。其实说实在话,我本人没有一款真三国无双是打通关的,我从来都是玩其他游戏玩累了再来打打无双来放松一下,因为真三国无双这类游戏真的没有特别能够吸引我的,但是自己也说不上讨厌就是一般吧,可有可无的那种感觉。我来吐槽吐槽这款游戏,首先游戏操作人物的招数就比较有限,几个轻击加重击的组合然后除了大招就没有了,招式有些单调,当你总重复着同样的动作,不知不觉你就会有审美疲劳,感觉不太想玩了。其次没有什么剧情可言,当然这本身就不是什么剧情类的游戏,然后就是地图重复感太高,还有胜利方式单一简单,简直就是无脑,还有小兵就感觉是死的一样,我几乎不会受到小兵的攻击,一路都是一以当千,嗯,没错,这就是它的优点。所以一般我在玩其他游戏特别郁闷遇到过不去的坎的时候就会来玩玩真三国无双来找找自信,通常自己玩一会就感觉好多了,但是往往也不会再玩下去了,而是接着玩之前的游戏,因为自己实在是没有感觉玩下去,根本就没有玩下去的欲望。所以在我来看,这款游戏可以来试试手感,找找自信。总的来说,一骑当千,割草的快感就是真三国无双带给我的东西,也是我时常玩一下的原因。
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刀砍5人,结果我们家5人被一个猩猩追着打。。。
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来源:游迅网编辑:Cherry
&&& 要开发出一个好游戏,有时候是一种缘分。开发商的努力并不与好游戏的成长互成充要条件,和明星成名一样,一个游戏要成长成千万玩家的宠儿同样需要天时地利人和,还要无数颗聪明的脑袋。
Insomniac总裁Ted Price
&&& 众所周知,最近游戏开发工具和分销渠道的推广使得新开发商进入游戏开发业变得更加容易。但这些条件也只能带你入门。
&&& Insomniac Games公司CEO Ted Price在过去18年的游戏开发中积累了很多经验。在西雅图举行的PAX Prime Expo展会上,面对观众,他分享了四个做好游戏的核心要点,这些可以使你的游戏与众不同,帮助游戏开发更进一步。
&&& 1. 一技之长
&&& 当新游戏开发伊始,好的一面是,一切皆有可能。坏的一面是,凡事都可能发生。
&&& &对于我们Insomniac公司来说,通常起初最难的部分就是开始的部分&,Price说。
&&& 自1994年成立以来,Insomniac已经两次遇到开发新游戏时思维堵塞的情况,开发人员们来到办公室顶层边喝啤酒边为新游戏想方法,最后为复杂的新游戏项目提出了许多很棒的想法。
&&& &那完全是浪费时间&,他说。
&&& &我们问的问题就是错误的,我们比其他游戏的优势在哪里呢?
&&& 找到一些你比别人擅长的事情,然后由此开始完善游戏其他部分的开发。
&&& 2. 乐趣第一
&&& 乐趣很难定义,因为我们都知道,玩游戏的时候想要获得乐趣,但是真的要做到有乐趣,是不容易的。
&&& 为了发现乐趣,就必须不断尝试,一次次的尝试,永远不要假想它会自动出现。
&&& Price说,我们最容易犯的错误是,一旦游戏开始制作,我们常常安慰自己说,当美术,故事和音频植入的话会好一点。
&&& &那是很危险的!&Price说,&这是在逃避,自欺欺人&。
&&& &所有的乐趣点,故事,角色,视觉,必须为乐趣服务。一旦你发现了有趣的东西,你必须分分钟把这些尝试一遍。&
&&& 3. 定义玩家群
&&& 当问到许多壮志满怀的年轻游戏开发者,他们的目标玩家群是哪些,他们都会给出相同的答案:每个人!
&&& 而在今天,这个答案比在之前任何时候都显得危险。现在的游戏玩家群是如此的多元化,如果你细分用户群,那么你的游戏成功的可能性还大一点。
&&& 是移动用户?&那最好把游戏做的短一点&,&是硬核射击类爱好者?&&你的动画和控制最好是优秀的&,&面向Facebook社交网络?&&那么传播力应该是你游戏策划的核心部分。&
&&& 4. 与众不同
&&& &创作的过程应该是紧张的个人体验&,Price说,&你在分享你的兴趣和经验,你在你的游戏里推广你自己&。
&&& 当你把游戏做的有个性,那它就会表现出来。把你的个性放进游戏里,那你的游戏就会与众不同。
&&& 因为个性是你游戏的灵魂。
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九月份了,暑假已经结束新的学期又开始了。相信暑期不少小伙伴都到工厂里去实习了。而美国的Sabbyrina也去实习了,不过不是到工厂,而是去了著名的暴雪游戏公司。
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用下巴杀人是怎样一种体验? 学园帅哥系列新作
17173 新闻导语
如果你喜欢新奇的游戏,如果你想第一时间知道最近出现了哪些有趣的新作,那么请关注《今日囧游》,这里专推各种奇葩、搞怪、重口的游戏!
【17173玩家投稿,作者:staplesmelon】
曾席卷手机平台的“尖下巴帅哥”又重出江湖啦!这款游戏是由 Tohoku Penet公司制作发行的异色BL(Boys' Love)游戏“学园帅哥”系列新作,名叫《学园帅哥养成游戏~美剑咲夜的足球世界推广大作战》,游戏还未上架,今天抢先为大家带来试玩。
虽然名为帅哥,但是光看封面估计大家都会有一种疑惑和不安(主角这蜜汁带感的姿势是怎么回事)。
《学园帅哥(学园ハンサム)》以违和感强烈的诡异画风、脱离常规的剧情发展而闻名(看看男主这诡异的下巴线条)。在发布第一款游戏以后,简直火的不行。公司紧接着推出了一系列的衍生改编作品。
《学园帅哥养成游戏~美剑咲夜的足球世界推广大作战》的具体游戏情节,是玩家们操作主角美剑来向许多的登场人物们推广足球,并且围绕这条主线不断推进游戏的发展。主角美剑咲夜将有12 种不同的进化型态,每当玩家看过故事就可以在游戏里的「日记」系统进行确认,当玩家浏览完所有的故事之后还会触发游戏的「真结局」,到底是什么样的结局呢?
如图所示,游戏底部会有足球、日记、菜单等选项。
在游戏的进行中主角美剑会出现在各种场景的剧情中。比如出现在学校操场、沙滩、乐队,向其他人讲述足球的魅力。
还有为了推广足球,在每个日子里辛苦工作的他。虽然画风仍然很诡异,但是看得出来他还是很拼的。
最后在剧情进行的过程中,会有不同的结局。但是真正的完美大结局只有一个。
这是他9种结局的一个,化身为杀人狂的恐怖尖锥型下巴男~
《学园帅哥养成游戏~美剑咲夜的足球世界推广大作战》预定于2016年5月内上架,目前正在预注册中,关于本作的最新动态敬请关注后续报道。
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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