寻仙沧海月明珠有泪时代上限和法效哪个输出高

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09:04:16 上传
以治疗符为例,技能系数为1.25,最后治疗效果为 (基础+法效^1.25)^(1+最终输出提高)^上限
我沧海套为全上限,设洗练的法效个数为x
代入我自身数据为{2941+(20944+x^400)^1.25}^(1+0.7279)^(14.94-0.32^x)
400^x代表着增加的法效,-0.32^x表示降低的上限值
可以看出是一个一元二次方程,简化后得
-276.464^x^2-^x+946
由于a&o,所以开口向下,有最大值
函数图像绘制工具
在线版的,简单方便快捷。
09:29:33 上传
我们再看自动生成的曲线,由于个数只能大于或者等于0,所以右半边来看,是单调递减的
09:14:40 上传
结论:当法效大于20944时,沧海套法效个数为0,全上限,幽冥治疗符能够治疗最大化。
1.记得计算的时候,要按技能的基础伤害的的下限来算,上限无法得到精确数值。
2.个人猜测,其他技能只是基础和技能系数不同,代入算的话,应该结果是一样的,我比较懒...大家可以试着去算算。
3.为什么只测试治疗方面,因为如果是对怪的伤害,你需要在最后乘上怪伤,同时你得保证你的忽略法抗达到要求。
4.如果有计算错误的地方,还望多多包涵...指点出来,别让我误人子弟。
再说点题外话吧,就关于输出的提高,其实一个很简单的判定方法就是,单项属性究竟能够提高多少百分比?
比如你的上限1200 最终60 怪伤40,这个时候你把五行首饰的上限洗怪伤,得到的收益远超过于那20点上限
因为20-1200相比于15.2-40,显然是后者提升的百分比更多,而实际情况的理论输出公式为
绿色数字*最终*怪伤,同理可证,当法效400-20000和上限32-1300,自然也是后者百分比提升更高
但由于后者上限与法效改变得到的最终收益,算法比较繁琐,需要多多去求证....
本帖最后由 下落狂风 于
11:09 编辑
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太多,看不懂
&QAAAAAAAAAQ,别这样&
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之后的情况是,能用上限绝对不要法效!因为新时装没有上限,法效大幅度加强
&是的,简单来说,400法效对20000基础,提升的百分比远没有32上限对应1300上限的多&
&是的,简单来说,400法效对20000基础,提升的百分比远没有32上限对应1300上限的多&
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这法效,目前达不到,目前普遍一万五千左右吧
:那样沧海套是全法效了,出了阴阳玉之后就得悲剧&
:正式服早就有2万发效的了 请来魔云山看看&
&沙子州表示用上控魂2w5,无状态2w1&
&是的,我是体验服的,有阴阳玉,换上之后,大家都有2W以上了&
/middle/502b46b0hd975&690
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你的结论不完全正确,下结论时你只考虑了自身的法效,却忘了上限,就比如说,你还是20944法效,但这次你的上限是15000而不是1400,那很显然增加法效效果更好
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UID帖子威望1 多玩草1172 草
你需要做的事把法效上限看成参数,然后用你的方法讨论出法效上限满足什么条件时用法效或是上限更好,这样才具有普适性
:参数,OK?&
&那样是不行的,法效与上限应该是有个关系的,否则,纯x,y那就是二元二次方程了,太麻烦,所以我也只讨论了沧海套,本身上限和法效就有关系&
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我是数学盲,走了。。。
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其实撸主的计算根本没用。。 有哪个符咒师会弄属性是为了专门加血的(⊙o⊙)
:幽冥副本地位比较低,但你会发现,单刷来说的话,嘿嘿嘿&
:喜欢加血还是去玩天君好些 毕竟幽冥加血频率还是太慢\( ̄︶ ̄*\))&
&我啊,我纯加血幽冥,没有任何属性是加忽略的&
。神一样的天君~!
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每个技能算法结果都不一样的,新版本就全上限没问题
&目前来说是这样的,然而体验服很多人为了战力好看....&
静静地思念
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UID9185671帖子威望4 多玩草460 草
现在同战力还有加不起血的符咒么
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UID帖子威望0 多玩草0 草
暂且不说最初公式对不对,你这x逻辑有问题400x
和-0.32x不是一个x要用减法
&他是假设装备洗全上限的前提下,研究应该改洗几条法效&
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UID帖子威望0 多玩草20 草
减墨如烟丶
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泪自怜丶花殇焚无香自尽
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只想知道结论
新人欢迎积分0 阅读权限40积分950精华0UID5863900帖子金钱4200 威望0
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UID5863900帖子威望0 多玩草62 草
我只想把我的奇门法术会心搞到100%就满足了
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