如何看待风暴英雄失落的维京人怎么玩改版

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七打五谁说不公平的?失落的维京人攻略
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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加入时空枢纽也有一段时间了,作为一个喜欢多操英雄,同时也是暴雪粉和dota粉的老玩家,在失落的维京人出世之后我就被他们几个迷上了。从去年年末至今我一直在尝试维京人的各种打法,现在英雄联赛也有110胜场,胜率也有63,自以为对于维京人的理解已有一定高度了,故而我花了三天时间整合细节,完成了这篇维京人大型攻略,旨在和大家分享自己的经验心得,并且从大家的反馈中收集更多的经验和积极建议,通过集思广益以求更大的提升。
&属性与模型
奥拉夫 巴尔洛戈 埃瑞克
初始生命 650 500 350
生命成长 130 100 70
初始攻击 20 26 18
攻击成长 5 7 6
攻击速度 1.00 1.111.43
攻击范围 1.2 4.06.5
最后一项关键属性,移动速度,没能找到相关资料,也无法测试,大致就是
埃瑞克移动速度比一般英雄稍快,巴尔洛戈移动速度和一般英雄相当,奥拉夫移
动速度比一般英雄略慢。
维京人的初始攻击和攻击成长之和是风暴英雄里最高的;除了阿巴瑟,小鱼人和维京人自己,风暴英雄里面最脆的英雄是诺娃和维拉,初始生命和生命成长分别是700和110,可见巴尔洛戈作为维京人中的最高输出,生命值比诺娃和维拉还要低一些;而作为维京人中最肉的奥拉夫生命值与大多数远程辅助或专业英雄差不多;埃瑞克生命值约等于小鱼人(小鱼人初始和成长分别是250和60,也就是说20级的远程刺杀打埃瑞克就比小鱼人多A一次到两次).
维京人操作小技巧――十字围杀。
因为风暴英雄模型的碰撞体积很明显,利用地形和奥拉夫的大屁股,三个维京人可以形成“十字围杀”,例如巨龙镇的祭坛,就能轻松围杀。
最后不得不说说维京人的R1。
以上分别是维京人R1,10级和20级的数据
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七打五谁说不公平的?失落的维京人攻略
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奥丁10级平A是239点伤害,直线AOE250点,圆形AOE160点带30%减速 奥丁20级平A是419点伤害,直线AOE430点,圆形AOE290点带30%减速
维京人船在没有20级天赋强化的情况下,伤害明显弱于奥丁,但是优势在于零施法前摇和额外的生命值(虽然生命值少得可怜),最重要的一点,不吃控制。
一旦到达20级,维京人强化大招,不吃控制的维京人战船,在合理的走位与队友的保护之下,能打出比奥丁高得多得多的伤害。
冲冲冲,维京跳跃,北境力量大大的提高了维京人容错率,降低了维京人的操作难度,而战船掠夺和转向胜利能在中后期打出不错的伤害,这就让一个维京人不仅能为队友提供经验的加成,还能在团战中不拖团队后腿(改版之前的小鱼人和阿巴瑟 ,就是属于有经验加成,但是中后期团战战斗力偏弱,所以就算领先对手2级左右,但是团战实际是4打5)。
全主动R1的天赋点发就成了维京人最流行,泛用性最高,貌似也是最强力的一种点法。
3.主流R1天赋及打法
这套天赋,是当前环境比较流行的打法,前期(10级之前)维京人通过的分路吃经验,为队友创造局部以多打少的优势,队友迅速的推进或则有效的GANK,为队伍建立起等级上的优势,在游戏中期(10-16级),维京人的分路会为队友拉扯极大的GANK空间,等级的压制,队友可以大胆的侵略野区,就算是团战,也不会因为少一个人而被对方以少换多,等把游戏拖到后期(16级之后),甚至拖到20级点出强化R1天赋,对手就不得不在团战中做出艰难的抉择,三个加起来只有75%经验,复活又快的维京人,我们打不打他?打维京人,维京跳跃躲技能,北境力量加上维京人的血条吸收大量伤害,维京人的队友已经打出了成吨的输出;不打维京人,他就能贴在远程英雄脸上打出可观的输出,限制其走位。这就是这套全主动R1天赋的核心打法――经验压制与强力后期。可能现在谈论比较多的就是一级和十三级天赋的取舍,下面我分析一下这两层天赋。
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风暴英雄失落的维京人好玩吗?维京人技能天赋推荐
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