电视游戏主机是买任天堂ns ps4怎么选的好一些还是ps4好一些

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该评测决定你是否会购买任天堂Switch游戏机天极网游戏频道 12:04
  3月3日,正式开卖新一代。作为任天堂一直以来的忠实粉丝,笔者从二十年前的 开始就已经和任天堂有着不解之缘。从Game Boy到DS到今天承载着“掌机+家用机”一体的Switch,陪伴着我们80、90后整整三个时代。
  自Switch发布起,这款跨平台游戏机就受到了不少玩家和媒体追捧,其创新的分体式设计让人感觉惊艳不止。
  虽然在3月3日开卖当天,并没有公布销售数字,但据外媒透露,在日本地区首周销售量达33.1万台;在发售2日后,Switch打破任天堂在北美地区的销售记录。
  Switch完全是任天堂在近5年来储力发出的大招。你说这机器卖得这么火,作为一届“老任粉”的我有可能会不入手吗?果断买起呀!
  下面我将在文章中和大家一起聊聊我对这款“跨平台”的感受。文章可能有点长,但相信你看完能彷如有着的亲身体验。
  外观设计,使用体验
  的外观是整机最大亮点,通俗点来形容就是“长”和“大”,非常大,以至于你不能将他放在你的裤袋中。它没了DS系列的玲珑的翻盖、WiiU臃肿的身材,我差点还以为这是别家的出品。
  不过,等我摸上手后会有种肯定的感觉:“嗯,还是那种独特的塑料感”。
  极具特色的主机分为左右两个Joy-Con手柄和主机三部分,分别内置单独供电,三者通过金属导轨相互sun接,笔者首先从手柄说起。
  Switch的Joy-Con手柄部分提供“电光蓝+电光红”或“灰色”两种颜色可选,内置陀螺仪和振动马达,在特定游戏时会有更逼真的HD震动模式,这硬件阵容几乎不能用“手柄”这个词来形容了,这也是解释了为什么手柄需要单独供电使用。
  当然,帮他们充电也是个很让人捉急的事,因为两个手柄并无任何借口,想要充电请先连接主机。
  另外,手柄配色可在后续随意更换搭配,但前提是你要付出几百大元的代价。所以我还是建议大家在买之前还是选好自己心仪的配色。
  “红+蓝”的鸳鸯Joy-Con手柄配色的Switch无疑是最惊艳的,同时也更能突出Switch的辨识度,相信也会有不少女性玩家喜欢。但这鲜色的塑料有个致命缺点,就是非常容易脏,把玩不到一周时间,手柄部分就已经粘上不少污渍了。
  对于“手汗帝”而言,耐脏的灰色更适合。
  按键布局上,手柄部分各配有一个和四个常规按键,但左右两边的键位布局有些许不同,摇杆手感不再扁平且支持按压,更像是一个正常摇杆,手感很棒。
  顶部的L/R+ZL/ZR按键,其中ZL/ZR的按键宽度是高于L/R按键的,在主机平放时能起到承托作用,但我更担心的是这部分日后的磨损情况。
  Switch的按键按感依然是任天堂DS的那种“石膏感”,即使这届能当作是家用机手柄也是如此。同时,在无线模式下,手柄也会像不少网友反馈的延迟、断线等问题,但也只是主机与手柄之间隔断才会出现。
  在主机包装里,任天堂很贴心地附赠了一对手绳,方便在拆出手柄后单独使用,尤其像《12Switch》这类游戏中,手绳至关重要。但要非常非常注意的是,手绳有左右之分,手柄“+”要与手绳““+”相对,反之一样。否则,会出现相互导轨卡死的情况。
  6.2英寸的屏幕比我们之前见过的都要大很多,同时它的黑边也是我们见过最宽的掌机屏幕黑边,我们编辑部的小伙伴曾一度笑称为“几年前华强北出品的”,因为它看着真的很像。
  不过,6.2英寸+720P分辨率组合放到今天可能有些落后,但实际情况下显示效果比想象中的要好很多,而且还支持触屏。屏幕不但没有出现明显的颗粒感,同时也会自然无视宽大的黑边存在。相信我,当你在玩游戏时,你真的不会管那能停“航母战斗群”的黑边了。
  值得一提的,由于Switch的屏幕并不耐刮,建议入手后务必第一时间帮屏幕贴膜。
  除了屏幕外,主机部分还内置了各种芯片、散热等等,这也表明为何Switch会这么厚和重,当我贴近散热口时也能听到内部风扇的呼呼声。
  严格来讲,Switch更像是一款被拍扁了的家用游戏机,因为在拥有家用机机能情况下,目前能做到100%掌机是几乎没可能的,所以我们要用“跨平台”游戏机的标准来定义它。我们用“能带上街玩的家用游戏机”来看待它就准没错啦。
  细节一览
  细节部分,很潮地用上了目前最新的Type-C接口,并且主机支持最大2TB扩展,另外在主机背部提供了一块支撑主机用的塑料片,这些都是颇感惊喜的地方。
  不过,需要稍微吐槽的是,这块固定用的塑料片并非是与主机一致的材质,而是稍微单薄的塑料片,并仅仅只提供了一个伸展角度可选,这里似乎有点掉价了。
  存储卡槽是设置在塑料支架槽内的开放式卡槽,而非独立放置。倘若在支撑使用过程中被水溅射到,那可能会出现卡槽进水的情况。值得一提的是,存储卡目前并不可用作存储游戏整体,仅用作存档等功能使用。
  除了主机部分,Switch的底座也起到了重要的作用。底座内提供充电、HDMI、USB三个接口用于连接、显示屏设备。连接后正如预告演示中那样玩家可以将Switch的两个手柄拆除当家用机来用,以达到“―家用机”无缝连接的效果。
  底座内分别提供充电、USB、HDMI输出接口
  当插入主机时,在输出画面同时底座也会为Switch充电,整个过程都非常方便。但是,这也意味着充电器要随底座相对固定在某个地方。如果我想随时随地充电,那我得需要买多一个充电器了。
  在谈及Switch的功能之前,首先得说清楚的是,这是这是一台专业,不是、不是,所以它不能看网页、不能看电影、更不能打王者各种网游。想要娱乐?它会无情地告诉你:抱歉,这本身就是个,请买游戏吧。
  游戏体验
  由于刚首发不久,且并没有针对国内首发,所预载的1.0系统并没有搭载中文系统,随后推送的2.0版本也依然没有更新。同样,从目前随机发布的《塞尔达荒野之息》、《》和《12 Switch》这些游戏都没有中文可选。
  所以,目前也是只好用英语勉强玩着,虽然能勉强看懂,但肯定是没有中文玩得那么尽兴。
  至于何时才能盼到中文系统中文游戏,按并无针对国内发售的套路,短期内应该不会有中文系统更新,我们还是“听天由命”吧。
  系统UI依然那么老任风,主题也仅仅只有黑/白两个底色可选。可点选项也不多,最醒目的是游戏排列、其次是任天堂新闻、网上商店、图库、手柄选项、设置和,选项真的不算多,几乎能用“简陋”来形容。
  操作上,Switch可在游戏过程中按Home键切出菜单;按左手柄的快捷键保存截图,注意截图仅支持推特/Facebook分享,并不支持导出。而在在线商店中,我们可以在这里下载数字版游戏,而无需专门买卡带,前提是先选好服务区。
  选项不多的还有主机的功能。在设置页面中我们只能看到包括网络、飞行模式、屏幕亮度、主题、时间等设置,并没看到像自定义主题之类的选项。
  另外,主机不支持蓝牙传输、没有内置网页浏览器、没有音/视频播放器,这仿佛就像一个扑克脸跟你说:我是一台,除了这个,真的没有别了。
  但这里笔者想要提个小建议,倘若Switch能与实现互联、增加网页浏览器,相信主机游戏体验会得到更大提升,毕竟边玩游戏边上网查攻略的人还是蛮多的。不然,6英寸的只用作输入和显示,似乎有点浪费了。
  即使在Switch发布后,神作《塞尔达荒野之息》、《超级炸弹人》、《12Switch》、《噗呦噗呦》、《舞力全开2017》等几款游戏都被同时上架,但Switch的游戏数量依然少得可怜。
  如果说游戏机本身是肉体,那么它所拥有的游戏阵容就是它的灵魂。
  不过好消息是,在数月后,将会至少有60个大作登录该平台,包括《马里奥8》、《马里奥奥德赛》、《超级街霸2》等等。而从良好的销量看,相信会有更多游戏公司加入,游戏阵容潜力还是非常高的。
  而在这次评测中,笔者用了《塞尔达》作为游戏,这款游戏也是目前数款首发游戏中机能要求最高的一款,当然也是目前首发游戏中,单人游戏最有意思的一款。
  如果是情侣玩家,推荐《12 Switch》,相信我,这游戏简直是交友、聚会必备良品。
  模式的720P分辨率下,画面运行流畅无卡顿,目测帧数达到了40~50帧以上,机身也没有出现明显发热情况,这可能是内置散热的功劳。
  通过底座输出到、显示屏后,理论分辨率为1080P级别,即使在65英寸的电视中显示,依然有着良好的画面质量。但是在应付复杂场景时,画面会有几秒明显的卡顿,不过也就是在极端情况下才会出现而已,不影响游戏体验。
  画面和机能上,Switch能甩开传统掌机几条街,“最强性能掌机”称号当之无愧。但受到了体积等因素限制,它离PS4、Xbox One还是有一段距离,当然Switch的便携也是这两者不可匹敌的。
  说完前面外观和游戏心得,Switch确实带给我很爽的游戏体验。尤其是在家用机和掌机之间无缝切换的感觉,那实在是太棒了好吗。
  槽点吐槽
  不过,下面笔者要开始说一些槽点了
  首先是续航,仅配备一块4310mAh,所以在运行塞尔达这类大型游戏时,最多只有3~4小时的续航时间。
  续航对于而言十分重要,Switch在掌机模式下的3小时续航时间明显捉襟见肘了。比方说我要坐个6小时的飞机,那我得省着用才行。
  Switch对充电也有一定要求。在电源要求上,如果想要以正常速度充Switch,至少得需要5V/2.4A的电源否则会很慢,这也是大多数和充电头都并不具备的功率。
  想要给Switch充电,目前已知三个方案:充电器连接底座固定充;多一个原装充电器,诚惠几个百元大洋;买一个高功率的第三方充电器,但目前能支持Switch的充电器并不多。至于想帮手柄单独充电?买充电手柄或Pro手柄吧。
  做工依然是掌机的老大难问题,这一届的Switch也不例外。从网络汇总的问题看,首批Switch有着花屏、手柄松动、屏幕不对称、底座刮屏等等情况。
  经过近一周把玩后,Switch右手柄有轻微松动,考虑到左手柄没这种情况,所以这应该是金属导轨的问题。另外,机身边缝也有轻微不合的情况。
  那么,这款优点和不足都一样多的,值不值得买?
  作为任天堂的首款跨平台游戏机,Switch无论在设计、游戏方式都突破了传统掌上游戏机的游戏方式,都能让人印象深刻。
  可拆卸手柄让掌机玩家从1人拓展到了2人,体验的并不单只是游戏带给玩家的乐趣,还有玩家之间的感情沟通,和小伙伴在等人等位时玩,简直就是神器。坦率讲,这可是和女朋友促进感情良品呀,如果和女朋友说买这个是为了一起玩,女朋友肯定支持买啦。
  但对于家用机而言,Switch的游戏性能并没有给我们带来太大惊喜,当然这也可能是出于机身体积和重量的考虑,性能目测是介乎于和PS4之间,比前代的WiiU有明显提升。
  对于Switch的前景,任天堂能通过Switch勇敢吃下“跨平台游戏机”这一只螃蟹,无疑是成功的第一步。不过它只是任天堂的首款“跨平台”设备,它仍有很多待完善的空间。
  但综合考虑到目前不少电商平台缺货、黄牛加价出售、批次工艺、游戏阵容不大等问题,建议大家不要急着入手,等价格和游戏阵容确定下来在入手也不迟,毕竟游戏机更新换代的周期比手机要更长。
(作者:小枫责任编辑:LEO)
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微索任御三家:新时代的游戏主机应该如何选择
来源:作者:白猫责编:白猫
随着任天堂上周正式公开了下一代主机任天堂Switch,微软、索尼、任天堂正式公布了自家下一代的三款主机,无论是不是画大饼,至少让我们明白了他们三个的确存在,不过这或许不是传统意义上的更新换代,因为距离真正的次世代主机换代就像PS3\Xbox360升级PS4\Xbox One这样的还差个几年。不过随着如今的两台主流游戏机均采用了X86架构,因此升级换代的步伐加快也算是情有可原。对于大部分的朋友来说,相信主机游戏市场是一个陌生的领域,毕竟13年的游戏机禁令不是闹着玩的,大部分的玩家也是在PC游戏上面度过自己的青春岁月,不过随着现在游戏机市场的解禁,越来越多的玩家开始注意到这个几乎处于空白的市场,同时厂商也逐渐地推出相应游戏的中文版。主机游戏也越来越受到玩家们的青睐,作为一名主机方面的小白,如果想要入手一台主机,目前最好的选择自然是微软、索尼、任天堂三款主机。不过我应该如何选择下一代主机呢?购买了主机之后会不会被坑呢?作为IT之家为数不多的主机玩家。小编就以自己略懂主机皮毛的知识来为大家分析应该如何选择微软、索尼、任天堂的下一代游戏主机。当然相信IT之家的用户有很多都是从PS3/Xbox 360/Wii甚至从PS2\Xbox\NGC、PS1\世嘉土星开始游玩的核心玩家,如果小编在文章中有哪里错误的话,还请各位大神在评论区中指正。这一次的指导文章将会从外观、画面性能、操作方式、游戏阵容、增值服务、国情售价这六个方面来对微软的Xbox One“天蝎座”、索尼的PS4 Pro和任天堂的Switch进行分析。外观目前三家次世代主机中大家最熟悉的就是索尼的PS4 Pro了,因为这款主机即将在11月10日正式发售,而微软的Xbox One“天蝎座”与任天堂的switch则只是公布了大概,天蝎座甚至连面都没有见到,因此只能推测个大概。首先是索尼的PS4 Pro,相比较索尼目前的PS4,索尼PS4 Pro在外观方面并没有过多的改进,只是加厚了一层,看起来就像一个夹心汉堡。无论是在专业的游戏论坛还是在游戏群中,大家对于PS4 Pro的外观还是颇有微词,认为新的PS4 Pro相比较于老版更加地丑了。不过这个倒是仁者见仁,智者见智,大家如果想要购买PS4 Pro的话,可以参考下现在的PS4主机。▲PS4 Pro然后是微软的Xbox One“天蝎座”。作为改进型的游戏主机,由于制程提升到16nm FinFET,微软的Xbox One S可谓是摆脱了之前Xbox One“傻大黑粗”的形象,获得了众多玩家的好评,而且从这三个月的销量来看,微软的Xbox游戏机也凭借着Xbox One S的高颜值取得了一个不错的销量。不过Xbox one S的高颜值并不代表“天蝎座”也是这样的。由于更加强大的机能,Xbox One“天蝎座”的体积不出意外将会比Xbox One S大得多,当然初代被人诟病的外置电源不出意外将会内置,实际样子估计是Xbox One的略微缩小版,大家可以认为是Xbox One的Slim版本。▲Xbox One“天蝎座”相比较于微软和索尼的保守,任天堂的switch可谓是标新立异,或者说不像是一台主机,而是主机和掌机二合一产品。底座和手柄可分开的设计可谓是让人眼前一亮。可以说任天堂switch的设计是三台主机里面最惊艳了。▲任天堂Switch画面性能看完了三台主机的外观,选择主机重要的一个因素就是其性能和表现。虽然在电视上看不出很大差距,但是性能自然是越高越好。比如这一代的两款主机Xbox One和PS4,PS4 1.86TFlops的实际性能表现和画质就比1.31TFlops的Xbox One好的多。另外一点是无论是PS4还是Xbox One,他们均使用的是和PC一样的X86架构,并不是PS3一样使用的是能模拟地球反人类的Cell和Xbox 360的PowerPC架构。给厂商进行优化的空间已经很少了,或者说并不能像以前那样一步步地将主机的机能压榨出来。实际的浮点性能几乎就是游戏机的性能表现。接下来来看次世代的三台主机,其中Xbox One“天蝎座”和PS4 Pro均采用了AMD最新的显卡架构,微软宣称Xbox One“天蝎座”拥有6TFlops的性能,而PS4 Pro则是拥有4.2TFlops的机能。从理论数据来看,天蝎座的性能比PS4 Pro提升了43%,这可以说是一个相当巨大的进步。至于任天堂的Switch,大家并没有看到具体的性能消息,只是从Nvidia口中得知Switch采用了Nvidia最新的SOC,将会使用Pascal架构。不过根据之前得到的消息,Switch的实际机能在Xbox One和PS4之间,相比较于下一代的Xbox One“天蝎座”和PS4 Pro相差还是比较大的。接着来看画面表现,索尼宣称自家的PS4 Pro能够让游戏在4K分辨率下以30帧或者60帧的速率完美运行,不过根据实际演示,原生4K分辨率想要运行在PS4 Pro上面显然是不太可能的。之前的视频分析指出PS4 Pro上的游戏其实是运行在P之间,距离2160P还是差距甚远。至于Xbox One“天蝎座”,微软宣称通过优化,可以让自家的《战争机器4》以60帧的速率在4K分辨率下完美运行,考虑到天蝎座和PS4 Pro之间性能的巨大差距以及《战争机器4》在PC上面的出色优化,相信微软自家的游戏以原生4K分辨率运行游戏不成问题,预计下一代的主机Xbox One“天蝎座”和PS4 Pro的实际画面还是会有差距,就像现在的PS4和Xbox One一样。相比较于索尼的PS4 Pro和微软Xbox One的堆料,这一次任天堂switch据推测的性能为掌机900P,而主机继续保持在1080P,至于帧率的话不出意外应该是60帧。虽然Switch的机能和天蝎、PS4 Pro的性能差距甚远,但是由于任天堂游戏的老少皆宜性,相信经过优化的主机流畅运行游戏还是不成问题的,至少3DS掌机马赛克的问题应该是可以解决了。操作方式除了主机性能和画质表现之外,人机互动显然是玩家们十分关注的一件事情。微软Xbox One和索尼PS4 Pro一样,主要是用手柄来操纵游戏。另外索尼还可以搭配自家的PS VR与PS Move进行控制,微软的Kinect同样可以让玩家感同身受。这里还是聊下微软和索尼两款手柄,由于小编这两款手柄都拥有,因此可以稍微总结下他们各自的特点。微软的Xbox手柄主要是为欧美玩家设计,整体显得宽大,并且基于微软引以为豪的工业设计,Xbox One的手柄更加符合人体工程学,摸起来有一种厚实感,十分地舒服,特别是对十字键的重做以及对肩键的重新设计并在肩键上加入了震动马达,这也使得XboxOne手柄的马达达到4个之多,在平时游玩的时候反馈感更加强烈。此外相比较于索尼的手柄,微软Xbox手柄显然对于PC玩家更加友好,不用打驱动就可以直接开完,简单方便。相信微软为了手柄砸入一亿美元进行研发也是物超所值。此外微软旗舰手柄精英版更是添加了自定义宏和四个触键,显然是赛车游戏爱好者的福音。▲Xbox One精英手柄索尼方面PS4总体是为东方玩家设计,显得小巧,同时不断闪烁的光条也让整个手柄充满B格。但是PS4手柄游玩起来确实不如微软的Xbox手柄玩的舒服,另外索尼的PS4手柄由于不可关闭的灯条,让手柄的续航堪忧,基本上3-4个小时就可以去充电了,而微软方面基本上可以维持十来个小时。说完了微软和索尼的手柄,再来说说任天堂的Switch。从任天堂3分钟的视频来看,任天堂这一次操纵方式包括一个手柄和两个可拆卸的小手柄,看起来科技感十足。当然这两个小手柄更多的是操纵掌机游戏,操纵主机的话还是使用传统的手柄进行操纵。由于Switch之前没有什么可以参考的,所以掌机的手柄还是以3DS为例吧。从小编体验3DS的情况来看,按钮比较松,同时反馈力度也不大,没有手柄来得舒服,当然这也和掌机的构造息息相关。至于具体如何,还是需要等到明年三月正式发售Switch主机才能明白。游戏阵容可能萌新们并不知道,我们购买主机除了方便之外,更重要的是看其背后的游戏阵容。为什么国产主机经过一段时间就销声匿迹,主要还是由于其缺少游戏支持。要知道在Xbox 360时代,微软砸了无数的金钱让第三方在Xbox 360上首发和独占游戏,让Xbox 360在和PS3的抗衡中处于绝对的优势。当然这也和PS3前期自己作死有关,后来微软自己也作死弄了个Xbox 360三红,把领先优势都拱手相让,不过这都是后话了。▲PS4和Xbox One早期游戏阵容先看微软方面,微软旗下众多第一方工作室以枪车球为主,比如343工作室出品的Xbox独占游戏《光环》、Trun 10工作室的《极限竞速》、Epic Games和The Coalition打造的《战争机器》系列都是微软游戏中的王牌。比如近几个月,由于索尼大作纷纷跳票,微软全力打造的《战争机器4》和《极限竞速:地平线3》的高超游戏素质让Xbox One和S版本的销量大幅度的上升,这几个月更是反超疲软的索尼,成为销售之王。可以看到一款优秀的游戏能够大幅度地提高游戏机的销量。另外微软推出的“Xbox PlayAnywhere”政策现在看起来无疑是成功的,由于这个政策的存在,玩家可以通过Win10商店和Xbox One主机共享游戏存档、并且游戏买一送一,自然是受到了玩家们的欢迎。从目前看来,第一方游戏之中,微软工作室的赛车和FPS游戏几乎处于无人能敌的状态。微软的第一方/独占游戏▲《极限竞速:地平线3》▲《战争机器4》▲《光环5》▲《日落过载》▲《量子破碎》▲《核心重铸》至于索尼方面,最强大的两家第一方工作室Santa Monica Studio(战神)和Naughty Dogs(神秘海域,最后的生还者)出品的游戏家喻户晓。而其它的第一方游戏公司比如说Japan Studio(血源诅咒、重力眩晕少女)也是出品了相当多口碑甚佳的游戏。比起微软简单粗暴的游戏风格,索尼出品的以RPG、TPS为主,而风格更加地细腻。索尼第一方/PS4独占游戏▲《血源诅咒》▲《驾驶俱乐部》▲《最后的生还者》▲《神秘海域4》当然还有▲《死或生:沙滩排球3》▲《闪乱神乐EX》▲《无夜之国》除了第一方游戏公司,索尼和微软的游戏机上面更多的是第三方制作公司制作的游戏。那些大厂就不说了,EA、育碧、动视、Capcom、2K、R星、bethesda、Konami等大游戏公司基本都会在两家游戏主机上推出跨平台的游戏,此时无论未来选择Xbox One“天蝎座”还是PS4 Pro都能享受到完整版的游戏体验。至于其他的第三方游戏制作公司就会根据自己的喜好来偏向于索尼还是微软。比如说第三方厂商的话,Remedy工作室和微软走得比较近,不过说实话微软的独占第三方工作室还真的不多。索尼这里的话,由于日本得天独厚的优势,偏向于PS4的第三方游戏公司就比较多了。比如说光荣(无夜之国、工作室、奶排3、N多的无双)、日本一(魔界战记)、Ready at Dawn Studios(教团1886)、Compile Heart(超次元海王星)、万代南梦宫(情热传说)、世嘉(初音未来、如龙)和海量的Galgame游戏制作公司都在PS4/PSV上面独占自己的游戏,此外虽然SE会推出跨平台游戏,但是其大部分游戏还是以PS4/PSV为主,可以说日式萌系游戏占据了PS4的半边天。至于任天堂,强大的第一方制作公司让其销量根本不用愁,《马里奥》系列、《口袋妖怪》系列、、《塞尔达》系列、个个都是销量上千万的大作。但是正是由于Wii U的第一方游戏过于强势,使得第三方游戏在任天堂几乎没有生存空间。也使得老任的游戏机被戏称为“三坟”也就是“第三方游戏的坟墓”。不过根据Switch公布的第三方支持名单来看,似乎Switch将会有所改观。任天堂的第一方游戏,呃。。。。。▲《塞尔达传说》▲《马里奥赛车8》▲《皮克敏》当然还有▲《猎天使魔女2》▲《异度之刃X》增值服务除了上述这些游戏阵容以外,微软、索尼将会提供会员服务,让玩家获得完整版的游戏体验,而任天堂则没有相应的增值服务。先说说微软的Xbox Live金会员,Xbox Live金会员主要是用于多人对战和联网服务,另外每个月提供2个会免游戏,另外可以提供相应的会员折扣来购买游戏。目前Xbox金会员售价为一个月5美元,年费60美元,不过每年微软都会进行相应的促销,实际上250元左右就可以拿下Xbox的金会员。▲Xbox Live金会员索尼方面和微软一样,增值服务PS+是分区域的,也就是说你充了港服的账号就是港服的会员,而充了日服的就是日服的会员。同样索尼会为PS+会员每个月提供两个当前世代主机的免费游戏,不过是4399还是大作得要看索尼的心情了。当然在大促销的时候PS+会员将会享受到额外的折扣。至于会员价格,和Xbox金会员一样,一年的市场价在260元左右。▲索尼PS+会员对于Xbox用户来说,除了Xbox Live金会员之外,还有个相当划算的会员服务,那就是EA的EA Access。由于微软和EA的关系比较好,因此EA Access目前只是在Xbox上面才拥有(PC版叫Origin Access),EA Access会员能够免费拥有EA过去发售的游戏,包括《星际大战:前线》、《镜之边缘:催化剂》、《FIFA 16》、《极品飞车19》这样的大作,同时EA每年也会向EA Access的会免名单里扔进不少的游戏。至于价格,一年市场价仅需160元左右。如果你对于游戏的时效性不感冒的话,那么EA Access无疑是最好的选择。国情、商店和售价小白和萌新在购买新的主机之前,请做好购买游戏比游戏机花费更多的准备(前提不进行二手交易)。要知道主机游戏商店可不像PC上面的Steam一样动不动就打折,另外主机游戏可是相当地昂贵,参照的是一款3A游戏49.99美元或者59.99美元进行定价,而不是Steam国区这样158、160、248的定价,比如你想要以78元的售价购买到《巫师3:狂猎》的年度版,这几乎是不可能的。下面将简单地介绍下三大主机的游戏商店,当然指的是外服的机器,至于国服的机器。。。。。。自求多福吧。▲古墓崛起Xbox One售价▲古墓崛起Steam售价▲古墓崛起PS4版售价先说微软的Xbox商店。由于微软较为宽松的政策,玩家可以轻易地通过Xbox商店进行跨区购买游戏,尤其是现在随着“Xbox PlayAnywhere”政策的实施,买一送一的越来越受到玩家们的欢迎。微软Xbox商店今后前途无量。对于玩家来说,微软在中国的深耕让几乎所有的第一方游戏均有简体中文或者繁体中文,让国内玩家游玩起来毫无障碍。此外微软的Home政策也是十分得人心,你可以通过Home政策和朋友共享自己的游戏,相互之间分享,减少购买游戏的成本。其次是索尼的PSN商店。比微软略微复杂的是,索尼的PSN商店每一个区域都需要不同的账号进行购买,而且相互之间的余额是不通用的。但是购买的游戏可以在一个游戏主机上进行游玩,奖杯也是通用的,随着中国战略的深入,索尼对于国内玩家也是越来越友好,第一方游戏基本都是有相应的中文版。由于政策的原因,中文游戏基本上都是在PSN港服上进行购买,而在美服的部分游戏比如说《权力的游戏》、《魔能》也是含有相应的中文版,但是如果你是PSN日服的用户的话,虽然和港服或许是一个游戏,但是实际上却是日文和英文版,当时候因为语言问题买错了就得不偿失了,因为PSN目前没有所谓的退款政策。任天堂是令中国玩家和世界玩家最头疼的一家公司,由于种种原因,小编也不是十分地了解,任天堂在Wii U和3DS上面实行的是锁区的政策,也就是说你如果购买的是日版的机器,那么只能在e-Shop日本商店进行购买,而买的是美版的机器,那么只能在美版上购买游戏。甚至连实体游戏盘都是锁区的,可以说对于玩家来说相当的不便捷。另外除了即将发布的最新的《精灵宝可梦:太阳/月亮》之外,任天堂的游戏几乎无一例外没有中文。这对于英语和日语苦手的玩家来说无疑是一个噩梦。但是根据相关人员透露的消息,任天堂在最新的Switch主机上面正式放弃了锁区的行为,另外是否在今后的游戏中加入中文尚无定论,所以想要购买任天堂Switch并且想享受到中文版服务的玩家应该需要等待任天堂的最新消息。至于三款主机的售价,根据现在得到的消息,索尼PS4 Pro的港版售价为3180港币(约合2754元人民币),而Xbox One“天蝎座”据称499美元(约合3386元人民币),任天堂的Switch为40000日元(约合2600元人民币)。总结看了以上简单的介绍,相信大家对于自己想要购买下一代主机应该有个基本的打算了,记住无论是微软的Xbox One“天蝎座”、索尼的PS4 Pro还是任天堂的Switch,你不单单是买他们的主机,更是买的背后的游戏阵容和服务。说了这么多,在这里给出IT之家给大家的建议。如果你是一名枪车球爱好者,尤其是对于赛车类和FPS情有独钟的话,那么微软的Xbox One“天蝎座”无疑是最好的选择,出色的手柄握持感和强大的机能能够最完整呈现出未来游戏出色的画质。如果你是一名日式RPG的爱好者,另外想要尝试PS VR的话,那么索尼PS4 Pro带给你的体验是无与伦比的。无论是绅士游戏还是正常的日式游戏,索尼PS阵营在这方面的游戏数量均远远超过微软的Xbox阵营。当然如果你是一名马里奥的爱好者或者说情怀粉,又或者是想要和自己的亲人与朋友共享游戏乐趣的话,那么任天堂的Switch无疑是你的第一选择。老幼咸宜的游戏内容和丰富的游戏玩法能够让你自己和家人\朋友相互之间增加互动,增强感情。当然以上是针对刚入门主机,给予那些想要购买主机的玩家的一些建议和攻略,如果你已经拥有了属于自己的主机,也就是所谓的“核心玩家”,相信你们一定有自己的选择,或者说三台游戏机都入手,每一个主机上面的独占游戏都购买并且游玩。最后小编想要说的一件事就是:无论你是微软粉、索尼粉还是任天堂的粉丝,只要是正版玩家,都是为主机的本土化做出了自己的贡献,只要我们购买正版游戏越多,那么厂商对于内地市场就会越重视,或者推出相应的中文版和国内特别定价版游戏,到时候我们将不再受制于语言和售价的问题,能够很轻松愉快地进行游玩。以上是小编为主机萌新们做的一点微小的工作,谢谢大家。当然小编只是拥有本世代的主机,里面的攻略如有纰漏,恳请大家在评论区中进行指出。
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