游密社交通讯有密能对手游开发起到起到什么作用?

游密科技创始人白宁:创业进化论三大要素及创业tips
日 来源:游迅网 编辑:小花妹妹
& &白宁,游密科技创始人,拥有超过15年的互联网产品管理经验。曾任职腾讯、盛大、浪潮,做过硬件、嵌入式、工具软件等,参与负责过盛大盒子、Linux QQ、iPhone QQ、MID QQ、QQ影音、QQ电脑管家等产品。2015年创立游密科技,专注于为游戏研发商提供通讯云技术服务及增值服务。
& &以下根据老白日晚间在丰厚资本创始人群分享口述整理。
& &&&创业心态进化:创业是一种生活方式,但我们很多人的活法可能是错的
& &大家都叫我老白,因为人长得比较老,79年的10年前看着就像69年的,长得老相。创立游密之前,我也有连续创业很不顺利的经历,比如创业方向被其他投资人拿去给他的团队模仿呀,投资条款签署的不合理呀等等。
& &饱暖思淫欲,我作为一个吃货在吃饱了之后总归还是想要做点事,于是重新开始召集兄弟们想要做点事。有一天我拉老同学吃饭时说到一起创业,他也有点动心,但是他在酒足饭饱之余,问我一个问题,实际上不是问,在我理解反而是教育,这问题就是:&你不能为了创业而创业。&我当时就被问懵了,我说没有为了创业而创业。他反问我:&那你为什么要创业?&当时我简直没听懂这个问题,那么哲学,让我脑子一片空白。为了回答这个问题,我以创业失败求安慰的名义,喊了十几个创业成功或者在路上的老大哥老兄弟喝酒,期间就顺便问了他们为什么而创业。然而每个人的回答都不一样,问得多了,我也慢慢悟到,这个问题也许并没有标准答案,可能仅仅是自己选择的一种生活方式,没有觉得特别牛逼,当然也不丢人,但是总是不能为了创业而创业。
& &&&创业团队进化:卷入牛人的智慧做大事
& &2015年2月游密科技成立,3月丰厚资本投了我们。然后我还得找人一起做啊,于是用了各种各样招聘的方法,包括找以前的老同事、老同学、家里人(简直是著名的3f的变种),结果发现在上海愿意做这个事儿的不多。我就开始给当时我能认识到的可能做这个事情的所有人打电话,才开始有一两个说&好,我可以兼职来做一做&。于是,2015年4月,我开着307拉着上海的两个同事到了深圳,和深圳的团队会合。
& &一开始我们团队中有四五个开发人员,除了一个资历相对久一点的老开发以外,其他都是新人。但后来经过验证之后,我们发现创业公司在开发人员招聘上,应该考虑投入产出,而不是单单考虑成本。理由很简单,一些开价5000块钱的安卓/iOS开发人员,一定是经验不丰富的,抱着学习的态度进来,所以开发的结果往往还需要高水平的技术去补救,这样反而成本更高。另外,找一些高手,相应的沟通效率更高,管理成本更低,至少还能省几个工位嘛(笑)。
& &按照一些经验来说,创业公司的人员轮换率,可能是至少50%,作为创业公司,要不停地招牛人,因为同事会流失,而团队也需要迭代升级。我们要把每个同事当成人工智能的节点,去卷入更多的人的智慧。谭总朋友圈转的一句话非常靠谱,叫做&用师者王,用友者霸,用徒者亡。&游密成立接近两年时间,其实我们无时无刻不在招人,有内部推荐的,也有去大公司找高手。如果是内部推荐我们会有奖励,大公司的人则是用文化去吸引,有时候也通过他人的影响力(比如投资人)去打动他们。
& &高手多了也要协调,高手都有自己的想法&&八个鲁班打桌子,每个人的想法可能都不一样。我们的观点是,当两个高手讨论一个问题比较久,但仍然达不成一致没有结论的话,那么有两个可能性,之一:可能两人讨论的压根不是一件事儿;之二:也可能至少有一个人是个傻逼在搅局。所以呢,我们做点事业就需要有讲真事儿的氛围。我们相信,如果你在认认真真做事,踏踏实实在一些伟大公司服务十年,愿意来加盟一个小公司,那首先你是想做点事情的,是奔着一份事业来的。所以我们崇尚创业公司需要提供的就是一个快乐的氛围,一个可以发挥个人特长的平台,和一个讲真事儿、不官僚的轻松氛围。大公司里的高手来到这样的环境下,会感觉自己又回到了年轻时打拼的状态,找回青春的感觉很好,要鼓励大家贡献智慧。
& &当游密团队发展到30人左右的时候,我的智商看起来还够,但智慧就不够了,这时候需要卷入大家的智慧。比如团队中开始得有些规矩,这些规矩一方面是集成了原来老东家们比较成熟的体系,另外可以大家集中商量,集合大家的智慧,让大家有一个共同的认可的规则。作为公司创始人,到一定阶段就要stay foolish,用比较网民说的话就是做个傻逼,得找比我们能的人,得要相信大家的智慧比我们好。而要将大家的思维从执行思维扭转为创造思维,不是一蹴而就的,要小火慢炖,建立起一个智慧共享体系需要润物细无声的过程。
& &&&创业方向进化:需求调研一定要扎实
& &最开始我们做游密的时候,还不是实时语音这个方向。2015年5月份,我们准备上线1.0版本的时候,有一天接到著名的非著名主持人杨守彬大哥的电话,他来深圳叫我出去吃饭,饭桌上除了有创业者还有一位深圳当地最有名的投资大佬。这位大佬在饭局上说的一句话,并不是为我说的,但是让我去想很多。他说现在的创业项目,两个点要设高,一是门槛要高,二是天花板要高。
& &这顿饭局之后,我两天没去公司,把门关上,把窗帘拉上,叫上啤酒,待在屋里边喝边琢磨。我想我们正在做的这件事情技术门槛其实并不高,而且和我们类似的竞品市面上已经有4个,大概几个小朋友很快就能开发一个。关于天花板的问题,通过体验竞品以及各种侧面打听,我们反推出他们的峰值也就是20万日活,这20万日活还是通过高运营补贴成本砸出来的数据,显然这个数据不能证明天花板够高。我们相信,他们的投资人和团队负责人都不傻,那么用户不用,有一定的原因是需求有问题,或者满足用户需求的产品形态有问题。我们最后得出结论:换方向!
& &接下来我们做了很深入的需求调研和评审。当时我们几个光需求访谈提纲就列了十几页纸,在跟客户企业做需求访谈时,每个客户的平均访谈时间是4个小时。而且用户样本越多,我们就会理解越多的需求,后来一些客户在接受访谈时也帮我们出主意,你可以做这个试试,可以做那个试试。前期的需求调研充分,是游密在产品上线之后可以快速迭代的关键所在。相反很多产品在一开始的需求其实是拍脑袋的需求,并不是真正的市场需求/用户需求,而是产品经理或创始人想象出来的需求。
& &根据以前项目的经验,选方向的时候要做很深入的需求调研。经过和丰厚系的兄弟公司沟通,游戏尤其手游公司为了快速完成产品上线,都会使用第三方工具,加上之前有过语音方向的项目经验,垂直应用于游戏行业的语音通讯工具确实是需求所在,于是我们将产品的切入点定位为游戏通讯云服务。
& &做需求调研的这个过程让我们理解了,一旦需求和探索倒置,会导致的一种可怕结果是:在需求开发被完成之后,发现并非真实需求而推翻重来,开发人员承担了过多的试错成本,而且时间被浪费了,团队的士气被打击了,不足以积小胜成大胜。所以,宁可需求调研慢,也不要让开发人员去试错。作为产品研发来说,最惨痛的成本是推倒重来。而一旦需求调研清晰了,开发起来就很快了,产品不回炉是成本最低的一个方式。
& &*几个创业tips
& &(1)聪慧是天赋,善良是选择。所以要找善良的人,找心智成熟的人,因为不会为小事耿耿于怀,不会浪费时间。
& &(2)千万不要招&招不起&的人,这里说的招不起是指和团队气质、风格相差太远的人。
& &(3)既然立下规矩,就应该遵照执行,哪怕是一些核心人员,也不例外。不合适的人,要尽早发现、尽早解决。
& &(4)复杂事情简单化,简单事情流程化,流程事情人性化(永远关注高效)。
& &(5)要尽可能把利益分享机制建好。
& &(6)发展到一定的阶段后,要考虑共平台策略。
& &(7)创业要做到&三不坑&&&不坑客户,不坑员工,不坑投资人。
& &(8)关于创业,有三句话说得特别好:一是史玉柱说的&只认功劳,不认苦劳,更不认疲劳&;二是陈天桥说的&扛得住压力,经得起打击,耐得住寂寞&;三是马化腾说的&要做事,先架构&。
& &经过近两年的努力,游密科技已完成A轮融资,投资方包括丰厚资本、擎承资本等。就是这样一支高素质、高效率的团队,打造出了高品质的产品,并创造了高增长的数据。
& &游密科技研发的游戏通讯云产品包括即时通讯、实时通话、万人直播等,专为各类游戏场景设计。针对游戏客户及用户的需求,公司技术团队对产品进行了极致优化,延时、CPU占用率、流量消耗等技术指标居于行业领先地位。为支撑海量用户,游密在全球范围内部署服务器,确保运行稳定性。此外,游密科技可依据客户需求,提供全周期伙伴式服务,全程助力客户打造精品游戏。凭借领先的技术以及贴心的服务,游密科技已与多家知名游戏公司达成了合作。
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备案编号:沪ICP备号-9手游开发遇到图形问题,有哪些图形渲染分析工具可以使用? - 简书
手游开发遇到图形问题,有哪些图形渲染分析工具可以使用?
游戏开发的时候,经常会遇到性能问题需要优化。而不少性能问题都是跟渲染有关的,尤其是3D游戏更是如此。随着游戏制作规模的扩大,新的游戏对图形表现的要求更高,所以图形渲染的优化就成了一个重要的开发问题。要优化性能,首先要知道到底哪里出现了性能问题,这个时候,一个好用的性能分析工具就变得十分重要。这篇博客的意义就是总结一下主要的游戏图形性能分析工具,方便游戏开发者使用。下面把这些分析工具分成了两类,一类是需要有源码的,即只能分析自己的游戏,第二类是不需要源码的,可以分析自己的游戏和其它第三方的游戏。
自有游戏因为有源码,所以分析工具比较多。
最早是CryEngine的一个图形调试工具,现在开源了。这个工具主要用在Windows平台,mac平台还在开发之中,目前进度比较慢。工具本身可以深入分析DirectX 11的图形渲染,记录API调用,记录渲染状态,记录渲染资源等等,功能非常全面,使用简洁。虽然工具也可以支持OpenGL,但是对OpenGL的支持还不够成熟,所以主要还是用来对DirectX进行分析。这个工具已经集成到了Unity Editor的Windows版本,可以直接在编辑器里使用。
XCode Instruments
自带的图形调试工具已经非常好用了,如果是开发iOS游戏,XCode自带工具已经能够满足需求。Unity开发的游戏,导出成iOS工程之后,一样也可以用XCode的图形调试功能进行调试。
Visual Studio Frame Debugger
VS自带的图形调试工具,功能也很强大,当然也只支持Windows平台。因为现在的游戏开发主要集中在iOS和Android的移动平台,所以用到的不多。
Unity Frame Debugger
Unity自带的图形调试工具。这个功能就比较弱了,不过因为集成在了Unity中,打开很方便,所以偶尔也能用下,看看大致的渲染步骤。
第三方游戏
第三方游戏没有源码,但是有一些GPU工具可以辅助查看渲染状态,分析渲染过程。这些工具一般都是GPU的硬件提供商负责开发和维护的,也没有开源版本可以使用。
是Imagination Technology提供的GPU分析工具。安卓手机上的使用步骤如下:
测试的安卓手机需要使用Imagination Technology的GPU。虽然在苹果的手机上,SGX系列的芯片用的很多,但是安卓平台上SGX用的并不是特别多。亚马逊的Kindle Fire HD用的是SGX芯片组
安卓手机需要Root。可以使用一键root工具进行root操作
手机安装PVRHub
在PVRHub中开启Trace,选择目标应用之后PVRTrace就会开始记录渲染的数据
渲染的结果数据是保存在手机上的,需要使用adb将渲染数据pull到本地
打开PVRTraceGUI,导入渲染数据
到此为止就可以开始分析数据了
但是最终并没有能过成功使用PVRTrace工具,遇到了下面这些问题:
我开始测试的手机是小米2,GPU并不是SGX系列,而是高通的Adreno系列。PVRTraceGUI的Image窗口无法显示渲染的framebuffer。
换成Kindle Fire HD之后,发现Kinde的root不太好弄,失败了几次,就不尝试了
这些问题总结起来,其实也就是没找到合适的root过的SGX GPU的设备。并不是工具本身的问题。
Adreno Profiler
是高通的GPU渲染调试工具,功能上类似PVRTrace,提供了渲染API记录和回放分析的功能。这个工具当然也是针对高通的芯片组开发的。我手上正好有小米2的设备,于是测试了Adreno Profiler,但是最终也没有成功。Adreno Profiler基于mono制作,所以推荐在windows平台使用,我也是在windows平台使用的,没有测试mac版本。使用之前需要安装Android SDK,因为工具需要使用SDK里的adb。需要测试游戏有联网功能,否则无法连接,PerfHud ES也有同样的要求。满足这些前提条件之后,Adreno Profiler成功启动了,并且能够成功连上手机。但是使用球球大作战测试,发现在抓取了一帧数据分析,Adreno Profiler出现C#报错。最终也没能解决这个问题。Adreno Profiler确实是所有的调试工具里设置起来最简单的,但是实际使用却有bug。Bug导致了无法使用Adreno Profiler。
是nVidia的图形分析工具。nVidia的工具功能强大全面,之前也用过,在桌面平台应用很广。但是由于nVidia的GPU,即Tegra系列,在手机平台的市场占有率并不是太高,所以一直没有机会能在移动平台使用这个设备。PerfHud ES集成在了Nvidia CodeWorks中,需要下载CodeWorks才可以使用。CodeWorkd会自动下载齐全的安卓开发环境,所以如果机器上还没有开发环境,使用CodeWorks一键搭建环境是非常省力的。不过CodeWorks下载的IDE还是Eclipse,已经过时了。启动的时候,PerfHud ES可能会找不到adb,需要在启动的时候指定adb的路径
open -n ~/NVPACK/perfhudes.app --args --adb=~/Documents/android/android-sdk-macosx/platform-tools
最终,PerfHud ES也没有在Nexus 9上使用成功,抓取数据失败了。失败的原因可能是PerfHud实际上已经停止开发了。nVidia的官方网站上虽然可以直接下载到PerfHud,但是最近一次更新已经是2014年11月份,之后就再也没有更新过。Nexus 9所使用的Tegra K1芯片可能已经不再支持。
Tegra Graphics Debugger
Tegra Graphics Debugger可能是nVidia开发的PerfHud ES的替代产品,虽然并没有看到官方有这样的说明,但是明显PerfHud ES已经停止开发了,但是Tegra Graphics Debugger还在持续的开发之中,最新的版本是2015年底的。这两个工具的功能也十分类似。Tegra Graphics Debugger+Nexus9是最终成功的解决方案。使用这个方案有些需要注意到而地方,这些在官方文档中并没有详细讲述,所以列在下面
测试设备需要root我用的设备是Google Nexus9,root可以用以下方法
root的过程中需要重新激活,但是因为激活需要连接Google的服务器,所以需要翻墙才可以。
设备需要有root权限的adbd虽然系统已经root了,但是Tegra Graphics Debugger启动的时候,并不会主动去获取root权限,所以需要自行启动root权限的adbd。我使用的方式是下面这个链接里的,非常好用。
Mali Graphics Debugger
是ARM的GPU渲染分析工具,和其它厂商的工具功能类似。由于目前手上没有Mali芯片的手机,并没有实际测试过这个工具。
(全文完)
一个游戏开发
我的游戏,持续更新中:
地城勇士(2015)
第一滴血(2014)
幻想英雄(2013)
修真世界(2012)
降龙之剑(2010)推 荐 游 戏
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