穿越火线是哪个国家的中黄金之国在现实中的哪个地方

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CF手游黄金之国地图攻略 黄金之国点位分析
作者:薄暮
  黄金之国算是一张比较经典的地图了,很多玩家都喜欢玩。那么自这张地图中,那么点位适合防守?进攻路线怎么选择呢?下面,小编就为大家带来CF手游黄金之国地图攻略,一起来看看吧。
  地图分析:
  黄金之国这张地图很大,拥有A、B两个爆破点,基本地形由左右AB大道、河道、吊桥这些部分组成,整体结构较为复杂。而这张图的重点就是对于河道的争夺,当然河道上的吊桥也是非常重要的一个位置。
  保卫卡点
  在这张图中,保卫者的主要任务就是防守,所以找到合适的防守点位是很重要的。在这张图中,大致分为三条防守路线,只要卡住这三条路线,就能够很好的守住包点。
  点位一
  如图,这里是防守A点的重要位置,推荐使用步枪,直接进行高精度的点射即可。在这个点位需要注意的是河道,敌方从河道可以轻松的打到我们卡点的位置,因此我们在这里时需要多加注意。
  点位二
  这里是进攻B包点的重要路径,我们只需要卡住点不让潜伏者到达包点就可以了。武器的话随意,最好是精度和稳定性较高的武器。当然如果A点的队友经过A门打敌人侧身,我们就需要从这个位置过去支援队友。同时在这里也需要注意侧身位置的河道斜坡,要小心敌人从斜坡位置迂回到自己身后。
  点位三
  这里是一个游走型点位,这个位置能够很好的控制住河道的敌人,帮助A、B包点的队友守好侧身,同时还能够及时的支援A、B两个包点的队友。不过需要注意的是一旦A、B两个包点失守,这个位置就会变得非常的危险,很容易被打到后背或者侧身。
  潜伏进攻
  因为保卫者的防守非常到位,所以潜伏者进攻一般都会使用夹击战术。
  在这张地图中,无论夹击哪个点位都需要走河道,因此作为潜伏者开局我们要争夺的就是河道这个位置,潜伏者狙击手要尝试着利用高威力狙击枪穿射打掉对面防守的敌人,在卡点的敌人被打掉之后我们的进攻就非常轻松了。首先进攻时不推荐打A点,因为A点需要正面强攻,只要对面有狙击手防守就很难攻破,说不定还会赔了夫人又折兵。其次准备合围时,河道位置的队友不要先露,等正面队友和敌人交火之后再出来打敌人后背和侧身,这样就能够大大增加胜率。最后潜伏者进入包点之后,就要注意搜点,同时要帮助安装C4的队友防守,以防安包队友被打掉。
  以上就是小编为大家带来的CF手游黄金之国地图攻略,希望大家喜欢。更多精彩的游戏攻略,敬请继续关注小皮手游网。
类&&&型:格斗射击
评&&&分:分
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  黄金之国是穿越火线的一张复古地图,不少玩过CS的老玩家都应该对&吊桥&这张图记忆深刻,黄金之国可以说就是CS这张老地图的改进版。今天的攻略就给大家讲解一下这张图的几个经典的狙击点位。
  1、 是防守B点的一个点位,我们面前的这条路是潜伏者对B点进攻的一条必经之路。虽说是必经之路,但每局开始潜伏者是不会马上就打过来的,因为保卫者复活点距离这里是非常近的,所以每局开始双方的火力都会先对抗一下。然后在做下一步打算。所以对于较优势的保卫者来说每局开始狙击手先在这里进行卡点预瞄等待敌人出现在我们的预瞄范围内。各位CFer可以利用我们眼前的箱子作掩护,来跟对方较量。
  2、 是另一条潜伏者进攻B点的路线,也是进攻A点的一条路线,所以有时候也搞不清冲出来的敌人是打A还是打B。所以呢你只要看到这里出现敌人管他打A还是打B就击杀他就得了。这里时不时也会有敌人从水下偷袭上来(不多介绍在哪上来)所以要考验狙击手的意识。有意识的自然不成问题。没意识的只能当炮灰啦。
  3、 再次提到这个点位。每个点位有每个点位的打法。图中这个点卡点预瞄,要比上图卡点位置较好。为什么说好?这个点位是正面看点位,上图是侧面看点位。这个点距离也较远,撤退也非常容易。而上图时不时还会被水下上来的敌人偷袭。所以这个点位还是有点优势的。
  4、 这个点位更是非常对自己有利。可以观察门内出现的敌人,同时还能看到水路的情况,只要事先预瞄等敌人出现在水路的预瞄范围内敌人就逃不掉了。只要我们一蹲下敌人就不可能会打到我们,是对自己非常有利的一个点位。不少CFer也会在这里进行卡点。
  5、 在这个点位可以看到敌人的三条进攻路线,上面介绍了对水路与门内的打法。这个点位的打法就不多介绍,各位CFer见当时的情况还有身边地形的优势打。
  上面这些点位就是保卫者防守的绝佳狙击点位,做一个狙击手并不需要像突击手那样冲在前面,只需要找一个有完美地形的点位进行防守、掩护队友进攻。就达到了一个狙击手存在的价值!> CF中传承自CS的经典地图-黄金之国
CF中传承自CS的经典地图-黄金之国
现在的FPS游戏基本是分这么几大类,高仿真类,高科技魔幻类,还有就是近似CS的一类。CF其实就是相当于脱身于CS,当然也会传承一些CS的地图或者元素,最近就做一组专门介绍这类从CS改编过来的地图的文章。
现在的FPS游戏分几个大的类别,一个是类似战地,COD这类高仿真的射击游戏,还有就是类似守望先锋这类增加了很多科技感和魔幻色彩的射击游戏,然后就是传承自CS一类的射击游戏了。简单明了的对战,比较快的节奏,CF在推出之初,作为过度肯定要向经典致敬一下,除了武器肯定是都有以外,还从CS中改编了一些地图作为CF地图出现。最近我就做一组文章专门介绍下这些地图。
今天就给大家带来大家都非常熟悉的,也是很早就存在的CF地图《黄金之国》
【本文由17173穿越火线专区特约作者巅峰原创提供,未经允许禁止转载。】
CF中的黄金之国其实就是CS中的吊桥。吊桥呢其实算是当时玩家的一个口头上的戏称。CS中的地图名为de_aztec(阿兹特克)。两个游戏的地图设置上基本是一致的,改变的就是整体比例和贴图。从对比上可以看出CS的地图整体显得是比较高的。当然画面方面忽略不计。
警家,CF的略显宽阔,CS的建筑楼梯整体的高度还是要高于CF的。因为网游的玩家会更多,加上时代不同,对游戏要求也更高,所以比例场景肯定也是在原有基础上优化设计过的,显得更宽阔美观。
斜坡位置,CS要比CF更有距离感,结构上基本一致,包括每个拐角和突出位置,细微的箱子位置什么的,可以忽略不计。
A包点的布局基本一样,距离感觉上也是差不多的,这里到是没有什么太大的变动性。大门,箱子,边桥的布置基本一样。
潜伏复活点,CS的这个复活点设计的是个石屋,有顶子,可以看作一个走廊。CF就显得明快多了。估计也是游戏设计人员不想让地图显得场景过暗,让玩家的心里上也是明快一些。两款游戏地图的这一段地形上基本一样,就是CS多了一个大箱子,其实这个箱子位置不错,可以让被压家的匪多一些喘息的拐角,就是CF中直接被取消了。
CF中改编自CS的这些地图,一部分原因肯定是考虑到了玩家因素,当年玩家最多的射击游戏肯定是CS,在CF中移植也是能让很多的玩家找到他们熟悉的地方,并且更好接受。另一些原因,我估计也是对经典的一种致敬。不过我觉得CF的设计还是不错的,在保留经典的同时,对贴图和细微地方的改动也让地图更好的被接受,更好的传承了经典。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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