死或生5最后一战dlc和终极版的区别

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死或生5最后一战 PC版与PS4版对比分析
15:52:00 来源:3DM论坛 作者:djfsam 编辑:jlau 
  《死或生5:最后一战》日前推出了PC版本,这可以说是广大PC玩家的福音。除了众所周知的柔软引擎和“乳摇”之外,两个版本还有那些方面的异同?来看一下
  首先,作为格斗游戏来说,这个游戏的内容太庞大了……每个人的学习模式难度就不低,更有进阶的连招,如果能在实战中打出来相当华丽……高难度的AI经常会打出这类的,我看着都觉得爽,所以,这是一款很好玩,很耐玩的格斗游戏,无论在PS4还是PC上。
  其次,作为次时代的作品,更多人讨论的是游戏在PS4和PC上画面的差别,比如摇乳;柔软引擎;等等……我不否认有区别,作为一个轻度的强迫症患者,我也看了好多帖子,视频,甚至到卖PS4的地方亲自玩看对比,客观的说,有区别,但至少我认为,没有区别到非得买个PS4玩那种程度,有人说玩了PS4就不想玩PC的了,我觉得夸张了,因为游戏性和操作体验完全相同。
  就游戏性而言,PS4和PC几乎是一样的,这么多讨论的,有谁说PS4和PC的出招不一样?或者招式动作不一样?没有……而且我在玩格斗游戏的时候,更多的时候关注的是如何打击和反击,如果是RPG游戏可能我还有更多精力关注细节,但玩这个的时候,我几乎没能体会到有些玩家提到的柔软效果和动态效果……因为节奏实在比较紧张,除非为了截图或者做视频的时候,才能去关注细节。
  当然,也不排除玩家喜欢游戏人物和细节,我的观点是,如果你是为了愉快的玩一个格斗游戏,PS4和PC的体验几乎没区别……至少我体验不到足够影响游戏性的区别,当然你们也可以说我不够敏感……
  其实从我的角度讲,我觉得能在这个版块讨论的玩家,大部分都是要玩PC版的,但是不甘心PS4玩家们说他们的游戏体验比我们好,或者感觉比我们优越,才会纠结于PS4和PC版的差别;真正的主机玩家很少会到这个版块看这些,因为貌似也没什么必要,有个别嘲笑PC玩家的主机玩家也无非想通过贬低别人抬高自己的方式凸显自己的优越性罢了。
  最后的结论其实显而易见了,我14年7月左右从京东买的3500的组装机,现在1080P,2倍锯齿,流畅的一B,我用电视做显示器玩,我认为称得上是华丽了……4倍虽然更精细,但会偶尔掉帧……我没有PS4,但我觉得PC的体验让我很满意,写这些其实就是想与那些喜欢DOA5以及刚接触DOA5的玩家说,无论是否露肉,这都是一款很好玩的格斗游戏,PC还是PS4,即使画面有区别,但游戏性是一样的,没必要为了几张图片搞得辗转反侧的。
  总之,《死或生5:最后一战》--你值得拥有……
  PS:不是想和主机玩家分个高下什么的,而且我相信大部分人都不会有被害妄想症吧……所以大家看个乐就好,就别引经据典的对比了……希望我们都能玩的愉快……
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游戏制作:Team Ninja
游戏发行:Tecmo Koei
游戏平台:Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
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游民星空联运游戏《死或生5:最后一战》新手入门指南及玩法建议
来源:3DM论坛编辑:纯真
& &《死或生5:最后一战》遵循的是《死或生》系列标志化的格斗模式,游戏怎么玩?需要注意哪些?接下来为大家带来玩家总结分享的入门指南及玩法建议,以供参考。
& &本人从234到OL再转战回归PC,
& &跟着几个所谓对战大神,比如MESSY,2K,FOX等等一起玩过来,
& &虽然他们出国的出国成家的成家都不玩了,不过我还始终坚持下来,也没别的玩的。
& &我这人比较无趣,不过看着满屏都是和谐贴,还是写一点技术上的东西吧。
& &好像也有人需要技术上的东西
& &简单抓重点,不喜勿喷,感谢。
& &先写点基本知识(个人建议以红色标出):
& &1,这个游戏的格斗元素还是比较缜密,各人物大抵是比较平衡的
& &1,人物的选择凭自己的喜好吧,都有自己的特点,只是上手难易程度的差别
& &(比如霞,李剑,雷芳等等就比较简单,VR里面的角色会比较难,下面会作个人物评测)
& &2,游戏基本遵循原则很多人知道,剪刀石头布,返技攻击投技。投克返,返克攻,攻克投。
& &2,玩一个角色,记住他(她)基本的平地攻击,*最好是不带确投的或者择变化大的
& &(举例说明,霞的6PK和6P2K,很多新手会选择使用6P2K,很多新手也会觉得很难防守,
& &但是实际上越玩得多越会不用6P2K而选择6PK,只是掌握节奏骗对手下蹲防守从而造成短暂硬直罢了
& &原因:6P2K和6PK,高手完全可以目押防守,6P2K是确投,意思是只要防住了稳稳挨一个下段投技或中段中距离投技【比如24投】
& &而6PK就算被防住了,也没有确投,并且6PK后面还可以跟K或者2K,给对方造成了多样选择)
& &3,人物区分为3个部位,上段中段下段,不同返克不同段的攻击。
& &3,人物分3个段,新手的话推荐返下段和中段,因为下段可以躲避上段攻击,还可以返到下段攻击,不过玩得越多会慢慢返出经验。
& &因为游戏到了5LR变化很多,不再像OL或者2,3那样可以乱返流,返的硬直时间变长,返到后的伤害减弱【官方说防止玩家乱返靠运气获胜】
& &4,每个动作都有自己的帧数,游戏设置页面开启战斗信息后能看到,速度快的帧压制速度慢的,比如霞的P压制巴斯的P。
& &在此解释一下上文提到的确投和多择。
& &确投就是每个招数有一个发出的帧数,帧数小的压制大的,但是也它同时具备一个收招帧,如果收招帧大于一个投机发出的帧数,那它收招的时候必然可以被对手投中。
& &多择就是一个技能的后段攻击(比如KOKORO的最强大择腿踢3K,3K可以演变为3KP,3K4K,3KK,3K2P)也就代表了她3K后面那一个动作可能打的是上中下任意一个部位。
& &4,把自己角色的常用招数的帧了解清楚,攻击后是掉帧还是加帧,有的技能被防御住还是可以加帧,这种技能可以熟练。
& &5,攻击方主要是以把对方打硬直,还有浮空为主要攻击手段。如果对方守得太死会选择投技。
& &5,掌握自己角色的中段,上端,下段保持硬直的招数
& &(拿霞举个例子,6P造成硬直后,下一次攻击继续用6P,对手比如倒地,如果还是想用中段拳保持硬直继续攻击,则使用4P或者3P。)
& &6,防御方主要是摇硬直,返攻击作为防守和反击手段。如果对方看你守得太死投的话就躲投或者攻击。
& &6,因为返被削弱,而且返失败后巨大的副效果,高手会在很多时候选择摇硬直,就是乱动方向快速逃脱硬直,游戏教学里有。熟练掌握会让防御更好。同时配合步伐,可以让对手更难攻击。
& &7,返浮空技返错了会被造成150%的伤害。
& &7,不要随意乱返,建议新手一直摇硬直,直到要被对方用浮空技或者打硬了再返。
& &8,投对方时若被攻击会直接变为硬直,部分特殊投除外(有的克上段攻击有的克中段攻击有的克下段攻击)
& &8,投技也不要乱用,特别遇上乱舞流,一顿PPP,就别去投了,直接连。遇上乱返流到可以随便投。
& &上面是一些基本的知识,知识个大概,慢慢对战多了就会明白其中的一些东西,下面写一些玩家误区
& &1,满屏幕的求连招怎么按,其实没什么用。用自己顺手的浮空后连技和投就行,除非你能很熟练的按出这些投的指令,速度还很快,不然别死逼着自己去尝试、
& &这游戏节奏比较快,不像SC5这些,没有机会给你2秒以上去出一个投技,比如雷道那个3段投,新手很多按不出来,不如选择33投,性价比多高。
& &2,其实游戏里有一些投技型角色,比如TINA,BASS,MILA,BAYMAN等等,其实他们的投在血量上也占不了多大的优势,但是他们特殊投较多,克制攻击的投,而且看起来比较华丽,就是这样。
& &3,攻击练一练浮空连就是了,防御好才是硬道理。高手和新手的区别就是,你在那攻击半天打个30多秒,高手可能血都不掉。
& &4,速度慢的就被压着打,很多新手才接触的时候都会选择速度很快的然后一顿PPP,比如我,最开始就各种霞。后来转战AYANE,NYOTENGU,等等。你会发现速度快唯一的好处就是抢帧用,同部位的招数压制别人好用。但是容易被判定高的带走,也容易被返。判定高比如霞的P,速度很快。遇上AYANE的4P或者疾风的1K,这些都可以躲避上段,那么同时出招,你打不中别人,虽然速度快,但是还是自己硬直了。
& &5,只注重攻击防御,不注重起身。起身时这个游戏的一个重头戏,起身有很多方式,侧向翻滚,后向起身,原地站起,特殊起身。我一个一个解释
后向起身:
& &优点:不会被踩,如果对方踩的话我们会获得一个绝对优势帧,可以确投。不会被扫地攻击打中。缺点:不能起身攻击,被对方贴紧可能站起来后是劣势帧被继续追击。
& &侧向翻滚:优点,可以躲避一些扫地的攻击,可以起身踢获得反击机会。缺点:类似瑞秋的踩踏等倒地小攻击或者踩也许躲不过去。
& &原地起身:优点:可以起身踢。缺点:以上有的缺点他都有。
& &特殊起身:可以让对手措手不及,很多角色都有特殊起身,自己去发现我就不说完了
& &6,练习模式不会教所有的东西,比如每个角色的特殊起身方式都不会教,比如每个角色对对手的空中攻击的返动作都不一样,但是练习模式不会教,返的方式一样,动画效果不同。
& &最后给朋友们一个需要练习的东西,实用于对战
& &1,记住自己常用招数的按法,并且按熟悉。
& &2,掌握基本浮空连,用的顺手的。
& &3,练习一些较难的伤害高的投机,能够很熟悉的使用。
& &4,清楚对手的招数,练习一些下段攻击的防御,比如霞6P2K,速度比较快,多练练怎么防。
& &5,了解一些招的特性,比如特殊投(可以克制攻击的),比如瑞秋的踩踏,被踩以后就会自动起身。
& &6,练一下不同的起身方式
& &5,了解一些常用招数的帧数后收招帧数
& &6,练习确投
& &7,用连技的时候找到自己的节奏感
& &8,练习步伐,人物在地图上应该很灵活。
& &9,以后就是靠经验打心里战比较多了,其实高手和高手打,拼猜心和人品的时间比较多。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/PS3/Xbox360/
开发商:Team Ninja
发行商:Tecmo Koei
发行时间:日
游戏介绍:《死或生5:最后一战》遵循的是《死或生》系列标志化的格斗模式,致力于打造画质最棒的《死或生》游戏作品。《死或生5:最后一战》的格斗部分将达到前所未有的真实感细节,加入精心打造的击打动作,每一位格斗家都将有属于自己的巅峰时刻。游戏的动态互动关卡再一次带领玩家领略世界各地风情,并将加入更多破坏区域、更多致命的危险地带和更高级的策略选择,帮助玩家取得每次挑战的胜利。
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死或生5U和死或生5最后一战有什么区别?
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1,平台不同,最后一战会同时登陆ps3、ps4、xbox360、xbox one、PC。终极版就是ps3和xbox360的。2,人物增加,最后一战会有新角色加入。简单地说,最后一战算是终极版的一个增强版本。死或生5从最初的版本到现在,已经无数次“增强”了,DLC也出了一大堆,现在又出个最后一战,无非就是尽可能从玩家口袋里掏钱。
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死或生5 和 死或生5最后一战的区别
死或生5 和 死或生5最后一战的区别
DOA5U(终极版)还是在ps3和xbox360平台上,服装最完整的版本是ps3的LR(前提是你购买了终极版的DLC)死或生5(简称DOA5)的原版是在ps3和xbox360平台。在终极版的基础上,角色增加了雷道和穗乃果,在新世代主机上画面增强,不过暂时没有包含终极版的大部分服装。值得一提的是,联机功能也被阉割掉至少三个月。目前,在Plus版基础上增加了玛丽罗丝、女天狗、Phase4等角色,当然都需要购买DLC解锁的。DOA5LR(最后一战)。DOA5Plus登录在PSV平台,在原版基础上增加了红叶等角色,画面最好的是PS4版的,是同时登陆ps3、ps4、xbox360、xbox one和pc平台,算是榨干最后一点DOA5的剩余价值了,LR在pc版的画质仅仅相当于ps3版,而且很多功能还不完善
DOA5U(终极版)还是在ps3和xbox360平台上,服装最完整的版本是ps3的LR(前提是你购买了终极版的DLC)死或生5(简称DOA5)的原版是在ps3和xbox360平台。在终极版的基础上,角色增加了雷道和穗乃果,在新世代主机上画面增强,不过暂时没有包含终极版的大部分服装。值得一提的是,联机功能也被阉割掉至少三个月。目前,在Plus版基础上增加了玛丽罗丝、女天狗、Phase4等角色,当然都需要购买DLC解锁的。DOA5LR(最后一战)。DOA5Plus登录在PSV平台,在原版基础上增加了红叶等角色,画面最好的是PS4版的,是同时登陆ps3、ps4、xbox360、xbox one和pc平台,算是榨干最后一点DOA5的剩余价值了,LR在pc版的画质仅仅相当于ps3版,而且很多功能还不完善
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