上古卷轴5enb安装打了enb怎么全是雪

《上古卷轴5 ENB从菜鸟到高手》BoneAsh原创大型图文教程【ARROW&KNEE MOD TEAM?】 『3DM游戏网』
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《上古卷轴5 ENB从菜鸟到高手》BoneAsh原创大型图文教程【ARROW&KNEE MOD TEAM?】 『3DM游戏网』
单眼皮de神&&发表于
11:18:30本帖最后由 单眼皮de神 于
23:30 编辑『BoneAsh ENB&Tutorial』by "BoneAsh(骨灰魔魂)"BoneAsh 带您开启美丽上古世界!&&上古卷轴5 ENB大型原创图文教程,让你快速打造自己满意的上古世界。上古卷轴5 ENB的简单介绍:&你是否已经厌烦了原版天际那种灰暗的色调,觉得画面有很多地方不称心吗?你是否还在讨厌照相的时候那蛋疼的块状阴影吗?还在讨厌那某些地方不合理的亮度影响平衡吗?是否想让你的天更蓝,树更绿,妹子更漂亮,皮肤更白,男主越有味道,阴影更加柔和...很多熟悉的玩家也许早在GTA4 SA、GTA IV时代,就已经知道这个DLL的强大,这小小的东西能让满屏狗牙的画面直接变成另一个游戏一般。对,他就是咱们经常听到的 ENB。能给游戏增加或者修改游戏的色调、光照、反射、环境渲染、SSAO、SSIL、景深效果、Bloom、HDR、锐化、装饰图案、太阳射线、阴影细节、阴影强化等等一系列的效果...ENBSeries 其本质核心组件是的一个d3d9.dll,放于游戏程序相同目录下,供游戏加载的时候调用。ENBSeries 其余组件便是几个fx文件以及ini文件里放有一堆可供调用的函数。我们修改其ENB的效果就是通过修改那一堆参数或函数来实现的。ENB是当之无愧是对各方面画面改善最多的插件性MOD!&也许现在还有很多不了解,或者不知道ENB的朋友,听我这么一说不妨建议去试一试。&对ENB还报有疑问的朋友或者不习惯ENB的朋友,那可能是你没有找到合适自己的ENB!上古卷轴5 ENB的主流配置:ENB为整个游戏修改了很多特效以及细节,当然这些多出来的特效与功能并不是免费的,还是要消耗一定的机能,所以ENB通常成为了中高配玩家的代言词,低配玩家望而却步。正常情况下开启ENB后会减少10~30%的帧数牺牲与多余的50~300MB左右显存来换取画面的改善。其实ENB只要合理的调整,选择性的关闭某些高消耗特效,其配置要求也并不是想象中的那般高。下来来给大家谈谈上古卷轴5ENB的主流配置:CPU要求双核是最低了,5000+之类的是底线。显卡最低需求9600GT / HD3870&(显存最少512MB)以上,通过合理的设置可以流畅的进行游戏!显卡主流需求GTX460 / HD6850&以上的,能在高画质下比较流畅的进行游戏。由ENB引发的爆显存问题:ENB正常情况下是会牺牲10~30%的游戏帧数,&但为什么有些玩家使用了ENB后游戏速度大大降低,甚至不能游戏?比如没使用ENB以前有40、50帧(前提是显卡符合上方最低标准),使用ENB以后就跌到10几帧。这是什么原因造成的呢?上面已经提到ENB会多占用一定量的显存,很多玩家也许没有注意到这个问题,导致显存溢出。爆显存的通俗解释就是游戏的显存占用已经远超出(20%以上)显卡本身显存容量,使游戏调用大量的虚拟显存(内存),使游戏速度大大降低!遇到类似情况请先检查下游戏设置是否合理,显存以及内存是否够用!上古卷轴打了高清材质以后,对显存以及内存要求都有提高!通常预留50MB~100MB左右的显存容量的时候是比较流畅的,能比较大的程度上减少因为显存容量不足的突发性顿卡,通常所说的转身顿卡。关于看显存占用的工具(GPU-Z):上古卷轴5 ENB的使用方法:&下载ENB,将几个文件其全部放置于游戏根目录即可,通常会包括这么几个文件,当然以后的新版ENB的组件只会越来越多。上古卷轴5 ENB基本组件:&d3d9.dll:核心组件,ENB的核心。enbseries.ini:配置文件,里面有很多可调的参数,通常调整均在这个文件中。enbeffect.fx:大部分特效的高级进阶调整均在这个文件里。&enbbloom.fx:里面通常是与光照相关的函数。enbeffectprepass.fx:里面包含游戏的景深、锐化等相关函数。enbpalette.bmp:色板文件,与整个游戏的色调起着叠加作用。effect.txt:特效扩展文件,意义与enbeffect.fx 基本相同。判断ENB是否加载成功:&进游戏后左上角会出现当前ENB版本号等,即表明ENB已经加载成功。关于用笔记本双显卡的玩家:&部分笔记本的同学,使用2代、3代I系或者G系列CPU的,如果遇到使用ENB后进游戏非常卡的情况,比如I3 2320M、I5 2410M等,显卡是N卡独立显卡,比如GT540M、GT630M,这是显卡加载上的一点BUG,进游戏使用了集成显卡,如遇此情况的朋友,请下载:(ENB 独立显卡补丁)&上古卷轴5 ENB教程介绍:&&我说了这么多,相信大家对ENB已经有了一定的了解,其实我也不是对ENB特别精通的大师,以下为大家带来的教程只建立在我个人的理解的基础上。俗话说授人以鱼不如授人以渔,教程内容会由初阶到进阶...别以为调ENB是件简单的事情,重新打造一款ENB往往花费数天或者数周时间!此教程目的希望大家能快速调整打造自己满意的ENB效果,&可搭配本人原创的ENB设置器一起使用。上古卷轴5 ENB以及设置工具 下载地址:本人作品[最新v3.x]:本人作品[艳丽风格]:本人作品[原版风格]:ENB设置器[原创 打造ENB利器]:上古卷轴ENB官网:&初级篇&教你如何开关Enbseries.ini下常用的特效!高级聚焦景深(DOF)此项可模拟真实的自动对焦景深效果,此项开启后会降低3~5帧,并会占用少量的显存,低配玩家建议关闭!Enbseries.ini 里的位置:景深特效开关:[EFFECT] 节点下 EnableDepthOfField(关:false / 开:true)&。景深渐变时间:[DEPTHOFFIELD] 节点下 FadeTime(秒)。&&环境光遮蔽(SSAO)此项可模拟真实阴影遮蔽效果,让光照不到的地方更黑,阴影更重。开启此项会降低5~20帧,低配慎开!Enbseries.ini 里的位置:环境光遮蔽开关:[EFFECT] 节点下 EnableAmbientOcclusion(关:false / 开:true)&。环境光遮蔽质量:[SSAO_SSIL] 节点下 FilterQuality(0:高 / 1:中 / 2:低)&此项比较吃资源,此项在进阶篇会说明。&阴影采样质量:[SSAO_SSIL] 节点下 SamplingQuality(0:高 / 1:中 / 2:低) 此项比较吃资源,其作用进阶篇会说明。间接光普照慢模式:[SSAO_SSIL] 节点下&UseIndirectLighting&(关:false / 开:true)&此项相当吃资源,其作用进阶篇会说明。&&&细致阴影渲染(DetailedShadow)此项可以柔化、修正原版相当难看的块状阴影,一般来说必开(可以两种都开,也可只开一种)。Enbseries.ini 里的位置:细致阴影选项:[EFFECT] 节点下 EnableDetailedShadow(关:false / 开:true)&。阴影质量修复:[SHADOW] 节点下 ShadowQualityFix(关:false / 开:true)&此项在0.110以上的核心才有。&&图片顺序依次为:开启ENB未开启细致阴影、开启细致阴影、开启阴影质量修复。某些ENB的enbeffect.fx 里没有相关代码的话,开启也无用。&&&天空渲染(SYK)此项是天空渲染的开关选项,关闭此项会关闭对天空的所有渲染,比如云层、星空、太阳,一般建议不建议关闭(默认开)。Enbseries.ini:[SKY] 节点下 Enable(关:false / 开:true)&。&&太阳光线(RAYS)此项是只有0.113以上的核心才有,模拟真实的阳光射线!默认开。Enbseries.ini 里的位置:太阳光线/上帝光开关:[EFFECT] 节点下 EnableSunRays(关:false / 开:true)。&太阳光线强度:[RAYS] 节点下 SunRaysMultiplier(推荐1.5~3.0)。&&&&真实阴影普照(SKYLIGHTING)此项是只有0.114以上的核心才有,模拟真实的阴影遮蔽,相当于大范围的SSAO!此项相当耗费资源!Enbseries.ini 里的位置:真实阴影普照开关:[EFFECT] 节点下 EnableSkyLighting(关:false / 开:true)。&真实阴影普照质量:[SKYLIGHTING] 节点下 FilterQuality(0:高 / 1:中 / 2:低)此项相当耗费资源,慎重&。& &真实阴影伽玛值:[SKYLIGHTING] 节点下&AmbientMinLevel(建议调到0.4~0.8,越高阴影越不明显会导致失真)。&&&进阶篇&调整Enbseries.ini里常用的环境设置,开始打造自己的ENB!【环境基础项】物体光泽度此项为物体的光泽度,光泽度越高,会影响装备、怪物、有水的地面上的光泽。Enbseries.ini:ENVIRONMENT&节点下SpecularAmountMultiplierDay、SpecularAmountMultiplierNight。&&全局光照强度全局的亮度,此项越多阴影越黑,越高的话物体越亮。此项会影响泛光,过高会是人物或者高光的地方更亮!Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下 AmbientLightingIntensityDay、AmbientLightingIntensityNight。&物体曝光程度阳光下的亮度,此项越高阳光照射的地方亮度便越高。Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下 DirectLightingIntensityDay、DirectLightingIntensityNight。&&漫反射强度此项为Bloom的强度,此项越高物体泛光,漫反射越强色彩越亮,此项太高会朦胧、泛光太强。Enbseries.ini:BLOOM 节点下 AmountDay、AmountNight。&&&环境阴影程度此项为环境阴影的强度,此项越高,阴影越明显,黑暗越明显。Enbseries.ini:ENVIRONMENT&节点下 AmbientLightingCurveDay、AmbientLightingCurveNight。&&&&环境光源亮度增加此项,发光的地方会更亮!比如火把、火盆、魔法所发出的光亮!Enbseries.ini:ENVIRONMENT&节点下PointLightingIntensityDay、PointLightingIntensityNight。&&&&环境光源色调增加此项,发光的地方会更红更亮!比如火把、火盆、魔法所发出的光亮!&Enbseries.ini:ENVIRONMENT&节点下PointLightingCurveDay、PointLightingCurveNight。&& &&白天全局光色调此项为白天全局光色调,此项越高全局光照色调越暖,越红。Enbseries.ini:ENVIRONMENT&节点下DirectLightingCurveDay。&&&夜晚全局光色调此项为夜晚全局光色调,此项越低全局亮度越亮,比如此项越低的话,夜晚的路以及影子会变得更明显,越高夜晚越真实。&Enbseries.ini:ENVIRONMENT&节点下DirectLightingCurveNight。& &&物体通透效果此项越高,树叶、植物边缘会越明亮。Enbseries.ini:OBJECT 节点下SubSurfaceScatteringMultiplierDay、SubSurfaceScatteringMultiplierNight。& &&&通透效果对比度此项越高,树叶、植物的对比度就会越低,颜色会越暗淡。Enbseries.ini:OBJECT 节点下SubSurfaceScatteringPowerDay、SubSurfaceScatteringPowerNight。& &&&&【环境细节项】辉光反射强度此项越高,面对高亮度的物体时,画面便会产生紫红光圈,比如放魔法、对着高亮度的火焰时,不喜欢此类效果的建议调 0。Enbseries.ini:CAMERAFX 节点下LenzReflectionIntensityDay、LenzReflectionIntensityNight。& &&&&&远景山涧强度此项越高,远处的山体会越偏蓝,建议调整到合适的值即可。Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下FogColorMultiplierDay、FogColorMultiplierNight。& && &&山涧雾强度此项越高,山体上的雾的强度便会越亮!Enbseries.ini:VOLUMETRICFOG 节点下IntensityDay、IntensityNight。& &&火焰强度此项越高,火焰的强度便越高,影响火盆、火把上的强度,建议调整到合适的值即可!Enbseries.ini:FIRE 节点下IntensityDay、IntensityNight。& &&&火焰色调此项越高,火焰便越红,火焰强度越弱。Enbseries.ini:FIRE 节点下CurveDay、CurveNight。& &&&&光辉范围强度此项越高,像蜡烛、火盆之类的星形的光辉范围便会越大。Enbseries.ini:LIGHTSPRITE 节点下 IntensityDay、IntensityNight。& && &&光辉饱和色调此项越低,像蜡烛、火盆之类的星形的光辉范围便会越大,色调越淡,且会偏白。Enbseries.ini:LIGHTSPRITE 节点下 CurveDay、CurveNight。& && &&&夜晚窗户色调(窗户大小)字面上解释的话此项是色调、曲线的意思,但实际上此项越大,窗户发光范围越小。Enbseries.ini:WINDOWLIGHT 节点下 Curve。& &&&夜晚窗户亮度此项越高房屋的窗户亮度便越亮。Enbseries.ini:WINDOWLIGHT 节点下&Intensity。& &&暂时无图【天空细节项】天空层次此项越高,天空云层会感觉很有层次。Enbseries.ini:SKY 节点下&CloudsCurveDay、CloudsCurveNight。& && &&云层强度此项越高,&此处可以理解成云层的亮度会越高&&。Enbseries.ini:SKY 节点下&CloudsIntensityDay、CloudsIntensityNight。& && &&天空色调此项越高,天空的色调、饱和度越淡,太高天空会接近灰色。Enbseries.ini:SKY 节点下GradientDesaturation 或者&GradientDesaturationDay、GradientDesaturationNight。& &&&&夜晚星空色调色调曲线,此项越低,星空的银河亮度越亮,色调越淡。Enbseries.ini:SKY 节点下&StarsCurve。& &&&&夜晚星空亮度此项越高,星空的银河亮度越亮。Enbseries.ini:SKY 节点下&StarsIntensity。& &&&&天地交接处亮度此项越高,越高视野尽头的天地交接水平线便越亮。Enbseries.ini:SKY 节点下&GradientHorizonIntensityDay、GradientHorizonIntensityNight。& &&&中级篇&讲解ENB里的一些后期设置。等待更新...&高级篇&讲解ENB里几个fx文件的修改。等待更新...
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上古卷轴5天际清丽风格ENB
语言:多国语言游戏
开发:未知
来源:互联网
大小:7.20MB
版本:未知
累计人气:1147
《上古卷轴5天际清丽风格ENB》综述
上古卷轴5:天际 清丽风格ENB;能全面改善游戏的面貌,环境会更清晰明亮,人物也会更加细滑嫩白,就像CG动画一般。
使用说明:
2.全部文件置于游戏根目录
3.进入游戏中即可
&&魔兽游戏MOD上古卷轴5天际清丽风格ENB免费下载
《上古卷轴5天际清丽风格ENB》游戏攻略
《上古卷轴5天际清丽风格ENB》游戏资讯
《上古卷轴5天际清丽风格ENB 》游戏补丁
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上古卷轴5:天际 ENB全中文设置器及教程
来源:互联网
  『BoneAsh-ENB Setting』by &BoneAsh(骨灰魔魂)&
  BoneAsh 带您开启美丽上古世界!
  目前首款全中文的上古卷轴5 ENB设置器,8月27日已经更新到v1.4。
  【简单介绍】
  支持现阶段0.102~0.117以上的大部分ENB版本进行设置。
  软件虽小 ,但也费了我不少心思,东西虽不难,但却比较麻烦。
  我提供这个软件给大家的目的在于大家能更方便的打造自己喜欢的ENB。
  对于一般的玩家可以借用此工具调节打造自己喜欢风格的ENB。
  对于低配的玩家更可以借用此软件的高级设置来调节ENB达到流畅运行的目的。
  如关闭DOF、调节SSAO、调节Bloom、开关各种阴影渲染、上帝光等。
  设置器带色板替换功能,内置51块色板。
  色板带备份带还原,玩家可拿去打造自己喜欢的色调。一般用户不建议使用色板功能。
  色板对ENB起着一定的补色的作用,一般用户不建议更换当前色板,不同色版下表现差异会很大!
  设置器还提供了 能将当前设置 存档的功能,让大家方便比对,方便备份!
  使用方法:直接放于下载的ENB同目录下即可。
  【设置项说明】
  环境设置页:
  全局光强度:游戏整体亮度,越高游戏越亮。
  环境光源:游戏里光源的亮度,比如窗户透进来的光,物体上的光泽反光强度等。类似于对比度的作用。
  物体曝光度:物体曝光程度,比如树叶,曝光越高,阳光下显得越绿。
  环境阴影:此项越高,某些黑的地方会越黑。比如在雪漫的地下室。
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打了ENB之后,画面变得诡异,求大神指点迷津
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本帖最后由 yahuhey 于
09:52 编辑
打了一个ENB 开始的时候还是效果还是很好的&&
但是玩着玩着色泽就不对了,第一次用ENB实在弄不明白了,百度上估计没人遇到过我这情况,因为根本百度不到
下面两图游戏中的时间相差不到一小时,是早上7点左右天亮的时候,然后走着走着就黑成这样了,不是下雨,下雨不是这效果,求大神给看看这啥情况啊
后面两张是换了个ENB之后,下午3点,看不到太阳,天蓝的不正常,反正就是这俩ENB开始能用,但是用着用着就出毛病了,是我显卡的问题嘛?
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玩着玩着就变这样了
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因为是游戏截图之后用软件改了大小,所以显得像素不好
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那个ini里的设置没修改好。
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那个ini里的设置没修改好。
怎么修改?
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怎么修改?
大致上可以参考阳光整合里的设置。
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大致上可以参考阳光整合里的设置。
好!我信你!
还有大神来指点一下迷津么
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大致上可以参考阳光整合里的设置。
本版搜不到阳光整合是什么鬼……………………
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& && && && && && && && &四、运行游戏前的必要设置
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1、进入开始\文档\My Games \skyrim\,找到“SkyrimPrefs.ini”,双击点开,对以下参数进行修改,没有的就添加进去,只要在“[Display] ”下就行,顺序无所谓,修改完成后保存退出。
iMaxAnisotropy=0
fGamma=1.0000
iWaterMultiSamples=0
iMultiSample=0
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bFloatPointRenderTarget=1
bFXAAEnabled=0
bShadowsOnGrass=1
bTransparencyMultisampling=0
bDeferredShadows=1
bDrawShadows=1
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/thread--2.html
收到了谢谢,没想到是论坛ID一路阳光……我以为标题就叫阳光整合呢……
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收到了谢谢,没想到是论坛ID一路阳光……我以为标题就叫阳光整合呢……
是我说错了哈
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是我说错了哈
已经改好了 我等下去试试!
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是我说错了哈
不行 还是那样
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不行 还是那样
你是用mo还是nmm?
mo的话要在mo文件夹里修改那个ini文件。
nmm的话就在我的文档里的那个位置。
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你是用mo还是nmm?
mo的话要在mo文件夹里修改那个ini文件。
nmm的话就在我的文档里的那个位置。
是 这个我知道 我已经修改了的
但是并没有用
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本帖最后由 wydjjcd 于
12:41 编辑
是 这个我知道 我已经修改了的
但是并没有用
那估计是你的enb问题,看看重装或者换个enb。
如果要卸载原来enb装新的enb必须要把原来所有enb文件卸载干净,否则会跟后装的enb冲突。
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那估计是你的enb问题,看看重装或者换个enb。
如果要卸载原来enb装新的enb必须要把原来所有enb文件卸载干 ...
我换过一个&&出的问题就是我发的后两个图 太阳没了&&天蓝的不正常
我卸载的很彻底的 就是解压缩后 剪切到安装目录粘贴 然后直接ctrl + del彻底删除
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我换过一个&&出的问题就是我发的后两个图 太阳没了&&天蓝的不正常
我卸载的很彻底的 就是解压缩后 剪切到 ...
你试试阳光美化里分流的enb整合看看,找个适合你硬件的eng看看怎么样。
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什么是自定义头衔?
金元309807
本帖最后由 ①。②。③。 于
14:48 编辑
不妨试试咱的“Colorful ENB V3_[3D LUT]”
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用之前请移除你现在用的ENB的一切相关组件!!!
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为什么我不直接回答楼主的问题?
1:看得出来楼主用的ENB的BLOOM项的参数设置有误
2:远景表现较糟糕,故猜测此ENB的核心版本不高,相关(远景方面)设置项太少
3:渣画质......——————————————————————————
使用过程中如遇问题请反馈!
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不妨试试咱的“Colorful ENB V3_[3D LUT]”
/thread--20.html
————— ...
之所以画质渣,是因为游戏截图4M,只能通过PS把它缩小到190K,所以画质渣了
我试试你的
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM-MKII勋章
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