模式怎么玩 暴君困难模式我的世界玩法模式体验分享

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  今天巴士小编介绍的这款由Hinterland Studio Inc.制作发行的冒险解密游戏《》是一款不折不扣的生存游戏,玩家们可不要跟另一款中文译名一样的独立游戏《》弄混淆了。本作中玩家将以第一人称在游戏中探索白雪皑皑充满原始气息的加拿大北部,为了生存并能长时间的活下去,玩家需要搜寻各种资源。下面分享玩家spj6875726带来的漫漫长夜图文攻略教程,沙盒模式玩法技巧系统解析帮助大家详细了解游戏的菜单界面、上手指南、重要物品、动物、地图、实用玩法技巧等,对这类生存类冒险游戏感兴趣的玩家可以来体验一下噢!
  漫漫长夜沙盒模式图文攻略教程:
  一、系统详细教程
  键位操作
  W、S、A、D键:前后左右移动
  ESC键:暂停菜单
  TAB键:生存菜单
  shift键:奔跑
  ctrl键:蹲下
  鼠标左键:互动/射击
  鼠标右键:投掷/瞄准
  R键:填装
  H键:收起枪
  M键:划火柴
  I键:背包
  1键:装备信号弹
  2键:装备煤油灯
  3键:装备枪械
  4键:丢出引狼食物
  首页菜单
  剧情模式:讲述一名在无人区飞行的飞行员遇到神秘地磁灾难而坠机后的故事,由于现在是Alpha版本,剧情模式还没放出来。因此不能玩。
  沙盒模式:提供无剧情3种难度的自由游玩。
  载入游戏:睡觉可以保存,退出游戏后可以载入到上次睡醒的时候,但若死亡则强制删档。因此,临死之际强关游戏后再载入遍可回档。
  游戏设置:选择显示、声音、控制、按键,显示最后一项语言可以调到中文,控制可以选择跑步方式,分别为按住奔跑与按键切换。
  退出:按一下关闭游戏回至桌面
  沙盒模式
  朝圣者:简单难度,温度、饱腹、口渴、睡眠都是3种难度中减低速度最慢的,游戏中动物不会攻击你,房屋倒塌量最少,物资最丰富。
  航行者:普通难度,正常好玩的难度,房屋倒塌量一般,物资正常。
  潜行者:困难难度,狼与熊的伤害更高,打破衣服更快,房屋倒塌量一般,物资减少。
  游戏中有各类建筑房屋供玩家搜刮,不同难度中游戏倒塌(不能进入与搜刮了)的房屋数量不同。
  本攻略教程我们选择普通难度进入,可以选择男女,区别只有说话跟呻吟时是男声还是女声。之后可以选择出生地区,为神秘湖、海岸公路、惬意山谷,一开始只能选择神秘湖,海岸公路跟惬意山谷要在游戏中走到该地区才能解锁,一张地图与另一张地图之间有个交接区域,神秘湖至海岸公路之间是有两座独木桥的地方,过了隧道载入进海岸公路才能解锁海岸公路地图,海岸公路至惬意山谷的交接地区为废弃矿洞,出了矿洞才能解锁惬意山谷。罗马2:全面战争 传奇难度玩法经验分享_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】目前已经用双传奇难度的斯巴达跟埃及半统一,后面基本没有难度所以懒得去统一,看见经常有新手来论坛问一些简单的问题,自问还是有些心得,在这里跟大家分享一些。
《》这款战略游戏受到不少玩家的好评,游戏战术体系比较复杂。下面给大家简单讲解罗马2:传奇难度玩法,希望对大家有所帮助。罗马2:全面战争 传奇难度玩法经验分享用的的是3DM最早的英文版以及3.0的汉化,所以有些术语的翻译或内容可能会不同。本文涉及界面和操作、内政、战争、内战、外交、BUG、MOD及设置几个大板块,方便大家查询提问。1、界面和操作。首先完成好教学任务,大致熟悉这游戏,具体的操作功能在论坛精华帖和推荐贴里面有,我在这里就不一一赘述了。2、内政。游戏的城镇是按照省来划分,建筑加成对省内城市均有效用。但是建设数量及建设地点是有限制的,因此主城最好多建一些特殊的黄色图案的加成建筑,那些兵营神庙之类可以建在副城的尽量放在副城里面建设就好了。不过这样也有弊病,毕竟主城有城墙易守难攻,兵营被占了招兵估计麻烦了点,自己权衡吧。这一代的建筑设计主要是围绕粮食、秩序来做文章的。粮食是全势力通用,单个省负数了也无所谓,其他省能平衡回来就行。秩序则影响全省,负数高的话省内容易出叛军。高级建筑要么减粮食要么减秩序,当然也有少数既加粮食又加秩序的高级万金油。怎样造建筑才是最好的搭配呢?我个人认为首先做好每个省的定位,我把城市主要分为军事基地跟粮食或者工商业输出大省。军事基地除了出兵营以外多出辅助型例如铺、训练场之类的,但是这些建筑高级了会减秩序,要么在军事基地守好一只部队随时应对叛军打怪升级,要么多出一些加秩序的建筑。最好有几个军事基地,因为两种兵营一个造船厂一个攻城机械厂外加一堆军事加成建筑都在一个省份里面秩序较难平衡,而且万一被人端了也很无奈。粮食输出大省多建农场牧场以及农业加成的建筑,工商业输出大省则是多建工商业建筑及工商业加成的建筑。我个人是倾向于多造粮食输出大省的,因为粮食对城镇增长更有用些,城镇增长了才能扩建,而且粮食多了万一被人占粮仓的时候也不至于断粮,否则有钱买不到粮食也是悲剧,广积粮,缓称王才是正道。省份定位好了就开始搭配建筑。秩序跟省份定位的平衡点最重要,毕竟秩序负数到80以上就很容易出现叛军。当鼠标移动到省份左下角的秩序信息,会出现具体的影响因素以及何时会出现叛乱的信息。一般来说文化差异大就建加成自己文化影响力的神庙,奴隶因素大就尽量屠杀敌人别留俘虏,还可以研究科技建奴隶市场来减少奴隶人口。行省不稳定一般是出现动乱了,攻下城池最好是占领不是掠夺,还可以驻军稳定一下。赋税因素大可以适当降低税率,但是只要建筑搭配得好,这个基本上不算是问题,目前我玩的两个传奇难度都是最高税率但是全部地区都保持100民忠的,看来我真是个受人欢迎的征税暴君...这里说一下我的建筑的优先顺序,一般是先升级城镇,高级城镇影响到驻军,增长等因素,然后考虑省会的特色建筑,最后才是副城的辅助建筑。说到建筑不得不提到科技,研发了相应的科技才能造更高级的建筑。我的科技研发顺序可以跟大家分享一下,不一定是最好的,也希望能抛砖引玉。首先是研发军事招募老兵→2级兵营→研发经济招募权贵加成本省税率→3级兵营→3级秩序加成建筑→4级兵营→3级攻城器械所→4级次序加成建筑→终极税率减腐败加成→终极训练场。基本上到后期随便研究,因为我不喜欢海战,所以不研究海军科技,一般都是用陆军平推的节奏。3、战争。策略游戏我觉得还是要了解自己当前控制对象,知道自己的优劣,扬长避短,然后达到目标。怎么玩好这个游戏的战争部分我觉得题目有点大,还是举例说明吧。例如我玩斯巴达就发现地理位置不好,底下有个强大的塞琉古跟他的小伙伴。斯巴达初期经济不行海军不行,最好是暂避锋芒,等发展了以后再跟他决战。开局有两个盟友,我决定舍弃贸易及两个省会城市带来的那点蝇头小利不打雅典和马其顿,一路北上占下大不列颠跟欧洲北部做大后方,让两个盟友拖住塞琉古。事实证明这个策略还是可行的。北上期间专门捡软柿子吃,按照省份划分推平。推平一个省份不急推进,部队驻扎好,先把省份建设完成,产生效益不担心叛乱了再出发。遇上大势力占据的省份,先用侦察好这个势力目前的所有兵力分布,自己能不能吞下,量力而行,毕竟这一代的电脑打游击战可是一把好手。就这样一路北上占据好大不列颠建设好了,有真正的大后方才放心攻打欧洲北部及其他地方。具体情况如上图所示,我在这图里面设有两个军事基地,一个是在第一个占下的城和另一个副城,还有一个在大不列颠,防止塞琉古宣战。斯巴达的高级兵种有限制,因此主力还是以斯巴达长枪加斯巴达勇士为主,四级兵少得可怜不要期望太高。现在有解除兵种上限的MOD了,不过据说有BUG,自己慎用吧。战争细节方面,首先是活用事务官。这游戏的事务官分为三种,我一般是用间谍探路,下毒、截断情报、拉拢敌军事务官叛变。老兵一出来就附身军队增加经验,貌似这点电脑不会用,9级兵打AI犹如切菜一般,即使是内战一样的高级兵种平推叛军也不是问题。权贵在经济最高的省份增加税率。当自己的事务官远多于电脑的时候,就会感觉很轻松了,优先考虑拉拢老兵,因为这样可以让自己的每只部队都比电脑等级高。其次是活用急行军跟袭击姿态。急行军虽然不能直接发动战斗,但是可以牺牲少许士气增加移动力到目标红圈边缘支援队友。袭击姿态可以减少部队的保养费用,特别是像斯巴达这样的潘恐肿宄跗诳墒呛苡杏玫模米油仍傩∫彩侨獍 但是袭击姿态会减少本地区的秩序,因此我一般都是丢到准备进攻的省份去祸害一下别人的,顺便接近敌军的城市准备下一轮进攻。有海军的话也可以跑到别人的海域去保养一下,当然是小势力优先,别惹到大势力被灭了就好...然后是活用各种兵种。罗马2我感觉目前的主旋律还是在步兵,尤其以长枪兵的尖刺方阵最为出彩。我的兵种搭配是长枪+剑盾+弓骑+弓箭手或投矛手+攻城器械。长枪兵正面开阵硬抗,剑盾兵保护侧翼及抗下对面远程的攻击,弓骑兵游走骚扰爆菊,弓箭手或投矛手以及攻城器械在后方火力支援,基本上打AI不成问题。再次是临场应变能力。开局记得编队选择好阵型然后用CTRL+G锁定,局中分析好形式,什么时候选择怎样的战阵或技能就看个人的喜好及微操水平了。建议多用骑兵或弓骑兵游走骚扰爆菊,往往可以打破僵局。大部队作战我是时常遇到不听指挥的情况,因此将军多加些权威,同时多加保护尽量别让将军上前线,因为很容易被打死的。同时多点击单个部队发布命令而不是整体发布,这样也行CPU更好处理些。这里补充一点,将军技能的加点倾向我个人是推荐于权威&热情&狡猾,我认为权威可以更好的指挥部队,同时带来的全队BUFF也相对更好些,热情让己方士气高涨,狡猾则是躲避敌军暗杀,当然不喜欢将军老是挂掉可以多加些狡猾。最后是关注非战斗性减员。瘟疫、严寒或酷热等特殊地区以及粮食不足都会让自己减员,瘟疫有提示,部队冒绿烟,最好别接近自己的部队或者城市,跑其他地方去袭击姿态省钱顺便传染给别人。鼠标移动到目的地如果是严寒或者酷热等特殊地区会在鼠标顶部出现小小的骷髅头,选择好目的地再点击不迟,一般来说沿着道路走就不会减员了。粮食不足就靠后方的粮仓提供了,时刻关注自己的粮食产量,别让自己的士兵饿着肚子打仗吧。4、内战。很多人包括我最开始的时候都对内战谈虎色变,毕竟最坚固的堡垒往往是从内部被攻破的。有了两次内战的洗礼以及其他网友的一些经历,我目前已经大致知道如何应对内战了。首先是内战的发生时间,我感觉是在政治栏里面的权力绿色进度条到新的进度容易发生的,我的两个档里面斯巴达是到第三个进度,埃及是到第二个进度,因此当权力提升的时候最好悠着点,别跟大势力决战,避免两线作战,部队也在首都附近打打小杂鱼就行了,最好3个回合急行军就可以回到首都。至于支持率影响内战的说法众说纷纭,但是貌似什么支持率都有可能发生,我个人是觉得无所谓,因此我用将军不看哪个家族只看初始技能及属性好坏,反正打完内战都是自己的将军,技能属性好才是关键。其次是内战发生的地点,一般来说是在首都发生的,首都有驻扎部队一般刷新在离首都近的省份主城。根据这个规律我们可以装个套给这些叛乱分子,例如工商业输出省份建在首都附近,首都驻扎军队,工商业输出省份不驻扎军队,等叛军一出来就把当地的粮食建筑全拆了,甚至工商业输出城市不造粮食建筑,饿死叛军,大部队急行军回去收经验妥妥的。第三是内战刷新的叛军数量及质量。以我个人及不少网友的的经历,叛军队伍数量是随机的,不一定是目前自己的带兵上限。刷出的都是自己目前可以生产的最高级兵种。几只甚至十来只满编的最高级兵种在自己的腹地刷新,还是很有杀伤力的,但是当集中兵力配合事务官优势加上饿死敌人的战术,应该是可以打得过的不用太担心。这里要提醒一下最好别乱用部队数量解锁上限的MOD,很容易刷新出一个让人难以招架的叛军数量。5、外交。罗马2:全面战争的外交我感觉有点差的。首先是附庸国极其牛逼,宗主国要钱不给,甚至连做个贸易都不同意,还经常到处树敌。因此我一般是不收附庸国的,让别人统治不如自己统治好,当然要是不在主攻方向可以先收一收,万一他要打仗看情况如何再决定是否抛开这不靠谱的小弟。其次是贸易。我心目中理想的贸易是两个势力间谈好了就能通商的,不过罗马2似乎有地域限制。我用斯巴达不打雅典就只能跟雅典做贸易。据说有城市建港口就行,不知道是否可行,因为存档久了懒得去建了,大家可以一试。最后是其他协议,利用电脑的死板,我经常是这一回合同意停战收了点钱,下一回合就开战貌似也没有什么损失,拳头大才是硬道理。电脑来谈判的时候可以还价,即使谈判破裂记住对方的价格等轮到自己回合了还可以继续去谈,一般都会成功的。同时做贸易可以适当改善双方之间的关系,例如用埃及开局可以跟附近国家通商避免被群殴。6、BUG。目前比较突出的BUG就是海军封锁BUG以及城门开关BUG。海军封锁BUG就是当电脑用海军封锁城池时候自己不能发动攻城,虽然已经有一方攻城后来的一方不能发动攻城这个设定看起来很合理,但是按照常理来说海军即使封锁海面了陆军应该可以攻城的,而且海军封锁不像陆军围城一样有回合限制,经常有一堆电脑围着一个城市几十回合不见动静。处理办法是可以带大部队到这个城市的红圈边缘去晃悠,运气好可以被电脑邀请攻城,但是要注意城池攻下来是电脑的不是自己的,可以让邀请的电脑当炮灰,城池攻下来了利用间谍发动叛乱让叛军占城,或者让被占城的电脑用残兵重新占城,然后再开打。也可以直接攻击封锁的海军部队解除封锁。不过要注意陆军下海打海军经常是自动攻击打不过的,当陆军优势大的时候可以手动作战多用登船战术还是有胜算的。城门开关BUG是当攻城时候有部队卡住城门,城门很难被损毁,即使损毁了卡城门的部队也很难被攻击到。处理方法就是自动攻打省会城市,或者带好攻城器械再攻城。另外还有一个不算BUG的BUG,就是用人数较少的部队例如战象或者角斗士之类的精英部队尽量别用自动战斗,因为很容易减员导致队伍解散。7、MOD及设置。推荐Radious大大的AI增强MOD,让电脑更容易暴兵,配置也合理,大势力更容易发展起来,玩起来更有意思些。还有十二回合一年MOD,可以避免将军老死。这两个MOD我用了很久,没出现任何问题。另外目前3DM已经有了整合的MOD,据说还不错,但是我没有用过,有没有BUG不敢肯定,大家自己下下看吧。游戏设置设置方面,双传奇难度是指开局选择传奇难度,进入画面在游戏设置里面还可以选择难度的,不过假如不打AI增强补丁的话貌似没什么感觉。觉得回合时间太长可以选择不看电脑行动,有特殊情况会有提示的方向,自己关注的地区可以每次回合结束后再看,这样我的回合时间即使没打补丁基本上在1分钟左右,还是可以接受的。
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暴君tyranny全职业玩法心得
时间: 08:34:01 来源: 作者:satyr_q 热度: 5 次
《暴君tyranny》中有很多的职业存在,很多玩家不知道各个职业如何来玩好,小编这里就来和大家分享下其简单的玩法心得,以供参考。
《暴君tyranny》中有很多的职业存在,很多玩家不知道各个职业如何来玩好,小编这里就来和大家分享下其简单的玩法心得,以供参考。
具体如下:
1, 盾战(shield and sword):
总体来讲,本作的盾战非常好用。因为整个游戏中,主角始终都是用来挨打的。主角可以将双闪合一,还有多种回血技能,具有最强的耐打力。而且主角那个每6秒自动拉一次仇恨的天赋stance:challenge(挑衅姿势),可以将怪牢牢拉住,基本不ot。相比之下,唯一的盾战队友barik的唯一拉怪技能cd时间长达30秒,还经常miss,让这货做肉,在高难度中基本所有怪都在啃你的轻甲队友,废就一个字。
主角持盾时,可以点出盾效果增加80%的天赋,将盾的作用发挥到极致,两个盾击技能CD时间都很短,附带的stun状态(击昏)提高了控制力,dazed增加了减伤力。再加上有Iron light as air这个神迹,20秒内输出也不错。而且主角前期作为盾战可以将defend这条天赋树一直点到底即可,成型很快,总体来说,堪称是高难度下初期最容易混的职业。
初期天赋建议选shield slam,副手武器随意,没什么定式,如果想尽快双闪合一,可以选双持(天赋选slice)
2 标枪(javelin):
同样非常好用。本质还是盾战,不同的是将单手武器换成了标枪,标枪近战伤害不如常规单手武器,但可以兼顾攻击远程。注意,标枪近程攻击时按单手武器技能计算,远程则按投掷武器计算。主角有一项很强的天赋:投掷时默认穿甲+4,所以标枪远程攻击比近战高出不少,甚至高于其他近战单手武器和弓箭。在实战中可以顶住对方重甲,用远程攻击对方的轻甲,非常实用。
初期选择这个职业,在游戏中升级时,如果天赋树点defend线,就和常规盾战区别不大。如果点标枪系天赋,可以获得一堆附加dot(中毒,流血,燃烧)的远程攻击技能,这些技能与弓箭手一样,可实现多种猥琐打法,同时dot技能利于对付重甲和boss。虽然距离不如弓箭手,但伤害高,能抗,且可继续升级盾战技能,明显比弓箭手好用得多。
初期天赋随意,个人建议选heart shot,副手武器选盾战(天赋选shield slam)
3, 双手重剑(greatsword):
最强的物理dps,尤其是对重甲敌人的高伤害。初期尽量点开那些用武器决定伤害的天赋(伤害值 = n * 武器伤害这种),会使其初期dps优势尤其明显。
注意,各种物理攻击中,只有双手重剑能有效地将重甲敌人砍掉血,其他攻击基本都砍不动。不过在团战中,重甲敌人防强攻弱,轻甲敌人防弱攻强,所以一般都是先瞄着敌人的轻甲人员打,轻甲敌人死光后,基本战局已定。所以双手剑克重甲这个优势也没那么明显。
初始天赋建议选sunder,副手武器选双持(天赋选flurry blow)或选空手搏击(天赋:palm)
4,双持盗贼(dual weilding):
个人不怎么看好的职业。职业定位跟双手重剑一样,着眼于单体dps。但因为使用单手武器,只能用来砍轻甲,砍重甲很吃力。
在前期,很多物理攻击技能按武器伤害比例计算最终伤害,比如thrust和sunder的伤害都 = 1.5 * 单次武器伤害。重剑虽然recovery时间长,但单次武器伤害很高,使用这些技能后,重剑的dps优势很明显。到了后期,攻击技能多到用不过来时,双持的伤害值才追上来,但依然和重剑有差距。后期,双持因为recovery时间短,放技能快,可以给敌人加更多的不良状态,控制力强于重剑。但双持砍不动重甲一直是硬伤,总体感觉依然不如重剑。
而且双持还是建议穿轻甲,穿重甲时的dps比重甲盾战也好不了多少,而重剑是既可以穿重甲做T,也可以穿轻甲做dps的,重剑的优势一目了然。
用双持武器时,3级双持专精和3级单手武器专精可以都点上,这两个专精的连击概率貌似可以叠加,15%的伤害加成却不能叠加,也不知道这是不是bug。不过后期基本是一直在用各种技能打,双持普攻连击这项优势也形同虚设。
双持武器时,副手武器带有的buff效果也生效,这是双持的一大优点,但同理,双持在近战时,是两个手轮流攻击,对武器的要求也更高。
另外,主手拿近战武器时,副手可以拎一把标枪,在不换武器的情况下进行远距离攻击(双枪将董平),双枪将也可以去学标枪系的技能和群杀。总之花样很多,但基本都不给力,到头来发现还不如直接换上远程武器。
5,弓箭(shortbow):
具有最远攻击距离的职业。单纯的攻击力比任何一种职业都差,但因为前期可以施加各种dot(持续掉血技能),后期又有多种群杀,总体dps还是不错的。dot是杀重甲和boss的有力手段,但这玩意毕竟一时半会弄不死人,人家临死前很有可能先把你砍死。
与其他游戏一样,选择了弓箭手,你就选择了一条猥琐之路,对付近战怪还好,基本就是用thrust定住,或者用射脚和冰冻魔法叠加让怪跑的跟蜗牛一样,然后给怪上两种dot,静观丫在奔跑中中毒身亡。而如果被近战追上一般都只能跑&&对付远程怪也没什么有效防御手段。相比之下,盾牌+标枪可以扛着攻击打,伤害还高,明显比弓箭给力得多。
其他职业也可以辅助学弓箭或标枪技能作为攻击手段。尤其是penetrate shot和explosive missle这两个群体上dot技能很容易点出来,非常实用。
6, 空手搏斗:
跟双持差不多,走单体杀伤路线,但是没什么特色。也是只善于打轻甲,见到重甲就只能换武器。唯一的优势是空手搏斗的主要基础属性是finesse,这点比双持要实用一点,但毕竟少了双持两个武器的buff加成,又耍不出双持那种远近结合的花样把式,总体来说感觉弊大于利,不如双持。
空手搏斗不需要占用额外的武器槽,感觉这也算不上什么优点,如果你经常用空手搏斗,也不缺这个槽。你偶尔用,技能低打不着人,即使打着了也是浪费经验值。
主要着眼于伤害和群体控制的职业,法师施法时拿什么武器都行,不一定非要拿法杖,毕竟法杖的dps也不怎么地。个人建议法师穿轻甲,并装备盾+标枪组合,既提供了足够的格挡保障生存,对施法的影响也不大。没办法,因为barik这二货嘲讽力不足,一堆怪经常满地乱窜,主角有时不得不开嘲讽解救另外两个脆皮队友。所以即使身为一只香脆的法师,主角也经常要顶着怪打。
高难度时,主角没被任何怪盯上,能从容地切换成法杖,放法杖技能的机会其实并不多。
本作可以组合创造法术,这使得法师成为极有魅力和可玩性的职业。
另外,defend系的天赋树的第三层,神技Iron light as air可以在二十秒内减免所有衣服和盾牌的恢复时间值(CD时间一分钟),这一技能使法师到中后期可以转型为重甲法师。20s内,不论你穿什么样的衣服,放法术后的recovery时间都是1s,20s足够放六七个魔法。后期的强力魔法CD时间都较长,20秒一股脑放完后正好等CD,期间可以用盾牌技能控场或用标枪技能上dot。重甲法师加点时应该尽快将速度(quickness)冲到19,再加上加速装备,使Iron light as air的cd时间减到40秒左右,甚至更短,如此大幅提高杀伤,可将重甲法师培养为一种攻防都极强的职业。
注意,如果你想玩法师,初始建人物选两种武器时,千万不要同时选两种魔法,撑死一种足以,因为选魔法送的不是天赋树上的技能,而是在商人那就能买到的魔法书,尤其是闪电和冰冻魔法,在一开始的营地和disfavor营地中以白菜价就能买到,简直就是坑爹。个人建议直接选个标枪(天赋随意)加盾战(天赋选shield slam),可获得两个货真价实的天赋技能,只要8个基本属性点加对,开局后两分钟购买闪电和冰冻魔法,就秒转法师。
8, 单手剑:
游戏中可以由传统盾战转型而成的另类职业,右手拎个单手武器,副手则什么都不拿。点满天赋(决斗*3)后,跟你近战的人每次miss,你都可以砍丫一刀,这一刀无色无形,但对方就是掉血。这种打法既可以做dps,也可以做T。穿轻甲做dps时,主动攻击伤害跟双持贼差不多,加上反击的伤害,总伤害反而比双持贼更强。穿上重甲做T时,防御力和控制力虽然不如持盾,但因为能不断反击,伤害值要比持盾时高出一些。而且围着你揍的人越多,你的dps就越高。可以作为盾战的另类玩法,即先装上盾放两个盾的技能,在生命无忧的情况下,卸下盾采用这种模式放技能,同时靠反击增加dps。
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游戏类型:角色扮演
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K73电玩之家暴君魔法命中率怎么提高 魔法命中率提高方法分享
当前位置:暴君魔法命中率怎么提高 魔法命中率提高方法分享
暴君魔法命中率怎么提高 魔法命中率提高方法分享
发表: 14:17:22来源:99游戏编辑:污蛋
  暴君游戏中魔法命中率一直非常的迷,各种50%,游戏中有没有可靠有效的方法提高魔法命中率呢?这里小编给大家带来了暴君魔法命中率怎么提高 魔法命中率提高方法分享,快来看看吧。
暴君魔法命中率怎么提高?
  提高魔法命中率方法:右键你的法术,最下一列就是影响法术命中的东西,就是控制XX以及学识两个属性,高学识是保证法术命中的关键,还有加法术命中的音调。其实法术即使不是刀刀暴击也已经很强了...
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