剑仙,带天谕暴击会被闪避么还是韧性,闪避的好

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我叫MT online中命中闪避暴击的重要性
15:16&&&&&&来源:游戏鸟&&&&&&作者:非好人&&&&&&&&&&&&
新手玩家可能不知道,曾经MT的闪避流有多么流弊,后来在没有任何公告的情况下,闪避属性被改了,竞技场里闪一大片的事情再也不会有了。
给你看看当年5闪的劣人有多么拽:
写这个文章,主要是希望大家对目前MT里的一些属性有更深刻的认识,当然我说的不一定对,有错的话你可以指出来。
命中闪避的队长技能一直都是百分百加成的,电玩海域的数据是,五个一样的闪避或者命中加成效果是15%。
那么我们在装备和符文上看到的命中闪避暴击韧性又是固定数值。
一会儿百分比一会儿固定数值,肯定很多人乱了。
首先大前提是不知道乐动卓越对命中、闪避、暴击、韧性的算法的,因此我们用猜的。
这是鄙人以玩其他游戏,对百分比穿透、固定穿透的经验,来分析建立的一个简单数据模型,实际的算法估计要比这个复杂很多倍。
我就是瞎估算一些数值出来,仅供参考,让大家对这些属性有个大致的思路就好。
之前看到很多文章说MT所有卡牌的初始命中是85%。
再结合现在的装备系统,一把武器加1千多攻击1百多命中,而卡牌的血量都是在一万以上的,那么假设基础命中闪避也是固定化的数值,这个数值就在几千左右。
既然初始命中是85%,那假设卡牌的初始命中是8500点,闪避是10000点。
那么五火球打五火球的命中率是=85%。
假设装备符文给队伍增加了500命中和500闪避,此时五火球打五火球的命中率是=85.7%
如果两边队长技能分别加了10%命中和10%闪避,那么此时五火球打五火球的命中率是=78.7%
那么,美女厚唇打黑龙的命中率也是=85%。
如果带上500点命中,就是=90%。
如果带上1000点命中,就是100%。
当然再三强调这个数值是我估算的,实际上,我带一颗5级命中+一颗4级命中,总计600多命中,美女厚唇打黑龙已经极少miss了,也说明这个方向是没错的。
很久以前测试过美女厚唇打黑龙,miss多的一塌糊涂,比长圆脸差劲多了。
但是随着符文的崛起,命中符文加持下,法解美女厚唇打黑龙早就已经霸占各大服务器榜单了。
一样的,暴击和韧性,估计也是一回事了。不再赘述。
就是这个道理。
然后,小编的意思是,以后闪避流会崛起的,3羞花双贼的命中流也会崛起的。要是没崛起,就去打他。
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被遗弃的属性 谈《航海王启航》的闪避效果
语言:中文
大小:183M
  在“海贼王”正版手游《航海王
启航》中,有人堆血,有人堆防,目的都是为了让前排多站会儿,但是小编在游戏过程中发现“暴击-韧性”、“闪避-命中”两对数值着实让人感觉有意思。今天不说细说暴击和韧性的问题,简单的说一下小编的概念即可。
  前网上有很多关于“试炼”的攻略,做的非常详细,但小编还是要简单的一说,“试炼”里有关于暴击几率、暴击伤害的属性,而且数值颇高,单纯看暴击几率,初始就是6%,5级就是18%,每次长3%,10级就是33%的暴击几率,如果属性再堆暴击呢?!暴击伤害加成,初始是5%,每次增长5%,10级就是50%。关于暴击的对应值,不应该是防御。但《航海王
启航》又没有韧性这个数值。
  重点来了,今天小编主要说的是“闪避-命中”。
  细心的小盆友可能会发现:这个游戏的命中居然是恒值!闪避确实可变的,但闪避在游戏里的体现是数值,而不是百分比。那么很多小盆友就问了,多少闪避等于多少百分比呢?在试炼里,闪避又有什么效果呢?
  第一项是增加闪避,第二项是闪避后反弹伤害(10级是5%几率反弹100伤害),第三项是增加回避后能量回复(10级30%回复50点能量)。
  先说说对方打不中你,会得到什么:
  1、打不到就没有能量,没有能量就发不出技能;
  2、打不到你,你还能把此伤害返打回去(几率很低);
  3、打不到你,你还能回能量。先发制人。
  试炼里没有命中的相关加成,其实是不科学的。小编不知道这个帖子出了后,以后版本会不会添加这个属性。(物理闪避和法术闪避同理,当前版本菜刀比较多,所以小编就多了物理闪避的数据)。
  很多小盆友不喜欢从数据里发现线索,只喜欢看答案和结果,那么小编就说一下这个表格。
  为了做对比,小编找了两个好友帮忙,这样数据有对比性,其实真正的数据应该是:闪避次数---被攻击总次数“,但楼主实在无能,小编没办法同时统计两种数字,所以就只能统计闪避次数,不过没有对应值,就没办法做。小编急中生智,用了战斗时间和闪避次数多了对比,有的小盆友晕了吧?有疑问吧?小编怎么统计的?
  小编用了最笨的办法,就是按“1”,看见一个MISS,就按一下1。
  好了,伙伴们继续看表格,最后的小编想要的答案是:每秒能闪避多少?大家没有看错,是120%左右!
  平均每秒回避一个伤害,那么小盆友们又有疑问了:卧槽,那不就无敌了?错了!不是无敌,因为对象是5个人打你前排一个人,一秒钟少说5-3个伤害。
  这是好友对战,大家没有看错!闪避会连续,所以有时候是1秒内连续几次闪避伤害。
  这次和小编对战的两位小伙伴人物配置是一样的,纯物理伤害,两位的区别是总体伤害不同,装备自然就不同,所以战斗时间就不同,所以大家看见两个数据中,战斗时间短的,相对闪避次数也少。
  小编相信闪避肯定有一个临界值,这个临界值就是——50%的纯MISS,如果土豪们可以把临界值堆出来,那么这个游戏就崩溃了,就需要程序员更改命中值了。
  小编穷,装备洗练没办法全紫闪避来堆属性,但小编为了今天这组数据,打了一套4级闪避共鸣,心疼!
  综上所述,小编认为在有资本堆的情况下,闪避的作用远远大于血量和防御,因为防御和血量,都可以用穿透和攻击力来平衡。
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Lv13渐入佳境, 经验 10872, 距离下一级还需 128 经验
17:49 上传
幸运:幸运越高打出最高伤害上限机率越高,暴击:暴击越高打出双倍功击的机率越高,韧性:韧性越高被暴击的机率越小(也就是防暴击),命中和闪避我就不说了这个看字就会明白
关于敏捷开发商是不是犯了文字上的错吴?我裝备上加了六点闪避为什么加到敏捷上(传奇中敏捷是包含了命中和闪避的)如果敏捷代表的就是闪避为什么要用到两个不同的词来表达,我是沒搞懂。
即然出了暴击闪避为什么打怪时沒有闪避和暴击字样出现,开发商是想让玩家猜?哦这一刀暴击了这刀被闪避了
手机版中基础命中和敏捷都是100点,为什么命中100点的打我敏捷106的还是刀刀中,这个还专门做了试验我和朋友都是一样等级御下所有加功击装备互砍100刀,他命中和我命中都是100,我敏捷106他100,按理说他砍我不会刀刀中结果我高6点捷敏还是被刀刀中,难道这所谓的闪避(我也不知道用敏捷还是闪避反正一个意思)根本没用?只好看数据根本不完善。
请腾迅做出解释&&
如果有不正确的地方请大神改正
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这个问题很专业,需要真正的GM来回答。但我想这个和道士的毒是一个概念,手机版里道士的毒明明是绿毒,可实际属性为端游上面的红毒,加破防,不降血。
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这B游戏连他
妈个GM都沒有
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苹果平台下载热血传奇手游堆暴击还是堆韧性 暴击韧性装备熔炼属性对比_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
热血传奇手游目前很多玩家的装备都是长空之类的平民装备,14白银长空加上强12光辉套阎罗虹魔,攻击在左右,双防490-750。这个阶段的攻击,暴击最主要的。热血传奇手游堆暴击还是堆韧性详解,暴击韧性装备熔炼属性对比。本身有100的韧性,对面暴击套加称号算50暴击,才不过5%的暴击,暴击韧性套损失的血量、攻击、防御不是那几点暴击韧性可以弥补的。暴击是熔炼到紫金以上的武器和赤月装备以及强15以上戒指才有的属性。pk打低攻击怪物(行会boss,教主大厅)用光辉套加阎罗虹魔。高攻高血,防御也不差。周常刷高级图用3222搭配。高防高回复,现在周常牛魔攻击太高,3222里的清心凝神手套可以换成双恶魔手套,物防多光辉套64-108,刷图必备。精彩内容,尽在百度攻略:热血传奇手游堆暴击还是堆韧性详解,暴击韧性装备熔炼属性对比。更多精彩资讯和好玩的手机游戏敬请关注百度攻略&安锋网。
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