LOL现在这个90版本释魂还能用吗哪些AD现在还能主宰比赛

09-2109-2109-2109-2109-2109-2109-2109-2109-2109-21最新范文01-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-01跟着版本走:LOL哪些AD现在还能主宰比赛?
来源:伐木累@coldog
英雄联盟是一个不断变化中的游戏,不断更新补丁意味着英雄的表现和热度会起起伏伏。本赛季,ADC这个位置很多英雄曾经登顶,不同的时间、不同的版本你能看到不同的英雄,而现在我们也在见证着变化。过去在2017年季前赛时,图奇和薇恩是两个最热门的ADC英雄。在对刺客小幅更新之后,图奇的潜行时间延长让自己能够更好地在团战中调整自己的位置。另一方面,薇恩得益于战争热诚的削弱,以及之前版本中对于薇恩技能的增强。随着全世界职业联赛的打响,我们明显地看出这两个英雄不会一路强势到底。在版本的变动和针对削弱后,图奇的登场率变低了,而薇恩甚至比图奇还低。在目前这个ADC对于装备非常依赖的版本中,这两个季前赛的霸主已经将统治权让给了像艾希、烬还有韦鲁斯这样的功能型ADC。过去几个版本发生了什么?在7.2版本对穿甲增强之后,任何能够利用上穿甲属性的英雄都成为了版本强势英雄,最近几个版本的改动都和这些英雄相关。夜之锋刃和幽梦之灵都被削弱了,而赏金猎人和烬也纷纷被砍:不仅仅是他们的技能,甚至冥火之触也未能幸免。与此同时还有一些其他的改动战争领主的嗜血*7.4版本:从敌方英雄获得的最大生命偷取量由20%下调到15%*7.5版本:新效果-移动或者攻击会使得攻击充能获得1-50%的生命偷取以及30%的移动速度持续0.75秒这个大多数ADC默认选择的天赋先是受到了削弱然后在7.5版本进行了重做。目前这个天赋的效果并不理想,已经从必选变成了可选。战争热诚*7.4版本:层数的持续时间由6秒提高到8秒直接点说,虽然战争热诚对于大多数的ADC来说没有以前那么具有吸引力,但是普攻和技能的叠加效果,再加上层数持续时间的提高对于ADC来说更具有吸引力了,因为这让ADC更容易在换血或者团战中保持这个效果。最后的轻语*额外护甲穿透由30%提高到45%*攻击力由25下调到10之所以目前普攻型ADC表现不佳与他们缺乏应对坦克的方式不无关系。虽然最后的轻语损失了一部分攻击力,但是百分比的额外护甲穿透提升以及相对便宜的价格使得这件装备在对付中后期的高护甲目标时更具吸引力了。破败王者之刃*7.5版本:合成价格由900下调到800,总价格由3400下调到3300攻击力由25提高到40攻击速度由40%下调到25%生命偷取由10%提高到15%主动效果由10%目标最大生命值的物理伤害调整为100点魔法伤害主动造成的伤害不再提供治疗现在普攻附带伤害最小为15点这次改动让很多人挠头,弄不清到底会有怎样的影响。显然提升攻击力降低攻击速度是很受欢迎的,因为AD有足够的提高攻速的手段。主动效果确实不如从前,但是生命偷取效果的提升意味着现在ADC除了饮血剑外有了另一个能够快速恢复的道具。穿甲AD不再受到青睐之后,谁来接替他们?战争热诚和破败的加强让他受益很多自从之前的顶级ADC被削弱后,探险家受到了很高的关注。之前的版本当中,为了让他平稳度过线上阶段,伊泽瑞尔会带战争领主的嗜血只是为了对线时不被压回家。这些改动,加上版本的格局从法系辅助偏向强化型的辅助后,像璐璐这样的英雄能够在对线时对伊泽瑞尔起到很大的帮助。7.5版本的改动更是锦上添花。战争热诚8秒的持续时间意味着即便伊泽瑞尔被压制得很厉害,他还是可以凭借Q技能不断地叠加此效果。破败王者之刃的改动伊泽瑞尔受益甚多,因为伊泽瑞尔不仅仅是依赖普攻的英雄,Q技能命中的同时他也可以获得生命吸取以及普攻附带伤害等加成。在比赛中,伊泽瑞尔已经成为了过去一周最受欢迎的ADC选择,而这种趋势未来很有可能会持续下去。3月7日到12日所有比赛的英雄选择情况施法动作和破败增强最近这个版本中卢锡安也有所表现,他的使用率提高了三倍一下成为了热门的AD英雄,已经是目前版本中使用率第二高的AD。这主要是由于对卢锡安施法时间的改动,这样他在等级高了之后施法动作会更加流畅,加上破败王者之刃的增强他受益良多,尤其是额外的攻击力让卢锡安能够更好地利用上自己的被动技能。虽然比赛中卢锡安出场还不多,但是随着各大赛区开始使用7.5版本,我们会越来越多地看到他出场。全场持续地稳定高伤害,而且能够对线压制很多英雄考虑到她的射程和全场的输出能力,凯特琳成为最受欢迎的ADC一点也不令人意外。对烬和韦鲁斯的削弱足以让她在职业赛场崭露头角而她在排位赛中的表现也让很多AD吃不消。还有其他人吗?虽然没有上面的英雄那么受欢迎,但是还有其他的ADC我们也会在接下来的版本中经常看到。*烬和艾希依然有出场的可能,尤其是在比赛当中。这主要是由于他们的功能性,从远距离帮助队友先手的能力。*卡莉丝塔最近的增强加上破败的改动让她成为了一个更具吸引力的选择(由于她的出装已经有足够的攻速了,所以她并不需要额外的攻速),尤其是如何烬和韦鲁斯出场的次数降低,那么她的出场率和胜率肯定会有所提升。*希维尔依然是一个不错的团队型英雄,她在后期的清兵能力也非常可怕。*克格莫在最近的几个版本中已经称霸排位赛了,因为他和一些强化型的辅助配合有非常出色的效果。不过他确实需要阵容的配合,因此想在职业比赛中出场还是有一些难度。
[责任编辑:赵凤鹏]LOL三大最顶级ADC惨遭削弱 6.17版本有哪些改动_游戏百科_新浪游戏_新浪网
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LOL三大最顶级ADC惨遭削弱 6.17版本有哪些改动
14:36:34& &来源:
  经过近半个月的PBE测试,最终的测试服版本终于上线了,就目前测试服的情况来看,正式版和测试服将不会有太大的差别。6.17版本将于9月初更新,今天小编为大家带来的就是6.17版本的更新,还是有不少英雄加强了的,为了下个版本好上分,大家可以现在就把下个版本的强势英雄练起来了。
  [Q]射手的专注
  主动BUFF持续时间:5秒削弱到4秒
  [R]魔法水晶剑
  基础伤害:250/425/600 削弱到 200/400/600
  分析:寒冰在最近几个版本中的表现还是太过抢眼了,超远距离的开团加上爆炸的伤害让她一直处于胜率榜的前几名。这次改动削弱了艾希主动开启Q的持续时间、降低了大招的伤害,对于艾希来说削弱不大,但是Q技能时间降低一秒艾希就会少打两个平A的输出。至于大招更是不痛不痒,因为艾希本来就不是靠大招打输出的。
  戴安娜
  [E]月之降临
  吸引敌方英雄的移动距离:150 提升到 250
  分析:增加了100的技能施法距离,这让皎月的控制范围更大了一些,不过100码的范围还是略微小了一点,也算是一个比较常规的加强。并不会让皎月变得很逆天。
  德莱文
  [R]冷血追命&
  耗蓝:120 降低到 100
  冷却时间:110/100/90 降低到 100/90/80
  分析:德莱文虽然伤害高,但是他的登场率和胜率与艾希、烬、老鼠、大嘴等英雄相比还是根本不够看的。虽然降低的蓝耗和冷却时间,但是这个加强基本也相当于没有,德莱文这名英雄的能力依旧比不上版本热门。
  [R]痛苦之拥
  冷却时间:150/120/90 降低到 120/100/80
  分析:冷却时间直接降低30秒,这在拳头的加强中还是很少见的,降低三十秒大招就意味着寡妇可以在前中期更加频繁的使用大招进行绕后GANK,这个改动提高了寡妇前期的节奏,让寡妇能够成功的GANK。
  [被动]咒能高涨
  每层增加攻速:全等级10% 提升到 10/12/14/16%(等级1/6/11/16)
  分析:6.17版本将推出电玩皮肤,所以按照惯例拳头是要加强一波EZ的,跟原来的被动相比,在后期EZ的攻速叠加会多出百分之30。这对EZ这种后期比较乏力的英雄来说是比较大的提升。
  基础生命值:580 降低到 540
  [W]坏血病疗法
  耗蓝:60/70/80/90/100提升到 80/90/100/110/120
  [R]加农弹幕
  冷却时间:160/150/140 增加到 180/160/140
  每波弹幕的伤害:50/70/90 降低到 35/60/85
  分析:船长又被砍了一刀,尤其是基础生命值的降低和W技能蓝耗的提高,这让船长在前期难以保持很健康的血量,一级W两次就要160点的蓝量,这对线上的英雄来说是消耗不起的。
  [E]肉弹冲击
  冷却时间:全等级12 提升到 16/15/14/13/12
  [R]爆破酒桶
  修复了一个BUG,使他的大招释放时间更加准确
  分析:一级E提升4秒还是很伤的,这个改动会让大部分酒桶玩家的加点方式变化,为了多GANK增加机动性,酒桶以后很可能主Q副E,当然,由此引来的就是酒桶输出和坦克能力的降低。
  [E]雷霆一击(锤形态)
  耗蓝:从40/50/60/70/80/90降低到 全等级40
  [R]形态转换 锤
  当杰斯从锤转换成枪,他的下一次攻击将会减少目标40%的物理抗性和魔法抗性
  分析:杰斯的主要输出来源还是炮形态的EQ和锤形态的Q技能,而E和R的附加效果对于杰斯来说的意义并没有那么大。因此这个改动对于杰斯来说就显得可有可无了。
  [W]致命华彩
  AD加成:0.7 降低到 0.5
  对小兵和野怪造成伤害:65% 提升到 75%
  [R]完美谢幕
  基础伤害:50/125/200 降低到 40/100/160
  根据目标损失生命比的伤害提升:目标每少1%生命值提升2.5%伤害 降低到 2%伤害
  提示更新:现在会显示可能造成的总伤害
  分析:烬这次拳头调整了他的W和R技能,让他的长距离消耗能力不再恐怖(后期一个W打掉C位半血,这个能力还是有点过分的)。不过这次削弱也只算微调,在情理之中也在可接受的范围之内。烬还是拥有极强的输出能力,只是在游戏中的压制能力稍微下降了一些。
  金克斯
  [R]超究极死神飞弹
  最小伤害AD加成:0.1 提升到 0.15
  最大AD加成:1 提升到 1.5
  分析:削弱了一部分英雄自然就要将强一部分,只不过这个加强也实在是不太大,不过也还好,蚊子再小也是肉。毕竟在ADC的胜率榜上金克斯也算是榜上有名的。
  石头人
  [W]野蛮打击
  冷却时间:全等级14 增强到 全等级12
  被动护甲提升:10/15/20/25/30% 增强到 15/20/25/30/35%
  分析:石头人仍然是属于比较混的一类英雄,所以这次加强没有给石头人带来什么根本性的变化,该混还是混,还是比不过这个版本加强的泰坦。
  莫甘娜
  [E]黑暗之盾
  施法距离:750 增强到 800
  分析:增加50施法距离,能稍微让莫甘娜的盾给的及时一点。
  [R]指令:冲击波
  耗蓝:100/125/150 增强到 全等级100
  冷却时间:120/105/90 降低到 110/95/80
  分析:耗蓝降低、CD减少这点对于发条这样依赖大招的英雄来说还是不错的。在一局比赛中多放出几个大招、多丢出几个QW没准就可以改变战局。
  基础移动速度:340 增强到 345
  [W]坚定风采
  被动物抗&魔抗增加:12% 增强到 15%
  分析:左调调右调调又把波比的W增加的魔抗给调回来了,移动速度也得到了一定的提升,总体来说增强的不多,但是增加的百分之三魔抗在中后期还是有些用处的。
  雷克塞
  [E]挖掘隧道
  冷却时间:20/19.5/19/18.5/18 削弱到 26/24/22/20/18
  [R]虚空猛冲
  冷却时间:150/110/70 削弱到 180/140/100
  分析:这个版本削弱了很多T1级别的打野,E技能一级增加6秒CD还是很多的,比较影响前期雷克塞的节奏。虽然满级CD没变化,但是有哪个雷克塞主E呢?
  [R]放逐之锋
  最小伤害:80/120/160 增强到 100/150/200
  最大伤害:240/360/480 增强到 300/450/600
  分析:最大伤害整整提高120点,瑞雯的斩杀线再次被提高了。小伙伴们的信仰瑞雯可以再拿出来玩玩了,不过要记得练好光速QA哦!
  希维尔
  [W]弹射
  弹射的伤害:60/65/70/75/80% 削弱到 50/55/60/65/70%
  [R]狩猎
  希维尔W激活时的攻速提升:40/60/80% 削弱到 30/45/60%
  分析:加强之后又来了一波巨大的削弱,直接降低百分之10的伤害绝对不是哥小数目,这相当于每次平A就少了20点左右的伤害,如果触发暴击的话损失的伤害更多。这算是绝对的伤筋动骨的削弱了,不知道下个版本轮子妈还能不能再次出场了。
  [R]幽冥监牢
  冷却时间:150/140/130 降低到 140/120/100
  分析:降低了一些冷却时间,对于一个辅助来说这个也算不上加强,不过降低的这30秒有可能也会让锤石在关键时刻放出大招。
  [E]寒冰之柱
  冷却时间:23/20/17/14/11 调整到 22/20/18/16/14
  分析:总体来说还是把巨魔的柱子冷却时间增加了。拳头希望这名英雄更多的去打上单而不是打辅助,对于辅助巨魔来说。增加三秒钟不能频繁的立柱子还是影响很大的,毕竟辅助巨魔靠的就是这个无比烦人的卡位置。
  [Q]闪避突袭
  额外伤害AD加成:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 增强到 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
  分析:在第一加强之后,VN的的表现并没有什么起色(除了登场率高了一点),这回拳头直接将AD加成增加到了0.7,百分之20的加强对于伤害的提升还是很明显的。不知道6.17版本VN会不会小小的崛起一下呢?
  [被动]超凡邪力
  击杀英雄获得的AP加成:3 增强到 5
  分析:成长性的技能在英雄联盟中本来就是很变态,这意味着你只要给他足够的时间,他在后期就一定是一个“最终BOSS”。AP加成提高了2点就意味着小法和原来相比至少会多出10点的法强,如果击杀数量足够多,甚至会更高。
  [Q]强能冲拳
  冷却时间:18/15.5/13/10.5/8 降低到 16/14/12/10/8
  分析:一个比较小的加强,但是有不少蔚是主W或者主E的,因此对于这些玩家来说Q降低两秒的CD还是不错的,但是对于主Q的玩家来说就显得可有可无了。
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