更新了千珏什么 LOL6.13王者荣耀最新版本改动千珏改动

LOL6.13版本千珏即将被削 经验值系统改动
作者:17173
V6.13版本测试服周期中,首先更新了包括对千珏的试验性改动在内的两项内容,其中有移除W技能的治疗效果,基础护甲的削减,并使W技能狼灵对野怪的攻击造成50%的减移速和攻速效果。
在推特上,Gypsylord说明了以上改动的目的:
&千珏的改动是要弱化其单挑能力,而新的狼灵致残效果足以保证其清野效率。50%的减攻速和移速效果算是相当显著了。&
Reddit论坛上,他详细解释道:
&千珏的改动很残酷,但又在情理之中。问题在于,我们一直以来都得围绕着一个事实来对千珏做出平衡,即这个能够风筝野怪的家伙在不同水平的玩家手里,展现出完全不同的效果。风筝得好就是无伤打野,风筝得不好清第一波野都成问题。
而正因如此,千珏过去一直有着极高的属性值,同时有治疗能力确保其清野效率,哪怕你不能很好地风筝野怪也没事。这导致该英雄在会玩的人手里恐怖之极。一个射手疯狂输出,跳来跳去总是满血,更别说她还有着堪比近战英雄的属性值了。
对狼灵的改动旨在强化风筝能力的分野。我们作了如下假设:让千珏更容易风筝野怪(也就是让狼灵降低野怪的移速和攻速),与此同时不再让其享有近战英雄的高属性值,这样一来就不会产生前文所述的边缘效应,即影响千珏的清野能力。
最终结果呢?千珏成为了一个真正的脆皮射手(和其他ADC更加接近了),刺客和战士在前期面对她时能够占到一些便宜。如果结果表明这次削得太过了,我们还可以加强一下千珏的技能。相比之下,薇恩的处境则要公平得多,她能在你身边滚来滚去打出成吨伤害,但当你跳到她脸上时就能狠狠教训她。
V6.13经验值系统改动问答
即将到来的V6.13版本将会更新一系列有关经验值获取的内容,关于这些改动是否会在6月15日的测试服中上线,Xypherous表示:
&引述玩家问题:
这些内容已经在测试服上了么?
设计师回复:
基础经验系统应该已经上线了,眼位经验机制还没有。有问题的话请务必告知。&
关于排眼经验值及其对辅助之外位置的作用,Xypherous说道:
&引述玩家问题:
某些英雄本身在线上足够安全(注:特指坦克英雄),可以放心推线,排眼经验值会否导致其线上优势扩大?
设计师回复:
这得看你排了多少眼,比上你去排眼落下的经验&&很难说会不会扩大优势。
我们大概了解每个位置一局游戏会排多少眼&&辅助排眼数大约是其他位置的两到三倍&&不过这个类似奖励的机制出来后,情况可能会有所改变。&
关于排眼经验值如何分配,以及对&喂经验&(下文会对该概念作解释)的担忧,Xypherous表示:
&引述玩家问题:
如果你只是点了一下眼,由别人排掉了这个眼会怎样?两个人都有经验么(对半开还是说像线上一样有一个小加成)?如果辅助特意给自家C位喂经验呢(只管扫眼然后让别人排眼吃经验)?我估计会把排眼的全额经验留给用扫描/放真眼(或者排掉真眼)的队友。
设计师回复:
排眼经验值的分配类似小兵经验&&并不是看谁点了最后一下,所以其实是没法有效地喂经验的,除非辅助扫了眼马上跑得远远的。
我并不怎么想增加太多的规则,哪怕这样能使经验分配更加合理,就想让规则简单一点。&
他继续说道:
&引述玩家问题:
排眼经验值真能帮辅助赶上队友的等级吗?还是说只是从差6级变成差5级的区别?
设计师回复:
通常会达到200-300经验值。正如我说过的,一开始我们可能只会做最低程度的测试,未来的版本中也许会提高此经验值加成,但是至少至少,这一块我们能持续进行可靠的追踪和检测,以得出对整体效果的认知,所以我们打算继续跟进,直到一切都调整得比较合理。&
Xypherous还详述了经验值改动中&橡皮筋规则&的含义:
&引述玩家问题:
&橡皮筋规则&到底是什么?
设计师回复:
所谓&橡皮筋规则&是指对抗双方等级差距明显时提供的额外经验值奖励。
比如说,如果你击杀了一名等级远高于你的敌人,就会获得给予等级差距的额外经验值,这是经验值系统对你成功击杀行为提供的等级追及手段。
之所以戏称为&橡皮筋规则&,是因为橡皮筋拉得越长,回弹越快,这和等级差经验补足的效果如出一辙。&
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文章作者:网络 发布时间:日 20:34
lol6.11已经于今天也就是6月8日正式上线了,这一次改版中千珏被削弱了不少,那么6.11中千珏到底改动了什么呢,我们一起来看看吧。
被动-千珏之印
野怪印记冷却时间:90秒=> 75秒
狼灵现在会根据千珏当前的层数标记标记野怪:
0-2 层印记:峡谷迅捷蟹或锋喙鸟
3-4层印记:远古石甲虫,锋喙鸟,魔沼蛙或暗影狼
5-7层印记:苍蓝雕纹魔像,绯红印记树怪,峡谷先锋或元素亚龙
7+层印记:纳什男爵或远古巨龙
伤害:60/90/120/150/180 => 55/75/95/115/135
新增每一层印记增加【乱箭之舞】5点伤害(没有封顶)
减速:全等级70%=> 全等级50%
伤害:60/90/120/150/180 => 40/75/110/145/180
分析:改版后的千珏基础伤害和减速效果被砍了不少,但是印记可以增加Q的伤害,这对于千珏前期的野区的争夺和线上的gank成功率影响很大,但是随着印记增加后期的伤害将会更高。现在的千珏更像以前的剑圣,在前期偏发育,尽可能多刷印记,保证自己在后期的输出。
但是这次的改动意味着千珏在逆风局表现将会变得更差,如果拿不到印记,伤害会变得很低,就会更难拿到印记。这将陷入死循环。而且印记刷新规律被敌人掌握后,可能会被敌人反掉印记的野怪。从整体改动上来看,加强了千珏这个英雄的对抗性和难度。
关于lol6.11千珏改动就介绍到这了,想了解更多更新内容请点击:。
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