苹果6玩游戏闪退出现问题

PP助手:别担心!iPhone6黄屏其实可以调
不少入手了iPhone6的小伙伴发现,手机屏幕好像有些发黄,便怀疑手中的iPhone6有问题,花了那么多钱买了一部“次品”,心里非常不爽。其实不然,手机有冷暖屏之分,iPhone6屏幕色温的不同往往就是因为供货厂家不同造成的,质量和性能并无区别。如果真的不喜欢泛黄光的暖屏怎么办?国内知名iOS手机助手——PP助手来支招,教你一秒钟暖屏变冷屏。何为冷暖屏?首先,我们先来了解下iPhone6的冷暖屏是怎么回事?“冷暖屏”实际是指颜色的色温值,冷色温为9300K,偏白,暖色为6500K,偏黄。(图1:f.lux不同色温调节下的显示状态)理论上来说,亚洲人是棕色的眼睛,暖屏更适合亚洲人,冷屏则适合蓝眼睛的老外。实际情况是,亚洲人看冷屏会感觉色彩更艳一点,加之习惯和喜好不同,大部分亚洲用户更偏向于这种冷色调。目前的国行和港行多为暖屏,在国内各大苹果论坛就有大量为此感到纠结的果粉。iPhone6暖屏怎么快速变冷屏?(仅限越狱用户)想要将自己的iPhone6从暖屏变冷屏,只要安装f.lux就可以轻松解决了。f.lux是一款可以调节屏幕色温的工具,支持iOS8.1.2完美越狱设备使用,无论是护眼的暖色系,还是亮丽的冷色系,都可以随心调节!1.打开Cydia,输入关键字搜索“f.lux”,并安装。(图2:Cyida安装f.lux)2.安装完成后,从设置进入启用f.lux,默认已经开启,f.lux设置界面有晚上和白天的亮度色温模式可选。(图3:设置开启f.lux)3.关键还是要从桌面的f.lux应用图标进入调节色温值,上下2个进度条分别代表夜间和白天的色温,针对iPhone6暖屏要变冷屏的数值,PP助手建议把上下2个值都拉到7500K左右!(图4:f.lux调节屏幕色温)4.对于部分安装了f.lux反映数值只能最大调到6500K的果粉,可以将下载解压的替换文件通过PP助手导入到对应目录下。数值替换包下载:(图5:PP助手导入替换包)iOS8.1.2越狱后的精彩和奇妙何至于此,PP助手论坛还有更多好玩有趣的插件和玩机技巧等你发现。此外,PP助手还有百万资源等你免费畅享,涵盖音乐视频、社交聊天、美食旅行、生活购物、热门游戏等各个类别,更有固件下载、文件管理、资料备份、手机搬家、垃圾清理、微信消息和表情管理等全面又实用的功能,让你轻松玩转iOS设备!获取资源请前往:
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在腾讯游戏里面充钱该往哪充
好像要app里面才行
用APP Store下载的,充钱要先冲到你的ID里才可以买东西。
话说爱思助手和app下载东西,区别在哪
一直用的自带下的.
没有人用爱思吧 那上面都是盗版App吧 不都是在淘宝上买的账号分享吗??三毛五毛的
我一直用的app store
TB/T 3139有害物质检测——专业检测机构 检测结果权威可信
告诉我不是一个人
告诉我不是一个人
我用的是爱思助手并没有发现什么不好…
登录百度帐号推荐应用苹果iPhone6、三星S6玩游戏哪个爽?
来源:网易科技
游戏评估公司GameBench的对比检测显示,在一系列基本性能上,去年秋推出的苹果iPhone6和6 Plus打败了今年面世的顶级Android平台旗舰机。尽管在像素分辨率上有时有优势,但Android机子不仅速度较慢,画面质量相比也逊色。回顾今年4月份,AppleInsider曾就图像性能,把iPhone6和iPhone6 Plus与三星的Galaxy S5、S6和Note 4进行了详细的对比(如下图)。过后不久,游戏测试公司GameBench对iPhone 6和Galaxy S6,以及谷歌的Nexus 6和HTC One M9上运行的视频游戏进行了评估,在运行来自多家开发商开发的不同类型游戏的同时,评估画面每秒传输帧数(FPS)的中间值。总体而言,这些测试显示苹果的iPhone 6就FPS中间值以及测试期间完成的FPS最低值而言,苹果的iPhone 6性能最好。此外在FPS稳定性方面,iPhone 6也获得了最好表现。FPS稳定性是检测设备能够维持高性能游戏运行程度的指标。该公司完整的报告还详细地说明,“与我们所测试Android游戏的RAM相比,iPhone游戏只使用其RAM的约四分之一”。我们的测试发现,iOS设备不仅性能优于竞争产品Android设备,而且使用更少的RAM和更低的CPU频率。在使用更少的硬件资源的同时速度更快,这表明苹果的iOS软件(连同该平台上的第三方应用)性能更优。屏幕分辨率对比Android粉丝时常草率地将较差的图形性能归咎于许多Android手机所使用的更高分辨率屏幕,这只有一部分是对的:正如我们此前所经常表示的,三星使用极高分辨率屏幕——配上相对较弱的处理器,这就是其高端设备性能更像基本设备的原因所在,尽管Galaxy S6的零售价高于iPhone 6。不过,要解决过高像素但却没有足够的GPU马力匹配的工程缺陷,许多游戏开发商将Android图形缩减到游戏看起来不是更好或者有时甚至更糟的地步,并且整体速度变慢,正如GameBench在其对比iPhone 6 Plus和Galaxy S6性能的最新报告中所述。“Galaxy S6在游戏运行期间提供了一个明显的更高的分辨率吗?我们所能告诉的,它通常不能将游戏画面从1080p或者720P提高到一个新的水平,而这种新地步让我们测试者真正地不敢恭维。”GameBench的测试显示,同一游戏在iOS和Android两个平台的表现却不同,这取决于他们的代码优化程度和开发商是否选择设置最大帧速率(这限制了质量,但提升了游戏的帧速率稳定性),以及开发商为游戏题材设置的画面质量水平。例如GameBench发现,《侠盗猎车手:圣安地列斯》(Grand Theft Auto:San Andreas)尽管在iPhone 6、6 Plus和Android上的游戏帧速率和分辨率好像差不多,但是对于三星来说却不一样,其“速度更快却被其更高的屏幕分辨所减分”。相反,为了实现同iOS的兼容的性能,画面质量在Android上打了折扣,从GameBench检测的以下对比截图可知:从以上画面可发现,尽管有更高的分辨率,Galaxy S6的画面缺少细节。游戏运行流畅体验对比测试还发现,《狂野飙车8》(Asphalt8)和《真实赛车》(Real Racing)这两款赛车游戏中前者,似乎将iPhone 6和Galaxy S6的最大帧速率都设置在30 FPS,能够让HTC One M9在第一个游戏中完成更高的帧速率,即使保持着不太连续的稳定性。研究报告指出,“Nexus 6流畅体验最差,帧速率下降现象出现得非常频繁和严重。”上述第二个赛车游戏将iPhone的最大帧速率也设置在30 FPS,不过允许全部三款Android手机完成不受限制的帧速率。这导致该游戏在iPhone 6的流畅性和连续性变差,而其它三款手机偶尔会达到最高帧速率,但是却以损害游戏流畅性为代价。针对僵尸题材射击游戏《死亡扳机2》(Dead Trigger2),GameBench的报告称,开发商没有为iOS设置最大帧速率,这使得“iPhone 6提供了极其流畅的体验,几乎类似于游戏机上的画面,显得超凡脱俗,”而为Galaxy S6则最大帧速率为30 FPS。HTC One和Nexus 6表现更差,尽管设置了类似的帧速率。另一款射击游戏《杀戮射击》(KIll Shot)在iPhone 6上设置了最大帧速率,但没有在Android设置,使得Android设备达到更高的帧速率,但帧速率稳定性却较低。相反地,《现代战争5》设置了在Android设备的最大帧速率,但没有在iOS设置,结果“iPhone 6能够获得60 FPS,创建了一个非常流畅和类似游戏机的体验。该游戏的画面完全地令人不可思议。”尽管拥有30 FPS帧速率最大值,这将会帮助它完成更好的帧速率稳定性,但Galaxy S6的排名则为“第二位置,这部分原因是有两次遭遇帧速率的大幅度下降。”GameBench指出,回合制战争策略类游戏《幽浮:内部敌人》(XCOM: Enemy Within)是“全尺寸PC游戏的一个移动接口,”iPhone 6上“运行该游戏时很稳定地在30 FPS,只偶尔地下降至18 FPS,”但是相反地,三星的Galaxy S6的表现则不尽如人意。以上这些游戏测试显示出iOS和Android之间的差异,游戏在iPhone上运行得更好的原因往往是,开发商花费了更多的时间以让这些游戏适应iOS,而该平台上的应用能够为他们赚得更多收入。GameBench还剖析了一款经过高度优化的游戏《海岛奇兵》(Boom Beach),能够以高帧速率全线运行。这表明,Android游戏存在问题的一部分原因是,没有多少游戏真正地为Android优化。总而言之,GameBench总结道,“我们的测试发现iPhone 6表现处于领先地位,因为对10款高端游戏的测试表明,iPhone 6较Galaxy S6体验流畅度要高出约10%。”三星的磕绊将进一步削弱Android游戏前景尽管苹果iPhone 6较三星最快速度的Android手机表现更加出色,但值得注意的是苹果2013年推出的低价位iPhone 5s集64位高性能和更低屏幕分辨率于一身,也能够让其流畅地运行顶级游戏。这是处于第二位置的Android设备无法相比的,这些设备包括Nexus 6,在庞大的Android设备群体中,这款设备现在的价格仍然相当高。实际上,HTC的衰退和LG可怜表现加上今年Galaxy S6令人失望的销售业绩,意味着高端Android手机丧失市场份额的速度要快于整体Android手机。这意味着希望将自己游戏同时推向iOS和Android这两个平台的开发商,不得不将目标瞄向群体数更大的低端Android产品,导致面向处于少数地位的要求提供64位CPU和高级GPU支持的高端Android设备的优化变少。谷歌极力希望将Android推向“下一个10亿”用户,而这部分用户没有多少将购买三星最昂贵产品。这意味着没有多少希望Android会变成许多人预计的领先的游戏平台。一系列的Android视频游戏系统的失败,其中包括谷歌自己的Android TV,也将无法吸引面向Android的重大游戏开发。与iPhone 6相比,三星设备尽管更新和从表面上看硬件包装得到提升(其中包括速度更快和更大RAM),但是表现却略逊一筹,这可能有助于解释为什么该公司急于在苹果iPhone 6s和6s Plus发布之前推出其下一Note 4产品。}

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