魔兽世界7.2浩劫恶魔猎手浩劫输出宏输出手法是什么?

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 恶魔猎手7.2输出手法,这是许多伊利达雷所关心的问题所在,那浩劫DH7.2输出手法与浩劫DH7.2天赋怎么点呢?一起来看一下接下来的攻略吧!
  浩劫DH7.2天赋:
  关于浩劫DH7.2天赋一共有两种流派,一是混乱刃流,二是魔化流。以下我会分别按照两个流派来介绍7.2DH输出手法,7.2DH橙装选择。
  混乱刃流:
  一、天赋选择:
  二、输出手法:
  起手爆发:邪能之刃→恶魔变身→混乱之刃&涅墨西斯&伊利达雷之怒,如果触发邪能之刃,优先使用。未触发优先使用刃舞(死亡横扫)→混乱打击(毁灭)。  输出循环:恶魔猎手没有固定的输出手法,他需要遵循技能优先级进行输出循环。以下我会分为两种情况进行技能优先级的说明:  怒气≥100,邪能之刃>混乱之刃>刃舞。  怒气<100,邪能之刃>刃舞>混乱之刃。  伊利达雷之怒可以卡CD进行施放。当然也可以配合混乱之刃与涅墨西斯进行施放。混乱之刃与涅墨西斯的CD为2分钟,而伊利达雷之怒的CD为1分钟,刚好可以在一个混乱之刃与涅墨西斯CD中打出两个伊利达雷之怒。
  选择流派原因:  当前装备副属性普遍不高,在暗夜要塞的装备支持下,达不到另一流派的最大化输出。  属性优先级:43%爆击>精通>(?)爆击(即是不能满足43%爆击率前提下,优先满足精通)>12急速>全能>(?)急速(与前爆击说明一致)。
  魔化流:
  一、天赋选择:
  二、输出手法:
  起手爆发:邪能冲撞→恶魔之咬(打满50怒)→涅墨西斯&眼棱→伊利达雷之怒→死亡横扫(刃舞)→恶魔变身→毁灭(混乱打击)→眼棱→死亡横扫(刃舞)→毁灭(混乱打击)消耗怒气至15点左右→死亡横扫(刃舞)→恶魔之咬→毁灭(混乱打击)→死亡横扫(刃舞)。  输出优先级:按照伊利达雷之怒&死亡横扫(满怒)&毁灭(满怒)&死亡横扫&毁灭&刃舞&混乱打击&邪能冲撞&恶魔之咬的优先级进行输出。  触发魔化的时机:  一、上一次魔化持续时间已经结束。
  二、拥有50-75点怒气。  三、刃舞冷却时间即将或是已经结束。  魔化期间同样遵循输出优先级技能施放顺序。
  选择流派原因:  在拥有橙装【莱东的瀑流之眼】(眼棱头)时,可以最大化眼棱的输出时间。因此选择魔化流可以高频率保持魔化buff,在面对大量AOE场合时,会有更优异于混乱刃流的输出。  属性优先级:10%急速>爆击>11.2%急速≥全能>急速>精通。
  在大秘境中,以下属性为两种流派优先级:  精通>全能≥爆击>急速。  以上就是7.2DH输出手法,7.2DH天赋选择的全部攻略,如果你觉得对你有帮助,请持续关注我们的专区wow.ii.cc。& &&&原文来自:http://wow.ii.cc/gonglue_56029.html
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7.0浩劫恶魔猎手神器全外形动图 附获取方式
作者:cadaeibf
发布时间: 1:46:31
关键词>>魔兽世界7.0,wow,军团再临,恶魔猎手,神器,获取
摘要:7.0浩劫恶魔猎手神器全外形动图 附获取方式。除了斩炎之外,有几款模型也是非常不错的,来看看吧!
欺诈者的双刃
找回4个创世之柱
新地图一个声望达到崇拜
伊利达雷之手
完成职业大厅战役
解锁所有神器特质
研究全部神器历史
完成任务“上古能量”
击败古尔丹
以15级完成挑战地下城
​外观
威望等级达到2级,完成任务“英雄的嘉奖”
威望等级达到5级
威望等级达到9级
威望等级达到13级
注:威望等级为PVP荣誉等级达到50级以后转生的等级。(最后一个外形要转生13次喔~)
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TGBUS Corporation, All Rights Reservedwow7.1浩劫恶魔猎手DH怎么输出?浩劫DH详解输出手法神器天赋加点分享(超详细)
重点技能分类
如上介绍了DH的输出基本理念,那么我们将回能和耗能两大方面分成2类,即A和B。
恶魔之咬:常驻回能技能,DH最最基本的填充技能,没有之一。
在点邪能专精天赋下邪能冲撞
吞噬魔法DH的法系打断技能,在raid中成功的打断可以为你回复50点怒气
在点严阵以待天赋下的复仇回避
在点出恶魔食欲下的混乱打击
成功躲避攻击后
混乱新星天赋综述详解
邪能精通 被动:使邪能冲刺的伤害提升50%,如果至少对一个目标造成伤害,则可以获得25点恶魔之怒。
混乱顺劈 混乱打击攻击额外一个目标。伤害为混乱打击的一半
盲目之怒 被动:眼棱的持续时间延长50%。
邪能精通是一个不错的回能天赋,同时具有一定的伤害,尤其是在多个目标的情况下,同时配合第五层天赋气势如虹也是一个不错的combo
在多目标战斗中和长时间多目标战斗中都是最佳的选择,相当于混沌打击X1.5.
多了5次伤害,但是眼棱在单体输出的伤害并不是具有统治力的,相比其他2层天赋不够强,不过在多个目标的输出上有可取之处。
该层天赋在长时间双目标战斗选择混乱顺劈,其他场合邪能精通都是非常优秀的,无论是单体伤害,回怒,触发势如破竹增益,还是多目标ADD中提供非常可观的伤害都是非常不错的选择。
准备就绪 使复仇回避的冷却时间缩短10秒,在使用用复仇撤退以后,你在接下来的5秒内获取40点愤怒。
恶魔之刃 你的自动攻击有50%概率造成额外的暗影伤害并产生怒气 ,取代恶魔之咬。
恶魔食欲 被动:混乱打击有一定几率产生一个小型灵魂残片,消耗任何一个灵魂残片时会产生30点恶魔之怒。
关于准备就绪,是一个很好的回能技能,配合气势如虹也好,还是邪能刃也好,都是一个很好的combo。
自动攻击取代恶魔之咬并附带额外伤害。
恶魔食欲的触发有15S的内置cd,在单体中有不俗的站桩输出能力,而且点了此天赋后消耗灵魂碎片还可以回怒,是一个不错的练级天赋哦。
有一个打法是点出恶魔之刃的&放血流&,之所以点出恶魔之刃,一个是配合混乱刃打出爆发和高伤害和可观的回怒效果,更主要的是解放gcd(常驻回能技能恶魔之咬要占用gcd,而恶魔之刃不需要),因为点出放血基本每10S就要一次冲刺+丢战刃,所以这里恶魔之刃有了一个很好的优势,如果打放血流点出恶魔之刃,如果是邪能刃流或者则可以点出准备就绪配合邪能刃打combo,恶魔食欲在练级或者清理恶魔add的时候会有一定作用
邪能刃 举起烈焰之刃向你的目标冲刺,造成560%WD的火焰伤害并产生40点怒气,恶魔之咬有一定概率重置邪能刃击的CD,15秒CD,15码冲刺距离。
第一滴血 刃舞的怒气消耗降低20点,并且对第一个命中的目标造成2倍伤害。
血滴子 投掷战刃使目标流血,在接下来的10秒内造成190%的技能伤害,新的流血伤害将叠加。
邪能刃被恶魔之咬重置触发机制是RPPM,也就是说起手几S内必定触发,这里可以采用,起手后跳然后邪能刃再恶魔之咬重置邪能刃再接邪能刃一个小tips迅速达到满怒接射线爆发。
刃舞在单体中的地位比较低,在不点这个天赋的单体输出下是不打刃舞的,但是这个天赋在3目标以上要点并且刃舞具有比较高的优先级,同时在综合性战斗中有良好的表现。
血滴子在3目标以上长时间战斗中有不错的表现,在放血流中为核心天赋,无论单体和AOE都有不错的输出。
邪能刃的RPPM机制在战斗中是可以提供很多优势的,可以理解为在前期暴击不足50以上,用来快速回能和打输出的一个手段,这样循环会变得很平滑,但是由于火焰伤害不受到精通加成,那么对于邪能刃来讲成长性是不足的,不过前期还是比较优秀的选择。刃舞在综合性战斗中依然有着好的良好的表现。单体战斗中邪能刃更好,刃舞在ADD清理中有着更好的表现。在放血流中,血滴子是一个核心天赋,提供了非常可观的输出,现在的核心打法推荐点血滴子打放血流。三个天赋各有好坏,看版本和形式而定,现在阶段血滴子是最优秀的选择。
虚空行走 使你遁入虚空之中,使移动速度提升100%,并免疫一切伤害,同时也无法攻击,持续5秒。取代疾影。
绝望本能 当你的血量低于30%时,自动施展疾影。此效果每30秒最多触发一次,取代疾影。
裂魂 你在恶魔变身形态时获得100%的吸血效果。
DH在快读移动过程中容易受到大幅度伤害,无敌状态,可以选择。
DH的自动版疾影,如果没法很好的恰到好处的开减伤的玩家可以选择,毕竟方便,但是能手动档更好
对于DH来说有很好的吸血效果。
综合对比3个自保天赋,个人推荐第三个裂魂,因为疾影是DH唯一一个主动减伤而且很强大,不需要用无敌来顶替,也不需要自动档来施放,,因为疾影配合神器特质恶魔之速天赋可以立即获得2层邪能冲撞的充能,接下来无论配合邪能精通还是势如破竹天赋都是很好的,第三个天赋裂魂回血不俗,所以建议裂魂。DH能solo任何野怪稀有精英就靠裂魂这个天赋了,变身持续时间是30秒,起手如果扫射线的话,50秒内基本是不会死的,而这50秒足矣应对各种稀有了
势如破竹 邪能冲撞以及复仇回避使你在下来4秒造成的伤害提升20%。
邪能爆发 穿刺目标,造成混乱伤害,并且使目标昏迷2秒,瞬发,20点怒气,35秒CD, 20码施法距离,对无非昏迷的目标伤害提高100%。
涅墨西斯 使你对目标造成的伤害提升20%,持续1分钟,如果目标死亡,剩下的持续时间将转嫁给所有同类型的生物。2分钟CD。
势如破竹是DH的跳舞核心,对操作要求较高,但是操作到位可以完美的覆盖整个爆发期和循环变身爆发期,是一个非常优秀的增益buff,也是DH操作最精髓的地方之一,也很麻烦。
邪能爆发单体伤害还可以但是相比2个增伤天赋略显不足。
即死敌,对于不喜欢势如破竹或者操作不到位的玩家可以选择,对于无法乱动的首领战是最优秀的选择,伤害大于势如破竹。
该层天赋选择要精妙,在小怪处理的时候,或者ADD战斗较多的战斗中(包括单体与ADD并存的战斗),势如破竹是一定的,在单体战斗局限性较小的同时操作到位的话势如破竹也是不错的选择,在纯单体战斗,无法乱动固定的木桩站选择死敌(无add清理)。综合来看,在常规战斗无论单体还是ADD势如破竹都是最好的选择,伤害是最高的,只是要求更高,死敌更适用于固定的首领战,像暴君这种严禁大幅度移动的是很好的选择。如果势如破竹掌握的更好最好不过,当然,需要苦练。2个增伤天赋增益相同,但是选择不同取决于战斗的局限性,势如破竹之所以优秀是因为适应能力强,在大部分战斗中,会有add,多目标 ,混合型战斗,这里势如破竹是给玩家增加自身buff,在转火打add能获得更好的增益,而死敌是对目标施放,一旦转火,多目标就略显不足了,所以纯单体选择死敌,其他情况用适应性高的势如破竹。
战刃大师 投掷战刃现在有2层充能,并且使目标减速50%,持续6秒。
释放力量 移除混乱新星的怒气消耗并使其冷却时间降低33%。
恶魔重生 (主动)变身为恶魔时,重置重置 眼棱,混乱新星和疾影的CD冷却时间。
放血流的核心天赋之一。
在团队raid中需要严格控怪并且冷却转不过来的时候来选择。
只能重置眼棱,混乱新星和疾影cd,比较鸡肋。
战刃大师配合血滴子可以打出非常可观的伤害,恶魔重生可以配合魔化天赋。看打法选择。
混乱之刃 使你的自动攻击额外造成200%的伤害,并且使你的精通作用于全部类型的伤害,提高18%(取决于精通)持续12秒,2分钟CD。
邪能弹幕 释放你的邪能充能,每层充能对你的目标及其周围的敌方目标造成250%AP的混乱伤害,30秒充能一次,最多5层充能,你每次造成伤害均有概率获得一层充能,30码距离。
魔化 你的眼棱使你变形为恶魔,持续5秒。
混乱之刃在精通成长以后伤害不俗。
邪能弹幕在一个多ADD场景中具有一定清理ADD能力,否则不够强
魔化在现阶段情况,虽然是每一轮一个小爆发,但是相比爆发性的混乱刃相比伤害不足。
混乱之刃是一个成长性天赋,也是一个短时间爆发较高的天赋,邪能弹幕在正常情况不考虑。魔化在野外是一个不错的天赋,练级打怪等。在副本多样的环境下魔化也会有一定发挥,视情况而定
天赋搭配:邪能刃流中邪能刃和准备就绪是一个搭配,放血流的血滴子和战刃大师和恶魔之刃是一个搭配,现在主流为这2种。 &
核心爆发、属性探究-成长性及装备选择
核心爆发技能:
恶魔变形:跳向空中,并以爆炸之力落地,对8码内的敌人造成(200%AP)点混乱伤害,并将其击晕3秒。落地时,你将变形为恶魔,持续30秒,并大幅强化混沌之击和剑刃之舞技能;瞬发,5分钟冷却。
强化了两大耗能技能,在爆发中混沌之击和剑刃之舞将变得异常重要。单体爆发的时候 不点第一滴血天赋的请忽略刃舞&恶魔变身是DH最大的主动爆发。
精通-恶魔现身:使你的混乱伤害以及移动速度提升8%
基础精通是8%,提升的伤害和移动速度取决于你精通的百分比,和奥法,CJQ精通一个道理。虽然提高的是单单的混乱伤害,但混乱伤害(最主要的混沌打击,眼棱)基本是作为DH最为主要的伤害种类。
属性权衡:
相信很多人都会考虑这个问题,DH的属性该如何权衡?
如上介绍了精通,可见精通必然会作为DH的一个重要副属性来存在,相比于全能,精通更具有成长性,无论在前期还是后期,同时也影响着成长型的混乱之刃天赋。急速对于DH只是单单的减少了剑刃之舞的冷却CD和技能的GCD,减少了1.5S GCD而与急速相比暴击将对于DH更为重要的属性,因为DH最主要的输出技能混沌之击暴击回复20能量,点出混乱顺劈后命中双目标暴击后回复40点能量
所以目前来看DH,暴击精通将作为副属性标准。而总结&暴击&精通&全能&急速
属性成长分析
在21952补丁后,暴击的收益大砍,缩小了暴击和精通的差距,二者差距很小,具体等SIMC模拟结果,对于精通这个属性主要是扩大了混乱伤害技能的成长性包括混乱打击、眼棱等重要输出技能,与全能相比,精通对于混乱之刃等天赋的提升都是线性的,所以精通其次,大于全能,成长性不错。急速提升最低。 同装等下有暴击选暴击,优先暴击,其次精通,之后全能,急速提升不大
暴击:350-1%
急速:325-1%
精通:350-1%
全能:400-1%
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快来回归魔域军团 全球寻找魔域领袖!7.0浩劫恶魔猎手:PVE向全面性输出指南
11:24:01 条 来源:NGA 作者:shenrei ]
7.0浩劫恶魔猎手:PVE向全面性输出指南
  一、输出的定位、特征与体系
  结论:在当前版本下,浩劫恶魔猎手的定位为:拥有勉强跻身上游的AOE能力(在拥有橙鞋子之后是超强爆发AOE能力)和中偏上单体输出(30秒爆发时间是上游单体爆发输出)的DPS,看似拥有超强机动力但其实因为位移技能被加入了输出,所以机动力一般。在5M以及大秘境中是较强的输出职业,在Raid中也可以占据近战的一席之地,但无论AOE还是单体,均非最出色的那几个。
  1、特征概述
  输出恶魔猎手是一个穿着皮甲,手持战刃的近战DPS职业,主要打击技能均为近战范围,具有少量的远程打击能力(真的很少)。输出体系为简单的单能量体系循环,通过可以点出较为简单的输出模型(技能非常少并且不需要监视什么),也可以点出较为复杂的输出模式(操作较为繁琐),目前来看,两者在单体战斗中的差距不大,更多是根据战斗环境,Boss模型等因素进行选择调整。
  2、暴雪所自认为的职业特点
  从历次的蓝贴、开发人员访谈中,我们不难看出,暴雪对恶魔猎手输出的定位是一个具有高机动性的近战DPS,也就是说,其特色是:高机动性,而不是高DPS。
  暴雪实现这个特点,使用了两种途径:一是为恶魔猎手提供了多个惟一技能,包括了后跳、冲锋、变身(也带有一定的位移能力)、滑翔、二段跳等等。二是为恶魔猎手提供了高移动速度,输出恶魔猎手的精通,是增加其移动速度的,这也使得恶魔猎手拥有了各职业中最高的常驻移动速度。
  但是,在实际的Raid战斗中,这两点无疑发挥空间不大。主要是因为以下几个因素导致:一是恶魔猎手的后跳、冲锋、变身普遍存在于输出的输出循环中,并不能随时为位移技能进行服务;二是移动速度差距并不明显,在大部分Raid场合中,并不足以体现出移动能力上的优势;三是DH不具备爆发性的移动加速能力。
  3、体系概述
  输出DH的体系为单能量体系,使用产怒技能进行产怒,消耗怒气打出其他技能,一个从体系上来说非常容易理解的循环。
  目前产怒技能只有恶魔之咬(点了天赋可以变为恶魔之刃),以及点了天赋以后的复仇回避、邪能冲撞、邪能刃技能。
  目前耗怒技能主要包括了混乱打击(主要输出技能),眼棱(较长CD AOE技能),刃舞(短CD AOE技能)等。
  二、恶魔猎手输出的技能介绍
  在不点任何天赋的情况下,恶魔猎手的主要技能包括
  恶魔之咬:主要产怒技能,产怒幅度为不稳定值,物理伤害,不享受精通加成。
  混乱打击:主要输出技能,消耗40点怒气,如果暴击,则返还20点。变身后,技能变化为歼灭,原理不发生任何变化,仅增加伤害量。混乱伤害,享受精通加成。
  眼棱:引导性技能,45秒CD,消耗50点怒气,每跳对面前所有目标造成伤害,必定暴击。引导时不可移动,但可以调整方向。混乱伤害,享受精通加成。
  刃舞:消耗35点怒气,基础10秒CD,其CD可以被急速降低。对身边所有单位造成伤害,并附带1秒的100%闪避。物理伤害,不享受精通加成。
  投掷战刃:不消耗怒气,不产生怒气,10秒CD,对当前目标和身边的2个目标造成伤害,物理伤害,不享受精通加成。以下简称飞刀。
  邪能冲撞:不消耗怒气,不产生怒气,向前冲锋一段距离,造成混沌伤害,享受精通加成。以下简称冲锋
  复仇回避:不消耗怒气,不产生怒气,向后跳跃一段距离,对目标减速并造成物理伤害,不享受精通加成。
  混沌新星:消耗怒气,对身边范围内所有敌方目标造成混沌伤害并附加昏迷效果。
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