守望先锋什么时候半价出 游戏什么时候能玩

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《守望先锋》在中国一直没能超过LOL原因竟是这个?
近日,《守望先锋》在韩国网吧排名中击败了连续4年第一的LOL,成为名副其实的第一网游,让不少喜爱&屁股&的玩家们大声欢呼。可是,除了韩国旗开得胜外,其它国家的《守望先锋》的热度似乎并未能快速超过LOL,这又是为什么呢?
买断制收费不给力
《守望先锋》在韩国网吧可以免费体验而不用购买,正是这种机制,它才能在短短1个月内终结LOL4年的神话。 买断制无疑是非常良心的,只是,买断制根本不适合中国! 近些年在中国称王称霸的网游,一定不是买断制游戏!
那么,《守望先锋》采用类似LOL一样的皮肤收费方式可行么?答案是肯定的,因为《守望先锋》虽然是款FPS游戏,但你能看到很多MOBA游戏的影子,比如技能、皮肤等等,所以也算半个MOBA游戏,采取类似LOL的收费方式,出售皮肤或英雄完全可行,并且这些东西丝毫不会影响游戏平衡性!
虽然这可能导致很多低素质玩家和外挂,带来的好处却是海量的萌新的进入。没错,门槛过高正是《守望先锋》最大的问题。别忘了,这可是一个连免费试玩都没有的游戏。
当然,现在转换游戏的收费模式是不可能了,但暴雪可以采取一些降低门槛的活动,比如免费的试玩,或者是和WOW、暗黑3等游戏联动,将这些游戏用户导入《守望先锋》。
暴雪在皮肤方面的审美有时候也令人无语,比如这款名为女神的史诗皮肤,笔者只想说神tm的女神
新版本速度不给力
在中国,上线的新游戏大多会准备一个甚至是几个比较大的版本,比如LOL在上线时基本能保证每个月推出2~3个英雄,但《守望先锋》已经上线一个月了,它都更新了什么?
没有,什么都没有,只有一次对游戏英雄的平衡性调整,没了(啥,你跟我说乱斗?)
所以说暴雪根本不会玩啊!连火上浇油的道理都不懂!他们居然还在慢慢悠悠的研发新英雄新地图,而且上线速度至今遥遥无期,大哥等你出来人早就跑光!MMORPG你还可以练级慢慢玩,可是《守望先锋》是一个出门就干的游戏,你天天玩早就吐了!暴雪大概根本不知道中国玩家消耗游戏内容的能力!
出门就是干?这是一个不出门就开始干的游戏
没有新内容也就算了,最新曝光的黄金武器仅仅换了一个贴图而已,暴雪你确定不是在逗我?更令人跌破眼镜的是,《守望先锋》即将到来的最大更新,却是天梯模式,这相当于游戏新玩法方面为零!
天梯的奖励是什么?黄金武器、头像和喷漆,说白了都是些没什么卵用的玩意,确定这些能吸引到玩家?
暴雪可能没想明白,支撑《守望先锋》的还是休闲用户,这些用户对什么天梯根本不感冒,他们感兴趣的是新地图、新英雄和新模式,但目前的情况却是,就算开了天梯,我玩的还是那套东西!新模式或新地图?不好意思我们在研发了,你可能要等一两个月吧。
其实,玩法的问题很容易解决,比如推出几个常驻的乱斗模式,而不是每周更新;或者是把乱斗模式的更新频率调高,这样带给玩家的惊喜感会更强。
强烈期待跳绳模式...
前面笔者提到,游戏内容较少,这时候就有人跳出来说了,21个英雄你都玩了吗?都精通了吗?
首先,LOL在游戏初期就有42个可选英雄,并且保证每个英雄都有出场的机会。而《守望先锋》有什么问题呢?21个英雄看似很多,但是英雄不平衡性(如出场率极高的大锤、天使和DJ,还有被削了就很少看到的麦克雷)和地图限制(进攻选秩序之光或托比昂铁定会被队友喷出翔来),加上自己的喜好,可能经常选的英雄就那么3、4个。
然而暴雪的新英雄研发速度实在让人汗颜,你要把这3、4个英雄玩上至少两个月,想必休闲玩家也会吐的吧!如果暴雪在后续还晃晃悠悠,这么优哉游哉的开发新版本的话,恐怕用户早就跑光了!大哥你出点新皮肤也成啊!
致敬天国的麦爹
宣传策略不给力
对比LOL当初上市时候的宣传,《守望先锋》的宣传简直可以用呵呵来形容。
LOL是怎么做的?大力宣传LOL是DOTA原班人马打造,给玩家一个基本概念;请了很多DOTA的主播,在直播时宣传LOL,甚至还请了林肯公园为游戏创作主题曲。
而《守望先锋》作为一款新类型的FPS,在开测前,玩家们对它的玩法竟然一无所知。上线后,除了在各大媒体打了一波广告外,其传播居然是依靠朋友间的安利和暴雪粉的支持!
当然,这次暴雪独辟蹊径,以高质量的动画作为宣传策略的效果也不错,吸引了不少人前来,问题是,就这种宣传也是打一枪换一个地方,根本没有形&密集的火力输出&,节奏也没被带起来,《守望先锋》的动画发布时间如下:
动画第一集《归来》,3月21日发布
动画第二集《新生》,4月1日发布
动画第三集《双龙》,5月17日发布
动画第四集《英雄》,5月23日发布
动画第五集,至今没有发布
从时间上可以看到,暴雪发布动画完全随缘看心情,每部动画间隔时间为7天~40天不等。想想看,如果这4部动画在5月23号当天,每隔一周发布一集,在游戏热度高涨的时候,既能火上浇油,又能和游戏相呼应引发玩家的讨论,岂不是一石二鸟之美?
《守望先锋》无疑是一个很成功的游戏,1000万的销量足以证明其品质的优秀。只可惜,在营销方面,暴雪是抱着&酒香不怕巷子深&,&爱玩不玩&的心态,他们只是一个成功的游戏开发者以及优秀的动画制作大厂,而不是一个合格的游戏销售公司。他们根本不会玩,或者说不屑于玩。
【来源:17173】
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守望先锋没预购的五号什么时候能进游戏?5号几点可以进?相信不少玩家还不是很清楚吧,下面小编就给大家带来守望先锋没预购的五号进入游戏时间介绍,一起来看看吧!
  5月5日至9日正式开启国服压力测试,已完成预购的玩家可在5月3日、5月4日提前进入游戏,等到了国服压力测试,所有玩家都可在游戏中慢慢体验啦,耐心等待吧!
  关于守望先锋5月5日的游戏开启介绍就是这么多了,希望能为大家提供些参考依据啦,祝各位在游戏中玩的开心啦!
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类别:棋牌天地
类别:棋牌天地
类别:角色扮演  导读:游戏什么时候出是大家最关注的事情,那么《守望先锋》什么能够真实的与国服玩家见面呢?下面就来看看官方目前放出的相关资料吧!
  守望先锋什么时候出
  游戏的测试消息止步与Btea测试的预约,自从暴雪公布了这款多人对抗射击网游《守望先锋》后,就有不少忠实的暴雪玩家表示十分的关注,那么这款游戏到底什么时候能够玩上呢?公测时间又会定在什么时候?
  在2015年的早些时候官方就宣布了游戏将会在2015年秋进行测试,随后战网就为大家开放了Beta测试的资格预约,目前美服、台服的战网都可以进行预约,稍稍落后的国服也将会在近期开启测试预约资格。
  2015年美国波士顿PAX East游戏展的暴雪游戏发布会上,《守望先锋》的创意总监Jeff Kaplan宣布游戏将于2015年秋季开启测试,并且公布了两名全新的英雄以及一张新地图!目前国服已经被网易代理,预计今年秋季首测
  守望先锋国服官网:
官方CG动画
《守望先锋》什么时候出
  关于守望先锋
  《守望先锋》是日暴雪娱乐在暴雪嘉年华现场公布的第一人称射击游戏。该游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代,拥有超强技能的强力角色在各位熟悉却又陌生的战场上厮杀。
  《守望先锋》突击型英雄:
  《守望先锋》防御型英雄:
  《守望先锋》重装型英雄:
  《守望先锋》支援型英雄:守望先锋新英雄什么时候出 新英雄都免费吗
守望先锋已经公测一段时间了,玩家的热情高涨不落,而接下来大家最关注的就是版本更新,新英雄什么时候出呢。下一个新英雄是什么,怎么样?下面九游玉米就为大家带来最新的守望先锋新英雄的消息,一起看看吧。
守望先锋已经一段时间了,玩家的热情高涨不落,而接下来大家最关注的就是版本更新,新英雄什么时候出呢。下一个新英雄是什么,怎么样?下面玉米就为大家带来的守望先锋新英雄的消息,一起看看吧。
近日,守望先锋游戏总监 Jeff Kaplan 在官网论坛上和玩家们聊了聊守望先锋的后续计划,他表示现在正花大力气制作的竞技比赛模式和第一版差不多,而玩家所的新英雄与新地图也还在开发当中。下面是他的发言原文,一起来看看吧。
目前我们正忙于很多新东西。
我们会在接下来的半年到2017年初这段时间里不断推出一些新内容的补丁。
虽然我们也有一些长期的计划,但我们目前打算对玩家们的迫切需求和游戏的发展方向保持一些灵活性。
我们目前关注的最重要的一点是游戏的竞技模式的表现。
我们在beta阶段对这个方面进行了很大的努力,也获得了很多很好的反馈。我们希望从测试阶段的这个模式的基础上进行一些打磨和迭代就把他发布出来。
但我们得到的反馈给我们一种感觉,那就是很多玩家想要的游戏方向和我们现有的并不一致。目前我们在竞技模式上花费了非常大的时间和精力,几乎和我们开发的第一版的模式差不多。目前我们每天都要测试好几遍这个模式。
我们也在考虑是否要开设一个PTR服务器开放给部分玩家,以便让我们能够在发布之前在更大的群体中测试一些功能。但就算这个模式发布了,我们预计在最初的几个赛季中,也会出现一些功能上的反复修改。
我们非常想要让他在发布之后让玩家们感到惊艳,但有些东西我感觉还是需要让尽可能多的玩家去尝试,才能知道是什么样的效果,我们才可以放心发布。
我个人预计竞技模式上线几个赛季之后我们才可以达到我们真正想要的那种效果。
除此之外,我们也在开发新英雄。
其中有些已经开发很久了,有些才刚刚开始。我们也有一些英雄原型可能不会最终推出了。要知道我们做的原型版本非常多。
但我想我现在还不能和你们详细的说一些关于新英雄发布计划的消息。因为我不想让你们非常期待某些东西,然后我们因为一些原因又把英雄取消了让你们非常失望之类。
我们也在开发一些新地图。
其中一个公开宣布的地图,已经通过了测试,我们很有信心。
目前我们的艺术团队正在设计这张地图的具体表现形式。他们努力让他看上去很赞。
与此同时我们也在不断的测试确保他们完成的版本和我们之前的设计思路保持一样。
还有一些其他的地图正在原型或者测试阶段。可能其中一些会成为最终发布的版本,另一些则会被砍掉。所以我们还不能向你们保证什么。
比如说昨天我们测试的一个地图,既有让人感觉赞叹之处,也有一些灾难性的设计缺陷。
Aaron尝试了一些非常具有创新的关卡设计思路,而这些思路可能我们之前从没做过。所以这张图的优点是非常独特,但问题在于视野,一些远程狙击英雄在这张地图上太强了。
而死神这样的英雄则完全无用武之地。如果我们能够修正这个视野的问题,而不丢失他原本的思路,也可能这张地图会保留下来吧。
这些关于英雄和地图的工作是每天都要做的。
我也希望我能给你一些发布日期之类的东西,但日期肯定会变的,而你们也肯定会因此对我生气。
然而好消息是,就如我刚才说过的那样,对于守望先锋,我们并不会对新地图和新英雄额外收费。这些东西都是免费提供的补丁形式发布的。
还有一些我们在考虑的新功能。
比如说我们想要对观战、转播的界面做很多改进。观战模式在测试阶段反复修改了非常多次,但我们知道他还有可以改进的敌方。
我们从比赛的组织者那里得到了非常多的反馈。目前我们有非常多的让这个游戏的观众体验更好的点子。而且也对全场最佳和特写镜头之类的东西有帮助。
这些新功能目前并不是我们的工作重点。所以他们还处于开发设计的早期阶段。所以我们还不知道这个新的观战界面什么时候会发布。但这个工作对我们意义很大,而且我们目前几乎每天都要讨论一下这个话题。
关于全场最佳和特写镜头我们有很多计划。我们想要改进这些东西,而且我们有很多很酷的点子还没有用。
我们也讨论了很多乱斗模式和自定义游戏,我们觉着这些都是很酷的游戏模式,但我们还没有完全发挥这些模式的潜力。我们打算让乱斗模式有更多的功能,我们也从社区玩家和开发团队里得到了很多很棒的主意。至于自定义游戏,我们想全面提供更多的功能,从而让人们更多的和朋友甚至是陌生人去玩自定义游戏,比如说我们考虑是否要加入一个所有房间的搜索和浏览界面之类的。但这些需要很大量的工作,所以短时间内是不会实现了。但我们设想中的自定义,是可以让你和你的朋友或者几个陌生人玩你想要玩的有趣东西同时还能获得经验的地方。
目前的升级系统我们也有一些改进计划,但是是比较长期的东西,短时间内我们还不会去做。
我们想要给你更多的修改选项,比如我们知道有些人想要有一个随机显示胜利姿势的选项之类。
我们还有一些想法,比如你可以同时拥有两种喷漆,以及两句语音。这些都是我们愿意去尝试的新主意。
但都是一些比较不太重要的细节,因此优先级很低。除此之外升级系统中我们还想加入一些别的新东西,我们确实希望我们有机会把这些点子都在某个时间实现。
关于功能的改进,我们几乎有无穷多的选择。
他们可能会在某个时间的某个补丁加入,而不是作为一个重大的彻底的更新的方式发布,也就是说我们是打算把社交功能的改进当作一个逐渐的长期的修补性质的计划。比
如说,下一个专注于竞技模式的版本中,你可以在你可以用鼠标的场合,比如选择英雄的界面,或者比赛结束的积分版界面,看到更多的社交选项,在也有更多的功能。
我们要强调,这是一个多人游戏,是一个团队游戏。
目前也有很多技术上的工作再做,但我可能不是这方面问题的最合适的发言人。
比如说我们花费了很多工作开发高带宽下的多人自定义游戏。这是个普通玩家可能比较少接触的东西。
我们也对匹配算法做了很多改进。我们也修改了很多游戏的内部架构,让我们设计师设计新游戏模式更加容易一些。
但这些底层技术上的东西可能并不是玩家能直观感受到的。但这些东西最终都能让玩家的体验更好。
最后还有永远修复不完的bug。
比如说目前主机平台有一些让我们发疯的bug。比如你加入小队后就无法退出游戏之类。这些都是急需修复的。
另外如果一个朋友被邀请到你的小队,可能你会看到一个对话框让你按键盘上的Y或者N键,但当然手柄玩家根本按不了。
这些东西层出不穷,也是我们一直都在努力的。另外我们也在非常努力的去开发反作弊和反,但当然具体细节我是不能说的。
当然,除了我上面介绍的东西,在我们的工作中还有很多别的。
可能我这里忘记了,也可能是我们故意不告诉你们让你们到时候能有惊喜。但我还是要强调:我说过的东西都不能保证最终就一定会发布。
开发人员一般很少讲开发上的事情的原因就是游戏开发中会经常出现反复的推倒重来,而玩家们则可能理解不了这一点。我个人当然不想像别的设计师那样完全缄口不言,但我也希望你们能够理解我们。
我们会告诉你们一些很重要的信息,只要你们明白我们所说的都不是“承诺”,而且开发过程中一切东西都可能会变化。
所以如果2年后有人发帖抱怨说“你们之前说的可以随机显示胜利姿势的功能到底什么时候给我们?”的话,你就可以把我这里说的这段话贴给他看。
你们的任何想法都可以告诉我们。我们会经常根据玩家们的反馈和需要而改变我们的工作重点。
希望我今天的帖子能够让大家了解一些我们在暴雪总部的工作
我来说两句
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传说皮肤:荒野行者
传说皮肤:先锋队长
传说皮肤:法老护卫
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史诗皮肤:白鸽
(暴雪官方暂时关闭中国区战绩查询)
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