听说网易出了个卡牌先出巫妖还是鬼书类游戏叫秘境对决,有什么不一样的地方吗?

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秘境对决-客户端下载纯洁的天使是巴瑟雷亚的立国之本,以及天使信仰的源泉。但选拔和管理这些天使的却是炽翼教派。炽翼教派是崇拜天使的宗教团体,更是天使之国的实际掌权者。
&每一张牌都居住着一位传奇灵魂&。《》卡牌背后的故事来到了第20期。纯洁的天使是巴瑟雷亚的立国之本,以及天使信仰的。但选拔和管理这些天使的却是炽翼教派。炽翼教派是崇拜天使的宗教团体,更是天使之国的实际掌权者。
拉斐尔是最早追随圣天使米洛迦的「光之际」一批战士,也是「十一血誓」的一员。炽翼教派成立后,因为对圣天使无可比拟的虔诚当选为圣谕大主教。
圣谕大主教是所有天使信徒的精神导师,通晓教派典籍,并主持圣泉沐浴仪式。例外的是,拉斐尔拒绝阅读前任光明大主教弗拉维安离去时留下的「弗拉维安之书」,并从不发表对于光明与黑暗的看法。在越来越多天使长出黑翼的当下,拉斐尔对待的态度,将最终决定炽翼教派未来教义的走向。
若论忠诚,鲁菲诺胜过任何圣天使的追随者。他曾跟着米洛迦走过千山万水,他在圣诫峰顶为米洛迦献出生命,留下「十一血誓」的传奇,又目睹她从战场上消失。
炽翼教派成立后,他以悍勇无畏地维护圣天使的训诫而当选为正义大主教。
正义大主教的职责是维护教派的纯洁,扫除异端。鲁菲诺坚定不移地贯彻这一铁则。任何信念的动摇都逃不过他凌厉的双眼,任何的异端都难逃他雷霆的制裁。甚至对于堕落以后的天使,鲁菲诺处置起来都毫不留情。
「光明眼中不容一丝杂质!」
「教会不容异端!」发表同情变种人、天使堕落等言论的平民,被巡回的宣布不得再踏入教会。这名女子被两名正义护教军推下教会台阶,判官则手持自己方才签发的「绝罚」证明展示给所有人看。炽翼教派在城镇上的权威有时胜过领主,并没有人胆敢公然反对。
如果想与花寄生等「违背人伦的变异物种」和谐共存,至少在天使之翼覆盖下的市镇,是无法实现的。
异端审判庭的审判官,在来到境内的白流镇附近时,与村民一起遭到了大批亡者。
他们坚持了数个小时,终于刀剑卷刃,筋疲力尽。审判官念诵祷文后,站在圆阵中央,高举天使徽记。一阵强光和高热从徽记上发出,死者连同生者一起灰飞烟灭。
审判官被炽翼教派追封圣人,但此事发生的地点如今已是荒城一片。的痕迹再也没有回到那里。
面对黑潮的威胁,炽翼教派一如既往的生产着天使,对抗汹涌的亡者大军。
堕落的黑天使成为炽翼教派一个死守的秘密。正义大主教鲁菲诺增加了一项地下工作:剿灭黑天使&&
纯正的对战卡牌,宏大的奇幻故事,轻松的游戏体验。这款集卡牌游戏玩法之大成,又拥有系统、五色轮机制、秘境RPG玩法和真实法术效果等多种创新概念的卡牌游戏,将是这个暑期值的期待的大作。如今游戏正在进行安卓端和电脑端的不限号删档测试。炎炎夏日,来《秘境对决》进行一场头脑,去探险神秘又美丽的纳维利亚大陆吧。
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《秘境对决》移动版体验:深度策略 公平竞技
&活动投稿,作者 游一手,未经授权请勿转载!卡牌游戏在前几年的光景里,被所谓的卡牌RPG带着跑偏了,碎片、装备、升星、强化等弄得玩家苦不堪言骂声一片。近年来,快节奏圈钱已经不适合整个游戏行业,内容至上成为众多玩家的共识。在这种风向标下,卡牌游戏开始回归正统,注重公平竞技和自由策略的卡牌游戏犹如雨后春笋冒了出来,《秘境对决》就是其中之一。游戏类型:CCG卡牌对战游戏关键词:深度策略、公平竞技、创新机制下载地址:暂无《秘境对决》这款西方奇幻题材的CCG(集换式卡牌游戏)出自网易之手,属于一件意料之外又在情理之中的事情。意料之外的是,在很多玩家眼里,网易的拿手好戏一直是西游之类的东方题材,驾驭西方奇幻将会是一种全新的挑战,存在不小的试错风险;情理之中的是,国内的游戏内容需要这种换血行为才是玩家乐于看到的,对于厂商而言,这种举措也势在必行。从上次《秘境对决》爆出宣传CG开始,就吊足了玩家胃口,酷炫的3D战斗特效充斥着整个游戏画面。虽然游戏本身内容不能与宣传CG同日而语,但《秘境对决》在对战表现上,的确高出同类游戏一截,众多法术效果变得立体而真实。治疗法术的神圣之握,施放火焰的巨型黑龙,恶魔血手的捏碎效果,都有着较为震撼的表现力。区别于卡牌之间的简单碰撞,3D场景的布置,具象化形态对战,让《秘境对决》的对战变得生动饱满。炎龙吐息血手捏碎卓越的美术表现力,是多数玩家接触《秘境对决》后的第一印象。除了动态战局,这种表现力在静态形象上的运用也手法娴熟,彰显出一流大厂的实力。在收集册里,玩家可以看到所有的游戏卡牌,卡牌立绘精美,并配以文字小传介绍其由来。并以相关卡牌的形式串联各个故事线,诉说整个游戏的世界观。很明显,除去属性数值之外,开发团队还想赋予卡牌更多情感向的东西,让“每一张牌都居住着一位传奇灵魂”这句宣传语变得名副其实。这其实是一个吃力不讨好的工作,一直以来手游剧情式微的局面也不会因为《秘境对决》这一手而有所改变,但这种打磨的行为,很大程度上可以看出一款游戏制作是否用心。希律大天使美如画画面只是好看的皮肉,玩法才是有趣的灵魂。《秘境对决》对战的基础规则,与主流的CCG游戏并无太大区别,费点机制、反击系统、回合对战、生物嘲讽等等,《秘境对决》都有;但《秘境对决》仍然有办法让自己变得别具一格,颜色卡组、延迟区域、技能费点、空军单位等特色,让这款游戏有了自己的灵魂。《秘境对决》中是没有职业设定的,也就不存在专属卡牌,所有的卡牌都可以自由搭配。但是自由不代表无序,框定在规则下的自由,才能真正有的放矢。除了普通、优秀、卓越、传奇这种品质类的划分,游戏里的卡牌还存在颜色点数的区分。目前游戏里一共有白、蓝、黑、红、绿五种颜色的卡牌,就实际体验来看,白色卡牌数值均衡,侧重防守;蓝色卡牌侧重策略,能够对敌方产生很好的限制效果;黑色卡牌以削弱敌方为主,多利用埋伏和亡语打后手;红色卡牌伤害突出,用于集火进攻;绿色卡牌定位恢复,拥有良好的治疗和强化能力。黑色卡牌代表堕落和死亡红色卡牌代表狂热和破坏卡牌的颜色点数为同一颜色的2或1,比如古德桑的颜色点数是绿1,狂徒的颜色点数是红2。玩家在构筑卡牌的时候需要遵循“2+1”的规则,即是说,假设一套卡组里同时包含了古德桑和狂徒,那么这套卡组里剩余卡牌就只能在绿1、红1和红2这三种颜色点数里选择,而且整套卡组的风格会是红色为主绿色为辅,形成强化进攻或持续输出的对战节奏。不同卡牌对应不同的颜色点数通过颜色点数构建卡组,这并不是《秘境对决》的首创,熟悉《万智牌》或者《上古卷轴:传奇》的玩家,都不会对此感到陌生。颜色点数的划分,让玩家能够在繁多复杂的卡牌中迅速确定自己的卡组思路,潜移默化的培养玩家整体策略的方向感,不至于让卡组搭配如同一盘散沙。如果说颜色卡组是对战预备期的策略考量,那么延迟区域则是令玩家策略大放异彩的舞台。在《秘境对决》里,处于手牌区和战场区之间,还存在延迟区的设定。所有的卡牌都可以放置在延迟区中,延迟区同一时间最多存在一张卡牌。在本回合中,按照卡牌所需费用,将一张卡牌放置在延迟区后,下一回合这张卡牌就可以0费登场。延迟区相当于一个缓冲区,让费用点数物尽其用,很大程度上解决了卡手的尴尬局面。比如3费回合时,将3费的惊雷号角放入延迟区,4费回合时上场大胆滑翔客(4费,3/3,冲锋,空军),配合惊雷号角的战吼效果,就可以得到6/5的战场生物发起更加强力的进攻。利用惊雷号角的延迟施放,获得更加强力的生物延迟区是将上下两个回合相连的地带,玩家更容易通过自身的操作,打出想要的Combo效果。延迟区的出现,让对战变得更加从容,策略变得更加重要,削弱了运气成分对游戏的影响。玩家需要考虑得更加长远,为自己留下一个B计划,免去后顾之忧。乍一看,《秘境对决》的“延迟”与《炉石传说》的“奥秘”有点相似,但实际上,比起”奥秘“专属于特定职业,”延迟“更加具有普遍性和主动权。值得一提的是,延迟区并不是用来打赖局拖节奏的,若在第二个回合延迟区的卡牌未被使用,将会直接被弃入坟场。除了提供一个缓冲的节奏点,与延迟机制相匹配的各类卡牌效果,才是真正盘活了整个战局。像之前说到的,所有的卡牌都可以放置在延迟区中,但围绕延迟区做文章,一些特定卡牌将会获得意想不到的效果。【守御型卡拉诺】:当你被攻击时,进场并成为新的被攻击目标。【弗拉维安之书】:每当你的生物从延迟区进场时失去1点耐久,该生物获得+1/+1和1点护甲。【风语咒术师】:你从延迟区进场的生物获得+1生命。【希律,破邪之翼】:当对手的生物攻击时触发,对其造成5点伤害并入场。延迟区带来了众多衍生的卡牌特殊效果篇幅所限,不能在此对延迟相关的卡牌一一详列。总的来说,借助延迟机制,《秘境对决》将生物、神器、法术等卡牌串在一起,衍生出埋伏、透支、共鸣等等多种协同效果。不管是转守为攻,还是扩大进攻优势,延迟区让战局变化来得更加频繁。可喜的是,这种战局变化是在玩家可控范围内的,或者可以说是由玩家自身主导的,而不是一张卡牌的一个随机效果得来的戏剧收场。延迟区让游戏对战变得更有空间感,增加了整个策略的纵深。除了延迟区这样一个点睛之笔,《秘境对决》的其他设定也对整个作品进行了补足完善。具体到对战里,卡牌的主动技能费点,让游戏的中后期费用不至于闲置,使整个对战操作变得更加平滑顺畅;除去嘲讽生物,加入空军单位提倡进攻,加快对战节奏。在游戏框架上,分为PVE和PVP两个部分,不管是随着副本剧情,探索主世界纳维利亚的纷争割据,还是匹配对战中的轮抽或者现开模式,都让《秘境对决》呈现出新颖而又完善的模样。每个剧情副本对战局都有特殊的加成,让这场对战变得更具有挑战性。剧情副本同样没有成长升级的设定,反而是熟悉世界观和获取卡牌、强化对战技巧的好去处。与天梯模式不同的是,现开玩法中的牌组构成数量从40张下调到30张,构牌颜色点数从3点提升至4点。加上卡牌全随机,玩家可以完成更多的战术思路。比起日益僵化的卡牌RPG,卡牌CCG正在被挖掘越来越多的可能性。抛开随机变数,注重策略主导,并通过颜色点数、延迟区域等延展战术空间,《秘境对决》早已具备足够的资本,获得卡牌对战游戏爱好者的青睐。
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈炉石传说的大危机?网易卡牌游戏《秘境对决》即将开测!
  网易新一代竞技卡牌《秘境对决》将于9月29日开启不删档测试。作为网易重金自研的对战卡牌作品,《秘境对决》拥有延迟盖牌、五色牌组、四人轮抽、周免卡牌等诸多创新玩法设定,今天小编将带大家一览游戏中的神器系统。
  最多可同时装备4个神器,40余种选择多
  现今市场上流行的多数对战卡牌都采用了职业的设定概念,每个职业都有特定的专属技能。这在一定程度上限制了牌组自由度和可能性,玩家组牌时会受制于该职业的技能特点。《秘境对决》没有职业设定,但玩家可以通过装备神器来获得不同的技能。游戏中有超过40种神器可供玩家选择,一个玩家最多可同时装备4个神器。玩家在牌组中最多可以带三张同名神器卡,有效避免沉底。
  神器技能分主被动,一器两用花样多
  《秘境对决》中的神器大致可分为两类:主动类和被动类。主动类神器在放置后,玩家需要花费一定的法力来使用它;被动类神器在放置后,会在其存续的回合内根据条件自动触发,不需要额外消耗法力。部分神器有使用次数的限制(也就是耐久),耐久为0时神器即告消失,这张神器卡也将回归坟场;部分神器则没有耐久属性,只要没有被玩家自己替换、或被对手解掉,都将一直呆在场上。
  为了增加神器策略性,《秘境对决》甚至给一些神器设计了两个技能,玩家在使用神器时可以根据情况自己选择。比如碎冰槌,既可以花2法力释放技能一:冻结敌人并摸一张牌,又可以花费3法力释放技能二,直接消灭被冻结的敌人(配合其他冰冻生物或法术食用,风味最佳)。
  趣味神器展示,围绕神器套路多
  下图中显示的2费蓝卡[学院日晷]就是一张非常百搭的神器卡,每回合你可以选择花2费去多抓一张牌,虽然耐久只有3,却可以在没有手牌的情况下自动获得1点耐久。缺少过牌手段的牌组往往会带上这张神器卡来增强容错率。
  4费白卡[驱魔之剑]是一张非常强大的解场过墙牌,可以瞬间吞噬让你头疼的强大生物,但是它有4点耐久的限制,每回合自动丧失1点耐久,耐久为0时、被吞噬的生物也将回归战场。这样的设计即维持了卡牌平衡性,又增强了战术可能性。
  3费红卡[熔铁战臂]是一张非常有特色的神器卡,他通过积攒能量来一次性造成伤害,是提高牌组斩杀线的不二选择。
  白色2费[驻地拒马]显然是配合其他加护甲类型卡牌来实现一套护甲流卡组的不可缺少的一环。而4费蓝卡[源质烛台]背后孕生出的战术则更加可怕。试想一张9费大哥牌在烛台效果下被一张1费法术牌消灭,这是多么绝望的心情。
  被动神器通常会是一套卡组的组牌核心思路。比如5费红卡[安文泰之眼]和5费黑卡[绝望沙漏],两张牌分别是增强自己和削弱对手,当敌我双方还在生物交换的僵持期时,这两张神器的出现往往宣判了对手的死刑。
  游戏中不但有神器卡和围绕神器卡执行的战术卡组,还有专门针对神器卡,破坏神器战术卡组的卡牌。这些牌会让对手的神器卡组遭受重创,甚至产生反噬。下面这4张牌都是与神器互动的例子。
  目前游戏已经定档9月29日开启不删档测试。据悉,网易将于9月14日开启官网预约,参加预约的玩家将获得大量额外福利。现在就请大家耐心等待,留意官网消息吧~
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