耻辱界外魔修改器之死 怎么改分辨率

《羞辱:界外魔之死》三种全新技能详细介绍演示!_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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《羞辱:界外魔之死》三种全新技能详细介绍演示!
15:35:41& &来源:
  B社旗下的《羞辱2》独立资料片《羞辱:界外魔之死(Dishonored: Death of the Outsider)》近日通过国外媒体IGN放出了游戏中三种新技能的游戏演示介绍视频,展示了这些技能的使用方法以及具体的用途。  相关视频:【游侠网】三种全新技能详细介绍演示  具体如下:  Displace(暂译:置换)技能:  玩家可以通过按住右键放置一个标记点,然后再通过按右键完成传送。但标记点必须在玩家的视野内时才可以传送,玩家通过传送可以穿过栅栏和玻璃窗等障碍物,但是不可以直接穿过它们放置标记点。玩家也可以利用这个技能可以提前施放的属性,瞬间躲开敌人的追捕。更多相关资讯请关注:羞辱:局外人之死专题更多相关讨论请前往:羞辱:局外人之死论坛  Foresight(暂译:先知先觉)技能:  玩家可以使用这种技能侦查周围环境,通过F键标记人物和物品,这些都可以穿墙看到。使用中技能时周围时间静止,玩家可以通过空格键和C键上下移动视角。同时在激活的情况下放置一个上面提到的Displace(暂译:置换)技能,但这种技能在施放时是持续消耗蓝的。  Semblance(暂译:变形)技能:  玩家可以在靠近游戏中其他角色时,通过按右键“窃取”他们的身份,让他们失去意识,同时又可以迷惑他们的同伴。玩家在变形时移动会消耗蓝。玩家在变形时可以暗杀敌人或通过一些敌人的防守点。但敌人发现被“窃取”身份的同伴后,玩家将会暴露。  《羞辱:界外魔之死》将在9月15号正式发售,游戏PC版目前在Steam平台售价99元,支持繁中。  注:《羞辱:界外魔之死》之前也译作《羞辱:局外人之死》更多相关资讯请关注:羞辱:局外人之死专题
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《羞辱界外魔之死》修改器及使用方法说明 修改器怎么用
09:47:42 来源:3DM论坛 作者:风灵月影
  如果各位玩家在《羞辱界外魔之死》中遇到困难,那么不妨使用一下修改器。接下来小编给大家带来的是《羞辱界外魔之死》修改器及使用方法说明,希望对各位玩家有用。
基本功能:
  点击简体、繁体、English,可以切换语言 (切换语言后修改器将把该语言设置为默认语言)
  点击音乐图标,可以开启/关闭音乐,游戏开始后会自动关闭音乐。
  点击笔记本电脑图标,即可用普通数字键代替小键盘里的数字键。
  按Ctrl+Shift+Home,可以关闭快捷键检测,避免误按快捷键以及与游戏按键重复的情况,再按一次则重新开启。
  右键点击修改器界面最小化。
修改器功能:
  数字键 1 - 无限生命
  数字键 2 - 无限魔法
  数字键 3 - 无限弹药
  数字键 4 - 无限药水
  数字键 5 - 无限氧气
  数字键 6 - 隐身模式
  数字键 7 - 超级速度
  数字键 8 - 超级跳
  数字键 9 - 无摔落伤害
  数字键 0 - 一招致命
  Ctrl+数字键 1 - 无限金钱 (打开菜单时生效)
  Ctrl+数字键 2 - 无限特质 (需要至少拥有一种特质;打开菜单时生效)
  Ctrl+数字键 3 - 无限原始鲸骨 (打开菜单时生效)
  F1/F2/F3/F4 - 2/4/8/16倍金钱
  Home - 取消全部
注意事项:
  1. “超级跳”激活时建议同时激活“无摔落伤害”以避免摔落伤害以及取消摔落动作。
  2. n倍金钱激活时显示获得的金钱不会改变,但实际增加的金钱是原来的n倍。
  3. “无限特质”需要至少拥有一种特质才会生效。
数字键是指? 笔记本没有小键盘怎么办?&&&&
  修改器有两种快捷键设置,分别是台式(小键盘数字键)和笔记本(大键盘数字键)设置,点击修改器右下方的笔记本按钮可以随时切换。&
有提示音无效果:
  完全关闭任何杀软,尤其是那些自称oo大师,xx助手, **卫士之类的软件,避免修改器遭到不必要的和谐;
  确保游戏版本是否对应(如果有注明破解版本,也请确认破解版本是否对应)
无提示音/没有反应:
  关闭任何杀软,防火墙,360等等诸如此类有可能阻止修改器操作的软件;
  用管理员权限运行修改器 (右键-以管理员身份运行);
  确认快捷键按对了没,修改器有两种快捷键设置,默认情况下所有数字键,包括Ctrl和Alt后面的数字都是指小键盘数字键。
提示无法找到地址:
  确保使用管理员权限运行修改器 (右键-以管理员身份运行),注意游戏,破解版本和修改器对应。
游戏里按快捷键没反应,切换出来按才有反应:
  关闭任何杀软,防火墙,360等等诸如此类有可能阻止修改器操作的软件;
  用管理员权限运行修改器 (右键-以管理员身份运行);
  修改器下载:
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相关攻略:
游戏制作:Arkane Studios
游戏发行:Bethesda Softworks
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
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《羞辱:界外魔之死》评测8.7分 小世界,大惊喜
  不论是基本游戏系统,还是关卡设计风格,《界外魔之死》在很大程度上都继承了《羞辱2》的特色——但它最终却独立于二代作品单独发售。这么做或许有基于商业和市场方面的考量,但是《界外魔之死》的独特性和游戏分量也的确超出了一般意义上DLC的范畴。从这个意义上而言,就算把它看做完全独立的作品,也没啥毛病。说得形象点,你大致可以把它相对于《羞辱2》的意义,理解为《失落遗产》与《神海4》之间的关系。
  近年来,开放世界逐渐成为3A游戏界的宠儿,部分游戏厂商之间,甚至展开了比拼世界地图尺寸的军备竞赛——似乎只要地图尺寸越大,游戏所能包含的乐趣也就越丰富。去年发售的《无人深空》可以看做是最极端的例子:它的地图尺寸超过了迄今为止其他所有游戏的总和,但是空旷、单调、没有任何人工打磨迹象的宇宙,最终却更多地变成了一种噱头和笑柄,严重偏离了玩家真正的需求。  相比之下,《杀出重围:人类分裂》、《掠食》、《羞辱》这些游戏却打造出了更加微小、但信息量高度稠密的可自由探索区域,成为了游戏界的一股清流。其中尤其值得一提的是由Arkane制作的《羞辱2》,丰富而精巧的地图设计和“机关宅邸”这一大师级关卡一度将它捧上了神坛。而《界外魔之死》延续了“浓缩就是精华”的基本思路,其关卡设计保持了一如既往的熟练和老辣。  《界外魔之死》的每一张大地图最多都只有几个街区那么大,这样的尺寸严格来说其实并没有资格被称为“开放世界”。但是这种小规模反而成为了它的优势而非缺点。墙上的宣传标语、乱糟糟的房间、隐藏的保险柜、桌上厚厚的信件、吃了一半的面包……开发者可以把细小而详尽的信息融入到每一立方米的空间当中,而玩家无需长途跋涉也能够从中不断发现全新的线索和细致入微的信息。  这种利用环境叙事的手段还能有效激发人的好奇心和探索欲望,比如走廊尽头锁着的门背后究竟隐藏着什么?夹杂在文件堆中的密码本究竟对应的是哪个地方的宝藏?那个看似体面的社会名流的私生活究竟有着怎样不可告人的秘密?而这样的设计也让《界外魔之死》不需要任何模板化的任务就能够填充满整个世界。你不需要去刺杀一个接一个的大众脸NPC,不需要和所有商店老板打牌,更不需要在规定时间内跑酷搜集羽毛……  本作一共有五个主线任务章节,其中大多数任务都提供了若干种不同的过关手段。其中最具代表性的是一个抢劫银行金库的任务,你在这个过程中需要进行周密的事前准备、需要恰当地选择潜入途径、要想办法应对突发事件、最终得手后还要谋求平安地脱离现场。整个过程不但一气呵成,而且还有着极为灵活的策略运用空间。这让我在第一次游玩的过程中一方面希望以“神龙见首不见尾”的姿态完美通关,但是另一方面又想主动作死试试看有没有其他更有趣的过关方式。游戏的可重复游玩价值也在这些地方得到了很好体现。  当然,《界外魔之死》中即便是水准最高的银行关卡,在设计层面上仍然远远达不到《羞辱2》中机关宅邸的高度。除了细节打磨层面上的原因之外,这在很大程度上也跟开发者提供了“官方捷径”有关。在完成了某个支线任务后,银行内几乎所有人类守卫都会昏迷不醒,原本防守严密、挑战十足的绝妙关卡,也因此变成了可以肆意闯荡的自由乐园。我建议希望寻求更加精致、更加原汁原味挑战的玩家,可以试试在不完成该支线的情况下进行挑战。  作为一款售价只相当于前作一半的游戏,《界外魔之死》的体量会被大幅精简,完全在情理之中。其通关时间大致相当于《羞辱2》的三分之一或二分之一,角色成长体系和前作相比也出现了比较严重的阉割。而这一方面是因为本作有且只有一个可扮演角色,另一方面则是因为开发者直接移除了技能树和加点系统。于是,黑市的能力升级和骸骨护符的搜集搭配就成为了这部作品仅存的能力成长途径。  在技能方面,《界外魔之死》提供了三项全新的超能力,而它们会在完成第一个任务后一次性全部解锁。这部作品的整体玩法风格,也因此和《羞辱2》出现了细微的差异。  和《羞辱2》中简单直接的传送技能不同,这部作品中的置换(Displace)能力需要事先在传送目标位置摆放一个只有自己可见的虚拟身影,等到你需要进行传送的时候进行第二次操作,才会把你传送到目标位置。这样的设计让许多有趣的策略施展起来更加得心应手。比如你可以在卷入冲突之前,事先规划好传送撤离位置、确保万无一失,然后再开始行动。
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