网络游戏快递实名制实施情况今日实施 还好不好玩

网游的实名制今日实施 玩家对此意见不一-阿里云资讯网
网游的实名制今日实施 玩家对此意见不一
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&&& 根据《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》要求,各大网络游戏运营商将于今日正式使用防沉迷系统。届时,国内运行的所有网络游戏必须安装这一系统,并实行实名制注册帐号。
&&& 《网络游戏防沉迷系统》测试系统出台自两年前,测试两年来,玩家与家长对此的意见却并不一致,并引发了多方争论。根据防沉迷系统的要求,未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”,在此时间段,获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为0,以此强迫未成年人下线休息、学习。
&&& 支持者此举将有效减少未成年人对网络游戏的沉迷程度,从而促进未成年人健康发展。反对者则认为这一系统存在诸多漏洞,并不能有效减少未成年人对网游的痴迷。
&&& 实际上,近年来随着网络游戏在国内的兴起,除了引发青少年的沉迷问题外,也引起了诸多社会问题。以下为曾被媒体进行报道的两则案例:
&&& 一,以小伟为首的一群十六七岁的少年因为沉迷泡网吧打游戏,为了凑零花钱,开始沿路抢劫,抢劫之后,小伟被110巡警逮捕。后经小伟交代,这伙人是通过网游结识,他也不知道他的这些“伙伴”的真实身份。做案后,小伟的“伙伴”又聚集到了网吧进行游戏,后被公安机关逮捕。据他们交代,由于自己沉迷于网络游戏而不能自拔,又游戏所必须的金钱,因此只有选择犯罪……
&&& 二,一家长在北师大学生宿舍楼前张贴“急寻游戏高手家教”的小广告,高价招聘会心理辅导的游戏高手,目的是救救沉迷网络游戏的儿子。 据了解,打出招聘启示的是一位姓董的先生。由于年仅16岁的孩子整天沉迷于某网络游戏中,在现实中几乎不与任何人做交流。董先生万般无奈下,才不得不打出这样的招聘启示……
&&& 无独有偶,在游戏业相对成熟的美国,近年来引发的负面社会效应也曾出不穷。
&&& 2003年美国发生了令人震惊的案件,至今余波未平。当时18岁的摩尔被警方逮捕时颇为不屑地对媒体说:“人生就如同一局游戏,你总有一天会死。”警方对他的指控是三项一级谋杀。摩尔之前因犯案而被警方逮捕,在拘留期间他抢夺了一名警员的配枪,并杀死3名警察,逃逸过程中被警方再次逮捕。在其后的调查中,警方发现摩尔非常喜欢玩游戏《GTA》,因此认为是《GTA:罪恶都市》启迪了摩尔的犯罪行为,于是向索尼、Gamestop等厂商提出了高达6亿美元赔偿的指控。
&&& 摩尔杀警案在美国社会引起轩然大波。虽然罪犯已于2005年8月被判处死刑,然而警方对索尼Gamestop的指控却不见下文。据美国媒体报道,阿拉巴马州最高法院已于2006年3月驳回了索尼的撤案请求开始受理此案。负责本案的律师Jack Thompson对媒体表示它希望通过此案可以摧毁Rockstar并改变娱乐产业的现状,需要指出的是,《GTA》的开发商在2003年推出了游戏《GTA:罪恶都市》后已经3年没有推出续作。
&&& 网络游戏带来负面社会效应的同时,另一方面也为国民经济发展作出了巨大贡献。
&&& 美国游戏软件产业协会主席道格拉斯指出,中国网络游戏产业高速增长,正吸引全球游戏运营商纷至沓来。中国拥有2亿多青少年,正在成为亚太地区甚至是全球游戏产业增长的亮点之一。日本计算机供应商协会常任理事猿川昭义认为,中国网络游戏产业近年来的强劲增长很受瞩目。据美国游戏软件产业协会提供的数据,就在中国网络游戏产业从无到10年中,全球网络游戏产业也经历了高速增长,产业规模从100亿美元增加到250亿美元。到2008年,网络游戏产业为主导的互动娱乐产业更将超过传统音乐产业,成为全球第二大娱乐媒介。
&&& 一方面是广泛引发的社会负面效应,一方面是巨大的经济发展动力。通过国外的经验,政府相关部门无一不对游戏厂商设立监管机制,而在相关法律法规并未完善的中国,这一机制却一直迟迟未能启动。而《网络游戏防沉迷系统》正式版的出台,则意味这政府已经逐渐开始对网络游戏进行监管,这在国内还尚属首次。
&&& “现在的很多大型网络游戏确实很容易让人沉迷,别说未成年人,就是自制力稍差的成年人都不可自拔。虽然现在这个防沉迷系统还有很多需要完善的地方,毕竟迈出了实质性的一步。我对于未成年人而言,还是多玩一些益智类的休闲游戏比较好。”联众公司一位不愿具名的研发人员谈及防沉迷系统时,向技做了上述表示。
&&& 网友飞翔则是对防沉迷持有反对意见的代表之一,他向网易科技表示,的实名制注存在诸多漏洞,未成年人完全可以用别人的身份进行注册,只要有利益的驱动,那些网吧业主未尝不会替未成年人在游戏中注册。如在同一游戏中申请多个帐号,当游戏时间达到3小时后,立即更换帐号。或者在多个网络游戏中申请同一个帐号,当游戏时间达到3小时后,立刻换玩别的游戏。诸如此类等等,可以使“防沉迷系统”达不到预想的效果。
&&& 批评者认为,“防沉迷系统”启动后,欢呼的只是家长等非网络游戏玩家,而沉迷于网络游戏的玩家并不认为“防沉迷系统”能真正的让自己防沉迷,同时还自己想出了诸多对策来对应“防沉迷系统”。
&&& 对于批评者的意见,也有人士呼吁相关部门应针对这些漏洞采取不救措施。另一方面,防沉迷机制的出台其意义不仅是该系统的实际效果,而是它标志着政府相关部门已经对网络游戏日益引发的负面社会效应作出积极回复。或许它现在并不完善,但是却已经迈出了游戏监管的实质性一步。
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& 网游实名制今日实施 可能通过摄像防止“破解”
网游实名制今日实施 可能通过摄像防止“破解”
&&日08:29&&中国电子商务研究中心
  (中国电子商务研究中心讯)从今日(8月1日)起,由文化部制定的《网络游戏管理暂行办法》将正式实施。然而新规尚未实施,网络却已经流传了多种破解新规定的方法。专家表示,若想全面实施网络实名制,还需引入摄像比对等技术手段。
  之前曾有专家断言,该《办法》最大的意义在于防止未成年人沉溺于网络游戏,但通过记者走访发现,实名登录系统只要求提供真实姓名和身份证号码,并不能识别信息与玩家的对应关系,轻易即可被“破解”。
  据知情人介绍,“系统的工作原理只是要求用户在注册账号时提供真实姓名和身份证号码,从理论上来说,如果未成年人借用或者盗用他人的身份资料完成账号注册,所有的管理办法都将被轻松绕过。这一点现在还是全球性的难题,要解决恐怕还得指望通过技术的进步,比如在要求用户提供身份证的同时,通过网络摄像机拍摄用户照片加以对照。”
  实际上,除了使用成人身份证号,亦有“身份证生成器”、“私服”、“代理”可以破解“实名登录系统”。由于现在依旧没有建立身份信息与玩家的对应关系,象征意义远大于实际意义,显然不能把防治网瘾的“鸡蛋”全部放在该《办法》里。
  而记者在对为成年人的调查中,也应征了这些破解方法。“只需要去网上买一个成年人的身份证号就行了,在防沉迷系统里面输入就O K”,还是中学生的林涛如告诉记者,“胆大的同学会输入父母的身份证号码,这样玩游戏的时候他们的状态就是成年人,玩游戏时间不受限制。
  据了解,权威部门提供的数据显示,2009年中国网游产业产值已达270亿元,而易观国际Enfodesk产业数据库发布的《2010年第一季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2010年第一季度中国网络游戏市场收入规模达78.19亿元,环比增长达4.1%。文化部规范网络游戏市场秩序也正是为了促进网络游戏市场健康发展。不过,从目前的情况看,若想取得预期效果,还许多方面的共同努力。(中国新闻网/左盛丹)
&&&&9月19日,中国电子商务研究中心发布《2017年(上)中国电子商务市场数据监测报告》(全文下载:)。报告发布了2017上半年中国电子商务及各细分领域发展现状等,包括:B2B电商、零售电商、生活服务电商、跨境电商等。涉及的主要电商平台包括:1)B2B电商平台:阿里巴巴、慧聪网、环球资源、上海钢联、焦点科技、生意宝、环球市场、金泉网、金银岛等。2)零售电商平台:天猫、京东、唯品会、苏宁易购、国美在线、1号店、亚马逊中国、当当网、聚美优品等。3)生活服务电商平台:美团、饿了么、携程、去哪儿、猫眼电影、百度外卖、艺龙、驴妈妈、淘票票、飞猪、摩拜单车、易到用车、同程旅游、马蜂窝、途牛旅游、艺龙旅行、穷游网、百合网、洗衣邦、滴滴出行等。4)跨境电商平台:亚马逊、eBay、全球速卖通、敦煌网、Wish、大龙网、跨境通、小笨鸟、价之链、通拓科技、傲基电商、有棵树、兰亭集势、洋码头、天猫国际、宝贝格子、苏宁海外购、聚美优品、京东全球购、亚马逊海外购、1号店全球进口、国美海外购、蜜芽、宝宝树、美囤妈妈等。
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网络游戏“实名制”昨起实施 技术漏洞依旧很大
  据中国之声《新闻和报纸摘要》6时44分报道,文化部发布,《网络游戏管理暂行办法》昨天(1日)正式实施,这是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章。该《办法》首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出明确规定,共计六章三十九条。
  文化部市场司网络处处长刘强谈到保护未成年人的举措时强调,根据游戏的内容、功能和使用人群,要有用户指引和警示说明,内容不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和犯罪行为,要规定采取技术措施,比如实名注册。
  网络游戏沉迷现象已经成为一个社会问题,尤其是未成年人的沉迷问题,作为保护未成年人的重要举措是“网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册”,现在虽然有了实名注册这样一个技术手段,但漏洞还是很大。
  某网站游戏事业部吴蔚在接受记者采访时表示,网络公司一直在做各种努力,防止网络沉迷,但是还无法解决冒用成年人信息注册的问题。“在我们的内部的系统上面,配合实名制做了相应的变更,游戏里面我们也一直提倡大家用一种健康绿色的方式娱乐自己,实名制,我们是没有办法识别的。作为企业,我们只能看出信息的真伪,并不能判断输入信息人的真实身份。”
  《网络游戏管理暂行办法》的出台得到孩子家长的赞扬,一位从事教育工作的尚老师在接受记者采访时表示:“这个办法应该是一个好的开始。限制交易有利于限制游戏时间在合理范围内,也可以减少孩子法定货币的投入。”
  《网络游戏管理暂行办法》还规定“虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务”,上有政策,下有对策,一位未成年网游爱好者坦言,新规定对于限制未成年人虚拟货币交易的影响。“影响不大,我充的钱不多。要充钱的话,可以找游戏里成年的好友代充。不过对于在线时间收费的游戏,就比较麻烦了。”
  文化部要求各网络游戏经营单位应当严格遵守《办法》规定的最低要求,在规范自身经营行为的基础上提升产品的文化内涵和服务的质量品质。各级文化行政部门及文化市场综合执法机构应当按照《办法》,严肃执法,严厉打击各类违规经营活动,为广大人民群众特别是未成年人提供健康、绿色的网络文化环境。
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时间:10-08-09 10:26  来源:互联网 作者: 编辑:52PK
文化部制定的《网络游戏管理暂行办法》(下称《办法》)已于8月1日生效,这是我国第一部正式实施的针对网络游戏管理和规范的部门规章。不过,因为漏洞太大,玩家很容易躲避它设置的障碍,以至于目前看来这个《办法》有点形同虚设之嫌。
文化部制定的《网络游戏管理暂行办法》(下称《办法》)已于8月1日生效,这是我国第一部正式实施的针对网络游戏管理和规范的部门规章。不过,因为漏洞太大,玩家很容易躲避它设置的障碍,以至于目前看来这个《办法》有点形同虚设之嫌。
网游实名制设立的初衷是希望建立一道&防火墙&,将没有身份证的未成年人&堵&在&墙&的外面,从而达到防止未成年人沉迷网络游戏的目的。
现实情况却是,由于游戏的登陆信息和玩家的真实信息不能即时验证,许多未成年人借用父母、亲戚、朋友的身份证信息,很容易就&翻&过了这道&篱笆墙&。网游实名制被视为&网游防沉迷系统&的升级版本,然而,就实施的情况看,前者只能算后者的一个&补丁&。
相关部门于2005年推出&网游防沉迷系统&,网游运营商和玩家很快都找到了应对之策&&他们分别采取开设&私服&和申请多个游戏账号交替使用的方法,躲过了政策的监管。之后,网游实名制就被提上日程,因为实名制可以防止玩家通过多个账号的方式逃避&网游防沉迷系统&,但是,由于网游登陆信息不能与公安系统的身份证信息联动确认玩家的身份,所以网游实名制就成了一个不好用的&补丁&&&据调查,不仅未成年玩家可借助别人的身份信息进入游戏,一些网游运营商甚至在网上推出所谓的&身份证生成器&,帮助玩家逃避监管。
目前施行的实名制其实还有一个升级版本,就是与公安系统实时联动的实名制。这将是一个增强版的&补丁&,如果通过现场摄像的方式确认玩家身份信息,目前的漏洞将被补上。据称新闻出版总署将推行这个增加了&认证&环节的网游实名方案。不过,公安系统的身份信息与网游的对接是一个浩大的工程,不可能马上实现。而且,系统对接之后谁能保证没人会利用玩家在网络上的真实信息进行违法犯罪活动呢?这将成为一个更危险的漏洞。
事实上,无论网络防沉迷系统,还是网游实名制,我国都是在学习国外的经验。不过,国外一般是先推行可以确认玩家真实身份信息的网络实名制,再推行网游防沉迷系统,通过与网游运营商的合作,超过限定时间的玩家将会遭到防沉迷系统罚经验值等各方面的惩罚,从而达到营造健康网络游戏环境的最终目的。因此,笔者认为未来我国的网游实名制也应该尝试与&网游防沉迷系统&的联动,只有真正的实名制加上有效的防沉迷系统才能实现最终目标。
此外,目前出台的《办法》等,并没有对违反规定的网吧或者网游运营商给出惩罚措施,例如,规避防沉迷和实名制的&私服&以及&身份证生成器&等行为,还有未来可能出现的利用玩家身份信息的行为,相关部门应给出明确的监管规定,这样才能更加有效地形成健康的网络游戏市场环境。
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来源:驱动之家编辑:怪蜀黍
& &之前不少网友都在吐槽工信部的效率低,但事实并非如此。因为从今日开始,由工信部以及运营商的统一安排,开始全面实施手机号实名制登记,如果不实名登记将停机处理,执行力度堪称史上最严!
& &此次手机号实名制登记不仅针对刚入网的新用户,也包括老用户。新用户在办理手机卡时需要同时出示二代身份证进行实名认证,而老用户也需要尽快完成实名信息的补录工作,具体方式有两种,其一是去营业厅柜台办理,其二则是通过网上营业厅自助提交相关认证信息完成登记。
& &对于未及时完成实名制登记的用户,运营商将对其进行停机(停机前会有短信提醒),但所谓停机也并非&一刀切&,而是分批分次进行,根据情况进行缴费限制,直至停机。
& &此前,工信部已经立下&军令状&:12月31日前,实名率提升至90%以上!
& &而对于实名后的个人信息安全问题。相关业内人士预计,实名制落地后,相关部门也会要求运营商加强内部监管,防范并降低信息泄露行为带来的风险。
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