部落冲突骷髅气球9本狗气怎么配,容量200,援兵要什么? 急,速度,谢谢

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部落冲突九本天女狗球打法战术解析 九本天女狗球怎么用
作者:薄暮
  天女流现今已成为了高本三星的主流打法,而以天女为核心,逐渐发展出了天女石猪流、天女女巫流以及天女狗球流,而其中天女狗球流在十本中的使用频率是非常高的,掌握了天女狗球,那么就等于掌握了通往十本三星的钥匙。那么天女狗球在九本该怎么打呢?下面,薄暮就为大家带来部落冲突九本天女狗球打法战术解析,一起来看下吧。
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  天女狗球主要思路:
  天女狗球可以说是十本的经典打法之一了,在九本使用天女狗球的主要思路基本是相同的。利用天女滑步清掉一侧的防御,包括防空,同时利用男王清掉另一侧的防御,为狗球的进攻制造路线,最后狗球由两侧往中间集中一路加速推下去。下面我们来看一个实战例子。
  阵型分析:
  这个阵很明显就是一个渣十,防空比较靠外,并且四周都没有生命值高的建筑,清起来比较容易,特别适合天女滑步配合狗球的战术。
  具体打法:
  ①首先我们要先确定狗球进攻路线,13点和19点方向的中圈各有一个防御,适合保障气球行进路线连贯性,而下方的吹风机方向将决定了狗球最后由北向南飞,那么天女的滑步路线就是西边或东边,对方女王和城堡的位置确定了滑步路线,如图红色标记;
  ②用胖法打掉15点的防空并引出联盟兵,之所以用胖法而没有选择男王主要为了第④步;
  ③两边下狗和气球吸引大片火力,同时减少气球起始前进路线的宽度,使狗承受一些伤害,配合加速法术加块推进速度;
  ④在狗飞要往最后一个防空时,下男王打掉防空,将狗留在路线的中心位置吸引火力和所有对空陷阱。因为没有冰冻,脆弱的气球如果离开狗的保护很容易在地狱塔前烧尽,所以需要把狗留在火力中心,为气球推进争取时间,一旦将地狱塔推了,那么就离胜利不远了。
  天女狗球虽然是十本的经典战术之一,但是在九本依然适用,主要适合一些防空分布均匀且不过于内置的阵型,当然,因为现在闪电威力提升,也可以携带闪电+地震直接闪掉一个防空,这样更有利于气球路线的规划。
  以上就是部落冲突九本天女狗球打法战术解析的全部内容了,相信通过上面的实例讲解,各位首领一定对天女狗球有了进一步的了解。更多有关天女流打法的攻略资讯,敬请继续关注。
类&&&型:塔防策略
评&&&分:分
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部落战争升级可以找的资料并不多,所以我当时升级的方向不是很明确,只看了几个经验帖子说速本慎重,就一直老老实实&三满&升本:即满防满墙满科技才升本。所以这里引入,聊一下一些我个人的心得,让新人可以少走一些弯路,更快追上来。
所以我是从防御、墙、科技这三点一个一个分析,并谈下自己的心得,供大家参考。
首先是防御
防御:防御我将其理解为两部分,包括敌方进攻时看的见的东西和看不见的陷阱
看的见的东西:
首先是资源,从防御的角度来看,钱少是最好的防御,因为没钱,是没人会来打的,就算来打损失也可以忽略,所以要安排好自己农民的时间,尽量做到每天都有农民可以把库存的金币消耗掉!
提到资源,这里就先把采集器提前来说:采集器一定不要优先升级,很多新人觉得这是一个种田游戏,其实不然,即使是满级的采集器,每天提供的资源还不如去打一把死鱼。高级的采集器的资源若在10小时未收入库中的情况下就能积存大量资源,会招致更大的损失:比如7本,如果是满库被9本搜到只是12万左右的小鱼,很多9本是不会痛下杀手,但是如果采集器中再提供20万的资源,对面搜到的就是双25万的鱼,那带来的可能是9本压倒性的把7本推平....
资源的位置摆放一是门艺术,前人也说了&鸡蛋全放进一个篮子里&不然要被一窝端,所以很早就提出了&分库&的观点,但是很多新人并未完全理解分库并运用,所以这里啰嗦说一下,目前主流进攻者都是为了获取金币和黑水,特别是一些进攻狂人和刷墙匠,水是基本都溢出用不完的,所以分库只要考虑好金库和黑水就可以了。分库时注意,两金库就一南一北,尽量是破两墙才能攻击的到,千万别两金库只是一墙之隔,那只比全放一起好一点而已!
续上,水库和金库是游戏里少数血量上2000的建筑,若资源很少或已经溢出没用时,可做诱饵或肉盾,其实这里可以长篇大论的,不过以后再接上吧....
防御建筑,这个很多人都喜欢讨论的,先升什么,后升什么,其实防御建筑优先升哪个,我认为这个要考虑几个情况:玩家的连续在线时长,刷墙的情况,所处的杯段。
连续在线时间长:算准农民的时间提前上线一次把要升级的资金打齐,然后空库下线,当然这个是非常理想化的!
刷墙的情况:墙是一种威慑力,后面也会谈到,在墙高级的情况下,单体防御可延后升级...比如部落里的刷墙匠,防御不高,但是九本已经一半是火墙了,威慑力十足!
杯段:银杯或以下多以新人为主,受进攻方水平原因,防御即使差一点也不易被推平...当然凡事无绝对,也有高本玩家潜水避难或者捞鱼的。
常规的防御塔升级
当前大本什么塔威慑力最大就升什么,比如7本和8本最优先升迫击炮,因为关系到能不能一炮秒掉弓箭手(5级迫击炮能一炮秒5级弓箭,6级迫击炮能一炮秒6级弓箭,伤害没提高多少,但是从两炮打死变成一炮打死,提升极大),同理,如8本的10级小黄炮,9本的法师塔这些都是威慑力很强的防御建筑,可以优先升级,甚至在空库的情况下同时升级,尽早渡过初升本防御薄弱期!
正常的玩家,<span style="color:#本优先升级迫击&法师塔&防空塔&单体塔&电塔最后,九本优先出1级X弩,然后是法师塔&防空&2、3级X弩&迫击炮&单体塔&电塔。大同小异,这些不是重点,就不详细说了...
这里重点说一下防空塔,在低级本的时候,很多人都忽略了防空的重要性,往往就是被满天空军推平的份,引用之前论坛里某人的一句话,原话没背下来,大意就是:&高级的防空塔就是让来犯的空军望而却步,从而迫使对方使用地面部队,这样我们刷墙才有意义!&
墙这里要单独提出来,刷墙这在低本可能是几天就能完成,但是从7本开始,就会有很大的梯度差,看一位玩家的墙如何就可以大概知道这位玩家对COC有多热衷。墙等级越高,证明玩家的总在线时间长(可用RMB秒,也算在内),包括被打之后的会否全力复仇和复仇的&水平&。所以有人会提出&墙是一种很强的威慑力&的观点。
9本可以升级2个级别的墙,9级墙需2.5亿金币,10级墙需7.5亿金币,共需10亿金币!!
普通玩家刷墙主要是考虑的就是破墙所需的炸弹人数量,8本的5级炸弹人炸5级金墙只需一个,6级粉色墙用一个5级炸弹人再补两刀就炸开,所以建议就算是修仙玩家,也尽量把墙升刷上7级紫墙或以上
所以如果您是一位不满墙不升本的强迫症玩家,9本可能要伴随您很长一段时间,所以有些东西,比如电塔的升级,科技的研究,可以留到9本来完成,关于科技的问题,后面详细说。
COC相关的论坛里,提的最多,问的最多,争议最多的就是阵,这里把阵与看不见的陷阱一起聊。
首先要提出的是,目前COC是没有神阵的,在同本的常规FARM兵力(比如天胖,胖+屌丝,纯屌丝)+王+联盟兵+法术,要打50%以上是绝对没问题的,所以在此并不发什么神阵供大家参考,只提供思路。
PS:越是&好阵&越是多人用,破解的方法越多,建议大家多自己布阵,只要符合大原则下的阵,都是好阵,但是都能被破,所以没有最好,只有更好,希望大家一起讨论一起研究!
先看资源(这不废话?):资源的分布,分辨是死鱼还是活鱼,看资源主要是在库内还是在采集器里;当然也有的鱼库和采集器都有不少资源,如果是这种情况,钱不是特别诱人(比如双25万+)建议放弃,除非能有把握把所有库和采集器都打完才建议下手
再看墙:墙是满鬼墙甚至更高的,打之前就要斟酌一下不怕被复仇就勇敢的上吧~~~
后看布阵与防御:重点来了!一看部落城堡,二找王,三找核心防御建筑和资源的位置,四找潜在陷阱的位置
后面就是引部落兵引王,踩陷阱,下兵之类的就不阐述了....因为这里不是重点讨论如何推阵,所以现在略过...以后补完
好了,有攻就有防,我们这次要讨论的是如何发展,布阵可以有很多思路,我就抛砖引玉,说下自己对一个阵是否好阵的一些评判心得:
1、阵是否紧凑。
阵越小火力就越密集,相信很多人都试过跳&天坑&(就是阵中间又个空位可以让你放兵)密集的火力是最快把来犯之敌消灭的手段,但是我们的阵不可能一直都是完整的,防御需要升级,所以需要互相掩护~~
也有人提出:阵越大就越能拖延敌人的进攻,比如常见迷宫阵,蝙蝠阵,一些九本的&杀猪阵&...
个人建议:7、8本的同学阵型尽量选择紧凑火力密集的阵,九本防御毕业的同学因火力已经很猛,可根据自己的杯段爱好选择、取舍。
2、部落城堡位置
刚才破阵思路为什么要将观察部落城堡放在第一位,因为部落城堡最多可容纳30人口,以我个人理解,守城兵最优为法师,以对付来犯的天胖流为例,若对方无引联盟兵而把胖子全扔下来,法师一轮齐射就可以把几十只胖子秒杀,直接就GG了。
所以布阵时应尽量做到敌军不破墙引不到部落兵,这一点非常重要,尤其是8、9本!7本由于城墙有限,阵很难做到不破墙引不到,援兵可用飞龙代替法师。
特别提示:常用引部落兵除了胡子之外,哥布林和胖子是特别要注意,若墙不能完全覆盖部落城堡的境界范围,可用采集器或者在修的防御或者电塔在警戒范围外做个引导,记得要在箭塔的火力覆盖范围内哦~~
3、陷阱位置(即上述的看不见的陷阱)
陷阱是很重要的防御手段,请勿放在墙外明显的空位,一个胡子就触发掉,完全没意义还浪费自己的钱,有时甚至一只英雄哥布林可以连踩数个陷阱....
陷阱分别介绍一下:
单体小炸弹:可内置库旁坑杀哥布林,也可外置杀炸弹人,建议放在一些不在其他屌丝的行进路径而又在炸弹人爆炸点开外一格的地方,如图
放在爆炸点只会与炸弹人一同爆炸,起不到作用。
弹簧:一定要内置墙内,主要目标为胖子和猪,如有把握,弹到炸弹人也很赚!
大炸弹:杀猪的人可以升到高级然后两个放一组杀猪。一般情况建议适当内置用于清扫屌丝,注意别放胖子路线上,大炸弹炸胖子不划算!
红气球:7、8本一般是防苍蝇的,爱放哪放哪,注意分散别重叠即可。九本则相反,要内置阵中扎堆放,应对攻进核心的气球流!
黑气球:杀天使,重创飞龙,可与防控塔搭配,适当外置。
电塔:高级电塔是屌丝杀手,可内置杀屌丝,也可中置杀炸弹人,更可外置坑人
4、前面说过的,金库,黑水库一定要大分离,这里不再阐述了
5、大本外置
这里先吐槽一下:很多人是就是把大本放在外面了,但是炸弹弹簧电塔全在旁边.....如果是我碰到就偷着乐了,首先我从不偷本,怕对方复仇甚至电我黑水,陷阱电塔都放大本旁边不就是帮我减轻进攻压力吗?
为什么要大本外置?还不是为了骗那12小时的保护盾,让我们满库下线也能睡个好觉!
所以我们大本外置一定要诚心诚意,用国旗或者其他装饰把大本围两圈表示没陷阱才是&聪明人&应该做的!更有甚者将采集器水库把大本围一圈,生怕别人不偷他基地,我觉得这才是正道!
综上所述,阵又要紧凑保证内部火力,也要有一定空位,迷惑敌人或是布满陷阱,部落兵非常难引出消灭,加大推进难度,要满足上述条件,以我个人要求就可以称之为好阵!
假设:搜到一条鱼,只有10来万的金和水,有高级的墙,防御密集且部落城堡的援兵很难引出,而且阵中很多陷阱位且金库位置非常分散,要全推需要到80%以上才能把资源拿齐,试问一般有经验的同本的攻方会不NEXT嘛?
为什么科技这个也拖出来扯呢?因为有很多强迫症玩家(包括我)有不升完科技不升本的习惯,防御都升满了,科技还没满,只能升级采集器,甚至有的朋友5个农民发呆等科技完成,其实那时就是在浪费了大量时间!采集器6级就可以了,别再升级了,自己算好时间,电塔在升级时就可以升本了,如果那时墙没刷满也没所谓,在九本有的是时间补刷墙!9级墙总值2.5亿,10级墙总值7.5亿,还有升级双王的各种黑水,要几百万黑水...
这里我不一一分析:
胡子,弓箭,胖子,炸弹人这几个常见的兵种基本是人人必升的,就不阐述了~~
哥布林:全游戏速度最快速度!踩陷阱一流,虽血少但是攻击高,而且对资源建筑双倍攻击,应该极少玩家不升的。
气球:相信九本前很少被气球流攻击的,如果没特殊空军爱好的玩家不建议升气球,这个可以等九本的时候再补回来,气球流很无脑,但很强!
法师:陆上最强远程兵种,而且还是AOE,唯一缺点是弹道前摇太恶心,八九本人见人爱的部落兵种,想在部落混的开,一定要升这个。
天使:只用屌丝流的同学可以略过升级此单位,本人在7本开始就很少用天胖了。现今全世界都有黑气球,太克制天使了。
飞龙:7本能用的终极空中单位,复仇必备兵,7本四星屌丝升完后可优先升级。
皮卡:很多人说皮卡很废,我也是那么觉得。我八本就升到三级皮卡了,现在后悔死了,不过也试过八本末满黑被个九本中期电我黑水,我用皮卡+法师把对面推了大半,让我对皮卡有点刮目相看!不过依然不建议升级皮卡!
苍蝇:与飞龙和气球搭配的补刀部队,可搭配屌丝流一起用,我个人喜欢用他杀国王或者部落援兵(比如部落援兵跳出个皮卡或者黑胖子,用苍蝇可以无损杀掉!)不建议7本升级
猪:多个版本削弱后,看个人偏好了,但是看过太多的失败案例了,建议手法一般的童鞋千万别升级猪,PS:出来溜猪的敢引了部落兵再打嘛?见过太多菜鸟了。
女武神:有人用他嘛?有,我试过用来杀部落援军,一刀把一圈弓箭法师秒了....
石头人:终极陆上肉盾,10本石法流必备,建议有30级女王还没到十本的兄弟升级....
女巫:强力支援部队,召唤的骷髅可踩炸弹可做肉盾伤害还不错,九本兄弟打黑有余力要玩玩...
闪电:不建议用来杀联盟援兵,联盟兵一般都是引了杀掉,一个法术的作用有时往往是大于30人口的,所以不建议优先升级闪电。在此鄙视电黑党...明明打黑上了1300杯左右随便一条死鱼都比电黑的多,一定等钱最多的时候推平!没钱也杀王杀部落兵踩完陷阱不送保护!
治疗:FARM的神器,猪和天胖的最爱,其实对屌丝流作用也很大,必升。
狂暴:满级可提高70%伤害,别看数字不大,有时能不能推到黑水就看那几秒的伤害,对付格子阵时可以用一半数量的炸弹人开墙,必升的法术。
跳墙:用的人很少...这里特别提一下,跳墙+哥布林复仇可以非常的欢乐,前提是对方的资源旁边别来几个炸弹或者高级法师塔。。。记得提前清了外围
冰冻:10本对推,就对着BUG塔放,配合狂暴秒掉,神技不解释....
个人建议低本的时候很少用的科技,比如气球,皮卡,女武神,石头人,有的人天使也不用的,都留到九本后期再升。你问我水满了怎么办?请积极捐兵或下线前做好一波飞龙...
这里特别提下野猪和苍蝇,不建议7本时升级,要复仇飞龙流就差不多了,这些升级科技都可留到9本后再升!
最后总结:
在当前大本的墙已经刷满的前提下,70级左右可以升级8本,85级左右可以升级9本,当然,因为有捐兵数等不确定因素在内,数据不是很精确,仅供参考,墙满且连续在线时间长的玩家,可更早升本。
另:很多朋友以防御塔的进度(速本的玩家防御跟不上,但是可以通过每天超长的在线时间刷墙或是优先将有威慑力的防御塔升级)或者是以玩家等级(玩家等级主要来源为建筑完成,植物清扫,成就完成,还有一个最大的不确定性:捐兵数量)来衡量九本前中后期,个人认为这个比较片面的。
个人认为女王等级能体现九本的黑水积累和黑水保护能力,并且女王也是进攻端的重要的火力点,一个高等级的女王可以让你平稳过渡初升10本的困难期!
所以女王的等级可以比较客观的反映九本当前的发展进度。
女王5级:九本初
女王15级:九本中
女王25级:九本后
双王满30:九本末微信:doyo_game
部落冲突-九本暴力狗球配兵打法分析
&&部落冲突这款游戏很多玩家都十分喜欢,作为玩家的我们对于阵型的防空能力不能忽视,接下来就跟着小编来一睹究竟吧!
&&【流派】暴力狗球
&&【配置】最常见的是四狗球和五狗球。援兵:狗、毒药
&&【打法分析】
&&这是一个很虎逼并且很极端的流派,自从气球前摇被加强,空军从此制霸高本。那么暴力狗球,作为其中最野蛮的纯空军流,该怎么玩?
&&暴力狗球我个人比较喜欢双王打前戏,尽可能的清掉援兵和一个防空,任务艰巨,所以对双王等级的要求比较高。双王清一角杀一防空会使接下来狗狗的线路更为清晰,而狗狗的线路,决定了我们下球的线路。
&&这里前戏带走一个防空是非常重要的,我见过很多玩暴力狗的朋友不杀援不前戏,直接怼狗球,用小狗杀援和女王,然后将双王用于最后收残,一方面我觉得大材小用。另一方面这么打性价比太低,代价太高而收效甚微,援兵女王能不能搞死先不说,这么搞很容易造成狗和球脱节导致最后的崩盘。
&&所以我觉得,狗球,一定要规划好线路,让狗尽可能的保护到球,那么就必须前戏点掉一个防空。药水的用法我习惯将急速用作点球的起步。
&&我们一般都是从远端下狗,让狗跑过更长的距离,吸引更多的火力,但是狗狗跑的那么快,气球跟不上的后果就是狗狗一人在前方抗防空,而气球压根都没有进入防空射程。
&&所以起步丢急速,加速气球节奏不至于和狗脱节,狂暴当然是覆盖法师塔和防空。女王的处理在暴力狗中是很让人头疼的,一般是在接近女王的那个防空上下两只狗,小狗狂暴带毒药杀女王。
&&【适用阵型】
&&四防空均匀分布,防空较为靠外的密集阵型。
&&【注意事项】
&&1、前戏带走一防空!
&&2、毒药要稳住,视情况而下,在女王和小骷髅之间,我选择毒小骷髅。
&&3、注意蛮王女王的走位,确保女王接下会去打那个掉那个防空。
&&4、狗球切忌一波流,每个建筑点两到三个球足以,不要平铺下球。
&&5、没有狗狗保护下的气球,三个可以点掉一个箭塔,法师塔一定要带一瓶急速。
&&6、随时注意外围建筑防御,该补球及时补,保证大部队的线路,气球一旦走了冤枉路,轻则浪费药水,重则,炸!
&&【点评】
&&部落战中还是有很多没有防狗球意识的阵存在着,那么暴力狗也有一席之地。暴力狗对整个线路规划的要求是最高的,容错率相对较低,要么三星要么黑。
&&所以在实际部落战中,我比较推荐下边的混搭狗球的打法。
/article/309399
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部落冲突COC九本常用流派配兵详解
来源:作者:two
部落冲突COC九本常用流派配兵详解,下面要给大家分享的就是九本的常见流派的配兵了,给大家介绍的这些流派一般的前期对要处理援兵,当然不同的流派有不同的套路,想要知道如何打的就跟随小编过来看看吧。
强调:容错率 武神流 & 石法猪 & 龙流 & 狗球流
A.配兵:2石12左右法少量弓炸剩余全猪
B.药水:同八本套路,可带1狂暴
C.援兵:野猪+毒
D.威胁:大炸弹、弹簧、女王
E.姿势:石法部队带走守军、女王并撕开口子,点猪清场
九本多了一个女王,对野猪有致命威胁,前戏部队必须先处理掉女王和守军;
野猪面对九本防御塔的压力将会比八本时大很多,经典的点猪打法就是由此而来(看好塔的攻击范围,下一个胖后,然后一塔三猪点猪)。
A.配兵:12武+其他辅助部队,常见的有天女武神猪(4天12武6猪6炸+法苍弓龙宝等,有时可换气球、4天12武1石6法6炸)、石法武神(2石12法12武6炸4弓)
B.药水:3狂暴1加血1毒/2狂暴1加血1弹跳1毒/2狂暴2加血1度/2狂暴1加血3地震
C.援兵:蓝胖、石头、猪、武神
D.威胁:空军守军、连弩
E.姿势:清边杀援,武神爆中,女王、猪等辅助收尾
看阵配兵非常重要,认真观察阵的防御覆盖范围以及箭塔的覆盖范围,防御的小间隔区等;
武神不怕地面上的守军以及女王,如果是纯空军守家将会非常被动,因此保险起见需要先杀援;
清边保证武神顺利进中非常重要;
优先选择可以干掉连弩一侧的方向进攻,能提高三星率;
王、援军、骷髅等都会吸引武神,因此进攻路线需要充分考虑,一般选择离女王原的一侧进攻,可利用这一点拉武神进中;
对武神使用药水的正确姿势是狂暴+加血+狂暴,能最大化发挥出武神的暴力输出;
用石法武神时,必须掌握防御的小间隔,来决定是用2石还是3石;
针对等级低的墙,用狂暴就顺便解决了,没必要带弹跳或用地震;
面对满防的九本,武神进中后能杀出来的也是寥寥无几,必须利用好猪、气球等辅助收尾的兵;
保持武神主力部队不走散非常重要,在用地震、弹跳时,都必须规划好武神的线路,防止分散开;
武神流还有另外两种思路的打法,也很实用,减少武神数量保证其能够完成爆中即可,建议6~8个,多出来的人口造兵收外围;多则是将武神暴力的特性发挥到极致,除了引援和杀援的兵力,其余全武神,可带20个,一路或两路都好用。
A.配兵:2石7法6炸2狗12球(石法狗球)、4天2狗12球、4狗20球(暴力狗球,因难度太大,这里就不予说明了)
B.药水:1弹跳2狂暴3急速/3狂暴3急速
C.援兵:狗+毒
D.威胁:防空、空气炮、女王
E.姿势:前期部队干掉援兵、女王以及尽可能多的防空,狗球从缺口处开始顺时针或逆时针方向进攻收尾
狗球部队的前戏任务是硬性的,必须完成,那就是援兵、女王并保证自己带的狗数量比剩余防空数量多1(防空等级没起来时除外),否则会直接崩盘;
无论是石法还是天女前戏,女王的输出都很关键,石法前戏时必须清好边,保证女王按照预定路线走,否则会又一个版本的崩盘;
用在前戏部队上的药水,最多可以3圣水药+1毒药,留给狗球部队几个急速即可,一般情况下用2圣水药+1毒药即可;
前戏部队任务完成或女王已锁定第二个防空时,狗球部队即可开始进攻,一定要注意空气炮的方向,保证选择的顺时针或逆时针的方向是不会迎着空气炮的,如避免不了,可在前戏时想办法带走一个空气炮;
使用石法前戏时,配弹跳,可降低失误率,并可以把炸弹的人口用来出法师,辅以狂暴,能快速完成任务;
若狗球的配置(含援兵)是3狗12球,前戏部队则必须要带走两个防空(若防空没升满,带走一个也勉强可行);
注意观察对方防空的覆盖区域,若防空之间能相互覆盖,这属于防狗球的阵,请注意优先处理,否则可考虑换其他流派;
狗球节奏类似于石法,下狗时要选择尽可能覆盖更多的防御,一方面是拉住更多的防御,另外一方面是趟陷阱,为气球全方位护驾;下球时采用一塔两球,若是法师塔、连弩这两中血多的塔,可用三球;
对防空等级低的初九或渣九,适当减慢狗球节奏或用跟防空数量一样多的狗,保证狗能自爆出来至少一到两个,否则完美的前戏+完美的狗球也会很郁闷。}

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