DNF现在dnf强化改版数据系统改版以后11强12会碎还是强12到13会碎?

DNF改版强化系统并没啥问题 大家都要改版嘛
DNF改版强化系统并没啥问题 大家都要改版嘛
游戏菌的趣味日报
看清楚,没啥大毛病,小毛病还是有的。早上就想发帖的,一直发不出去,这会儿慢慢更新首先说明下,此贴纯讨论,且仅建立在韩服环境下,不讨论增幅系统改版数值,因为增幅实在看不懂是出于什么思路改的这是目前体验服的强化值数据我也在疑惑:为什么策划要加这么高数值的基础物攻?真是随手打不经脑子的,那这样放出来意义在哪里?随后发现:这强化数值成长率远不是如今无视的成长率递增85SS武器 10-11:216 11-12:229 12-13:175 90SS武器 10-11:226 11-12:241 12-13:184这是每级强化物理基础的值,在+12时成长值达到最高,+12以后成长率竟然递减,且12-13递减幅度远比11-12的增幅幅度大这就很奇怪了不是吗?如果真是随手打上去的数值,何必如此算计随后我看很多吧友甚至连一些大佬都在讨论“这样改版强化物理基础增幅太大,固伤职业锻8根本没有这么多”“吧友看我这样改版+12或者+13后统一加物理基础和独立”这样讨论我也觉的没啥问题,事实就是,确实这样强化的物理基础增幅远比独立锻造8要高。这样的思路就是:强化系统本该和锻造8系统一样,增幅数值应该差不多。所以相应的设不设强化上限的问题也随之而来。那好了,我们现在换个思路:如果策划的本意根本不是将强化系统和锻造系统相持平呢?举个例子,我拿的国服裸号90级修罗来看人物角色90级时独立攻击力为960,所有90SS武器独立值686,锻造8数值为471则总独立数值为960+686+471=2117那我们来看看所有90SS的魔法攻击力:巨剑1002 光剑1002 钝器1058 太刀1169 短剑1280取中间值钝器1058(这里说下,韩服这次改版,所有类型的武器强化数值统一了,但是武器基础值没有统一,个人感觉原因是百分比穿戴不同类型的武器获得的CD效果不同,基础越高,增加技能CD,基础越低,减少技能CD。而固伤不受此类影响。所以策划是想以此区分固伤百分比吧,这次改版统一了所有类型的武器强化数值,而没动基础武器值,是不是能从侧面反应策划还是动了点心思的呢)那么继续,以+12的707物理基础物攻为例(+12时成长率达到巅峰,+13成长率下降,策划应该是鼓励玩家+12,+13收益已经开始下降,所以取12)钝器1058,强化12基础物攻707,则总物攻数值为5且百分比职业与固伤职业能拉开物攻和独立差距的应该就是上衣下装武器的附魔,我发现DNF韩服本身的设定例如左槽附魔34物攻但是却有42的独立,耳环强化值也是独立比物攻高,各种类似天御时光贪食左槽也是如此,都是略微偏向独立。(不讨论国服特色装备)但是很明显,光凭上下衣武器附魔不说附20物攻50力量的梅迪尔了(韩服使徒宝珠很早就绝版了貌似),即使附魔虫王卡,以其3张虫王卡的物攻,物攻和独立差距依然很大。但是至少比目前强化的无视系统要好上一万倍当然,如果思路是:拉近百分比职业和固伤职业基础,而不是强硬把锻造8对应强化12的思路,貌似很多问题都能迎刃而解吧。我们先看看NX这段时间做了什么。首先,韩服出男法三转职是在,随后8月份开始疯狂平衡,光8月份就平衡了4次,也就是一个星期一次的速度平衡角色。9月份平衡2次,但是第二次属于全职业平衡的超大平衡版本。一直到10月重做部分职业后停止到现在。但是之后发现问题:即使是如此更新,依然职业输出相当不平衡。NX大概有点想不通,我这么频繁高强度的平衡,为什么还是有如此差距?(最后一次改版后到如今,我相信不少人应该看过各种韩服的排名和韩服大佬发的8人卢克本视频了,都说魔法固伤职业太占优势)不仅仅是如此,我昨日看不少帖子里说,男法三职业,次元固伤转化成百分比是和血法风法差距不大的,但是三职业实际韩服刷图表现和排名我相信大家也多多少少看到了。同理,在最后一次平衡的男女弹药重做里也是,明明是相同数据级别的固伤百分比,最后实际刷图表现伤害一个天上一个地下。那么,在NX前期做了大量平衡依然存在这种差距的情况下,就开始考虑从根源抓起了。为什么不先平衡角色后做强化系统改版?因为不先做好强化系统改版,后面根本不知道哪个职业数据高了,哪个职业数据低了。最后顺序就是平衡—强化改版—平衡。然而直接先强化改版就只需要强化改版—平衡最后说说为什么不设强化上限和低等级武器高强化能不能超过SS武器我是这样理解的:我觉得如果照这样的思路一看,唯一有点毛病的就是成长率觉得高了,NX可以把前几个等级强化增加的物攻基础增高,然后成长率整体降低,例如:实际+12的总物攻和现在没变,但是+11到+12的成长由241下调到180,然后+12到+13成长值下调到124这样调整有啥好处?+12到达峰值,后续强化值只在120+左右,而且貌似后面强化还是逐级递减。那么一个经常在COLG撕逼的概念来了:收益递减本身+12的90SS武器物理基础为1765,这个数值本身和独立就存在350+的差距,所以不虚你继续强化,强到15时才和固伤职业拉平,这时候你的+15武器基础物攻算上其他杂七杂八的物攻大概在2250左右,此时+15到16收益因为成长率递减只有100左右。多少人会拼着这个几率去上16?且16后也仅仅是比固伤职业略高一点。16下又有多少15,14,13.你作为策划,会觉得这样过分不平衡了?说实话,我不清楚,但是我觉得上16肯定是少之又少,更别说17了,大概一个区也就几个(90SS武器)?低等级武器高强化也是,比如85级的传说级武器释魂,本身大概+14或者+15=90SS+12,加15之后成长率也比90SS武器+15后低,可能+15到+17也就200物攻。这对于+12的90SS武器自带55%左右加成很虚?+17的释魂又值多少钱?当然,上面说的提高前面强化基础物攻值,降低成长率只是个人猜测。目前能确认的只有强化到12时成长率是达到峰值,后续强化12到13时成长率严重递减。不同等级SS的强化成长率值差异也巨大,那肯定SS和传说也不一样就不用说了另外提一句,我这区目前强化12钻石券价格为2Y2, 12增幅钻石券是4Y8,15释魂光剑是4Y4只是提供这么一种思路,因为貌似沿用这种思路后貌似没有啥大问题,不存在改什么锻造强化统一。这波改版是固伤百分比平衡,后续还有魔法物理职业平衡,最后召唤元素重做后在6月份还有职业平衡。那时候再来处理过低数值的固伤职业或者过高数值的百分比职业貌似也没啥大毛病。最后一部分我也只是猜测,欢迎讨论。(另外我真不知道增幅系统这样改是为什么)PS:这尼玛服务器终于好了,mmp【路过的吐槽君】感觉更大的原因是把进图的需求降了一点吧...
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作者最新文章dnf武器强化11以上不碎是真的吗 dnf2017强化11失败不碎掉几
dnf武器强化11以上不碎是真的吗?dnf2017强化11失败不碎掉几?相信很多小伙伴不是很清楚,下面就和小编一起来了解下,感兴趣的玩家不妨来看看吧。
&武器強化改編&
「为了减少强化失败的风险,本次将武器强化失败会碎掉的设定阙值改动到了强化12&13的时候。
例)+11强化失败时武器回落至:+7
例)+12川强化失败时武器回落至:+8
最终可以将从+0开始强化到+12时平均所消耗的金币减少1e以上。
此外,还对强化相关的ui进行了变更,能让玩家们更简单,直观地认知.。
且,仅限+12以下时可以用回车键进行连续强化并缩短等待时间。」
*武器強化效果改编
- 武器强化效果由增加物理/魔法无视防御的攻击力变更为增加物理/魔法攻击力。
-由于强化效果变更,对强化的成长进行重做
*由于武器强化效果变更,对部分道具中所附带的增加固定数值物理,魔法,,独立攻击力中增加物理,魔法攻击力数值的效果向独立攻击力基准对齐。
- 魔法封印装备:物理、魔法独立攻击力效果
-斗气装备:物理、魔法、独立攻击力效果
- 部分装备道具:物理、魔法、独立攻击力效果
*由于武器强化效果变更,耳环强化时物理,魔法攻击力增加的数值向独立攻击力基准对其。
*只限武器装备,在从12强化到13时才会被破坏。
- 武器+10&+11,+11&+12強化失敗時不会被破坏。
- 武器+10強化到+12強化失败时会掉落3个强化等级。
- 武器+13強化时使用装备强化券可以保护装备。
- 防具強化和武器改版前相同
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