让搜神记 树下野狐 小说精灵5级2子胜是什么水平

野狐围棋同等级的电脑和人哪个厉害?_百度知道
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野狐围棋同等级的电脑和人哪个厉害?
我有更好的答案
野狐电脑就是渣渣
低级时候电脑厉害,级别高时候人厉害。。。
电脑好像最多到五级。五级的电脑跟五级的棋手谁厉害啊?
电脑毕竟是棋谱,人是会思考的。但电脑毕竟是棋谱,数据量大,所以和同5级的稍弱一点的,电脑还是很强大的,但与经验丰富的人相比,胜负未知了。。。
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等待您来回答柯洁让两子照赢职业棋手 什么水平?足球让3个队员或者篮球让40分?
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7月17日晚,刚刚结束围甲比赛的柯洁在野狐围棋上广发英雄帖,诚邀国内外的职业棋手前来挑战。之后柯洁在野狐围棋上与职业棋手下了6盘棋让子棋,并在期间发声:“不是指导棋……是我一直怀疑我可以让职业棋手2子。”并在最后取得了5胜1负的成绩。会下围棋的人都知道,一般而言,在围棋中多让一子,被认为大约是十目左右的差距,之前在棋手中也流传着“职业高手让不动业余高手两子”的说法,如今,柯洁用自己的实力推翻了这一点。比赛吸引了另一位职业棋手古力九段的关注,他在微博上说道:“意外的发现22连胜同学在网上下棋,正觉得形势难分难解时,再定睛一看,让两子局。”“看来,‘半人半狗’兄已不屑于职业棋手分先下了。”之后柯洁即回复古力:“Alphago出现后我发现,围棋没有什么不可能。”  得到消息的网友纷纷跑来围观,看到让职业棋手两子还接连取胜之后瞬间惊呼:“柯洁已经是一狗之下,万人之上”。“当初是谁说职业之间让不动先的?这居然让两子都赢了,蜗壳(我柯)你还让不让人活了?”  柯洁此后又接受了许斐然二段和日本棋手大桥拓文六段的挑战均取得胜利。但之后可能是有些疲劳,柯洁再次对阵许斐然时被对手中盘胜出。最后一盘棋已是午夜,执白的柯洁迎战万乐奇二段,这盘棋开始被判黑棋获胜,而柯洁认为这应该是盘和棋,后来经过野狐网系统再计算应该为白胜2目,柯洁胜出。最终让两子棋5胜1负的战绩让人们再次刷新了对这位世界第一人的认识。
转自:结合前几天围甲联赛,柯洁利用比赛间隙微博直播自己的比赛还能分心战胜对手,太牛比了!但还是对于让两子的说法不明觉厉啊,是不是相当于皇马踢力帆让了3个人呢?或者打广东男篮让40分?本人围棋小白,但是中国象棋还可以,再提供一个思路,或者相当于象棋让一个车一个炮?让两个车的话太夸张了。。。但是说不定在围棋里两个子真的可能是这么对等的。美国梦之队打中国队让40分差不多也会有90%的胜率吧,参考柯洁5胜1负,大概可以类比,入段的职业棋手跟柯洁的差距就是CBA顶级和NBA顶级的差距,根本就不是一个联赛级别的差距。[ 此帖被小白会带球在 13:26修改 ]
为什么让两个子的威力那么大呢?
两个子的确最后算的时候算很大的优势了。。。
让两子是让对方先摆两子,还是计数时给对方加 2?
相当于不进攻让你打半节
相当于nba球队打cba
不奇怪. LBJ和CBA普通替补的水平差距比这大吧.
让二十分吧……四十分太夸张了……发自手机虎扑
引用6楼 @ 发表的:让二十分吧……四十分太夸张了……仅仅让20分的话我觉得所有的NBA球队打任何的CBA球队都不存在问题,完全不像围棋迷说的职业选手让两子就不能对业余高手保持胜算一样。
引用2楼 @ 发表的:让两子是让对方先摆两子,还是计数时给对方加 2?让对方先摆两个。
引用7楼 @ 发表的:仅仅让20分的话我觉得所有的NBA球队打任何的CBA球队都不存在问题,完全不像围棋迷说的职业选手让两子就不能对业余高手保持胜算一样。是啊……你想表达什么?发自手机虎扑
引用9楼 @ 发表的:是啊……你想表达什么?说明不止让20分。
否则不会引起这么大的轰动,如果勇士让了广东20分赢了,应该不会有人觉得奇怪,但如果让了40分还能保持高胜率,这才能让人感叹勇士确实强太多。
相当于篮球单挑的时候,让一只手,还爆赢的水平发自手机虎扑
引用10楼 @ 发表的:说明不止让20分。
否则不会引起这么大的轰动,如果勇士让了广东20分赢了,应该不会有人觉得奇怪,但如果让了40分还能保持高胜率,这才能让人感叹勇士确实强太多。勇士打广东让四十分的话,胜率也在九成之上,不信可对比梦之队打中国国家队。
引用7楼 @ 发表的:仅仅让20分的话我觉得所有的NBA球队打任何的CBA球队都不存在问题,完全不像围棋迷说的职业选手让两子就不能对业余高手保持胜算一样。因为时代在进步……民间和职业的差距会越拉越大……以前的至理名言现在未必适用……何况职业棋手的棋力也有高低……发自手机虎扑
之前看报道说貌似李世石也是在输了阿法狗之后实力有所增长。可能是阿法狗的对战让他们的思维更开阔了,不再墨守成规。
引用10楼 @ 发表的:说明不止让20分。
否则不会引起这么大的轰动,如果勇士让了广东20分赢了,应该不会有人觉得奇怪,但如果让了40分还能保持高胜率,这才能让人感叹勇士确实强太多。我觉得你高估了CBA的水平……他和NBA的差距要比柯洁他们的差距大……你如果设想为勇士让20分赢了国王就能理解为什么那个消息这么轰动了……发自手机虎扑
引用12楼 @ 发表的:勇士打广东让四十分的话,胜率也在九成之上,不信可对比梦之队打中国国家队。参考柯洁5胜1负 差不多吧。
所以类比一下,99%入段的职业棋手跟柯洁的差距就是CBA顶级和NBA顶级的差距,根本就不是一个联赛级别的差距。
引用16楼 @ 发表的:参考柯洁5胜1负 差不多吧。
所以类比一下,99%入段的职业棋手跟柯洁的差距就是CBA顶级和NBA顶级的差距,根本就不是一个联赛级别的差距。所以说柯洁这个水平是相当高了,和狗下过以后,感觉他无论是棋艺还是心理素质都提升了一个档次,境界已经完全不同了。
毕竟柯二狗
柯半狗。。。。这么叫毫无侮辱的意思,真是。。。发自手机虎扑
这在围棋界绝对算得上独步天下了
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& 允许多选
1253人参加识货团购699.00元466人参加识货团购718.00元47人参加识货团购166.00元215人参加识货团购688.00元116人参加识货团购29.90元305人参加识货团购145.00元271人参加识货团购149.00元498人参加识货团购138.00元166人参加识货团购369.00元50人参加识货团购155.00元528人参加识货团购795.00元1649人参加识货团购518.00元很是不同意@彭楚楚的回答,一看就是不了解现代围棋格局和发展历史的人的&想当然&.&br&&br&
&中日韩三国鼎立&这样的说法一直都是有其名而无其实的.&br&
近代围棋理论是由日本棋界发展起来的,比如说道策发明的手割法来分析子的效率.在吴清源,坂田荣男,高川秀格那一代达到一个顶峰.当时的现状是,日本随便来个伊藤老太太都能秒掉中国的国手!!韩国在赵南哲之前更是围棋的荒地,(可以百度下赵南哲,韩国围棋之父)上世纪六七十年代,日本围棋到达顶峰,藤泽秀行,六超,还有大平修三,苑南勇一,石田芳夫等一众高手俾倪天下,围棋即日本,日本即围棋!同时代的中国国手陈祖德只能勉强胜一下杉内雅男一局,还被视为历史性突破!差距之大可想而知.&br&
进入八九十年代,藤泽秀行带领秀行军团来访,名为来访实为教授,按秀行的话,只有强劲的对手,才能鞭策日本棋手奋进!在他的提携下,聂卫平,马晓春成为了中国新一代领军人物,95年马晓春海拿了富士通与东洋证券杯两项冠军,但是也是九十年代唯一的两座冠军,因为韩国围棋崛起了!!&br&&br&
95年到05年,围棋皇帝曹薰铉,天才少年李昌镐,辅之以第一攻击手刘昌赫,野战司令徐奉洙,直接统治了那10年的棋坛,中间除了王立诚和依田纪基拿了春兰杯和三星杯,张栩拿了LG杯,中国的俞斌拿了LG杯外,其他所有冠军全部被韩国棋手包揽.何来的三足鼎立?&br&&br&
真正的中韩均势是从05年罗洗河打败李昌镐夺取三星杯开始的,中韩基本均势,中国稍优一点.而日本棋手完全落寞,这么多比赛,只有去年进了一次八强!!!!直到去年日本新王者井山裕太夺取亚洲杯,日本围棋才稍稍看到奋起的希望.05年至今 所以也不存在三国之说,基本是楚汉相争.&br&&br&
现在说说今年的席卷是否就能说明中国围棋的崛起.&br&
中国围棋肯定是崛起了,由古力为代表,孔杰,常昊等带领下85后,90后一辈都在国际棋坛驰骋多年,05年算得上是崛起的一个节点.而今年定义为打破中韩均势的新节点似乎更准确些.&br&
首先,从战绩上,中国年轻一辈已经明显占上风,8强赛中7,韩1,或者中国包揽八强,包揽4强,4强中3韩1,已经不是什么新闻,今年包揽六冠更是前所未有.&br&
其次,中韩的棋手厚度对比.中国今年这六冠除了小强是89年的,其他都是90后,甚至95后!!更要命的是,这些人称霸国际棋坛的时候,在国内还不能保证能斩获一个国内冠军!年轻一辈里,如柁嘉熹,李哲,朴文尧,江维杰,更年轻一点柯杰,孟泰林,毛睿龙等等都是足以称霸一方的诸侯了.所以,现在有句戏言,夺国内冠军要比夺世界冠军难!因为世界棋战还有日本和一般的韩国棋手送菜!而同时的韩国内,除了朴廷桓和金志锡,再年轻一点的罗玄,基本就再没有太拿得出手的年轻高手了.厚度差别一目了然.&br&&br&
最后,个人感觉一国棋手想长盛不衰真的很难,日本独霸过,韩国独霸过,现在中国也走上称霸之路,但是因称霸而衰落,由低谷而崛起的例子中韩,中国已经给出了至少两个.所以不必有独霸了没人陪你玩的甜蜜的烦恼,享受现在中国围棋全盛带来的欢乐就行了,就像经济学理论所说,完全竞争才是最有效率的,一切的动态调整终会以完成竞争性均衡为目标!
很是不同意@彭楚楚的回答,一看就是不了解现代围棋格局和发展历史的人的"想当然". "中日韩三国鼎立"这样的说法一直都是有其名而无其实的. 近代围棋理论是由日本棋界发展起来的,比如说道策发明的手割法来分析子的效率.在吴清源,坂田荣男,高川秀格那一代达到一…
&p&下棋时的全局观和远见是怎样产生的&/p&&p&先从题目来说明一下,首先全局观这个词听起来有些奇怪,在常用的围棋术语中,应该用“大局观”来形容更为贴切。&/p&&p&再来理解一下大局观是什么,大局观一词从词面上理解,“看轻局部小利,注重全局发展”。&/p&&p&如果只是把大局观停留在弃掉局部小利选择外势上,就大错特错了!真正的大局应该是:计算清楚局部的变化后,根据周围的配合进行判断,选择了看轻局部注重全局发展的下法。所以大局观更像是一种对棋的理解以及判断,至于如何产生,随着基础训练的积累,逐渐对棋的理解加深,大局观自然就越来越好了。&/p&&p&下面我再举两个例子:我平时接触一些水平较低的棋友,他们是超级棋迷以下棋为快乐,他们会经常特别兴奋的跟我说:我这个棋通过这个大弃子获得了巨大的外势,然后再通过外势攻击掌控全局,是不是特别精彩,这大局观可以吧~~说的时候兴高采烈,手舞足蹈。然而他却忽略了一个巨大的问题,其实在之前那个局部有一举致胜的下法却没有注意,通过这个例子我想说明的是围棋的大局观其实也离不开计算。&/p&&p&第二例:我原来经常给某些冲击职业段位的孩子上课,他们的棋很多在局部小地方上,计算力已经达到很高的水平,这时候所要提高的就是大局观,比如某些孩子仗着局部计算出色,在局部对杀考虑的比较多,这时候他可能就或多或少的忽略了全局的重要性,这一例相比较上一例其实已经是有明显的进步,因为有了局部的计算,才能更透彻的在局部比较优劣,从而选择在大局上相对较好的下法,这个阶段只需要培养这个大局的意识就可以达到相当不错的大局观,随着水平的提高在保障大局的同时,在局部的处理也会更加趋于完善,&/p&&p&最后我以职业棋手的角度说一下我的看法,围棋无论大局观,官子,对杀,判断等等各方面都是以计算为前提,只是围棋变化过多,很多时候只能用模糊的概念比如厚薄强弱来区分,但围棋并不是只有竞技,从另一个角度下出自己得意的棋其实才是最开心的事情,这是作为围棋爱好者可以比较轻松的去享受过程的权利,是我深深羡慕的一点。&/p&&p&3(&1&/p&
下棋时的全局观和远见是怎样产生的先从题目来说明一下,首先全局观这个词听起来有些奇怪,在常用的围棋术语中,应该用“大局观”来形容更为贴切。再来理解一下大局观是什么,大局观一词从词面上理解,“看轻局部小利,注重全局发展”。如果只是把大局观停留…
互增强学习本身是有bound的,很大程度上取决于进增强学习系统的模型pool里各种算法的差异。&br&&br&简单来说就好比不能踩着自己的脚二段跳一样....
互增强学习本身是有bound的,很大程度上取决于进增强学习系统的模型pool里各种算法的差异。 简单来说就好比不能踩着自己的脚二段跳一样....
&ul&&li&&i&简单谈一下,作者被Google虐过,所以Google给作者留下了不好的印象,有吐槽Google的习惯也在所难免。&/i&&br&&/li&&/ul&作者曾经是 Google 员工,其上司对他评价道:&br&&blockquote&Yin's one of the &b&smartest&/b& engineers I know. His intern project at Google was by far the most technologically advanced I've seen in 20 years of working with interns. He's going to go on to do great things&/blockquote&&a href=&///?target=http%3A///25160/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&王垠:我和Google的故事&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/question/& data-editable=&true& data-title=&王垠是个怎样的人? - X 是谁& class=&&&王垠是个怎样的人? - X 是谁&/a&&br&&br&&br&&ul&&li&&i&说Boston Dynamics的机器人是个玩具也太夸张&/i&&br&&/li&&/ul&&blockquote&其实是因为BD的机器人,只是一些研究性质的原型。它们离能够投入实用,其实差的老远。研究经费的需求,却是一个无底洞。你们只要仔细看看这些BD机器人的视频(&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DrVlhMGQgDkY& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&视频1&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DM8YjvHYbZ9w& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&视频2&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),就会发现虽然貌似很先进的样子,跟科幻片里的很像,&b&然而由于人工智能和机器视觉的局限性,它们其实仍然处于玩具阶段。&br&&/b&&/blockquote&&br&&br&&ul&&li&&i&D-wave是不是量子计算机不重要&/i&&/li&&/ul&&blockquote&&p&D-Wave是一个加拿大公司,&b&&u&号称&/u&利用低温超导技术,制造出了具有上千个&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Qubit& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&qubit&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的量子计算机,能解决NP-Complete的问题&/b&。Google图着量子计算的虚名,花了很大的价钱买了一台D-Wave的机器,于是时不时的要冒出一些新闻。&b&比如&a href=&///?target=http%3A///articles/51209/googles-d-wave-2x-quantum-computer-100-million-times-faster-than-regular-computer-chip.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这个新闻&i class=&icon-external&&&/i&&/a&说,Google声称经过自己测试,D-Wave的计算速度,是普通计算机的一亿倍!&/b&&/p&&p&然而,真正的量子计算专家,比如&a href=&///?target=http%3A///blog/%3Fs%3Ddwave& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Scott Aaronson&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,早就揭露过,由于环境对量子的干扰,&b&要实现一千个qubit的量子计算机,难度是非常大,甚至是不可能的&/b&。D-Wave所谓的“量子计算机”,其实并不具有正确的“量子态”,不具有真正的量子计算能力,&b&它其实最多算是一台“模拟计算机”&/b&。对于模拟计算机,其实研究已经很多了。模拟计算机确实可以在某些非常特殊的问题上,比数字计算机快几个数量级。然而,由于模拟计算机与生俱来的“误差问题”,它不能用于通用的计算,更不能用来解决NP-Complete的问题。实际上,没有任何研究发现量子计算机可以解决NP-Complete问题。&/p&&br&Google声称D-Wave的机器比普通计算机快一亿倍,用的是什么样的测试呢?他们的测试并不是一个全面的 benchmark,它其实只包括一个问题:模拟退火。望文生义你就可以知道,退火这问题,本来就是非常适合用模拟计算机来解决的。&b&D-Wave是个模拟计算机,它做退火的速度,当然比数字计算机快很多了。解决一个问题快了一亿倍,可是它却不能以同样的速度解决其它的问题,甚至无法解决普通计算机能解决的那些问题。&/b&一个机器要被叫做“计算机”,它应该具有比较全面的解题能力。如果只能解决一个问题,那它根本就不算是一个计算机,最多算是个“模拟计算协处理器”,在处理模拟问题的时候可以临时派上用场,协助中央处理器进行计算。&/blockquote&&b&重点是 Google 在吹牛逼。&/b&&br&&a href=&///?target=http%3A///blog/37843/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&D-wave的量子计算机不可能那么坑爹……吗?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&ul&&li&&i&Google Glass、Chromecast垃不垃圾也不重要&/i&&/li&&/ul&&blockquote&世界忘不了你,Google Glass。当它刚出现的时候,Google可秀了不少神奇的视频。&b&要查地图导航,滴滴滴,Glass直接把导航路线投射到地面上,指引你前进!在书店里说想找的书名,刷刷,Glass在空气中划出一条明亮的路线,在书架之间蜿蜒穿行,指引你到摆放它的位置&/b&,…… 多么神奇,多么美好!&/blockquote&然而。。。。&br&&blockquote&&p&科技网站 TechRadar 的实测显示,Google Glass 在充满电的情况下,根据运行状态的不同,正常电池寿命在三小时至五小时之间,和官方声称的“one day of typical use” (正常使用一天) 相差甚远,不过据说关闭网络可以大幅提高电池使用时间 (但是在网络关闭的状态下功能有多大影响不难想象)。而 Google Glass 电池从 0% 至 100% 充满又需要一个多小时的时间。一款可穿戴设备,如果还需要用户每隔五小时去充一小时的电,从用户体验的角度来说,已经没有什么用户体验可言了。&/p&&br&&p&作为一款为人类设计的工具,在使用上如果能符合功能和审美的需求,则很容易形成使用上的习惯。操作本来应该是 Google Glass 功能上的一个亮点,但是许多人在实际测试 Google Glass 产品的使用时,却发现 Google Glass 的操控实在不敢恭维。你需要不断把视线挪到右上方,拍摄时还要把脖子当成三角架一样扭。说实话,一个人眼睛不断往上翻、还动不动扭头的样子…… 简直不忍直视。&/p&&img src=&/fe468c22f7dbe_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/fe468c22f7dbe_r.jpg&&&/blockquote&&br&&br&&img src=&/c12d32a3f933a502a03db1_b.png& data-rawwidth=&791& data-rawheight=&72& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&791& data-original=&/c12d32a3f933a502a03db1_r.png&&然而。。。。&br&&img src=&/f62c10a9a7f787e99fbaf9a_b.png& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&86& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&/f62c10a9a7f787e99fbaf9a_r.png&&&br&&br&&img src=&/7422bcfff61c4c8cc3794b64_b.png& data-rawwidth=&673& data-rawheight=&139& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&673& data-original=&/7422bcfff61c4c8cc3794b64_r.png&&然而。。。。&br&&b&&u&重点依然是 Google 在吹牛逼。&/u&&/b&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&&i&作者这篇文章的立论有问题,他认定【Google似乎总是喜欢做这种吸引眼球的项目,显得自己高大上】,而曲解了Google一直在摸索新技术新应用的事实,不能因为项目失败或者不成熟就一概否定吧,&/i&&/li&&/ul&&b&&u&重点是 Google 在吹牛逼。&/u&&/b&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&&i&Google是一家追求技术的公司,这一点毋庸置疑。而不是作者所说的【Google的特长,也就停留在WEB领域了】(现在作者改为【Google的特长,也就停留在那里了】)&/i&&br&&/li&&/ul&『Google 是一家追求技术的公司』,和『Google的特长,也就停留在WEB领域了』有任何冲突吗?&br&『小明是一个追求梦想的人』,和『小明的特长,也就停留在文学领域了』有任何冲突吗?&br&&br&&br&&ul&&li&&i&另外,作者经常改动文章的内容或者删除文章,这表明他过后也觉得自己的言论不恰当。&/i&&br&&/li&&/ul&So?改下文章都要被你拎出来指责?要不要展示一下你自己改了多少次?&br&&br&To:&a href=&/question//answer/& data-editable=&true& data-title=&如何评价王垠的博文《Google的眼光》? - Moe Lang 的回答&&如何评价王垠的博文《Google的眼光》? - Moe Lang 的回答&/a&
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谢 &a data-hash=&6bec8051a84b& href=&///people/6bec8051a84b& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Eidosper& data-hovercard=&p$b$6bec8051a84b&&@Eidosper&/a&邀……&br&&br&我预计下一个目标肯定不仅仅只是音乐。音乐只是人工智能进军的领域中的一个小分支罢了。然而我并不会抵触,相反十分会期待AI能对音乐创作产生什么影响。&br&&br&首先纠正下题主,音乐并不是“有限元素”的组合,而是无限元素的组合。举两个例子:&br&1)4/4拍下,仅仅考虑一个小节里全由16分音符和16分休止符可以组成的节奏型,就有&img src=&///equation?tex=2%5E%7B16%7D+& alt=&2^{16} & eeimg=&1&&那么多。而如果用一个八度的C自然大调的音符在这么多节奏型里随机组成旋律的话,可能性是&img src=&///equation?tex=9%5E%7B16%7D%3D3%5E%7B32%7D& alt=&9^{16}=3^{32}& eeimg=&1&&。如果考虑到这其中有长音符有短音符还有连音线的话,那么一共有大约&img src=&///equation?tex=%5Csum_%7Bi%3D1%7D%5E%7B16%7D%7B9%5E%7Bi%7DC_%7B16-1%7D%5E%7Bi-1%7D+%7D+%5Capprox+9%5Ctimes+10%5E%7B15%7D& alt=&\sum_{i=1}^{16}{9^{i}C_{16-1}^{i-1} } \approx 9\times 10^{15}& eeimg=&1&&种情况。可能有人觉得这个数目不大,然而这还仅仅只是一个八度下、仅仅是C大调的,基础音型为16分音符的一个小节里的旋律情况。考虑到音色、速度、三连音、奇数拍、更多的调性、离调以及微分音等等等等。音乐的可能性就算不是无穷尽,其实也差不多了。&br&&br&其次还是要反对一下所谓“人类有情感,机器无法理解情感所以无法作曲”之类的说法。据我所知,IRCAM很久之前就已经作出了根据人类的情感一键生成ambient sound的程序了,比如agitation,pessimistic,neutral等等。虽然人类对不同的音乐的好恶和感受不一样,然而人类的反应却有一些相似性,比如听到百老汇Big band,就会想要翩翩起舞;听到《辛德勒的名单》的主题,大多数人也会觉得伤感;听到汉斯季末为《蝙蝠侠》创作的配乐,大多数人也会觉得热血澎湃;听到《Psycho》的配乐,大多数人也会觉得不舒服。在大多数应用音乐领域,人类所起到的作用和翻译差不多,或将画面翻译成音乐,或将无法表达的情感用音乐表达出来。这也是电影配乐行业存在的原因,即用音乐来表达人类语言之外的“情感”。这些情感却是可以被公式化和模板化的,这也是为什么音乐制作,电影配乐产业可以分工合作形成流水线作业。而只要是能被总结,能公式化和模板化的东西,AI一定是可以胜任的。比如之前在另一个答案(&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么科技的发展没有使电子乐器超越传统乐器的地位? - Molho 的回答&/a&)中提到的“管弦乐器音色隐喻”就是一种非常经验化的东西,要表现孤独,可以用大混响加solo;要情绪低沉,可以在largo下使用向下的旋律或者是大跳下行;要表现激动,可以在presto的基础上加入大量的管乐,连续快速上行的弦乐以及打击乐等等。而且不仅仅是配器,和声、对位中也有很多的可以被总结成经验和被公式化的知识。所以,要让AI创作出“富有感情”的音乐,并不是一件非常困难的事情。我觉得可以预见的是,在将来某一天,哪怕是学了20年音乐的音乐专业博士,也难以分辨出一段音乐是由“AI”创作的还是由“人类”创作的。&br&&br&上学期做过一个非常粗糙的generative music即音乐自动生成器的小软件,算法是非常简陋的完全probability based。然而就是这么粗糙的东西,只要音色合适,节奏合适,音阶合适,也还是能模仿出一定风格的特征的。所以有理由相信,只要完善算法,给予AI足够多的数据,并且能得到足够多的评价,AI肯定是可以创作出优秀的乐曲的。&br&&br&再次,要反对一下“AI超越人类”的论调。“AI超越人类”只适用于规则明确,且以结果的胜负(或者评分)为导向的领域,比如各种棋类。对于艺术,人类至今没有统一论调,不同的音乐风格之间是没有高下之分的,更不存在“超越”一说。就像摄影对古典绘画的冲击一样,AI对音乐产业的冲击肯定是有的,但是却不会摧毁这个行业,而是促使这个行业转型。我们可以说,在未来,AI在某个音乐的技术领域(比如自动检查平五平八→_→)上超越了人类,然而却不能说AI超越了人类。举个例子:虽然不同的音乐家、作曲家技法和技术之间有高下,我们说“周杰伦的钢琴水平不如朗朗”,是因为钢琴有一套成熟的评价体系,然而类似“朗朗超越了周杰伦”,或者是“&u&巴赫&/u&(可以换成贝多芬、莫扎特、勋伯格、约翰凯奇)是最伟大的作曲家”这样的论调通常是不靠谱的。每个人都有其独特的风格和气质,这种气质可以被AI模仿和被学习,然而不同个体之间的特质差异并不会存在一个一刀切的标准来判定其好坏,这个也是艺术和工业最大的区别。&b&我们人类尚且无法超越人类,遑论AI?&/b&&br&&br&最后,要问我怎么看AI对音乐的冲击。我觉得很有可能就像工业革命对手工业者的冲击一样。音乐作为一种展现个人气质的艺术,每个音乐人提供的服务都是略有差异的,也算垄断竞争的一种了。然而就像优秀的手艺人并没有随着机器的出现而消亡,他们的手工制品由于社会必要劳动时间长,供给量减少,价格反而有所上升一样。作曲也是一样,在AI的帮助下,未来应该每个人都有能够作曲编曲的能力,即使什么也不懂,也能自己做一些曲子。然而最优秀的那一批音乐人应该就像古老的手艺人一样,依靠提供差异化产品,继续获得高额回报。
谢 邀…… 我预计下一个目标肯定不仅仅只是音乐。音乐只是人工智能进军的领域中的一个小分支罢了。然而我并不会抵触,相反十分会期待AI能对音乐创作产生什么影响。 首先纠正下题主,音乐并不是“有限元素”的组合,而是无限元素的组合。举两个例子…
现在的一楼回答硬伤太厉害,害我忍不住吱一声。现在的一楼回答是这样的:&br&&br&&blockquote&该英文词源于日语。日语中围棋是“碁”(ご),罗马注音即为“go”。其在读法上与英语的“go”还是有差异的,ご的发音较短促,入声调,而英语的“go”发音较长。&/blockquote&&br&「ご」这样单音节单拍的日语词,显然没有促音,更没有「入声调」了。英语的「go」又怎么能说比「ご」的发音长呢?英语里就没有「拍」的概念啊。&br&&br&&b&日语罗马音「go」和英语单词「go」的主要区别在于「o」的发音,日语里发的是[o],英语里发的是[??]。&/b&
现在的一楼回答硬伤太厉害,害我忍不住吱一声。现在的一楼回答是这样的: 该英文词源于日语。日语中围棋是“碁”(ご),罗马注音即为“go”。其在读法上与英语的“go”还是有差异的,ご的发音较短促,入声调,而英语的“go”发音较长。 「ご」这样单音节单…
&p&&b&论今日围棋棋风的变迁&/b&&/p&&p&与传统的以“弗洛伊德”为代表的精神分析学派不同,被今日发展心理学家们奉为主流的观点认为少时的所谓“悲惨”经历往往反而会对成年个体的生活造成相对积极的影响,笔者也不例外。若要细数笔者漫长的学棋生涯的劫难种种,从打上业余1段开始的所有大小比赛的每一局都被强制要求记谱这一反人类的苛求恐怕最为耸人听闻。轻松获胜之局尚且不论,倘若偶有败局未入谱本且不幸曝光,等待笔者的残暴结局真真一言难尽。戏言且休,当年的苦不堪言留给笔者的,是今日书柜里厚厚十数本比赛记录;闲暇时分或有心血来潮,以今日眼光观昨日拙作,未尝不是一件趣事。数次观赏把玩之后,除对当日之我棋臭如翔的嗤之以鼻和对棋艺不断进步的沾沾自喜外,笔者最大的发现,就是幼时苦修的围棋下法和今日流行的围棋下法之间的区别,似乎远远超出了个人围棋技术提高的范畴。当年谦逊有度彬彬有礼连围一个无忧角都要再三遵循对手同意的翩跹公子居然摇身一变为今日自称很讲道理其实完全不讲道理遇到不可调和的矛盾根本不废话直接超刀子硬上的江湖草莽,真令人啧啧称奇。&/p&&br&&p&东方文明的一大特色,就是不论尊卑、休提贵贱,几乎每一个人都有一颗胸怀天下的赤子之心。春节期间和三五棋友小聚,酒过三巡聊至正酣,就有朋友开始怀念秀行,怀念武宫,怀念大竹,怀念剃刀,怀念六超争锋的风起云涌,怀念那些永远流传在风中的不朽篇章。在对当年美好的无限缅怀后,朋友们纷纷对当今棋界的“计算机器”“个性缺失”“千人一面”“艺术沦丧”等现象痛心疾首,涕泪叹绝。在这样的口诛笔伐中,笔者当然从未向大家提及“受长时记忆编码类型、储存方式和提取手段的特殊性影响,存乎人们记忆中的过往几乎总是比现实更加美好”这样冷冰冰的心理学研究成果,这样未免显得装逼过头和生人勿近;另一方面,对棋风变化的切身体会也使笔者近年来一直在思考这些看似无可指摘的论断。&b&本文谨从这些当今棋坛风靡一时的批判出发,探究主流棋界棋风骤变背后的原因,以及作为围棋爱好者和从业者的我们,还有什么力所能及的事情可以继续努力。&/b&一家之言,欢迎拍砖。&/p&&br&&p&与网络中许多唾沫飞溅的批评家们不同,笔者始终感激当年不知哪位国家领导人大笔一挥将围棋从此划入竞技体育的范畴。围棋修身养性,围棋淡泊明志,围棋的文化气息似乎蓬勃地将要漫出来了,这些笔者从不否认;但在笔者的世界观中,&b&围棋作为一项智力游戏的本质属性——取得最终的胜利,才是推动这个项目不断前进的根本动力。&/b&诚然,举国体制下的中国棋院有太多被人诟病的弊端。在与职业棋手朋友们的闲聊中笔者也了解到,不合理的参加世界比赛的名额分配制度,奇葩到让人无力吐槽的奖金分配方法,错综复杂的职业棋手档案归属和身份认定,这些已为大众所知的问题亟待解决;但从整个围棋项目的发展上看,笔者可以客观地说,正是这种排除一切干扰全力争胜的态度(最具有代表性的恐怕要数甚至抛弃了所谓传统棋士尊严的集体讨论制度了)才直接导致了围棋近二十年来在技术层面的日新月异和突飞猛进。小平同志的好猫理论恰是最佳诠释——非奸非盗,近年的中国围棋确实从正面压过日韩一头;基数庞大的后起之秀也确实逐渐统治了今日之棋坛。抓了这么多老鼠,还一定要深究功臣猫的肤色黑白,究竟意义何在呢?&/p&&br&&p&话题回到棋风变迁,前文提到的国家队集体讨论制度恐怕对今天棋坛风格的成型难辞其咎。为什么今天绝大多数职业棋手下出的围棋雌雄难辨,不正是因为在持之以恒的研讨磋商中,逐渐找到了一条最容易到达胜利的“捷径”吗?换句话讲,为什么宇宙流渐失风采,为什么美学派无人问津,为什么流水不争先愈流愈窄,不正是因为这些看似华丽的套路在今天一切务实的棋风面前难求一胜吗?职业棋手这一身份既高高在上又平凡如水,最终都是要靠胜利说话的;花拳绣腿悭吝一胜的话,为何不选择可以切实获取胜利的朴实风格呢?笔者从未对那些华丽而美好的棋风有半点不敬,也从未认定其中一种或几种日渐失传于江湖的棋风已经失去任何意义(与笔者相熟的朋友都会知道,笔者从小接受的就是最正统的藤泽秀行、大竹英雄和吴清源一派的棋的熏陶和训练);相反的是,笔者认为&b&每一种棋风,其实都是棋手用来通往胜利之门的一种途径的选择。细细想来,从古至今的棋风的每一次演变都与取胜规则的修改密不可分&/b&:为什么中国古棋力大无穷?因为座子规则没有小目没有无忧角没有你侬我侬小尖尖,因为还棋头规则导致后下手遭殃的必然发生。为什么本格派在漫长的日本围棋历史中经久不衰?因为那时的棋界甚至还没有贴目的概念,对黑方的先行优势也没有确切的认识。为什么今天的棋界处处针锋相对火星四溅?因为黑先贴七目半不单是一条没有感情的规则而已,它意味着黑方要平白无故让出自己辛苦围出的一个无忧角的&b&百分之六十八点一九&/b&!这也意味着黑方必须尽可能挖掘更多的先行优势,否则就等于将胜利拱手让人。而具体到怎样进一步发挥先行优势,当然是更加务实,更加精确,更加以计算结果而非心中美好的愿望作为决定下一手的依据,笔者相信,若给今天的围棋规则加上诸如“每出现一个刀把五扣一目”或是“每下出一个跳方好型就加一目”之类的规则,不出数日,围棋的最优下法必定翻天覆地,改头换面,沧海桑田,指日可待。因此笔者认为,在今天的职业棋手对围棋的理解和研究结论的框架下,&b&目前最为流行的这种看似没有什么特点的棋风,是一种最有可能取得对局胜利的行棋方法。&/b&&/p&&br&&p&当然,提到棋风变迁与规则变化的关系,就一定要提醒读者注意的是:笔者从不认为今天的这种棋风就一定比宇宙流、本格流、美学流、木谷流优越。正如笔者在之前的许多文章中提到的那样,当今围棋的技术发展仍停留在比较初级的阶段,在可以预见的未来一定会出现更加高效、更加完善的围棋技术体系。笔者常与友人戏言,大竹的美学围棋在局部子效的研究上无出其右因而说不定在未来的某个节点能够重新大放异彩,而渐失风骚的宇宙流也必然有再现辉煌的一天。抛去了主观因素的棋风本身只是棋手对如何取胜的不同理解罢了,在初级阶段反复摇摆,不也正是人类社会发展的一般规律吗?藤泽秀行屡逆国内反华呼声多次西行,不正是因为他看到了中国土地上不被前辈棋风约束的希望吗?&b&不被大前辈的积年声威所怵,不早早将自己约束在各式棋风的条条框框中,大胆尝试或许会被老师痛批混账的新鲜棋路,在棋童的汪洋大海中浴血奋战最终脱颖而出的职业棋手们,难道不但不值得尊重,反而还要遭受这么多莫须有的质疑吗?&/b&令笔者出离愤怒的不是广大有识之士对振兴围棋的殷切期盼和恨铁不成钢,而恰是某些对围棋一无所知的门外汉处处以专家自居,居高临下指点江山,视职业棋手如牛羊般一无所长而人尽可欺。虽说笔者在其他的文章也一直告诫自己和大家不要与之计较,但癞蛤蟆上脚背——不咬人恶心人啊!由此看来,笔者的知行合一和大度涵养还未真正修炼到家,还要继续努力才是。&/p&&br&&p&
前文的感情戏太过激烈,让我们重新回到学术研讨的严肃氛围中。笔者试举一例来作证自己的观点:在不考虑贴目的情况下,仅从数学出发,第一着走在天元必然是最佳着手;今天的棋手鲜有尝鲜的原因,大致是因为大家对中腹行棋的尝试还太过有限,对中央棋子的方向、子效、功能等方面的了解还太肤浅,在巨大贴目的压力下还并不能很好地发挥其真正作用。笔者在此断言:随着棋手们的不断尝试和研究,天元一子在未来的围棋中必定会扮演比现在重要得多的作用。究竟这一天能否到来何时到来,请各位读者与笔者一同拭目以待。&/p&&br&&p&话已至此,那么本文的终极问题来了:为什么太多的棋迷都觉得今天的围棋不如过去精彩了呢?笔者认为,&b&棋手或是棋风并无过错,或许是围棋相关的媒体人出了问题。&/b&试问:那些口口声声称六超时代百家争鸣令人神往的众人中,究竟有多少能真正从头至尾学习任何名家的哪怕任何一谱棋局呢?前些日子仙逝的吴清源大师的人生十八局,有多少人在闲暇时分真的有兴趣行行品读呢?谈及宇宙流往往口舌生津的围棋爱好者,到底有没有真的拜读过武宫先生的《论克敌制胜棋风》《围棋三连星致胜法》或哪怕是最顾名思义最浅显易懂的《武宫流大模样作战法》呢?我们津津乐道乐此不疲的“秀哉的点”“藤泽的跳”“坂田的嵌”,又有多少棋迷真正了解其背后的庞大构思和精确计算呢?在无数次的推敲揣摩和学习体会中,笔者每每对大师们的勾心斗角和呕心沥血叹为观止;但平心而论,具有类如笔者的围棋水平且有时间、有兴趣、有耐心钻研六超围棋的骨灰级棋迷,一定是凤毛麟角。而对于更加广大的普通棋迷朋友们来说,更为在意的,或许是一些其他的东西——&/p&&p&我们所记得的小林光一,是木谷道场永远最勤奋的倔强背影,是与木谷后人伉俪江湖的传奇佳话;&/p&&p&我们所记得的不败斗魂,是哪怕病重到轮椅加身,也要顽强坚守自己最后城池和棋士尊严的藤泽秀行和赵治勋;&/p&&br&&p&我们所记得的宇宙流,是不论面对何等强大的对手都泰然处之的大将之风,是突破旧时代围棋理论枷锁的震撼人心的五五;&/p&&br&&p&我们所记得的美学大竹,是将着法美感和对局质量看的比胜利甚至生命更为重要的骄傲斗士,是昭和时代唯一一个从未倒下的孤独背影;&/p&&br&&p&我们所记得的二枚腰,是每每于悬崖边涅槃重生实现惊天大逆转的不死鸟;&/p&&br&&p&我们所记得的流水不争先,是永远羽扇纶巾,却于谈笑间连续九次将颗颗将星尽数击落的风流身影;&/p&&br&&p&我们所记得的老虎依田,是才华横溢和桀骜不驯的独特个性,是愤怒地将第一手黑子生生拍碎在天元的唯吾独尊;&/p&&br&&p&我们所记得的剃刀坂田,是后昭和时代唯一一位始终以击败吴清源为生涯目标却始终无缘对面的股孤傲战士的一曲悲歌,是将自己的一生全部奉献给围棋胜负之神的执着大师;&/p&&br&&p&我们所记得的天杀星和半目加藤,是面对全盛时期的剃刀也凛然不惧的快意恩仇,是几乎以一己之力推动制度改革救日本棋院于危难之中的民族英雄;&/p&&br&&p&&b&难道批评家们还不能明白,那些为我们津津乐道口口相传的,根本就不是一个个单调的名字,也不是一张张繁冗的棋谱,而是那些名字和棋谱背后的传奇人生?&/b&或许对于绝大多数的围棋爱好者而言,尽获高手行棋之奥妙只是一个遥不可及的梦想;而每一位棋迷都能切身体会和享受并最终化为美好记忆的,正是一位位风流棋士的言行轶事和风中传奇。抛开了职业棋手对于围棋胜负的执着追求,这也许才是最广大围棋参与者的丰收果实。&/p&&br&&p&提到围棋媒体,就不能不提当今围棋界首屈一指的大勇老师。客观来讲,笔者还从未见过有其他任何一位围棋记者能有大勇老师一样的对围棋的执着努力和不懈追求,围棋天地中不断呈现的名局精解和复杂到连职业棋手都头疼不已的杀局研讨正是其呕心沥血之作,笔者坚持十数年一期不落的唯一缘由也正在于此;但正如前文提到的那样,绝大多数的棋迷朋友甚至可能连我们看来最基础的围棋常识也不甚明了,尖端的、海量的、深度剖析职业对局背后复杂变化的棋评对于他们来说,也许只是如海市蜃楼般可望而不可及。职业化程度如此之高的今天的围棋界,还有能力并有意愿将职业对局细细分解的记者已如凤毛麟角;但笔者认为,&b&棋界不可没有大勇,但也绝不可只有大勇。&/b&除了将文字重心放在棋局讲解上的大勇老师这样的写手外,为什么不能有另外一些可能在围棋技术上稍有欠缺,但在棋手对话、比赛趣事上更加充实和丰富的故事型写手呢?生在这样一个信息爆炸的时代,故事难道不是最不可能缺少的东西吗?&/p&&br&&p&大多数棋迷只看到职业棋手们在棋盘前的正襟危坐和不苟言笑,却没有人向他们点亮这些年轻灵魂棋盘外的多彩人生。心直口快屡爆八卦的柯镇恶,以弱冠之龄便敢直面高山的地沟战士,绝然入北大研究哲学的艺术围棋唤醒者,西装革履却爱咬文嚼字的少年石佛,不是你死就是我死的最有风格的龙哥,孤身一人便敢单挑一桌人食量的瘦弱党哥,哪怕是被韩媒诟病为饱嗝攻击却不屑回击的唐大爷,笔者信手拈来的随便哪一人背后没有动人的别具一格的故事?由于围棋技术的飞跃式发展,我们几乎再不可能由一手特立独行的着法去判断棋手的身份,但请大家相信:&b&他们下的棋虽然看似雷同,但他们每一个人都过着截然不同的传奇人生。&/b&笔者衷心希望在可以预见的某一天,会有一位中国的江琦诚致或山田覆面子,以独特的中国文人的气息和口吻,向我们徐徐讲述属于我们自己棋手们的名人棋所的故事。那一天,或许才是中国围棋真正无可争议地站在世界之林顶端的日子罢。&/p&&br&&p&为今天的棋风雷同努力平反了这么多,在本文的最后,笔者希望诸位读者同笔者一起为下面的几位棋手致敬:几乎从笔者学棋时期就开始坚持自己阳春流的甘思阳,漫步于职业一线却始终坚持艺术围棋的李喆,以及年近不惑却勇于效仿先辈开创新布局“风车流”潮流的河野临。在高度职业化的今天的围棋界,依然敢坚持自己心中对于围棋的理解,敢于不选择已经被绝大多数职业棋手认可的获胜最佳捷径,他们同样是围棋发展不可或缺的希望。&b&接受质疑是表达者的使命,承受孤独是少数派的命运&/b&,希望他们能在自己的道路上越走越远,越走越好。&/p&&br&&p&最后的最后,笔者还是希望广大的棋迷朋友们少一些抱怨,多一些理解,少一些指责,多一些尊重。围棋素为高雅之事,但凡有些许烦心之事便混迹于各大论坛中唇枪舌战,无端降了自己身份。外归因人格的个体的焦虑程度并不会随这种肆意的负性宣泄得到缓解——在无端批评他人之前,请先内省自己。&/p&
论今日围棋棋风的变迁与传统的以“弗洛伊德”为代表的精神分析学派不同,被今日发展心理学家们奉为主流的观点认为少时的所谓“悲惨”经历往往反而会对成年个体的生活造成相对积极的影响,笔者也不例外。若要细数笔者漫长的学棋生涯的劫难种种,从打上业余1…
~ 动漫《棋魂》 看完第三遍。&br&&br&动漫是一个特殊的产业,自从我国将文化创意产业作为重点扶植对象之后,日益受到重视。&br&&br&解放后,中国曾诞生一系列优秀的动漫作品,如《大闹天宫》、《骄傲的将军》、《小蝌蚪找妈妈》等,具有浓郁民族文化气息的作品享誉海外,颇受好评。&br&&br&但随后,以《XX熊猫》为代表的一系列外裹中国元素,内含西洋气息的“香蕉”动漫作品大肆入侵,并屡屡取得商业上的成功。不禁令人感叹:墙内的花儿墙外香。&br&&br&围棋源自中国,但围棋与动漫结合后的力作首推日本制作的《棋魂》。这部作品中,以往日本动漫中常见的暴力、血腥、民族主义倾向等不良气息都几乎绝迹,留下的是浓郁的不屈不挠的竞技精神,以及对“心灵成长”、“友谊温情”、“宽怀包容”等普世品质的褒扬。&br&&br&我是一个动漫爱好者,第一次接触《棋魂》是在2006年初,适逢大学本科四年级(22岁)。我从未接触过围棋,和很多男生一样,即使是动漫,我也偏好战争题材,对其他文艺气息浓重的题材并不感兴趣。然而机缘巧合,一下就被《棋魂》那引人入胜的情节、深刻丰富的内涵完全征服,并从此喜欢上了围棋。巧的是,类似际遇不止我一人,在我熟识的朋友中,一个久未联系的初中同学也是在同时期受此动画影响,开始钻研围棋,从此作为最大的业余爱好。&br&&br&这充分说明了一部好的动漫作品的巨大能量。&br&&br&第二遍观赏是在2012年初,经过几年的职场打拼,需要静思,总结过去,看清未来。这时恰好又遇到了《棋魂》。抱着随便看看的想法,我从当中挑了一集观赏(三十五级左右)。却意外地获得不小的启发,于是又欲罢不能,直到看完。再度惊艳的感觉也让“&b&从动漫产业的角度,能从《棋魂》得到哪些启发?&/b&”成为了我在知乎提出的第一个问题。&br&&br&棋魂并非一部围棋教学动漫,其重心在于激发观众的围棋兴趣,引起精神共鸣。而围棋作为一项历史悠久却魅力永恒的竞技运动,其丰富的哲学内涵更是不可小觑的。始终未突破“初学者”境界的我,在学奕的过程中也体悟到不少人生哲理(见知乎问题“&b&对于人生&棋,你有何独特的感悟?&/b&”,&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/1999&/span&&span class=&invisible&&2744/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&)&br&&br&如今,时隔数月,迷茫渐消,但之前灵魂所受的震撼仍在胸中回荡。于是借着端午假期,将《棋魂》整个75集又从头到尾仔细回顾了一遍,并对具有启发性的对白作了摘录(见下文)。令人惊喜的是,摘录过程本身又让我得到了全新的收获,伦敦奥运在即,相比对我理解奥运竞技精神也将深有启发。&br&&br&回到动漫产业的角度,私以为,动漫,一如电影、电视剧等文化产业,作品的生命力须以精神实质为本,其内涵是超越国家、种族、性别、甚至年龄的。我以29岁的“高龄”至今仍是《棋魂》的拥趸,正因为其若佳酿甘琼般的艺术底蕴,让人百尝不厌。&br&&br&反观当下国内的动漫,其目标人群往往是小学生或学龄前儿童,形式不敢大胆求新求变,内涵的提升更是无从谈起。只能一味地东施效颦,学习“香蕉”们的商业运作,照搬海外的发行套路,最终被主流受众与消费群体所抛弃。&br&&br&但还是相信,随着国家实力的提升,文化上的包容与自信将重回国人胸间,届时,内敛博大的中华文化和人文精神的各类文化作品将再次冲出亚洲,走向世界!&br&&br&日&br&&br&附:精彩对白摘记&blockquote&&b&第三集&/b&&br&-父亲,我有下围棋的才能吗?&br&-下围棋的才能吗?呵呵,我也不是很清楚。但是即使你没有这个才能,你已经拥有两个更宝贵的才能,一个是比任何人都要努力的才能,另一个是比任何人都要热爱围棋的才能。&br&&br&塔矢,你执着的到底是什么?围棋又是什么?&br&&br&这个人(塔矢名人)的眼神和塔矢一样,佐为肯定也是…只有我…跟他们好像是两个世界的人。我…我也想下棋。&br&&br&我不会让他去参加业余比赛,那孩子参加的话只会扼杀其他孩子的希望。那孩子是特别的!所以我无法相信其他孩子能够赢小亮。&br&&br&&b&第四集&/b&&br&我把他当成是我的劲敌,但是他却从来不把我放在眼里,不管我是输是赢他都无所谓&br&&br&&b&第五集&/b&&br&你看,棋盘上有9个“星”对吧?这里就是宇宙,而我呢,把棋子一个一个放上去,就好像添上一颗又一颗星星一样,我正在创造宇宙!就像神一样…我要成为神,就在这个棋盘上。&br&&br&&b&第十集&/b&&br&不惜作弊也要赢的人,究竟是为了得到什么呢?世界上没有任何东西值得我们玷污一局棋来换取。&br&&br&&b&第十一集&/b&&br&最终他还是尝到了苦果,虽说可能是不得已而为之,因为人们是不碰壁就不肯回头的。&br&&br&&b&第十二集&/b&&br&-对于现在的我来说,没有心思去顾及别人的看法,只要进藤光参加社团的围棋大赛,我就也一定要参加。父亲,我这么说也许是太自以为是,但我的目标是父亲您,我的自信与自负,是依靠自己的努力积累起来的,我曾经以为只要不断前进就好,只要不断前进就能接近“神之一手”。但是,我错了。我根本毫无还手之力,在进藤光面前…他跟父亲您不一样,跟绪方先生也不一样,他的出现给我带来了巨大的压力。我现在脑中只是想着怎样才能超越他。&br&&br&-即使心中充满畏惧也会勇于面对…只有这样才能使人成长。这是以前的你无法做到的。在战栗中追赶,在畏惧中挑战。只有这样的你,才能真正地逐渐接近“神之一手”。&br&&br&&b&第十三集&/b&&br&-塔矢被欺负…反正肯定会那样的,因为那家伙只会想着自己。&br&-但是,塔矢并不是那种惹人讨厌的孩子,担任三将他一定也是舍弃了自己的骄傲。那孩子可是理所当然的主将啊!&br&-他一心只想超越你…&br&&br&&b&第十四集&/b&&br&你当时也是这种眼神,向佐为挑战时的眼神,我就是被你那认真的眼神引上了围棋之路,一直努力来到了现在。你就是我那遥不可及的目标…&br&&br&&b&第十八集&/b&&br&不过他不会是个小孩,小孩的手法通常很粗糙,不管他天分多高,都会犯下错误的。但是,Sai的手法绝不一样,他那娴熟的手法,是经历了无数岁月的磨练不断积累而成的。&br&&br&-对不起,我再也不会出现在你面前了。&br&-塔矢,等一下,塔矢!你…如果你只是一直追逐我的幻影,总有一天会被真正的我追上的。&br&-就凭你? 不要说总有一天,现在就来和我下一局怎么样?&br&&br&&b&第十九集&/b&&br&自己的实力不够的话就无法判断对手的实力。&br&&br&&b&第二十集&/b&&br&我指的不是你们实力的差距,而是你们追求目标的那种斗志。&br&&br&&b&第二十三集&/b&&br&围棋不仅仅是棋艺较量,棋艺不分上下的对手之间,意志力和气势非常重要,甚至会影响到比赛的胜负&br&&br&&b&第二十四集&/b&&br&即使经过了千年,世间仍然有许多事物没有改变,冬雪也是,棋盘上的激战也是…每一步棋都在讲述着,弈棋者的心声。时至今日,落子的声音,仍在这充满了紧张感的空间里回响。&br&&br&就凭他的水平还想追上我?既然这样,我就要向前走得更远,一直走到他望尘莫及的地方。不会让他走近一步!无论是谁从后面追赶都和我没有关系,我的眼中只有那五百名职业棋手,然后只有前进,一直向前走!我再也不会在意你!&br&&br&如果只是个在塔矢门下学习的年轻棋手,也许会被你牵着鼻子走。喂,你以为坐在你面前的是什么人啊(王座)&br&&br&-塔矢那家伙会一直向前走吧,果然是值得我追赶的对手。&br&-但是,小光也终于走到这一步了呢。&br&-是啊,多亏了塔矢啊。如果我一直追赶塔矢,说不定有一天我也会成为名人什么的。&br&-塔矢亮如果没有遇到小光的话,也许不会停步而是勇往直前地走他自己的路,但他停下来转过身来,拉上小光一把,就好像…就好像,塔矢亮的存在,是为了帮助小光不断成长,这仿佛就是上天特意的安排。&br&&br&&b&第二十五集&/b&&br&要想进步不能只靠天才或下苦功,而是要尽可能多地和高手对局,这是最重要的。&br&&br&-棋手的棋力很大部分取决于个人的资质。&br&-秀策缜密的思虑,强大的攻势是无人匹敌的。&br&&br&-是怎么回事啊?为什么说我不能赢是因为我和你下棋?&br&-是的,是因为你在恐惧。&br&-恐惧?我恐惧什么?&br&-恐惧我在棋盘上向你进攻的杀招。过去你虽然棋艺低微一无所知,但现在你慢慢地能看清我的每一步,看到了我出鞘的剑锋,因此你开始恐惧了。这种恐惧使你犹豫不决,甚至开始茫然不知所措,这些都在平时的对局中表现了出来。回想一下你最近那些以微弱差距落败的棋局,你明白了吗?如果明白的话,就做你该做的事情吧,看清对手的剑锋,竭尽全力地进攻。&br&-看清对手,全力进攻。&br&-是的,塔矢一直是这样做的。就像塔矢一样,把恐惧变成勇气,来吧!&br&&br&如果在气势上输了,一切就完了。&br&&br&看清对手的剑锋,竭尽全力地进攻。在气势上不能输,我要朝我的目标前进,一定要打倒那家伙。将恐惧化为勇气,然后竭尽全力前进!塔矢是不会一直等我的!不仅如此,他还会一直向前迈进。&br&&br&&b&第二十六集&/b&&br&三思而后行,原来这就是一组。虽然很难对付,可是…不但不能被对手吓到,而且要给予对手更猛烈的回击。我要不断向前迈进。&br&&br&看来你又迈上了一个新的台阶呢,小光。&br&&br&&b&第二十八集&/b&&br&刚才明明还是坏棋,可是小光却很巧妙地诱导了对手,将坏棋变成了好棋!&br&&br&&b&第二十九集&/b&&br&如果说大飞是一百分的话,小飞就只有九十九分。迄今为止,以你的水平用小飞并没有错,因为用小飞的话,很容易考虑以后局势的发展,也不容易犯错误。相比之下用大飞的话会使之后的局势变得复杂,也很容易犯错误。但是现在的小光你一定要超越这个障碍才行。&br&&br&-我变强了吗?&br&-当然了,幼狮赛之后你又更进了一步。&br&&br&&b&第三十一集&/b&&br&可是小光已经失去了平常心&br&&br&-难道…他是个天才?&br&-不过我想说的是,他的实力还不是很稳定,突然成长的孩子可是常常会跌倒的哦。&br&&br&&b&第三十二集&/b&&br&一旦失去了平常心,步法就会越来越凌乱……不能发挥出本来的实力,行棋也越来越急躁,步法也很牵强。&br&&br&发挥出平时的实力…越是被逼上绝境就越难做到啊。&br&&br&&b&第三十三集&/b&&br&这里的确是个恶不错的学习场所。小光一直只和我这样的高手对弈,在这里他可以获得新的力量。所谓围棋,哪怕只是比对手多出半目也是赢。分先下开始的话,一开始就是势均力敌,只要稍占优势以后防守到底就可以了。但在让子棋里,相当于一开始就让给对方二十、三十目,因此,就一定要用不同寻常的手法夺取地盘。也就是说,手法会越来越熟练。在分先比赛中这将会成为扭转劣势的重要力量。&br&&br&&b&第三十四集&/b&&br&我活到这把年纪,终于第一次亲眼目睹了一个人的成长。&br&&br&&b&第三十五集&/b&&br&但是现在的秀英能赢这个孩子吗?这已经不是实力的问题了。&br&&br&可恶,怎么样都无所谓了。越是这样想,失败就越多。切,一点也没意思。&br&&br&好烦啊,好像忘记了赢棋的方法似的。&br&&br&-你听着,如果我输给你了,我会记住你的名字的。&br&-好的,我会让你记住的。&br&&br&-他终于调整好面对胜负时的心态并开始积极向前了。就让他好好记住吧,进藤光这个名字!&br&&br&&b&第三十六集&/b&&br&但是…这局棋却这样令人激动人心:两个人都下得很谨慎,深思熟虑后才做出回应,像这种不顾一切全心求胜的对局,没有完美的行棋方法。对,就好像拿着棋子的手,正在自由开拓通向胜利的新道路一样。一个人的快速成长竟然可以这样光芒四射啊!&br&&br&但是胜者只有一个。这一局最终的胜利到底属于哪一方呢?&br&&br&没有任何一个人看出小光的真正用意,现在小光已经超越了这里所有的人。&br&&br&本以为刚才那步棋是进藤的失策,原来他真正的用意是为了争夺左上角做准备!&br&&br&原来他早就知道损失部分白子在做难免啊,不知不觉间,进藤的白子逐渐取得了优势。&br&&br&他刚才下那步棋时,就已经想到这么远了吗?&br&&br&我输了,从未有过如此不甘心的对局,以前对局我总是动不动就放弃,仅仅因为一次降阻,就因为那点小事,我就自暴自弃。他的挑衅让我认真起来,认真起来的我却只和他打了个平手。只是平手…我绝不会认输的!我一定会再来日本和你一决胜负。而且要以职业棋手的身份和你对局!&br&&br&忍不住流下了悔恨的泪水,这样就足够了。一直很顺利升组的他,一旦降组便忍受不住打击,不敢面对残酷的现实,故意逃避失败不敢前进,但是现在已经没问题了。明天他就要回韩国。秀英一定会越来越强。&br&&br&&b&第三十七集&/b&&br&小光的气势和以前明显不一样了,小光,你现在就想武士一样正兴奋得发抖呢。和洪秀英的一战中,竭尽全力赢得对局后得到的那种自信,使小光更加渴望战斗。并通过战斗来证明自己的实力。&br&&br&会变强的棋士,不管怎么样都会变强的。&br&&br&我觉得你在帮助进藤的时候你自己也提高了很多。&br&&br&帮助对手变强,真的是愚蠢的行为吗?&br&&br&总共有27场,我不能因为赢了一局就放松。&br&&br&&b&第三十八集&/b&&br&无论是才能,还是际遇,也许每个人都各不相同,可是聚在这里的所有人都心系围棋,热爱围棋。总而言之,尽可能取得更多胜利的人才能成为职业棋手。他们都参与到了这个简单的竞争游戏中。&br&&br&&b&第三十九集&/b&&br&职业考试时间很长,由于疲劳或者节奏被打乱等原因,很有可能输棋的不是吗?&br&&br&如果在身体和精神两方面,都有充足准备的情况下,小光你的胜算也是很大的哦。&br&&br&如果心不在焉的话,可是会输的哦。&br&&br&成绩拔尖的院生也不是一定就能通过吧(也可能会在某个地方卡住)。即使有实力也未必就一帆风顺啊,这种事业不是完全没有啊。&br&&br&不过有的孩子状态不错能一口气跨越这道障碍。比如说去年的真柴就是这样。不过,总而言之,心里萌生怯意,这可是最大的忌讳啊。&br&&br&-正式比赛已经进入中盘阶段了,气氛变得越来越凝重了啊~&br&-因为已经到了各自的关键时刻了嘛。&br&&br&要让身体活动开,好让大脑好好休息一下。&br&&br&如果只是看到刚刚成为院生时的进藤,又有谁能料到?那家伙能成长到今天这个地步。塔矢…他…说不定塔矢他十分清楚,能看到进藤惊人的成长潜力。塔矢在追赶的,是未来的进藤。&br&&br&我看到了成功的希望。&br&&br&啊,我下错地方了,笨蛋,我为什么会在左边叫吃,这里明显应该在右边叫吃的,当然我本来也准备这么下,可我满脑子都是塔矢和秀英的影子。&br&&br&&b&第四十集&/b&&br&-难道你不想继续下完这局棋吗?你还有机会反败为胜的不是吗?&br&-但是,肯定不会那么顺利的,这局棋已经输定了。说出来的话,说不定就是我赢。我想要这场胜利!这可是连伊角学长都奋斗了好多年也没有通过的职业考试啊。一胜有多么重要啊,我想要这场胜利!伊角学长选择沉默,不也是因为和我一样想赢吗?&br&-小光我想说的是你会…&br&&br&-佐为,这种残留下来的罪恶感是什么?&br&&br&伊角学长平时的犀利不见了。&br&心绪烦乱可是会致命的弱点,这里的人没有一个是等闲之辈,我也是。&br&&br&好不容易昨天从伊角学长那里捡了一局,昨天未下完的那局棋,一直浮现在脑海里。昨天的棋局…&br&&br&我就是担心会变成这样,昨天的那局棋在小光心里留下了痛苦的回忆。这局棋早就该认输了,可你却还在苦撑。&br&&br&都是因为昨天和伊角学长的那一局,害的我今天都无法集中精神对局。昨天那局棋,我还没有放弃啊。即使只有一丝希望,我还有机会逆转的啊!&br&&br&但是,当直接获胜的机会摆在我面前的时候,我毫不犹豫地选择了它。我想要一场确实的胜利,都因为我太儒弱了…太儒弱了,才会紧紧抱住那由犯规而得来的胜利。&br&&br&小光,来继续昨天那局棋吧,我来代替伊角和你对局,然后解开你的心结,向明天迈进!&br&&br&我想要得到使自己变得更自信的实力,我要变强!绝不会再下像昨天和今天那样的棋。&br&&br&小光,这种决心,即使付出一两局棋来换取也是值得的。&br&&br&&b&第四十一集&/b&&br&我就是我,我不应该失去自信,我的围棋在支撑着我。&br&&br&我不知道进藤和我谁的水平更高,我自己也在不断进步,成长的不只是进藤,我要更加相信自己的实力。&br&&br&和越智的比赛时最终战吧,我会变得比现在更强。&br&&br&即使处于优势,但太急于求胜也会失误,大概因为是职业考试吧,很难保持平常心。因为有不能输或是不想输的念头而过分紧张,行棋也会毫无章法。人心真是难以捉摸啊。&br&&br&无论输赢,所有的对局都会给小光留下经验,使小光不断成长,每经过一局就成长一些,小光…&br&&br&&b&第四十二集&/b&&br&有人告诉我,如果把目标定得更高一些,通过职业考试自然是轻而易举的。&br&&br&&b&第四十三集&/b&&br&-这个地方,小光的下法和我很相似啊。&br&-你看出来了?我在想要是你会怎么下,才下到那里的。自己不知道该怎么走的时候,就会这么做。那样就会想出好棋哦。&br&-想象成是我吗?&br&-是的,因为一直一起下棋,所以我很了解。&br&&br&和谷,你很可爱,比同年纪的孩子坦率又专注,所以,不要以为我会一直这么宠着你哦。我有过几个弟子,其中也有成不了职业的人,但是你不同,你很有资质,听着,你能通过,不管多少次我都会说,你能通过,要相信自己,和谷,来吧,到职业的世界来。&br&&br&黑棋还有活路,是一条很难察觉,并且很艰难的路。可是,只有这一条路。&br&&br&&b&第四十四集&/b&&br&-对不起,我还是想走回去。&br&-是吗?还是吹吹风比较好。小伙子,还有明年呢,没事的!&br&&br&我找不到活路,但是,但是,要是佐为的话,要是佐为的话,在这么广阔的空间里,他一定会做活这个黑子的。如果佐为和我下同一步棋,接着,时代,如果我是和谷,我跟和谷下了同一步棋,同和谷的想法同步,我能击溃这个黑子吗?这个黑子还有活路吗?黑子没有活路了,大概会这么想把,没有活路,任何地方都没有。但是,这么想着抬头看佐为的表情,他…佐为会…&br&&br&小光好不容易走上了,唯一的一条生还之路。&br&&br&这一局使小光完全超越了和谷。&br&&br&&b&第四十五集&/b&&br&到今天为止,经历了三个月,整整二十七场比赛,能坚持到这里真不容易啊。不管是已经决定走上职业道路的选手,还是今天才能决定结果的选手,还有,虽然这次已经没有希望走上职业之路了,但仍然在不断努力的选手们,我只想说,希望你们能够带着荣耀坚持战斗到最后,这三个月的时间绝不是白白浪费掉的。&br&&br&我没有小看他,塔矢,进藤如果能想到以后的一百步的话,我就想到一百零一步;他能想到一千步,我就想到一千零一步。&br&&br&不能不再加把劲了,不能再被他压制了,冷静下来,冷静下来,还有…还有机会,还能反败为胜。只要我不放过任何机会,就不会错过,不管是多小的空隙,多小的破绽。&br&&br&&b&第四十六集&/b&&br&你一定很想这样问吧,你到底是什么人?我是佐为,藤原佐为。但是回答你的人将会是小光,通过吸收我的棋艺不断成长的小光。塔矢,最终要和你见面的人,不是我,而是小光。&br&&br&胜者会更上一层楼,这是围棋界众所周知的规则。带着这样的觉悟,我们一路欢笑着走到今天。&br&&br&一目半啊,这一目半可是意义重大啊,它体现了进藤一直以来的果敢和坚强。&br&&br&&b&第四十七集&/b&&br&每个人的情况都不一样啊,他大概想从另外一个角度冷静地审视自己吧。虽然退出了九星会和不当院生也没什么,毕竟对局不是提高棋艺的唯一之路。以他的水平来看,照着棋谱来练习就已经足够了。有时候自己一个人静一静也很重要。&br&&br&他绝不认为自己的围棋生涯就此结束。&br&&br&&b&第四十八集&/b&&br&-我又要躲在你的阴影里了。&br&-那就躲在里面吧。&br&-别说傻话了!你就不考虑一下我的感受啊!&br&-那你到底什么时候才让我下棋啊!&br&&br&&b&第四十九集&/b&&br&虽然这里的黑子明显处于劣势,但是再往下考虑的话,似乎又暗藏玄机,还是不要轻易入局为好。这局棋看似杂乱无章,但背后却深不可测。不仅仅是这些,为什么…这小孩只是个新初段,明明只是个14岁的小孩子而已,周围的气氛是怎么回事?这种压迫感…&br&&br&其实我也想在不让子的情况下跟你下棋的,虽然我不清楚为什么你要那样下,不过有些东西你是掩饰不了的。在对局中,你的气势就好像一个身经百战的高手,下次对局时我们就分先下吧。&br&&br&&b&第五十二集&/b&&br&正是靠一局一局的累积,才有了今天的塔矢。&br&&br&&b&第五十四集&/b&&br&只有对局者本人才能出奇制胜,旁观者与对局者所看到的,有很大的区别。虽然旁观者比对局者要冷静,但却看不到棋局真正的深奥所在,只有对局者们才能看到,这个棋盘世界里蕴含的深奥之处。而且,对手的真正实力,也只有通过直接对局较量一下,才能得知。&br&&br&&b&第五十八集&/b&&br&虽然是头衔战的最终局,有趣的下法竟然不停地出现,整局棋都变得很有朝气,结果虽然输了,但真让人佩服啊。都已经那个年纪了,竟然还能改变自己。&br&&br&&b&第五十九集&/b&&br&-但是,老师,虽说引退以后也照样可以下棋我还是不敢苟同啊,因为有些东西只有在头衔战中才会感受的到啊!&br&-仓田,对你和小亮来说那确实没错,能在竞争中学到很多东西,但对我来说,可以让我从无谓的枷锁中解脱出来。&br&&br&十九路的棋盘感觉比平时窄了很多,不可思议啊,没有会输的感觉。&br&&br&&b&第六十集&/b&&br&一百四十年前,那个把身体借给我的虎次郎…如果说虎次郎是为了我而存在的话,那我就是为了小光而存在。那样的话,小光也是为了某人而存在吧,而那个人,也是为了另一个人…一千年,两千年,不断地循环下去……为了延续“神之一手”那条漫长的道路。(背景应该是首钢琴名曲)&br&&br&我的使命结束了,我很开心。&br&&br&&b&第六十三集&/b&&br&佐为的这一手,上下左右,各个方向都能攻击到,好厉害的一手。被这样的一手攻击,对方会因为实力的差距而失去斗志呢。&br&&br&&b&第六十五集&/b&&br&无论他是一个怎么样的小孩,若心中还留有输掉并非情愿之棋的悔恨心情,就绝不想回日本。为了满怀信心面对今年的职业考试!&br&&br&全新思维的讨论,完全插不上话。大家月复一月,不,是年复一年都这样投身于其中吗?每个人都在这些被选中的棋士们里,从早到晚练习。留在这里,我本以为会是很好的学习,可是,如果只是让我失去自信而就这样结束的话,不,只是懊悔还好,但若懊悔,转变成悲惨的话。&br&&br&被选中的十来岁二十来岁的棋士们,正因为这样,比起年长的高段位者们,他们是更加充满实力的精英。&br&&br&使我重新站起来的,是对越智的那份好强。&br&&b&第六十七集&/b&&br&也许是不想连败给小孩子的意识太强烈了,所以没有下出自己的围棋。&br&&br&(情绪控制)&br&看来你还不太擅长控制情绪啊。别在意周围的眼神和议论,烦躁、焦急、不安、逞强、紧张、压力,别被这些感情给纠缠这对你而言是最重要的事情。只看着棋子,这可以通过自我约束和训练来实现,和原来的性格没有关系,这是一项能够学会的技术。能做到的话,那将成为你很好的武器。&br&&br&感情的控制是能够学会的技术。&br&&br&-喂喂,你感到那么大的压力啊?伊角,你还是没变啊。&br&-我变了,在这种压力下的我,好像第三者一样在注视着一切,在心里形成那样另一个自己的话,就会慢慢地冷静下去。&br&&br&棋盘外的动摇也会影响胜负的。&br&&br&面对棋局能保持平常心的话,无论何时你都能下出那样的棋,伊角。&br&&br&虽说是能够学会的技术,但要变为自己的东西还是很费时间的,就像…要跨越一面墙一样啊。&br&&b&第六十八集&/b&&br&如果不下棋,什么才能啊,一点意义也没有啊。&br&&b&第六十九集&/b&&br&苦恼和迷惑这是必须的。那家伙一定会回来,回到自己应该面对的对手面前。&br&&br&很痛苦的回忆。&br&&br&&b&第七十集&/b&&br&看他的眼睛就知道了吧,看来总算是恢复了。&br&&br&阪卷,你知道吗?围棋可是要两个人下的哦。&br&&br&只有一个天才是无法使名局诞生的。具有对等才能的人要有两个哦,是两个人。两个人都到齐了,一切才能开始。&br&&br&&b&第七十二集&/b&&br&伊角的表情你看到了吗?和去年明显不同,一副精神饱满的样子呢。&br&那真令人期待,他有段时间相当脆弱呢。&br&&br&在围棋界有才能越晚体现就越是不行的说法,但我认为成长的过程是因人而异的。人生,绕一个圈子也不坏。&br&&br&&b&第七十三集&/b&&br&-他是原王座,不是一次对局就能击败的对手。但是,再跟他对局的时候,我不会再是现在这样子了。&br&-在和座间老师还有荻原九段的对局中,让我看到了你的实力,今天轮到我展现实力了。我在这2年4个月里也不是在玩。&br&&br&&b&第七十四集&/b&&br&一瞬间就看穿了局势的发展,无异于高段棋士们的反应速度。&br&&br&&b&第七十五集&/b&&br&不,你下的围棋就是你的全部,那是不变的,那样就足够了。&br&&br&我也只是三段而已,无论拥有怎样的实力,一开始都是初段,除了一点点积累时间上升外别无他法。段位和实力没有关系,请不要以为进藤是初段就轻视他。&br&&br&目前还是初段?竟然下到这种程度,是最强的初段啊!&br&&br&黑子的下法当然非常厚实,但那家伙,看穿了对方的保守,那一手,真是绝妙的时机。&/blockquote&
~ 动漫《棋魂》 看完第三遍。 动漫是一个特殊的产业,自从我国将文化创意产业作为重点扶植对象之后,日益受到重视。 解放后,中国曾诞生一系列优秀的动漫作品,如《大闹天宫》、《骄傲的将军》、《小蝌蚪找妈妈》等,具有浓郁民族文化气…
我花了12年学棋,最终因为生计止步于二级棋士。我简单介绍下训练(学习)方法。&br&象棋和DOTA,LOL游戏的本质是一样的,不惜一切代价摧毁对面,将死对面赢得博弈的胜利。&br&所以作为新手来说,在知道游戏规则以后第一个要学会的是残局绝杀。懂得最基本的绝杀招数(比如双鬼拍门,马炮连杀,这里就不一一介绍了)。学习残局绝杀是为了增加你对残局的理解和掌控,从最基本的杀招开始学习,期间需要大量的打谱学习,增加自己对残局杀招的记忆。对,是记忆,因为对于新手的你,需要的是记忆变成本能反应,看到类似局面知道该如后走棋,最后才是理解。当你学会了这个,你可以去找网页游戏,什么象棋残局,不要去搜相关棋谱慢慢打,自己琢磨。残局的学习可以查阅,连杀绝招,象棋教材等。都是非常不错的书籍。不要嫌出版的时间早或晚,残局的变化就这么点,杀招就这几种,万变不离其宗。&br&当你熟悉了常见的残局后,我们将进入最为困难枯燥的中局的学习中。其实下棋,练棋就是练中局,所以我们无时无刻在练习中局,因为中局变化复杂这方面的教材相对来说较少。要想提高技术,一定要记录好棋谱,当对结束后自己复盘,研究棋局。中局是指布局完后的博弈,起到一个承上启下的作用。往往一局棋的胜负在中局就看出来了,好的中局处理可以为你的胜利奠定基础,让你的残局更加优势。中局的变化是很多的,很有可能对弈的双方会走变招,所以非常考验功力。&br&在学习中局的期间,我们需要穿插的学习布局,比较主流的布局有中炮对屏风马、中跑对反宫马、仙人指路、飞象局。开局的分支也很多,所以需要大量的打谱及实战,选择一种适合自己的开局。当然你作为先手时,对手的应对的措施就有很多种,所以你需要大致了解每一种布局的对局方法。布局类的书有很多,大部分都是国大师对局时的布局,一般来说书中会有讲解为什这么走。变招后的应对措施。&br&最后我想说的是,一位好的棋手并非一朝一夕就能练成。想成为一位会下棋,下的懂棋的人需要长时间的训练、对战总结经验。
我花了12年学棋,最终因为生计止步于二级棋士。我简单介绍下训练(学习)方法。 象棋和DOTA,LOL游戏的本质是一样的,不惜一切代价摧毁对面,将死对面赢得博弈的胜利。 所以作为新手来说,在知道游戏规则以后第一个要学会的是残局绝杀。懂得最基本的绝杀招…
柯洁真的比李强。&br&&br&阿发狗在今年一月已经确定了约战李(也有说是去年12月),而柯洁分别在今年一月,二月,三月击败李。&br&&br&换句话说,柯洁排名超越李世石,是在阿发狗计划约战李世石之后发生的事情。
柯洁真的比李强。 阿发狗在今年一月已经确定了约战李(也有说是去年12月),而柯洁分别在今年一月,二月,三月击败李。 换句话说,柯洁排名超越李世石,是在阿发狗计划约战李世石之后发生的事情。
先回答炉石,TAS爱好者&br&&br&你们忘了那个推特上48 小时上传说的BOT了么?&br&&br&那一年玻璃渣的封号大潮的背后不是那个半夜打炉石时见到你就“我选择狗带”的低级脚本,而是……&br&&br&在13年中旬出现的一款软件,特点是:有两种明显的套路,一种每回合解场,进斩杀线尝试斩杀第二种是无脑打脸后来这个程序不断进化,现在在算法方面采用的是单轮模拟+可选的后两轮模拟+最优解场穷举+防AOE留牌、站位而程序方面,据说(答主没有用过)已经可以实现Humanlity(就是模拟人的鼠标操作),斩杀前打抱歉,开场打问候,对方场攻达到斩杀自动投降……&br&&br&不知道各位炉石玩家记不记得有一天貌似从下午开始掉线,正在你拍上大哥,手里留了伤害叫杀对面的时候,你被踢了。没有公告,没有任何信息,直到第二天早上才重新开服,还少有的没有公示玩家为什么停服……其实目标就是找到买些掉线之后还在客户端里“指点江山”的BOT…&br&&br&因为炉石的卡池太浅,变量强度都很好评估量化,而且牌组只有30张,简单来说,如果能复盘足够多的对战,胜率会更加惊人。&br&&br&其实和象棋围棋的AI很像,炉石因为卡尺深度,牌堆数量,水晶费用在其实可控的范围很大,即使不能像象棋一样占到足够的优势,55开还是可以的。相反,万智,游戏王的ai就达不到这个程度,就跟围棋ai一样…很多运算要靠随机的。你不可能穷举所有目数,虽然AI的“手筋”(小范围厮杀)可以是大师级的,但是大局观还要差很多。&br&&br&再说DOTA2,1就不说了(上限太低)。其实DOTA2的疯狂AI已经不属于TAS了……那他妈属于外挂&br&&br&不知道你们有没有注意过,反正我有一次用卡尔挫天火,想杀对面的Viper……然后当我瞄准他的时候……他开始染着我技能范伟的边缘飞……边缘飞……飞……&br&&br&但是说实话,DOTA的bot虽然可以无限正反补补的你吐血,技能COMBO连的你动都不能动,压复活盾起身没法再强,但Dota毕竟是大变量策略优先有戏,所以什么带球逆天,游走凶狠的英雄还是很好打赢电脑的,毕竟你可以卡视野跳刀强杀。&br&&br&不过更注重对线的LOL逆天的BOT其实更容易实现,如果会绕着你技能轨迹的BOT出现在联盟里……一半的非指向都要失效(你刚瞄上人家他她妈就开始走位怎么玩?),闪现贴脸丢技能是没问题,可是闪现CD太长了……不寒而栗&br&&br&就如同大家所理解的那样,变量越小AI的强度越高。其实DOTA和LOL在和人对抗的时候劣势就开始明显了。就算你打的是最难得电脑一样不会有任何压力,毕竟“大局观”这种东西电脑是不会有的&br&&br&RTS更是要靠给电脑强化资金科技收益来强行提升难度。不过有一个是例外SC2,SC2是公认的吃APM双线三线,多操微操的RTS。你们可以去搜索一下SC2里一个TAS用20条狗冲20辆坦克的视频……这一系列有很多,比如拉枪兵点毒爆一个都不死。运输机扔坦克展开哄一炮秒收……&br&&br&最后说到FPS……诶……我们还是说说别的吧&br&&br&&br&以上,泻药
先回答炉石,TAS爱好者 你们忘了那个推特上48 小时上传说的BOT了么? 那一年玻璃渣的封号大潮的背后不是那个半夜打炉石时见到你就“我选择狗带”的低级脚本,而是…… 在13年中旬出现的一款软件,特点是:有两种明显的套路,一种每回合解场,进斩杀线尝试斩…
&p&—————————————————————&/p&&p&我就想问评论比点赞多是几个意思&/p&&p&—————————————————————&/p&&p&有朋友建议我讲一讲随机性的意义。&/p&&p&我在文中其实已经讲到了一些,只是没有单独列出来讲。&/p&&p&简单的说,随机的存在一定程度上是对技巧和智商差距的平衡。随机使得游戏具备了一视同仁的公平性。&/p&&br&&p&但是具体到我举例的四个游戏,真的应该拿出来说的,是斗地主和麻将。这是一个比较大的课题,比如随机性存在的土壤,随机事件的发生,随着游戏进程,随机空间如何被压缩等等等等,有机会可以再讨论。&/p&&br&&p&感谢真知灼见&/p&&p&—————————————————————&/p&&p&首先得说明一点,这只是平时思考的一些东西,并不系统,有些观点还值得商榷,为了便于表述,杜撰了一些并不太适合的词汇,将就着看看吧……&/p&&br&&p&关于对局游戏&/p&&p&在中国最成功的四个游戏,莫过于围棋、象棋、麻将、斗地主&/p&&p&他们同属于对局游戏,我们尝试从这四种游戏中,分析对局游戏的设计特点&/p&&p&我们首先分析游戏的难度。&/p&&br&&p&总的来说,对局游戏的特点在于规则不能太复杂,这一点对于游戏本身的续存、扩展、流传具有至关重要的意义;比如更复杂的强手棋游戏,再复杂一些的某些桌游或者万智牌,在续存扩展和流传上,尤其是流传上,远不如我们提到的这四种&/p&&br&&p&对局游戏我们认为由四种要素构成,一是游戏参与者,一是游戏元素,一种游戏目标,一种游戏规则,我们尝试用这种方式来分析他们的难易程度&/p&&br&&p&围棋:&/p&&p&1、围棋的游戏参与者为对弈双方共两人&/p&&p&2、围棋游戏元素只有三种:黑棋(181枚)、白棋(180枚)、19道棋盘(未流传的还有17道棋盘)&/p&&p&3、围棋的游戏目的可以通过一句话描述:谁占的地盘多,谁就是胜利者&/p&&p&4、围棋的游戏核心规则可以罗列如下:(不算猜先手)&/p&&p&?
每人拥有一色棋子&/p&&p&?
每人每次最多只能在棋盘中放下一个棋子,允许放弃下子权利&/p&&p&?
棋子只能放在棋道的交叉点上&/p&&p&?
当一个或者多个通过棋道可以彼此相连的棋子所占据的区域中,所有向外连通的棋道都被另外一色棋子堵死;并且在该区域没有空的交叉点时,这片区域的棋子将被取走(提);并失去这片区域&/p&&br&&p&麻将:&/p&&p&1、
&br&麻将的游戏参与者为4人&/p&&p&2、
&br&麻将的游戏元素较多,我们仅以国标麻将为例,包含1-9万(各4),1-9条(各4),1-9筒(各4),东南西北中发白(各4),共计34种&/p&&p&3、
&br&麻将的游戏目的通过一句话描述:最先将手中的牌凑成某种指定的牌型,即胜利&/p&&p&4、
&br&麻将的核心游戏规则罗列如下(不算圈风花等)&/p&&p&?
每一局有一个庄家&/p&&p&?
庄家投掷骰子决定摸牌位置&/p&&p&?
起居每人轮流摸牌,一次摸4张,共三次,第四次庄家摸两张,三闲家各摸一张&/p&&p&?
庄家先手打牌,保证每一个人手里的牌是十三张&/p&&p&?
每个人不知道其他三人手中有什么牌,也不知道自己会摸到什么牌&/p&&p&?
打牌和摸牌的次序为逆时针&/p&&p&?
上一家打完牌之后,下家可以摸牌、吃、碰、杆、胡;其他两家可以碰、杆、胡,也可以放弃&/p&&p&?
吃、碰、杆之后,不能再摸牌,必须打一张;如无吃碰杆胡则下家必须摸一张牌并打一张牌&/p&&p&?
当上家打的牌,能和手里的两张同色牌连成相邻数字的顺牌时,可以吃&/p&&p&?
当某人打的牌,恰好和手里成对的牌是同样的牌时,可以碰&/p&&p&?
当某人打的牌,恰好和手里三个一样的牌是同样的牌时,可以杆,杆之后要从牌堆的最后一张摸到手里再打牌&/p&&p&?
如果有非下家的人有碰或者杆,则下家不能再摸牌,碰杆的人打牌之后,由他的下家摸牌&/p&&p&?
胡牌有81种番型&/p&&br&&p&象棋(中国象棋):&/p&&p&1、
&br&象棋的游戏参与者为对弈双方共2人&/p&&p&2、
&br&象棋的游戏元素也较多,黑棋车马象士炮(各2),帅1个,卒5个;红棋一样,还有棋盘中的九宫、河界、和棋路&/p&&p&3、
&br&象棋的游戏目的通过一句话描述:先将对方的帅/将吃掉的玩家胜&/p&&p&4、
&br&象棋的核心规则罗列如下(不算先手)&/p&&p&?
开局双方全部棋子都摆在固定位置&/p&&p&?
每人一次必须选择且只能选择一个棋子走一步&/p&&p&?
除炮外,如果对方棋子正在自己行进的目的点,则吃掉对方该棋子&/p&&p&?
帅/将:它只能在&a href=&///?target=http%3A///view/42407.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&九宫&i class=&icon-external&&&/i&&/a&之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格&/p&&p&?
&a href=&///?target=http%3A///view/922491.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&仕&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(士):它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线&/p&&p&?
相(象):它的走法是每次循对角线走两格,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,则不能走&/p&&p&?
车(車):无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制&/p&&p&?
炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子&/p&&p&?
马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线&/p&&p&?
兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步&/p&&br&&p&斗地主:&/p&&p&1、
&br&斗地主的游戏参与者为3人&/p&&p&2、
&br&斗地主的游戏元素包括:黑桃、红桃、梅花、方块各A-K(13张),以及大小王&/p&&p&3、
&br&斗地主的游戏目的通过一句话描述:谁的牌最先出完,谁所在阵营就算赢&/p&&p&4、
&br&斗地主的核心规则罗列如下&/p&&p&?
每人轮流抓牌,各抓17张,剩3张牌做底&/p&&p&?
三方报分抢地主,分高者为地主,取得下面三张牌,手牌共20张&/p&&p&?
地主先出牌,每一次每一个玩家只能出一手牌,也可以放弃出牌机会&/p&&p&?
只有手中的牌比上家出的牌“大”,才能够出牌,一直到剩下两人都放弃出牌机会,此时上一轮出牌最大者可以重新任意出牌&/p&&p&?
两个王称为王炸,四个一样的牌称炸弹,王炸可以大过任何牌,炸弹可以大过除了王炸和比自己数字更大的炸弹之外的任何牌&/p&&p&?
单牌除了炸弹和王炸之外只能用单牌吃&/p&&p&?
对子除了炸弹和王炸之外只能用对子吃&/p&&p&?
三张一样的牌可以单独出,带一张单牌出,或者带一对牌出,吃这样的牌,除了炸弹和王炸之外必须用同样数量的且数字更大的三张吃&/p&&p&?
数字连起来的牌称为顺子,5张或以上的数字可以称为一个牌型一起出,吃这样的牌,除了炸弹和王炸之外必须用同样数量的且数字更大的顺子吃&/p&&br&&p&从游戏元素上来看,麻将是最多的,其次是斗地主,再次是象棋,最少的是围棋;从规则的复杂度来看,最复杂是麻将,因为至少胜利的条件存在81种;其次是斗地主,因为牌存在大和小的差别;再次是象棋,因为其对不同的棋子有不同的设定;最简单的是围棋。&/p&&br&&p&从游戏元素和规则复杂度的角度来看,最容易学会的是围棋,最难学会的是麻将。&/p&&br&&p&从流行的广度来看,根据我们日常所观察到的情况(比如QQ游戏的在线作为辅证),麻将第一、斗地主第二,象棋第三,围棋第四;其中麻将和斗地主相当;象棋远少于二者,围棋则远少于另外三者。&/p&&br&&p&首先我们可以做一个这样的推论,规则越简单的游戏,越容易学会;但是“简单规则”大部分时候往往意味着自由度高,所以越难以精通,越依赖智力;规则越复杂的游戏,越难上手,但是自由度受到限制,所以达到一定水准则相对大部分人来说是可以预期的。&/p&&br&&p&举个栗子,当一个原始人,手握一个游戏元素”棍子“的时候,是一个完全无规则的游戏,他到底会发展成一种剑术,一支笔,一个挖掘工具,一个屋梁,甚至一个按摩棒;很难说,发展出一套玩法,产生出一种易于推广的乐趣是非常困难的。因为规则越简单的游戏,越缺乏乐趣的立足点,比如围棋,无论高手们怎么说,乐趣相对单纯;而越复杂的游戏,寻找到乐趣的立足点越多;比如你正在玩的魔兽世界。&/p&&br&&p&我们观察这四种游戏,发现他们最大的区别在于博弈的可见程度。麻将和斗地主,玩家之间是不能看到对方的牌;而围棋和象棋则对对方的棋完全可见。为便于描述,容我借测试术语杜撰两个词语,前者我称为黑盒博弈,后者我称白盒博弈。&/p&&br&&p&那何以黑盒博弈的流传广度,会远高于白盒博弈?我分析有以下几个原因。&/p&&p&1、
&br&由于博弈的可见性,白盒博弈的整个游戏,处于一个持续强对抗的状态;你的任何一个行动,都明白无误的展现在对手面前,而你本身也必须不断在每一步都要分析对手的战术意图和全局关系。这种类型的游戏,对普通的游戏者而言,强度过大;游戏时间越长,负担越大;在乐趣等量的情况下,白盒博弈的游戏时间越长,“获取乐趣的效率”越低。&/p&&br&&p&2、
&br&白盒博弈在很大程度上屏蔽了简单或者短程战}

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