流放之路枯骨皇帝回血正义之火需要多少抗性和回血

流放之路持续性伤害改动对热门技能的影响
腐蚀箭矢的持续性伤害从未使用攻击伤害来计算的,所以腐蚀箭矢从未双重计算过伤害(Double Dip)。取消Double Dip这个机制不会影响腐蚀箭矢这个技能。根据我们第二部持续性伤害新闻,腐蚀箭矢的腐蚀范围任然会被归类为范围伤害。这个技能会添加一个属性使“投射物伤害”词缀仍然可以给这个技能的伤害加成。这些改动(范围伤害加成)会显示在腐蚀箭矢的技能输出提示上。我们在未来会对腐蚀箭矢作更多的改善但是因为时间问题,这必须是在3.0内测之后。我们肯定会复查腐蚀箭矢的基础伤害的,我们也很希望在未来对这个技能作些其他的改善或设计个新的有利于腐蚀箭矢的门槛的宝石。那么【火焰陷阱】和【烈焰冲刺】所导致的燃烧地面会怎么样?他们会受影响吗?受什么影响?燃烧地面燃烧敌人不是点燃,它的伤害不是来自于击中,所以不受本次的取消双加成影响。 【火焰陷阱】和【烈焰冲刺】产生的燃烧地面是在一定范围内燃烧,可以被“范围伤害”加成。它们的变化类似于上面第二个问题中的【正义之火】。技能的击中和造成的持续伤害分开计算了,那么对应的抗性穿透会都要进行计算吗?抗性穿透需要击中才可以,持续伤害没有击中,所以不能穿透抗性。流血和中毒现在改为异常状态,那么女王阿兹里可以免疫它吗?不会,事实上3.0女王阿兹里不能免疫异常了。如果我们觉得需要,以后会给她留一些异常状态保护的。但是目前这不在我们的计划之中。取消Double Dipping机制是不是也代表会调整高阶地图的怪物生命值?这个将在beta测试期间看情况,目前看来改变高阶地图怪物生命的可能性不大。以前最有效的持续性伤害BD把BOSS变得太轻松了。经3.0的改动,这些遭遇应该变得更合理。流放之路_流放之路官网_激活码_攻略大全_配置要求_3DMGAME
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游戏制作:
Grinding Gear Games
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流放之路人物血量属性科普及生命值作用分析
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Lv.8, 积分 5278, 距离下一级还需 1722 积分
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流放之路人物血量属性科普及生命值作用分析,各类血量状态介绍,本期小编给大家带来人物血量的相关知识,一起来学习吧!首先我们要了解,人物血量的计算方式:  人物血量=(38+人物等级×12+力量/2+装备增加的生命)×(装备/天赋/珠宝x%增加生命—装备/天赋/珠宝x%减少生命)×x%更少生命×【x%更多生命(如果有)】  传奇装备拥有其固定的词缀范围,有+血量,也有+x%增加血量,也有+x%减少血量的  所有人都可以透过基础属性中的力量,每2力量=1生命来获取,然而有部分特殊暗金能透过其他属性来额外增加生命。  塑界之触 每4敏捷+1生命  真知灼见+(5%-7%)最大生命,范围内每3智力+1生命。放的位置参考下图:一般魔法/稀有装备可以增加的生命范围:  戒指 +3 to 79  项链,手套,鞋子 +3 to 89  头部,腰带,箭袋 +3 to 99  盾牌:+3 to 109  衣服:+3 to 119其中通过精华制作的装备血量范围:  手套,鞋子 +5 to 96  头部 +5 to 106  盾牌 +5 to 116  衣服:+5 to 126其中,戒指和腰带有上词缀  戒指上词缀+生命 20 to 30  腰带上词缀+生命 25 to 40  总结:一个人物穿全身的稀有装备,不包括力量,可以增加血量1026。当然这个不现实现实是:大部分玩家的天赋+装备+力量能增加的基础血量大概就是600-800(包括了力量)  Q:那么,一个流派,究竟需要多少血量才算合格呢?  A:流派的血量,这种要根据不同的玩法来判断。一般我们把流派分三类,血量,能盾,血量能盾混合。其中血量而言,90级远程类要有4500以上的血量,而近身则应该5500的血量,这样会让你减少死亡几率。按照近身5500的血量来计算:  90级人物基础血量应该是1118+力量/2+装备增加的生命。  而我个人习惯来说,装备+珠宝+天赋的%增加生命一般在200%以上  所以天赋+力量+装备应该获取的血量就是716血量,计算略。  血量版本,在承受伤害后,如何恢复?一般而言,我们有以下方式选择:  1、喝药水  2、每秒恢复生命  3、生命偷取  4、击中回复生命  5、击杀回复生命  6、回程,当然你也可以小退再上~~  7、灵魂吸取技能自带0.5%伤害回复生命  8、一些传奇装备带有恢复生命的词缀。生命其他用途:  1、当你使用血魔法技能石头,或者天赋血魔法,或者装备上带有血魔法,那么你释放技能消耗的则是你的血量,这个消耗可以利用魔力减免辅助来减少。  2、当你使用正义之火,或者鲜血狂怒,他们都会以一定的方式持续性消耗你的血量。  3、当你使用瓦尔正义之火,你的血量会全部消耗剩下1生命。  4、当你点了异灵之体天赋,你的生命会永久保持1点,并且是永久满血状态。并且混沌伤害免疫。新手往往会听到说满血,低血,贫血,这三种词语。  满血,顾名思义,就是血量100%的状态。这个状态可以获得一些特殊暗金或者技能石的效果:  满血近战物理伤害:满血时(30 to 49)%更多近战物理伤害  恩德的迅影:满血时增加 30% 攻击速度 ps:本人玩爷爷图腾时候首选手套,瓦出脆弱,给物理中毒,瓦出元素,给火爷爷图腾  德瑞索的战礼:满血时增加 10% 移动速度  狐毛鎧:满血时增加 150 闪避  薛朗的诡计:满血时增加 35% 移动速度  薛朗的秘术长靴:满血时增加 35% 移动速度  死神的取魂器:满血时增加 15% 移动速度  寡妇:对满血的敌人增加 100% 暴击机率  低血=贫血=濒血,叫法不同而已。就是血量在低于35%或者以下的状态。(我可以吐槽濒血这个名词么)  对于低血而言,我们有2个很重要的天赋:  苦痛灵曲:濒血时有30%更多法术伤害  奥术木光:基于能量护盾的照亮范围  早期的时候,没人点奥术目光。因为月影三层没有混沌伤害(注:混沌伤害可穿透护盾直接伤害你的血量),当然现在已经改了只有二层,因此大量的法系流派或者召唤都用的濒血状态刷月影,相当于现在的湖岸和异界地图……那时候都是瞎子摸象,黑乎乎的,可惜找不到当时截图,否则让你们体验下当时黑乎乎刷怪的感受。
作者:kunshu86
踏入瓦尔大陆的新手
稀有勋章,感谢您在poe社区中热心帮忙解答萌新问题!}

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