有哪些游戏是快穿榨干男配 微盘了360的全部机能的

一个“虚假”的预告片,成就了这款射击游戏_爱玩网
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一个“虚假”的预告片,成就了这款射击游戏
画饼宣传已成常态,没有缩水阉割的成品才能俘获玩家的心。
活动投稿,作者 托比亚,未经授权请勿转载游戏界的竞争十分激烈,为了在游戏发售前引起玩家足够的兴趣以便卖出更多的游戏,厂商通常会在游戏预告上做足功夫。预告不止展现了游戏的表面内容,还会从游戏的世界观、思想、人物背景等更深层次的细节入手,一款新作成功与否往往就看它的预告片做得够不够打动人心,可不排除有的游戏空有一个牛逼的预告,成品却不如人意。预告在营销上的作用是显而易见的,所以作为游戏界最具影响力的E3展会往往就成了厂商争先恐后上台播预告片的最佳场地。犹记得在那如同游戏狂欢的2005年E3展会上,出现了一个公布时震撼全球,结果没过多久就被玩家质疑真实性,到最后还被众人嗤之以鼻的游戏预告,而这经历了一波三折的游戏竟然卖得还不错,它就是由索尼独占的第一人称射击类游戏——《杀戮地带2》,“销量不仅和质量挂钩,宣传同样非常重要。”这款游戏便证明了这一点。预告大战在2005年的E3展会上,任天堂的Wii、微软的Xbox 360、索尼的PS3,三大厂齐齐发布了次世代主机。当时的PC配置是有限的,玩家们还无法想象新世代的主机到底会带来多么惊人的画质与高特效,所以当三大厂放出预告并开始吹嘘机能和玩法时,玩家看得是一愣一愣的,虽然不懂但觉得很厉害,就像刚进小学时的孩童,欣然地接受大人所告知的一切。而比起隔壁两大厂的发布会,索尼则把精力放在表现其机能的游戏演示上,几个仿佛像是CG一样的游戏DEMO出现在了玩家面前,虽然索尼并没直接说这是即时演算的画面但也没全盘否定,他表示这是今后PS3将会实现并带给玩家的实际体验。其中最为惊世骇俗的就是《杀戮地带2》的预告片,主角从搭乘载具到登陆战,影片里人物生动的表情、队友之间的真实互动还有电影级的特效让玩家们对这游戏充满了期待,而那用第一人称视角所展现出的行云流水般的战斗演示,仿佛在告诉玩家这段影片就是实际操作画面一般。
预告片一放完,台下的掌声不绝于耳,就差大喊一句“索尼大法好”了。当玩家们还陶醉在那段仅仅只有两分钟的“实战”预告里时,有人发出了质疑。虽然玩家并不清楚以PS3的配置和第一方的优化跟技术能带来什么程度的画面,但光从影片的特效和没有间隙的NPC互动来看,这都不是一款电子游戏所能实现的,他们认为索尼是用了一段事先渲染过的CG来混淆视听。随着时间的流逝,愈来愈多的玩家站出来表达自己的看法,国内外铺天盖地的游戏论坛无不在讨论这段影片的真实性,专家开始分析,业内人士也出来辩论,游戏媒体甚至直接跑去问相关人员,可惜官方却玩起了文字游戏,最终都没能得到一个肯定答案。而有的媒体因为曲解了索尼的意思,直接在文章和视频里把这段影片写成是即时演算效果,让许多玩家信以为真。所以在很长一段时间里,大量玩家都认为《杀戮地带2》的画面将会达到和预告一样的水准。《杀戮地带2》2005年E3预告截图《杀戮地带2》则因为这段预告成为了2005年E3发布会里最引人注目的游戏之一,顿时让名不见经传的游戏开发商Guerrilla(游击队)名声大振,也使第一部就失利的《杀戮地带》系列得以起死回生。Guerrilla大费周章制作这高质量预告不仅是想得到关注,也是为了给索尼施加压力。果不其然,索尼考虑到预告播出之后《杀戮地带》这IP的名声已经不可同日而语,马上就收购了Guerrilla,资金援助肯定不会少,SCE各工作室(顽皮狗、圣莫妮卡)也会共享技术资源,Guerrilla单靠一个预告就让自己在业界的地位得到了飞速的提升。时至今日,每当说起这预告玩家仍记忆犹新,它还常常出现在最佳预告的评选之中,还在GT百佳预告中荣获第18名。不管实际游戏怎样,这预告的确赚足了眼球。唇枪舌剑的玩家们成品出炉沉寂了两年后,Guerrilla终于在2007年把《杀戮地带2》的实际DEMO影像给放了出来。影像一播,媒体和玩家瞬间就炸了,玩家能明显地感受到这和2005年预告片的区别,那预告说白了就是一以假乱真的CG,而这段登陆作战CG甚至没在游戏中出现过,取而代之的是一段重新制作过的即时演算,索尼为了能在发布会上先发制人,居然用CG来忽悠玩家,粉丝们高呼上当受骗。《杀戮地带2》实机画面此时Guerrilla不得不站出来发表声明,向玩家们解释了整件事情的来龙去脉,“PS3当时还未开发完成,所以我们根据索尼给我们的PS3配置,做出了一段我们认为可以在PS3上实现的游戏影像,并交给其他公司来制作出高质量的CG,光是这两分钟的片段就耗费了我们上百万美金。”尽管这个解释还算合理,但并不能停息玩家的怒火,两年的等待换来的却是名不副实的游戏,玩家们的信任瞬间化为灰烬,这段预告最终被贴上了“虚假”“欺骗”等负面标签。玩家的怒气是可以理解的,但从2007年所放出的即时演算能看得出来,《杀戮地带2》并没有粗制滥造,尽管不如05年的CG预告,但里面的动态光影着实让人眼前一亮,光是这仍在开发中的画面就足够惊艳了,如果能忽视那身败名裂的预告,游戏本身的素质的确值得期待。有人出来唱反调说这新预告又是个虚假宣传,Guerrilla则回应了这些人“实际效果将会比这还要好”。成品出来后,Guerrilla兑现了这次承诺,他们把游戏引擎运用得十分纯熟,画面也更上一层楼,最终用素质征服了玩家。尽管Guerrilla用CG预告忽悠了不少人,但玩家不得不承认《杀戮地带2》的实际画面确实是出类拔萃的。当我们沉浸在海尔刚和维克塔的行星大战中时,谁还会记得这游戏发售前的种种劣迹呢,这或许就是为什么《杀戮地带2》能在被众人狂喷的情况下还能大卖近300万套的原因,毕竟游戏终究是靠质量来决胜负的。左07年预告,右实机画面用了四年时间开发的《杀戮地带2》在战场刻画和操作手感上都独具一格,尽管09年有同是索尼第一方的现象级大作《神秘海域2》,但《杀戮地带2》的画面表现也毫不逊色,红眼敌兵海尔刚人的造型设计让人称赞,各具特色的兵种是本作的特点之一。无论《杀戮地带2》能否让玩家不计前嫌,可Guerrilla的努力是值得肯定的,媒体评分达90分以上,正说明了本作素质之高。海尔刚人的形象和背景设定让不少玩家更喜欢敌方而玩家们最关心的肯定就是画面有没有达到05年E3预告中的水准,笔者认为是有的。如果不考虑PS3的分辨率问题,《杀戮地带2》的实机画面可以说是非常优秀,光影材质效果、人物建模和场景设计,在细节上毫不马虎,真要说哪里比不上预告,或许就是人物表情、烟雾特效、NPC的真实互动和无缝演出,这些要靠CG来实现的夸张效果。即便如此,本作在画面上足以击败一大批同期的家用机游戏。如今再回过头来看这段预告片,除了上述所说的特效和互动外,似乎都不值一提,但它仍被人们所记住,因为它是那年次世代主机大战发布会里最具影响力的预告。它是CG,甚至带有欺骗玩家的性质,可它也代表着制作人对未来游戏画面的期望,使Guerrilla这家刚成立不久的工作室强逼着自己做出不辜负玩家期待的游戏画面。左CG,右实机,乍一看还以为右边才是CG索尼的机能展示游戏《HALO(光环)》系列众所周知,是微软独占的FPS游戏,即便没玩过也对它的名声有所耳闻,恢宏的世界观和剧情、大气磅礴的BGM、一流的手感等要素合在一起,换来的便是《光环》的惊人销量。不管是业界还是民间,每当出现一款能与《光环》对抗的FPS游戏就美其名为“光环杀手”,作为索尼独占FPS的《杀戮地带》便担任着击败《光环》的重要任务。但“光环杀手”这称号是玩家和业界强行给《杀戮地带1》戴上的,而这样的美好愿景还寄托在了一家刚成立不久的Guerrilla身上,第一款独占作品便被人们要求与怪物级别的《HALO》正面对决。Guerrilla从未想过要与《光环》硬碰硬,“光环杀手”的称号也使得他们压力山大,更让人意想不到的是,《杀戮地带1》最终决定与《光环2》同月发售,这无异于以卵击石。成品上市后,虽然《杀戮地带1》的战场氛围营造得不错,但因为PS2机能不足导致的帧数问题、还有操作别扭等原因,最终销量刚过百万,而《光环2》不仅轻松破百万甚至近千万,这场“独占作品对决”以《光环》的完胜而告终。被誉为“光环杀手”的《杀戮地带1》抛开操作和机能不谈,《杀戮地带1》虽没能击败《光环》,但在战场氛围和画面表现上却做得十分出色,宣传时还声称榨干了PS2机能,背景设定颇为有趣,Guerrilla也不想因为一次失利就轻易抛弃这个系列。索尼此时则看中了这个团队的技术实力,不仅给了他们开发续作的机会,还让他们制作一段可以在E3发布会上展示PS3机能的《杀戮地带2》预告。之后这有着夸张画面的著名预告片就像上面所说的那样,把游戏圈闹得沸沸扬扬的,幸好质量够硬,不然这系列就真要被Guerrilla搞砸了。经过一系列的预告风波后,Guerrilla低调了许多,还听取了玩家们的建议,《杀戮地带3》因此得到了不少优化与改良,比如人们常用“挖煤地带”来讽刺《杀戮地带2》的场景又黄又黑,所以第三部增加了雪地和丛林场景,被人们抱怨的“枪支重力系统”被大幅修改变得偏向于主流FPS,载具与近身击杀特写的增加也使战斗变得更加多样化。而把PS3的机能全部用尽的本作,画面再次得到提升,但毕竟不像上部一样各种炒作,最终销量还是略低于二代。低调的《杀戮地带3》到了2013年,Guerrilla带来了PSV版的《杀戮地带:雇佣兵》,他们直接把家用机平台《杀戮地带3》的引擎套用到了掌机上,在Guerrilla强大的优化能力下诞生出来的便是这款在便携平台里画面最强的游戏。索尼曾经各种吹嘘PSV的机能,但基本没几款游戏能有令人震惊的画面,直到《杀戮地带:雇佣兵》出现之前,谁会想到真的能在掌机上体验到家用机水平的FPS游戏呢。这样的画面居然能在掌机上玩到同年,PS4和X1在E3上正面碰撞,索尼为了要像PS3发布会一样展现下PS4的性能,便祭出了Guerrilla的新作《杀戮地带:暗影坠落》(Kiilzone Shadow Fall)。游戏一改之前黑又黄的画面风格,CG般亮丽又精致的维克塔都市和末日般的海尔刚星球都美得摄人心魄。新机发布、杀戮地带、CG画面等要素,让玩家瞬间回忆起05年的虚假预告事件,但Guerrilla早已今非昔比,已经没有炒作和“虚假”的必要了,他们终于能大声地告诉玩家“这就是实机画面,你看到的就是你将玩到的”。左预告,右实机《杀戮地带:暗影坠落》有着绚丽的光影特效、人物建模十分细腻又不失生动、宏伟的场景下还有着稳定的帧数,那段惊世骇俗的CG预告在本作面前已经形同“历史文物”,除了那真实的人物互动还有战斗的无缝演出以外根本没有能拿得出手的地方,或许今后游戏进步的方向就是在这方面吧,不知《杀戮地带》能否有全面超越那段预告的一天呢。《杀戮地带:暗影坠落》实机画面无法阻止的游击队Guerrilla十年的时间,一个小工作室已经成长到如此地步,不禁感叹Guerrilla的进化之快,但仔细一想,如果没有那把他们逼到绝路的虚假预告,他们真的能像如今一样成为索尼重点关照的工作室吗?我觉得可以,如同他们的名字一样,这群充满激情又年轻气盛的“荷兰游击队”可不会停止自己的脚步,新IP《地平线:黎明时分》中人与机械兽共存的唯美的生态系统,再次让玩家看到了Guerrilla大胆又无与伦比的想象力。Guerrilla在《杀戮地带》中投入了大量的热情,他们依然喜爱着这个与他们共度多年生死的游戏,尽管故事已经画上了句号,但这系列仍有不少可发挥的空间,索尼现今正缺少一款新的独占FPS,相信这样的大任Guerrilla没理由会拒绝,而玩家也期待着能再度体验到Guerrilla带来的视觉盛宴,无论那会是“地平线”新作还是《杀戮地带》亦或是新的“光环杀手”。(文/托比亚 编辑/pp)游戏专栏投稿信箱:otaku@欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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作者托比亚
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执行主编:王欣_NG1662
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360安全路由为下载榨干每K带宽
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家里的上网设备很多,平板、手机、电脑,每个设备都同无线路由联接在一起,特别是平板电脑,在不使用的时候也会自动更新一些程序,占用带宽,在过去如果想让某一个设备利用全部带宽,就只有关闭其他上网设备,而现在,只需要动动手机就可以管理全部上网设备,是不是很方便呢?
换种方式 手机App管路由
过去管理路由的方式非常单一,就是通过电脑进入路由的管理界面,并且功能相对单一。不过这一切都被360安全路由改变!
“360安全路由”APP是一款功能齐全的管理软件,包括联接路由器的设备状态,管理,信号强度,WiFi强度,以及安全设置等一应俱全。无需打开电脑就可以知道路由器的状态,并进行调整。
在APP的主界面,360安全路由的2.4GHz以及5GHz两个频段的信号都可以看得真真切切,是否有干扰?是否通畅?如果信号有干扰,还可以通过一键信号优化进行调节。网络的平均网速以及最高网速都可以直观的监测到。
至于连接网络上的设备,也可以通过“连接设备”进行监控,甚至出现陌生设备蹭网,还可以通过拉黑操作,将其屏蔽在网络之外,从根本上杜绝蹭网的行为。而在过去,如果有人蹭网,只能通过不断修改自己的密码达到具人于千里之外的目的,但是如果蹭网的人能突破一次,也就能突破第二次,频繁修改密码根本不能防蹭网。
路由可以偏心眼 下载设备吃独食
在360安全路由APP中又一项“吃独食”,顾名思义,其就是把网络资源全部转移到单一设备身上,特别是家中电脑需要上网,而平板正在下载电影的时候,可以通过“吃独食”模式,将带宽转移到电脑端,满足某一设备的网路需求;不需要电脑的时候,还可以将全部资源转移到平板身上,加速下载,榨干带宽的每k速度。
如果出门在外才想起来刚刚把带宽给了电脑,没有给平板,还可以通过APP远程控制家中的路由,将带宽转移到平板电脑上,这在过去是根本不可能完成的事情。
信号可调节 每间屋子都WiFi
对于中国的房子设计,少有四四方方的工整设计,一般讲究南北通透,这就造成房子的户型很长,如果无线路由在居室的某一端,那么另一端往往会受墙壁的影响,造成信号不足,甚至丢失。
360安全路由在手机端就可调整信号强弱,从节能到穿墙任意调节,有媒体测试,其穿墙能力达到了惊人的6堵墙,现在无论路由器在家中的哪个地方,都可以保证室内的WiFi信号强度。
手机端还可设置安全防护,防蹭网、防盗号、防DNS劫持、恶意网址拦截及心血漏洞防护,让安全得到全面提升,拒危险于网络之外。
这就是360安全路由,方便管理的路由,安全的路由,更是您一手掌握的路由!
(来源:中国网)
(原标题:360安全路由为下载榨干每K带宽)
本文来源:海外网
责任编辑:王晓易_NE0011
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公积金政策
北漂者父亲痛斥高房价:年轻人的财富被房子榨干!
  故事主人公:陈金
  年龄:54
  心得体会:年轻人买房好辛苦,异地买房更辛苦
  火车慢慢启动,儿子透过窗子向我挥手告别,我用手比出一个电话形状告诉儿子到了北京就打电话给我。望着远去的火车,我的鼻子一阵发酸,儿子这趟回家敲定了一件大事,心有不平却没跟我抱怨一句话,他是怕我跟他妈担心,就把一肚子委屈和不满都咽到肚子里。这一切都源于一套房子。
  兢兢业业一家人,攒钱只为能给儿子买套房
  我们老家是南方一个小县城,家中只有一个独子,虽然家庭条件一般,但仍尽量把最好的都留给儿子。好不容易把儿子供到了上大学,我们一直希望儿子毕业后能留在北京,多见见大世面,最好能定居下来。我跟他母亲都生在非常时期,那个年代别说牛排、披萨,能有口饭吃就不错了。跟我同时期60年代出生的人,能考上大学的也是凤毛麟角,高中毕业就算高学历了呢。正因为有着这样的时代背景,我们中有相当多的人都想把当年自己没享受到的机会和经历能在子女这一代弥补上,希望他们都能过上更好的生活。在我们的鼓励下,儿子小虎毕业后留在了北京工作。
  我们认真攒着每一分钱,一年到头也不怎么买衣服穿,&都一把年纪了,用不着追时髦&,每次儿子给买衣服我们都嘱咐他,因为我们都想着能攒钱帮儿子在北京买套房子,有个落脚的地方。不料却赶上了特殊时期,2011年北京出台了限购政策,要求外地人必须连续缴社保5年以上才能在京买房,本来已经开始看房了,无奈只能放弃了。儿子安慰我们:稍安勿躁,我这刚毕业不用太急着买房,以后再买也不迟。一家人天真地以为,五年后再买也不迟,&井底之蛙&就这样稀里糊涂地错过了买房时机。儿子在北京继续租房住,为省钱就跟好几个人一起合租房子,每个月900块钱房租。我们怎么也想不到,几年之后的房价房租都发生了翻天变化。
  有了购房资格,房价却今非昔比
  这五年之中,房价经历了上涨、微跌、再上涨的几个阶段,但无非都是涨三成,跌一成的形式,涨幅总是高于跌幅。老伴感叹:怎么买什么什么贵,卖什么什么贱呢?钱越来越不好赚,房子却越来越贵,到今年儿子有了购房资格,房价却已今非昔比翻了倍。我们已经意识到,待在原地不动只能眼看着房子离自己越来越远,昔日的帝都变得更加高不可攀。儿子租住的房子也从几百到一千,再到两千,不仅是因为他收入高了住得起好点的房了,也是因为在北京呆了这几年,自己租房标准也变高了,用儿子的话讲就是:工作了好几年,生活品质要提高点才行,要不然回老家,都不好意思说自己还挤在不到十平米的小房子里。
  但租房毕竟是租房,比不上人家有自己房子的人,听儿子说,就连有的小区物业也区分租户和住户收水电费。看着儿子无数次因为租金、房东的原因搬家,看的我好心酸!却无力拿出更多的钱买房。而此时儿子似乎也有了什么想法。
  转战老家再遇限贷,年轻一代买房心好累
  中秋假期前夕,儿子打电话回来,说假期要回来看房,北京买不起,就回老家省会城市买,房价涨得厉害,再不买就真买不起了。电话那头的儿子显得格外激动,言语中流露出焦虑和无奈,虽然他嘴上没说,但是我能感觉出在北京漂泊多年却收获甚微的失落感:无房、无车、无户口,最后只能回老家寻求些许安慰。儿子说了,小县城的房子不值钱,还是得买省会城市的,买了还能增值。
  可是觉得房子会增值的不止我们一家,有多少本地的、外地的人挤破脑袋跑到省城买房,今年眼瞅着房价破了万。中秋节回来后,儿子和我跑到省城看房,看了好几个楼盘,都是熙熙攘攘地买房人,找到售楼员,被告知:买房先排号,等着吧。儿子硬着头皮拿了号,都还没等排到房子就卖光了,还有楼盘干脆就竞价售房,谁给的价格高就卖谁。假期这几天无功而返,一家子都满脸愁容,我更是好几个晚上都没睡好觉。
  买不到房子的不止我们一家人,有个亲戚也是排了几个月的号,一直没有买上,最后跑到外省的一个中等城市买了套新房,亲戚劝我们不行也去别的地方买吧,这么耗着也不是个事。但是儿子有点不太乐意,买房是用来住的,跑到外省去买,以后也住不上啊。儿子说,十一回来接着看房,这次我们降低了要求,户型、楼层、朝向统统不考虑了。好不容易排到一套房,但是一纸限贷令再次让我们措手不及,首套房首付直接涨到30%,瞬间多了好几万首付,几万块钱,听起来不多,但是对我们一家人来说已经再多拿不出一分钱了。我安慰儿子说,不行我就找人借点,儿子的一番话让我心里特别不是滋味。他说:&您都这个岁数了,为了给我买房还得落下老脸跟人去借钱,让我这个当儿子的多没面子,借钱的事您就别管了,交给我吧。&
  那两天小虎早出晚归,经常跑到外面接电话,每次回来都显得疲惫不堪。为了处理买房的事特意又请了几天假,他说担心又出什么差错,想一口气买了心里好踏实点。最后连平时不怎么喜欢的表哥家他都跑去借钱了。我跟他妈攒的积蓄加上儿子这几年攒的还有跟亲戚借的钱,终于凑够了首付。房子买下来了,儿子背负了将近100万的房贷。
  作为一位父亲,我尽量把最好的都给孩子,但是面对买房,有时我真的爱莫能助,家里的积蓄有限,看着儿子努力赚钱我们也很心疼。有相当一部分像儿子一样的年轻人挣扎在一线城市,为自己和家人能有更好的生活而努力着。然而现实却是残酷的,年轻一代积累的财富大多都贡献给了房子,特别是80、90后,赶上了楼市发展的高峰期,本来是用来居住的房子,变得越来越不像住房,而是像一种财富和身份的象征:在地方买房的羡慕在大城市买房的,没房的羡慕有房的。为了买房倾尽所有积蓄的大有人在,年轻人的财富就这样被房子榨干了!
  儿子临走时一直在安慰我们:&以后你们就有新房住了,房贷的事不用担心,我有能力还。&但是我们心里清楚的很,儿子回到北京后肯定要节衣缩食还贷款,以前一直盼着给儿子买房,可我有些迷茫了:这跟理想中的幸福生活不太一样...
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