想搭建手游gs团队搭建游戏运营网站这一块,有靠谱的公司吗?

对于游戏公司来说,招个靠谱的新人怎么那么难?
来源:游戏陀螺
  文/肥楠
  不同于传说中的临时工,手游圈闯祸的确实基本都是“新来的”。不少人就因此感叹:找个靠谱的新人怎么就那么难呢?
  而从本周开始,小优姐将针对游戏公司招聘问题进行深入调研,并咨询资深人士为圈内人们解读手游圈的招新机制。由于调研中有应届生对于小优姐各种提问,所以在校招板块的最开始小优姐针对应届生制作了手游圈FAQ。
  一款游戏要从一个想法变成玩家手中趣味横生的各种符号,需要多少步?三步。就和放入冰箱的大象一样,首先要有一头大象和冰箱,然后把大象装进冰箱,最后关上冰箱门。
  游戏的流程,首先是研发,然后是发行,最后就是渠道。这三个名词从字面上看也不难理解:游戏的生产,游戏的代理运营,游戏与玩家之间的桥梁纽带。这三个方面对应的厂商则是:
  手游开发商:也叫CP,即ContentProvider内容提供商的英文首字母缩写,顾名思义,就是指制作手游产品的公司或者团队。
  手游发行商:即代理或者独家代理手游CP开发出来的手游产品,在部分渠道或者全渠道发行CP手游产品的公司。
  手游渠道商:拥有手机端手游和APP用户,能够进行手游和APP流量分发的公司,即可成为渠道。所有可以获取手游用户的平台都可以称为渠道。
  手游开发商
  绝大多数非游戏界的人对于手游的概念应该都停留在手游研发这一块,敲敲代码,画画人物就可以制造出一款收入过百万的游戏,然而一款游戏的真正研发团队应该包括:
  创意是一个游戏诞生的第一步。游戏开发团队中的策划,只要有了一个新的想法或念头,就有可能孕育出一个新的游戏。这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策划方案才可能产生。这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应记录在案。当进入创作过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。
  适合游戏经验丰富,并具有一定写作能力的应届生。(起始薪资:5K-8K)
  2程序员
  程序是一个游戏的躯干,无论你对一个游戏想得多好,架构设计多庞大,如果程序员本身的技术无法配合的话,就像只有灵魂没有躯干,只能做流离在荒野之中的野鬼,不能成人,所以在设计一个游戏之前必要先去征询程序员的意见,在现在这个环境中不仅程式人员除了最基础的编程语言(C语言/C++/JAVA等)、数据库技术(SQL/ORACLE/DB2等)、.NET平台技术、C#、C/S B/S程序开发,还有诸多如JAVA 、AJAX、HIBERNATE、SPRING、J2EE、WEB SERVICE、STRUTS等前沿技术。如此可以避免掉在程式中不可预期的错误出现,而且在一个游戏设计中最少有二个程序员在运作,一个负责内部程序(游戏核心引擎),一个负责外部程序(界面程序),这样可以发挥出完整有效的战斗力。
  适合技术过硬,拥有JAVA或者Cocos2d等技术并有一定游戏经验的应届生。(起始薪资:7K以上)
  由于美术工作量的庞大和种类繁多,通常游戏公司又将游戏美工细分为以下不同的工作岗位:原画设计师、UI设计师、游戏特效师、游戏动画师、动作设计师、场景设计师。游戏美术是一个耗时耗力的工作,既对美术人员的专业能力要求高,工作量也大。美术工作人员是游戏圈内抢手程度仅次于程序的职位。
  适合热爱游戏行业,拥有深厚的美术功底和审美能力并拥有部分作品的美术专业应届生。(起始薪资:6.5K以上)
  4运营推广
  游戏开发完成后,就要对外发布了。要让人知道这个游戏,就必须做市场推广及运营渠道的拓展和沟通,跟踪产品及数据分析,并能够提出对产品的完善方案,要有一定的游戏知识,协助测试游戏产品;协助界定单款游戏目标用户,市场定位,并挖掘目标用户群的产品体验和需求;协助完成营销推广策略与计划制定,并跟进营销计划的执行;关注并努力开拓新的营销和产品发布渠道并能够组织和策划各类营销事件和营销活动。
  适合有丰富社团实践经验并热爱游戏的应届生。(起始薪资:3K-5K)
  薪资对比
  来自众达朴信《2014年手机游戏行业薪酬福利调研报告》
  业内CP一览
  手游发行商
  在整个产业链中,发行商处于中游,向上可对接研发商,从众多大大小小的研发商手里寻找优质的手游产品,然后签约版权,进行“囤货”;向下与渠道商沟通,将拥有版权的手游进行包装、宣传,根据手游的品质,送到不同的渠道商手里,进行发行,变现。打个不太恰当的比喻,发行商就像是手游行业中的一个媒婆,在研发商与渠道商之间进行双向的筛选,然后撮合成对。
  手游发行企业中的职位按职能不同来分,分为:
  1商务对接
  渠道部:主要工作人员,对接渠道的商务经理。职位要求:与渠道商对接,负责相关商务谈判及需求对接。制定并推进手机游戏产品海外推广和广告投放策略,完成公司游戏收入业绩指标。针对市场环境、推广数据进行分析与挖掘,评估发行效果,优化代理机制和广告策略。搜集、分析市场用户特征和需求,推进产品本地化优化。独立完成商务谈判,并维护商务合作关系,规划合作项目计划及进度执行。
  适合社团、社会工作经验丰富的应届生。(起始薪资:6K以上)
  2产品对接
  产品部:主要工作人员,对接CP的商务以及产品经理。工作要求:能够协调市场、商务等全力以赴围绕运营目标展开工作;负责手机网游运营策略制定、执行、监管与分析;负责游戏的渠道推广、产品运营和客户服务的整体策略和计划的制定和实施;对产品数据进行科学分析,寻求各种应用方式以促进产品的在线人数与销售,提升产品的生命力篇; 负责业内相关产品监测,关注行业动态,适时调整运营策略。
  适合有产品运营或者市场方面相关经验的应届生。(起始薪资:6K以上)
  评测部:主要工作,对于CP的游戏进行测试优化分级,挑选出优质产品进行代理发行; 推广渠道分析,制定有效的产品推广计划; 运营数据分析及总结; 参与制定产品的商业化、优化调整;市面产品、竞品分析,运营状况分析;参与商务洽谈。
  适合涉及游戏种类广,有产品推广经验的应届生。(起始薪资:5K以上)
  运营部:主要工作,负责各类手游产品的运营、营销的规划与实施;关注用户活跃各项指标,及时分析、反馈并提出优化方案; 对手游产品各阶段数据进行分析,并由此确定或调整运营策略,参与产品决策和修改;了解行业动向,及时准确的研究监控分析竞争对手运营动态,并针对性的制定策略; 与产品团队共同推动服务和体验优化,提升用户口碑。
  适合有产品运营或者市场方面相关经验的应届生。(起始薪资:4K以上)
  业内发行商一览
  手游渠道商
  目前最主流的两种下载方式为iOS、Android系统,其中iOS手游用户主要选择官方应用商店苹果APPStore下载游戏,其比例高达66.8%,而在Android系统手游用户中,有52.4%用户选择使用“手机管理工具安装”。而这些工具其实就是渠道商为CP与客户之间搭建的平台,从某种程度讲,这个庞大的数量也意味着渠道成为真正掐住手游命运的隐形手。
  手游渠道企业中的职位按职能来分,分为:
  1产品对接
  产品部:参见发行产品部
  运营部:参见发行运营部
  客服部:负责平台游戏的信息推广,第一时间传递给用户最新游戏信息;负责手游业内的资讯收集,及时提供给公司最新讯息;对用户的行为状态进行有效的分析整理,把握用户需求;平台VIP用户进行有效的关系维护,减少用户流失。
  适合有客服经验并有丰富游戏经验的应届生。(起始薪资:3K-5K)
  2技术方向
  技术部:渠道门户的业务设计,负责网站UI、游戏专题及移动网页的设计,需要拥有对用户视觉感受及用户体验的整体把握;网站整体栏目改版、网页的设计、网站活动专题以及网站图片广告制作;根据游戏整体美术风格进行相应的符合主题风格的网页专题设计;熟悉整体网站和专题界面的设计制作流程,把握整个UI的整体设计风格,能独立判断交互原型的优劣,能够对已定好的界面风格完成各个次级界面的延续性设计,并且有迭代意识去优化UI的用户体验。
  适合专业美术专业并有网络设计经历的的应届生。(起始薪资:6.5K以上)
  业内手游渠道商一览
  业内对于手游渠道商大致分为两大类,一就是运营方的官方应用商店,二就是第三方的应用平台。前者包括APPstore以及Googlestore等官方应用商店,后者按照量级的大小分类,可以分为两大阵营,其一是以微信,手Q为首的腾讯系,另外就是百度系,360系以及UC系,其他小渠道所占份额基本可以忽略不计。
  记者忠告
  很多没有经验的人进入游戏行业时会说“我愿意学习”,不过现实的状况是游戏公司和大多数的企业一样,是以赚钱为主要目的,任何一家公司愿意给新人学习的时间都是有限的。毕竟公司不是学校,是有付薪水给员工的,因此员工能有多少时间上手依每个公司的状况时间长短不一。简单的说,公司不给员工足够的时间学习并不意外,别忘了你是领薪水的,当你的表现不如公司的预期,或是公司没有耐心等待你的学习成长时,公司要你滚蛋其实没有什么不对。
  而许多心高气傲的年轻人就会说啦:我不进公司当员工,我自己做老板。记者则要奉劝一句:在还未完全了解一款游戏从出生到落地到死亡的全过程之前,不要太过匆忙地下这个决定。游戏这行并不像许多人想像中的那么光鲜亮丽,这个行业风险高、工时又长,如果不是有足够的觉悟,还是不要随便踏进来。如果您无法面对这个行业的现实残酷面,就把游戏当作兴趣,做个玩游戏的玩家就好。
  作为成年人,需要为自己的决定负责。行业是怎样,并不代表你会怎样,师傅带入门,修行靠个人,希望你一切顺利。
  原文链接:/94371.html
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上市公司纷纷“打游戏”成瘾 手游光环助股价飞天
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京华时报漫画任梦真京华时报记者王浩娇要问从蛇年火到马年的概念股是什么,大多数人都会给出一个答案:游戏概念。在智能手机普及的背景下,不少巨头纷纷涉足游戏行业,更有众多上市公司“倾情加盟”,唱响收并购的大戏。业内分析人士指出,这一行业长期发展机会众多,但短期仍需注意板块分化。□现状互联网巨头涉足游戏如日中天的手游行业又获得一位“大咖”的垂青。日,集团宣布将推出自己的手机游戏平台,改变目前游戏产业畸形的分成比例,打造开放共赢的游戏生态链。据悉,除了新的分成模式之外,阿里巴巴的手游平台将为用户和开发者提供统一账户、支付、虚拟货币、大数据统计、阿里云(服务器及带宽托管)等服务,提供一个方便、易用、安全的游戏体验环境。这也意味着,继和后,我国互联网又一家巨头进驻该领域。互联网巨头们看好游戏行业并非一时兴起。智能手机的普及与移动互联网的快速发展,给这一行业带来了巨大的想象空间。据媒体报道,数据情报机构AppAnnie的一份报告显示,全球游戏玩家越来越倾向于使用iPhone和安卓智能手机,而非任天堂3DS和PlayStationVita这样的手持游戏设备。AppAnnie称,公司(Apple)旗下的iOS App Store以及GooglePlay的游戏收入在2013年均出现飙升,两者的收入首次超过掌上游戏设备。整体而言,消费者通过GooglePlay下载的年度应用程序数量较AppStore高出15%,不过后者的收入却高出GooglePlay一倍。相关措施或陆续出台从统计数据看,日前发布的《2013年中国游戏产业报告》数据显示,2013年中国游戏市场实际销售收入将达831.7亿元,较2012年增长38%。其中移动游戏异军突起,成为网络游戏市场增长的新力量。此外,在政策面上,新的一年也或有多项措施出台。在2013年中国游戏产业年会上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山指出,在新的一年里,总局将依据产业繁荣发展的客观要求,陆续推出多项措施,积极调整改进管理方式。一是加强法规制度建设,协调相关部门,推进《网络出版服务管理规定》尽快颁布实施;研究制定包括移动游戏在内的网络游戏审批管理办法,规范网络游戏出版运营秩序。二是改进审批管理工作。三是引导企业规范经营,对作品内容优良、质量控制体系健全、社会美誉度高的企业所申报审批的游戏作品,适时开放“绿色通道”。四是扶持产业繁荣发展,降低进入门槛,鼓励和支持非公有制文化企业有序参与网络游戏出版,鼓励和支持网络游戏出版企业与传统出版企业开展多种形式合作。□背景众上市公司追逐热点不仅互联网大佬们看好,手游也成为不少上市公司眼中的“香饽饽”,一时间并购收购风起云涌。自去年起,就有众多上市公司相继“联姻”手游新贵。例如主营业务为网络游戏的开发及运营的,去年8月宣布将斥资4.4亿元收购上海美峰数码科技有限公司及深圳市苏摩科技有限公司国内两家游戏公司各51%的股份。再如去年连续出手收购游戏公司,其下属子公司先拟以3.1亿元认购上海慕和网络科技有限公司新增注册资本,从而持有慕和网络64%的股权,随后马上又宣称子公司拟以2.77亿元收购上海都玩网络科技有限公司55%的股权。此外,还有6.72亿元收购国内第三大手游公司银汉科技51%股权。除了传媒公司外,还有一些主营业务与游戏“八竿子打不着”的上市公司,也借助这一东风。例如,公司主营业务原本为中高档实木复合地板的研发、设计、生产和销售。今年1月,公司公布重组预案,拟以拥有的全部资产和负债作为置出资产,与12名交易对象拥有的天神互动100%股权的等值部分进行置换,天神互动主要从事网页网游和移动网游这两类网络游戏的研发与发行。再如,公司去年10月称拟收购天拓科技100%股权。天拓科技于2012年进入腾讯开放平台并推出自主研发页游《倚天》。手游助飞天手游行业的火热,并不只是实体产业的狂欢,折射到资本市场上,这一火爆的场景更被无限放大。去年至今年,仅就股价表现而言,沾上手游的公司股价如同坐上神舟七号,一飞冲天。最近的例子是上述提到的科冕木业,公司变身游戏股,自1月14日起,截至蛇年最后一个交易日,公司已经连续走出10个涨停板。而去年这样的牛股更是不胜枚举。去年10月梅花伞被借壳转型网游公司,股价连续6涨停。星辉车模收购游戏公司的消息传出后,股价也连续5涨停。再如,本为汽配公司,因购买国内知名网页游戏运营商三七玩60%的股权,股价连续9涨停。值得关注的是,招聘启事有时也会成为股价的助推器。去年7月,新海宜子公司深圳市易思博软件招聘手游开发人员,旋即引发股价一波强势的上涨行情,不到一个月时间股价大涨逾七成。再如,去年6月,该公司旗下手游公司招聘游戏研发人员的消息,也使得其股价涨停。□分析移动游戏仍是投资重点大同证券分析师付永翀认为,游戏产业去年出现了较为快速的发展,相关个股也取得了不错的上涨。今年开始,伴随着新一轮的产业并购和收购,相关上市公司再度成为市场热点。移动游戏是游戏产业崛起的主要推动力量。人均游戏消费支出快速增长显示出中国游戏用户的付费习惯已经逐步养成。付永翀同时认为,移动游戏仍是2014年投资重点。“移动游戏有比较明显的二八效应,出色的游戏常常能占据大量流水和利润,而品质差的游戏常常在内测、公测阶段就被拿下,因此,移动游戏是目前移动互联网行业的一块人人都想啃的大蛋糕,并借助游戏切入移动互联产业当中。”但他分析,要真正实现成功,除了自身深厚的游戏开发、运营经验,收购、合作仍是2014年的重点。因此从这个角度来看,具备较强研发实力、渠道优势以及资金充沛的游戏公司将是今年游戏产业中最有望率先占领市场的。同时,目前看,微信游戏平台的推出将成为移动游戏重要流量入口,未来借助微信等优势平台的游戏发展将是另外一个重要途径。中长期看好国内游戏产业的发展带来的机会。资深分析师马小东表示,从去年至今年,游戏概念成为表现最为抢眼的板块之一。究其背后的原因首先是整个产业近年来迎来高速期。随着龙头公司赚钱效应的逐渐显现,其他上市公司也纷纷跟风,一步步助推整个板块的炒作,股价呈现联袂拉升的走势。□提示需要防范业绩不及预期不过,马小东也提示投资者,虽然从中长期看,游戏行业高速增长的态势仍将延续,不过随着越来越多的公司涉足该产业,单独公司获取收益的机会也将逐渐降低,因此后期要注意板块分化的风险。付永翀也表示,需要注意的是,目前市场对于这类题材的炒作基本上都没有落实到业绩层面,依旧是对于未来的良好预期支撑着股价的快速上涨,一旦未来业绩增长不及预期,可能会给股价带来压力。另外如产业政策的变化、版权内容保护等也有可能对部分公司形成一定的压力。
本文来源:京华时报
责任编辑:王晓易_NE0011
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