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恐怖黎明 莫格卓根的化身打法图解 终极老莫怎么打_第2页_
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恐怖黎明 莫格卓根的化身打法图解 终极老莫怎么打
发布时间: 21:54 () 作者:GG我也是醉了 编辑:售梦者
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恐怖黎明 莫格卓根的化身打法图解 终极老莫怎么打
特别说明一下
这个星座非常非常非常重要!提供了冰雷抗,减速抗!老莫的荆棘兽的藤蔓减速在开荒初期很让我头疼,后来点了这个星座就好很多了。当然我还发现伊恩的沙漏效果更加突出,只是我实在没有多余的点数去点了。
废话说完了,下面入正题,如何搞兽神,首先很重要的一点使我们是远程,远程就要像个远程的样子,不要整天想着站撸,打怪也要按照基本法,首先兽神战的整个地图是这样的:
图里红线圈出的是兽神的起始位置,蓝线是兽神的仇恨值清零的范围,也就是说超出这个范围,老莫就不会再追你,而是跑回祭坛处,绿色圈出的是两处绝佳群怪/卡掉老莫雷球的地点,紫线是整个拉怪的路线。
特别需要注意的是紫线,可以看到从祭坛到第一处卡怪点我中间我特意把紫线画得弯弯曲曲的,并不是说我画技不佳,实际上在把兽群往第一处卡怪点拉之前左右扭动一下屁股,边跑边打的话,有一定的机会在到达第一处卡怪点之前把兽群清理完,那么你接下来的输出时间就会多上几秒,这很重要!
来看一下卡怪点A
这个卡怪点很重要,很重要,很重要!因为真的很重要所以说3次,在这个地方老莫的雷球会被石头卡掉,但是你却可以越过石头打到他!而且在这个位置兽群只有最多3只能摸到你,把兽群卡在这里迅速清理掉,然后移动到红色圆圈处输出兽神,,而且我发现兽神的雷球远程有时候是可以直接打掉的,在这里输出只有安逸两个字可以形容。但是要注意的是有一种情况是如果你前面的曲线拉怪没能清掉大部分怪的话,荆棘兽有几率在红圈的位置放一个藤蔓,这就很烦,因为被减速老莫走近一套是很难躲的,而且藤蔓伤害也很高,如果他再次召唤被兽群围住也很难走,所以前面的曲线拉怪一定要做好。
因为兽神召唤的CD很短,所以说在A点进行一波输出之后,有两种情况。1.他的下一波召唤兽下地,这个时候就不能在A点待下去了,因为他的兽群一般是伴随全屏雷下地的,在A点很容易被兽群两面包夹,很可能一波被带走。2.兽神不召唤,而是直接走过来用闪电新星震晕你,那么也不要犹豫,立刻走,因为被震晕之后他很可能会直接贴身雷球,6个球全吃一波直接爆炸。
A点的输出结束之后,我们就往B点走,如图
B点也是个好地方,在这个过道最多最多只有两只怪可以摸到你,只要AOE够,清掉兽群是分分钟的事,然后又可以愉快的输出一波老莫了,蓝线代表我们的弹道,在这里老莫的雷基本上也是打不中你的,因为双手枪的弹道很有趣,是略带歪斜的,就像现实中的子弹一样,而老莫的雷球却是直线的扩散,这就是卡雷球的理论基础。在这个地方你可能看不到老莫,但是听声音就知道的确是可以打到他的。
在A点和B点进行两轮输出之后直接跑出仇恨值的有效范围,等待所有BUFF的CD,例如神威,防爆盾之类的,再进行一样的轮回,如此很快就能把老莫的血下到1/3
上几张流程图,可以很明显的看到在这些地点输出的优势
下到1/3血老莫会多出一个类似狂热光环的东西,在这个光环影响下,他本身和他的召唤物速度,伤害都会得到大幅提升,比较明显的区别是,狂暴以前的老莫是不会秒人的,狂暴之后举手抬足伤害都爆炸得很,而且全屏雷是有几率会秒人的,就是如图的招式
连带着他的小弟们也一样,几只野猪一波闪击也是痛得不行
这个时候A点和B点就变得不再安全了,因为狭窄的地形不止意味着你可以卡位,也意味着怪可以卡你,在AB点输出的话如果被怪卡住,老莫一波雷就有可能被送回家,那么我们就需要新的卡位点
首先可以肯定的一点是老莫的仇恨值变化是跟玩家的位置有关的,这个具体我不知道怎么表达,但是在一次打兽神的过程中我的红吃完了,于是我回城买红,再回来之后我惊讶的发现兽神的初始位置竟然变动了!
如图,现在老莫的初始位置变成了卡怪点A的右方,而并非祭坛处,于是我又测试了一下,发现了一个奇怪的现象,如图
老莫竟然追到了桥的位置!明显已经过了刚刚开始战斗时他能追出来的最大范围,于是在我仔细回想,并且再测试之后发现老莫的初始位置也是可以移动的,既然他狂暴的时候我们初始的有利位置变成了,那么我们自己也可以再创造一个有利位置!
那么如何创造有利于我们战术的位置呢?很简单,如图
紫色代表新的拉怪路线,这次我们不往B点走,而是把兽群往下方的桥处引,每次老莫超出仇恨范围撤退之后我们就开一个传回家,然后再传回来,如此反复数次,当然你运气好的话一次就行了,老莫的初始位置就会发生变动,这个就是我们接下来战斗的基础
第二轮战斗的地点如图,A点和B点是绿色圆圈,红色X是莫神新的初始位置,C是新的卡位点,蓝线代表莫神的最大追击距离的边界
把莫神和兽群往这边拉到C点的位置
桥头两侧也是可以卡掉雷电球的地方,并且够狭窄,群怪非常easy,更重要的是这是单向的卡位点,你不用担心后面突然出现一直野猪爆你菊花
清理掉兽群之后有以下几种情况1.老莫顶着你的猛烈攻击也要上来震晕你 2.老莫在远处走来走去扔雷球
3.你清怪太慢,老莫召唤CD又好了,直接召唤+全屏雷
情况1和2算是比较理想的,有充裕的输出时间,如果是第3种,想都不要想,直接走出蓝线外撤退,第一目标从输出老莫改为尽量清掉召唤怪,因为老莫的召唤物没有时间限制,召唤了不清的话下次再跑去勾引他又少打几枪,因为上次的召唤物还挡在他前面
他往回走的时候追着屁股A,多一点输出是一点,狂暴以后必须很谨慎,输出效率低下,必须
如此循环反复,直至干翻老莫
值得注意的地方是老莫有个隐藏属性是在夜晚输出会得到一定的提升,我这次为了稳,最后5%血特地等到天亮才打,结果他回到了接近10%,这说明老莫还是有一定的回血的。
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发行商:Crate Entertainment
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日恐怖黎明赏金任务怪物BOSS位置 全赏金任务怪物BOSS地点汇总_西西软件资讯
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恐怖黎明中的赏金任务有很多的怪物boss,每个boss所在的地点都不同,下面小编就来给大家介绍一下恐怖黎明全赏金任务怪物BOSS地点汇总,希望能帮助各位玩家!地点汇总:死亡守夜人教团赏金荆棘巨兽――锯齿荒地或者幽暗盆地,血荆棘洞穴虚灵先锋――干枯田地,田里有虚化火的地方裂天者――(杀死姐妹布拉芙娜),哈伦堡罗德拉西斯――浸没通道炸弹炸开里面的沉没圣所死亡亡魂――苦痛阶梯内,大几率2层霍瓦德破盾者――哈伦堡毁灭――锻造毁灭圣物,坑超凡的战士――杀死巴洛斯特兰,典狱长实验室剑姬――哈伦堡大量典狱长的奴隶――典狱长实验室2个小弟,盖思兰,赞布兰特奥尔加持火者――哈伦堡主宰者――腐坏田地很少,阴森谷仓较多,典狱长实验室较多,眼睛主宰者恶魔十字赏金灾虐――锻造灾虐圣物,坑虚化水晶――5个虚化水晶寒霜之裔纳罗斯――典狱长地下室,传送点不远处,是地下室,不是实验室巴利尔――伯尔维治庄园,3个地下室找感染大脑――杀典狱长后几率掉落萨拉查――堕落圣殿,最后BOSS乌鸦――乌鸦波拉,斯汤顿矿洞,炸药洞矿主――四山,古安克维亚传送点走直上,竞技场鲍里斯,废料――5个废料克隆利的超凡战士――克隆利藏身处杀10个超凡的战士虚化之火――罗斯托夫虚化之火,四山最上面几个营地伊戈尔――克隆利藏身处,杀完克隆利后继续走到出口路上,几率出现克隆利的走狗――四山最上面几个营地,3个小BOSS斯拉丝――迷雾河畔向上走,左边洞穴门口附近,不进洞饮血者――堕落圣殿内,大几率在杀完BOSS后面的房间压碎者――罗曼诺夫,克隆利藏身处洞内,有几率跟克隆利BOSS在一起流浪者营地赏金(可以不做赏金,不断的杀亡灵怪和精英,痛苦阶梯很多,更快)平衡――交平衡圣物,坑格鲁姆――安克维亚传送门右走,t望塔遗迹安克维亚之子――破碎丘陵传送点左走,身上带象护盾技能一样怪蜂后巢穴――杀2个蜂后,(古安克维亚)传送门下走,蜂巢,双子瀑布传送门下走,蜂巢堕落之魂领主――安克维亚传送门下走不远,进洞控制害虫――蜂巢杀杀杀克隆利的熔炉――四山熔炉3个敲烂罗德拉西斯――浸没通道炸弹炸开里面的沉没圣所远古之心――虫子精英有掉落,基本是BOSS之类的,其他精英也有掉落,45+等级霍姆斯特德赏金(可以不做,不断杀虫子精英就可以了)黑色军团――本版本没办法刷声望,只有前期几个剧情任务有点。几个刷敌对到复仇的声望,就是刷刷刷,杀对应的怪就可以了,自己找怪多的地,杀神选在哈伦堡(我是选教团,所以不知道教团在哪里杀
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