怎么关闭steam 手柄手柄怎么样控制鼠标标

(生活质量很不好呀)
现在用来玩无主之地,感觉不错。另外要说明的是,将右触摸板模拟成鼠标的话虽然精确度一般但是视角拉起来很舒服,模拟成右摇杆的话就和拖尸体一样沉得一比。
顺便黑一把win10,等基友等了一个小时,他告诉我win10爆炸,电脑突然就上不了网,但是电脑分享给手机的WIFI可以上网....
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黑五买的昨天才到,一上手我就觉得药丸啊这个手感,触摸板太抖了
玩了几个游戏试试看,合金装备幻痛瞄准完了人跑了,连母基地的我方杂兵都打不到;cod12,能用喷子打到人就不错了,共同原因都是右侧触摸板视角调整要命
然后我试了试dota2.....最简单的人机半小时打死3个。
虽然触摸板的不靠谱程度在预料之中,但是买都买了总要找点能做的事情嘛
然后我发现这货可以用来刷网页,而且意外的不错?
就是打字麻烦,好在最新版本steam提供了在桌面调出键盘的功能,虽然很容易崩溃但是好歹还能用。于是我就用这手柄发了这么多字,累死了
想要使用完整的手柄功能必须保持运行steam,否则只能使用几个键;要调出屏幕键盘则必须进入大屏幕模式再最小化不退出;这货也不是被识别成鼠标,otg接手机根本不显示箭头
那么,现在的问题是,这货除了刷网页还能干啥,玩玩回合制的游戏么?电脑里好像还真没有这样的游戏了...待我去试试扫雷
&不是手柄触摸板不好,是你还没习惯& ——来自用户review区的说法
作为一个上一次用手柄类控制器还是gba的人来讲我已经没有任何来自ps4和x1手柄的偏见和转型需求了
所以说手柄是好还是不好啊?
拿着很舒服,按键都很顺手,就是用那个触摸板调视角简直excited啊已经不是比鼠标难用的问题了是根本没法用啊
而且比起硬件,软件的问题也很大,更新固件必须切换到beta版steam,不开steam大屏幕模式的话手柄就是残废,桌面下的屏幕键盘有办法让它100%连客户端一起崩溃,设置键位和方案选择极为不直观
豆沙包罐头 说: 而且比起硬件,软件的问题也很大,更新固件必须切换到beta版steam,不开steam大屏幕模式的话手柄就是残废,桌面下的屏幕键盘有办法让它100%连客户端一起崩溃,设置键位和方案选择极为不直观哈哈哈哈,没事,总得有一批首先吃螃蟹的用户先试水软件问题应该会解决的很快吧,硬件方面就不好说了。视角控制是灵敏度太高还是太低啊?
克子X克音 说: 哈哈哈哈,没事,总得有一批首先吃螃蟹的用户先试水软件问题应该会解决的很快吧,硬件方面就不好说了。视角控制是灵敏度太高还是太低啊?时高时低,有时一飞冲天又是半天拉不动
豆沙包罐头 说: 而且比起硬件,软件的问题也很大,更新固件必须切换到beta版steam,不开steam大屏幕模式的话手柄就是残废,桌面下的屏幕键盘有办法让它100%连客户端一起崩溃,设置键位和方案选择极为不直观感觉我挖坟了orzzz,lz求解桌面下键盘和客户端一起崩溃的问题怎么解决啊。。。
tiphareth 说: 感觉我挖坟了orzzz,lz求解桌面下键盘和客户端一起崩溃的问题怎么解决啊。。。这个问题已经修复了有几个月了吧,客户端切到beta然后重启一下,给手柄更新一下固件就行了。现在的版本应该不会再崩溃了
豆沙包罐头 说: 这个问题已经修复了有几个月了吧,客户端切到beta然后重启一下,给手柄更新一下固件就行了。现在的版本应该不会再崩溃了呃呃这样么orzzz 大屏幕模式下看了下控制器的版本是今年2月20的接收器是去年9月的。。。可是找不到更新固件的地方。。
豆沙包罐头 说: 这个问题已经修复了有几个月了吧,客户端切到beta然后重启一下,给手柄更新一下固件就行了。现在的版本应该不会再崩溃了刚搜了下说是要连usb线才能升级?可是连了之后啥也没发生。。
tiphareth 说: 呃呃这样么orzzz 大屏幕模式下看了下控制器的版本是今年2月20的接收器是去年9月的。。。可是找不到更新固件的地方。。噫,我试了一下,看来是出了新bug了,和以前那个崩溃不一样。这个又得等修复了的样子。
tiphareth 说: 刚搜了下说是要连usb线才能升级?可是连了之后啥也没发生。。你那固件已经是最新的了。等修复吧
豆沙包罐头 说: 你那固件已经是最新的了。等修复吧恩恩QUQ多谢了~
第一次听说手柄上网,世界真奇妙
PSV上网没听过吗
PSP上网没听过吗
三公主有浏览器没听过吗
NDS有浏览器没听过吗
换Windows10试试?
关win10什么事
豆沙包罐头 说: 关win10什么事这种beta程序大部分都是尝鲜者在用,Win10下测试者和使用者更多。
豆沙包罐头 说: 关win10什么事bug发现和解决的更及时。
lhb5883 说: bug发现和解决的更及时。缺少统计数据的支持,我觉得不一定,况且会去用win10的差不多都用win10限定的x1无线手柄去了
豆沙包罐头 说: 缺少统计数据的支持,我觉得不一定,况且会去用win10的差不多都用win10限定的x1无线手柄去了Steam用户1/3都是Windows 10了。
豆沙包罐头 说: 缺少统计数据的支持,我觉得不一定,况且会去用win10的差不多都用win10限定的x1无线手柄去了你说的是精英版手柄?
lhb5883 说: 你说的是精英版手柄?普通的那个,无线接收器只能用在win10上。
初次用手柄的话先玩act啦
不想再装playU了..唯一一个横版ACT在上面。而且要说的是左侧触摸板作为方向键的效果很一般。
初次用手柄去玩割草啦
天生对割草系列抵触(
那个打字的界面让我想到ps4的share
活捉山城第一亚索!
ペロペロリン 说: 活捉山城第一亚索!说了多少遍不是我,是另一位
上SteamOS啊
这么多字看着都累,辛苦了[蜡烛]
大家好,我今天用steam手柄练习一下米波。
没时我很沉默&>&&>&正文
Steam手柄现身 水管神设计 键鼠操作完美手柄化 可摸可点还能发声
09:49:03 来源:游民星空[编译] 作者:游民·Ei8hT 编辑:BlurOne 浏览:loading
  今天凌晨Valve发布了其“客厅计划”三部曲中的最后一步,Steam Controller游戏手柄。
  手柄使用了双触控板设计,配备有两个高分辨率的圆形触控板,通过玩家的大拇指来进行操作。Valve称,“习惯了电脑输入设备的Steam用户将会发现Steam操控设备的分辨率和电脑鼠标几乎一样”。Steam Controller还使用震动来提高触控板的手感,并对游戏中的内容进行响应。Steam Controller还配备有一块触控屏,和两款触控板一样可以像按钮一样点击而非进行简单的触控操作。其配备的16个物理按钮中“一半都能让玩家在拇指保持接触触控板的情况下使用,包括背后的两个按钮”。
  官方页面称,Steam Controller将与Steam商店中所有的游戏兼容,包括“即时战略游戏,休闲游戏,鼠标驱动游戏,策略类游戏,太空探索游戏,多种独立游戏,模拟游戏”,“哪怕是游戏目录中那些年代久远的游戏,那些开发时没有考虑到Steam操控设备出现的游戏”。玩家还可以将自己为不同游戏设置的手柄配置分享到Steam社区中。
  官方称,Steam Controller和Steam Machines一样完全开放,可以破解。相信这将会为游戏开发者和发烧级玩家带来不少的便利。
页面中的FAQ透露了关于Steam Controller的更多信息:
  这次测试和Steam的游戏机测试一样吗?还是说是分开的?
  同往常一样。因此您只需要注册一次
  测试是怎么测试的?什么时候开始?你们如何选择参与者?
  请查看Steam设备常见问题,其中包括了很多重要的问题。
  我是一个就喜欢用鼠标和键盘不然不开心的Steam用户。我不想要操控器咋办?
  不是所有的句子加个问号就成了疑问句。不过只要您开心,我们就开心,请尽管使用您觉得合适的输入设备。请放心,我们不会抛弃您,我们也爱鼠标和键盘。
  如果我没有Steam游戏机,我能使用操控设备吗?
  可以。它和任何版本的Steam都能完美兼容。
  我是一名开发者——我如何在我的游戏中加入支持Steam操控设备?
  等今年我们寄出我们的操控设备原型机时,我们也会为游戏开发者提供第一版的API。
  测试操控设备和明年上市的正式版有什么不同?
  有以下几点很重要的区别:第一批的300个测试设备不会有触摸屏,同时不会是无线的。它们都将在触摸屏的位置配置四个按键,同时需要USB线。
  接下来是什么?
  我们的公告到这就完了,我们承诺从现在开始将在Steam世界组里讨论具体细节。同时我们很快将告诉大家我们的开发过程,揭秘我们如何走到这一步并开发出原型机的。(下周我们同样还会放出我们SteamOS原型机的详细配置)。
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关于Steam手柄 你所需要知道的一切(使用感想与介绍)
15:01:10& &来源:
视频加载中,请稍候...
  我将深入探讨控制器如何运行。我非常希望这一综述是全面的,这样人们读起来就会觉得他们知道控制器在自己手里是什么样的。因此,我试验了不同类型的游戏,如果后来发现了有什么东西应该提到的,我也很乐意更新。
  如果你在任何时候对这些技术性细节感到厌烦,都可以直接跳到「整体印象」那一部分。
  控制器实体
  一收到新的控制器,我就立刻意识到起初的原型设计多么初步。正如下面的比较图片所显示的,起初的原型包含了许多不一样的想法,Valve 也足够大胆,几乎将它们全部舍弃。相当独特的按钮和触屏(中间四个按钮)都被舍弃,代之以更为传统的东西,Valve 甚至决定增加一个游戏杆,不那么依赖于触摸板。
  新品在左,旧品在右。
  结果是,控制器比起原来,感觉更加舒适和熟悉,但别搞错了:这个控制器仍是它自己的产物。触摸板,这个原型中的最突出、不断得到改进的特点,比起我见识过的任何控制器,都有着更大的灵活性。
  这一次,触摸板要平滑得多。旧的触摸板有圆形凹陷,你的拇指会觉得受到摩擦,但是新触摸板没有凹陷,而是依赖于触感反馈提供阻力。关闭触感反馈的时候,控制器感觉松垮或不精准,但是触感反馈的确有作用。
  如果你还不知道,「触感反馈」是这个控制器的一项巨大技术创新。对大多数控制器而言,实体按钮就是你需要的全部反馈。如果你按下按钮,就感觉到;不按按钮,就感觉不到。但iPhone上玩过游戏的所有人都可能注意到,如果控制输入基于触摸控制,正如触摸板一样的话,就会有麻烦。你的拇指可能滑过了整个屏幕,自己却没能意识到。
  触感反馈改变了这点。当你的拇指在触摸板上移动,控制器内部的小型扬声器对其振动;因此,停留在某个地方和在触摸板上移动拇指,你能感觉到两者的区别。
  这也真的有用。虽然有些难以解释,但是我的拇指从未从控制器上滑下去,也没有滑到不应该的地方。触感反馈就像我在操作,而不是感受屏幕。
  和原型相比,控制器的人体工学得到巨大提升,虽然似乎仍有提升的空间。对于那些尝试过早先原型的人来说,觉得它摸起来、看起来都很廉价,这是对的,但现在不再如此。这感觉是一个你可以在房间里生气地乱丢但不会坏的控制器,虽然我一点不建议你这么干。
  每个按钮都有不一样的嘎吱声,令人满意。手柄上的扳机键和按钮感觉都很牢固,我不必担心用久了会磨坏。我完全明白,Grip 按钮不过是折迭起来的一片塑料,底下是电池。这个解决方法听上去应该行不通,但是很奇怪,它行得通。
  在使用控制器的过程中,我唯一觉得不顺手的是只用游戏杆和按钮的时候。它们在控制器的底部,这意味着我的拇指必须移动更长的距离才能够到;Grip 键的设计也是,我感觉拇指似乎必须绕过控制器。
  不幸的是,好几项特性都没了。最主要的是控制器没办法连接头戴耳机,所以你必须用无线耳机或者一条很长的耳机线。同时,你也不能像其他主机那样,用控制器打开主机。
  即便如此,除却这个 Valve 必须注意到的令人困扰的说明,这个控制器做得非常不错。
  UI及自定义方案
  新的 Steam 控制器把自己定位为最通用的控制器,或多或少都能用于你的全部游戏。坦白说,因为自定义方案,我认为Valve成功做到了这点。
  控制器上的每一个按钮,从面按钮到Grip按钮,都可以重新定义。如果你想把装填设置为Y键,跳跃设置为点击游戏杆,你就可以为任何一个有装填和跳跃键位的游戏设置。
  但是,这只不过是自定义方案的开端。
  你也可以设置修饰键。所以你可以设置A键为跳跃,右扳机+A 键为闪避,左 Grip+A 键为施放法术,等等。按键组合似乎只受限于你的肌肉记忆。
  另外,两块触摸板都可以有很大程度的设置范围。和早先原型一样,你可以运用它们,像一个鼠标或按钮一样,但是你可以定义得更加明确。你可以运用它们,像一个十字键或分别的按钮。你可以运用它们,像一个鼠标或一个游戏杆。你甚至可以明确你希望它们像何种鼠标一样。你觉得触摸板鼠标和轨迹球鼠标之间真的有明显的差别吗?Valve 也是这么认为的,所以只要你想,就可以打开轨迹球模式。甚至有个选项是「游戏杆鼠标」(stick mouse),虽然我不知道这是什么,但是你想的话就可以选择。
  是的,有无数的滑动条和选项可供选择。你当然可以调整灵敏度,但是如果你觉得触感反馈太多或太少,你也可以调整。你可以为模拟的轨迹球增加或减少阻力值。你可以调整平滑度或加速值。你可以让仿真的游戏杆产生线性或突然性的回馈曲线。你可以调整游戏杆鼠目标 AC 虚拟游戏杆最大值(AC Virtual Stick Cap Size)。不,大部分这些是什么意思我不知道,但是如果你知道的话,你应该知道 Valve 已经努力去适应你的需求。
  但是对Valve来说,这些选项虽然受欢迎,对大部分人来说却是完全没有必要的。
  我承认,刚开始我无法确定如何弄清楚不同的控制方案,为什么有时候触摸板像我希望的那样工作,而另一些时候则不一样。Valve 真的需要为新玩家制作教程,为他们指导不同的控制器选项,让他们理解在什么时候需要什么选项,尤其是为这些游戏,比如 Valve 自家的&Half-Life 2——它声称支持控制器,却似乎把选项藏进了菜单或开发者控制台中。
  但是起初的学习阶段一旦结束,我就意识到我事实上几乎不需要鼓捣自定义控制。正如我上文提到的,控制器似乎变得不那么超前,更为传统,这也意味着它更能完美模拟 Xbox 控制器。事实上,许多游戏的默认选项都和它一样。在任何支持那个控制器的游戏中,你完全不需要花力气设置。
  TowerFall Ascension?Super Meat Boy?Darksiders?这些游戏,控制器都能立刻支持,按键也和你想的一样。Valve甚至将他们家的控制器上的按钮和Xbox控制器上的按钮比对,这意味着对大多数游戏来说,UI上的差别几乎难以察觉。
  Valve包含的设置甚至不止如此。除了模拟常规控制器的预设,Valve也包含了应该能用于典型WASD的预设,这意味着大多数FPS游戏都应该可以运行,只需小小的调整。
  另外,Valve 也允许控制器和键盘设置的结合。所以,如果你想玩&Borderlands 2,既想保留用控制器的舒适,又想有鼠目标精准,你是可以做到的。或者,你在玩&Batman(TM): Arkham Knight&这样的游戏,想要保留控制器的玩法,又想把某个小东西设置到某个和Xbox不同的按钮,你可以做到,游戏也会像在用 Xbox 控制器那样,保留 UI 和使用的舒适度。
  所有这些话的意思就是,只要你能加载你的游戏,你就可能找到一个相当舒适的方法,用这个控制器玩游戏。
  至于打字,Valve 最近放出一段视频,呈现了在控制器上打字应该是什么感觉。我只不过短暂地尝试了键盘,所以我并不觉得自己已经准备好给出那方面的想法,但是我的第一印象是,那需要适应。一旦我在上面花了更多的时间,就会更新这个贴子。
  还有,他们为控制设定增加了小区支持,所以如果你有一个自己觉得舒服的设置,就可以让它公开,这样任何玩那个游戏的人就都可以看到你如何设置自己的控制器。这个举动的目的在于,如果有什么地方不能立刻弄好,那么你仍然可以找到一个控制方案,运作良好而不需要自行设定;但是万一你必须自己设定,过程也很简单。
  坦白说,我知道这正在发生。
  玩起来怎么样
  这些话说完了,那么当你真的插上控制器,准备大干一场,感觉如何呢?嗯,答案有点复杂,所以我在这里稍微做一下分类。
  第一人称射击游戏
  我觉得人们对这个控制器的最大疑问就是,「它对第一人称射击游戏的支持怎么样?」毕竟,此类游戏在最受欢迎之列,控制器和键鼠两者的分别也在此最为严重。
  简而言之真的很棒。
  我玩了Team Fortress 2,&Borderlands 2,Fistful of Frags,甚至还有老派游戏STAR WARS(TM) Republic Commando(TM)。这是我从这些游戏提炼出的观点:技术上来讲,是的,我觉得用Steam控制器不像键鼠那样精准。我知道这应该如此。
  但感觉起来并非如此。
  即便在玩多人模式,每次死亡和击杀都感觉是公平的。我从未想过,「哎,要是我用的是鼠标键盘。」尤其是狙击,感觉有提升。通过你自己对目标的感觉整顿射击,这比用键盘玩感觉更为自然,虽然毫无疑问地,调整瞄准没那么精确。
  用这个控制器玩老一些的游戏,比如&STAR WARS(TM) Republic Commando(TM),则感觉非常现代。虽然寻找舒适的键位设定的确花了一些时间,但是完成了之后,这马上成了我喜欢的方式。
  至于记录方面,我又回头玩&Call of Duty(R) 4: Modern Warfare(R),如果你记得的话,在我的上一个文章里,我很难用一般控制器解锁「Hardened」难度。而用这个控制器就解锁了,这也说明了一些东西。
  动作游戏
  我尝试测验了一些更为传统的动作类游戏,我很高兴地报告,也很羞于承认,这一部分的看法是无聊的。总体而言这挺不错,因为你大体上用这个控制器,和任何其他控制器一样。
  玩&Castle Crashers,&TowerFall Ascension,&Super Meat Boy,以及&Sonic & All-Stars Racing Transformed&的感觉和用其他控制器玩的感觉基本相同,多了个好处,如果你需要的话,就可以有鼠标指针。所以用 Xbox360 控制器玩这些游戏,你就能大概知道Steam控制器对它们的支持如何。
  我觉得我需要提一下&Shank 2,这个游戏把闪避设定在轻击右游戏杆,这在触摸板上是个难受的动作,不过因为这个游戏对 360 控制器的支持也不怎么样,所以我也不确定应该怎么评价。目前来看,同一批人做出的&Mark of the Ninja&对其支持不错。
  这个控制器的厉害之处在于它对老一些的游戏支持不错。我不知道怎么用 360 控制器玩Psychonauts(我确定有个解决方法,但是我没找到),但是 Steam 控制器就玩得很顺畅。很容易就弄明白,如何在游戏杆上设置移动,在其他按钮上设置所有键位。
  换句话说,如果这个游戏可以用控制器玩,那它就可以用 Steam 控制器玩;往往会玩得更舒心。
  策略游戏
  那不能用控制器玩的游戏呢?它们又如何?
  总体而言,还可以。Shadowrun Returns&、FTL: Faster Than Light,甚至炉石战记也不错。我的发现是,回合制或慢节奏的游戏在控制器上玩基本没问题。用模拟鼠目标控制器在屏幕上寻找菜单选项、选择物品,这在实际上并没有麻烦得太多。
  我觉得这里应该插入一个说明,游戏越为紧张,用Steam控制器玩和用键鼠玩,两者之间的差别就越大。Sid Meier's Civilization(R) V&的节奏比起诸如&Company of Heroes&的游戏要慢得多,这意味着前者比起后者玩起来更为自然。
  对我来说,用控制器玩&Company of Heroes&真的非常困难。总体上,我很难控制部队、制定有效策略、摸清战场局势。
  换句话说,我觉得这个平常没什么显着区别。
  认真地说,我的确尝试过玩,因为我想试试实时战略游戏,但是我的技术很差。我很烂,但是我一点不觉得自己的错误是控制器造成的。我很容易选择单位,告诉它们往哪里走;我只是不停地把它们送到错误的地点。如果你是要去打进阶的电竞赛事--就像在韩国会让你拿到节目合约的那种,那就又另当别论了,但这件事不太可能。
  目前,在风暴英雄中经过很短的一段学习曲线后,我可以很顺利地使用控制器,而这个学习周期大部分只是什么按钮做什么,而不是学习操作鼠标控制。
  唯一一个让我觉得「好吧这真的行不通」的游戏就是&Magicka。再说一次,这更多是因为按钮位置,而不是鼠标指针的问题。这个游戏尤其依赖于迅速按下多个不同键位,感觉更像打字而不是玩游戏,所以在控制器上玩很折磨人。
   角色扮演游戏
  我也试了几个角色扮演游戏。我主要测试的在线多人游戏激战2,让我花了一些周折,才弄出可行的控制方案,但是我很快就能舒服地在沙发上击杀半人马了。那和我所期望的感觉基本相同。
  我花了一点时间玩&The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut,还行。战斗很生硬,但是这个游戏无论你怎么玩都很生硬。
  Torchlight,这个类暗黑破坏神的角色扮演游戏,感觉不错。我觉得玩角色扮演游戏,点按是很怪异的方式,这种怪异又因为游戏杆的存在让我恼火,因为游戏杆就在那里我很想用它这样更合乎情理,但是在我看来,和用键鼠比起来也差不到哪去。
  至于&Sid Meier's Pirates!,操作菜单、在海上航行倒还行,但是数字键盘的操作对控制器而言太尴尬了。我最后把游戏杆和按键盘结合起来代表数字键盘,但是,即便完全可以玩,这个游戏不是为此设计的,这样的想法依旧挥之不去。
  如果你全都读完了,那么你可能注意到了一个共同的主题:在这些我玩过的游戏中,我的确遇到了不少的尴尬和一些控制问题,但没有一个是由触摸板造成的。模拟鼠目标同时保留控制器的感觉,在这一方面,这个控制器的成功是巨大的。
  我在控制器上的主要问题就是你尝试用控制器玩任何PC游戏是遇到的问题。要找到一个控制方案,技能满足你的所有需求,又能保证舒适实用,有时候这是困难的,但是即便如此,Valve让这变得简单,只需完全根据你觉得合适的方法,重新设置键位,自定义设置。
  在电视上玩PC游戏,最大的问题不是控制器,而是UI。眯眼盯着电视,阅读很小的文本,当你在玩在线多人游戏的时候这可不好,因为屏幕上有关键信息。然后,随着移植到PC的主机游戏以及设计成移植版本的PC游戏数量增加,这个问题不那么常见。
  我觉得我应该提一下,控制器背后的软件有一些小问题。有时候,Steam 界面不工作,这意味着对控制器的所有调整都必须用Alt+Tab切换到Steam,或者在游戏启动之前就作好。当我尝试Indiana Jones(R) and the Fate of Atlantis(TM),这样的情况就发生了。这本应该能很好地用控制器玩,但是Steam界面不工作,所以测试异常困难。
  当Steam界面工作的时候,从中退出往往意味着控制器在一两秒的时间内完全停止工作。最后,控制器不能和其他Xbox360控制器很好地组合使用。我无法让Steam控制器和有线的360控制器同时工作,虽然它可以在支持它的PS4游戏上运转良好。
  这是对 Steam 控制器的基本观点:作为一个控制器,比起由索尼和微软生产的来说,它是我用过的最好的控制器。你能够进行的自定义数量令人称奇,触摸板的精确度使得原本用控制器完成十分困难的事情变得可能。
  作为键鼠的替代品,Steam 控制器能给你在没有实际键鼠的情况下最好的键鼠体验。我不能保证你可以玩星海争霸2的钻石联盟,或者玩&Counter-Strike&的职业水平,但是我几乎可以保证,你会在尝试中获得乐趣。
  Steam 控制器目前接受预定,价格为49.99美元。考虑到这个价位差不多就是普通控制器的价格,我有信心说这对消费者来说是个不错的价格。
  此外,在这个控制器上做得很不错,Valve 应该受到表扬。我真的认为人们会喜欢它的,即便他们不会买一台 Steam 主机。
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