lol团战的问题,lol狂战士出装是不是很废?

LOL中五大后期就是废物的英雄, 前期暴力后期团战无用
LOL中五大后期就是废物的英雄, 前期暴力后期团战无用
后期团战晕人的超级兵一号:鳄鱼作为一个前期非常强势的英雄,如果被拖到了大后期鳄鱼就很废材了,原因很简单,我们看一下鳄鱼的技能就知道了,就是一个前中期的英雄,到了后期就算前期超神了都没用,只要双方都是6神装了,鳄鱼的双E突进晕ADC秒人的能力就没了,直接会被吸血和装备给抵消掉,而鳄鱼前期肯定会出一两件输出装备,而这个时候的鳄鱼非常的脆,基本上发育好的ADC在你突进的时候就能打你很多血。这个时候的鳄鱼是很尴尬的,想要继续突进很可能会被控住一套杀,不突进的话想怂这波就没了。团战晕人的超级兵二号:潘森潘森和鳄鱼是很像的两个英雄,都是需要前期打出优势,中期装备和等级碾压,这样才会显得这个英雄比较的Carry,如果一旦前期劣势或者被对方拖到了对方脆皮装备成型,那么这个英雄就很难混了,要记住一点。玩潘森这样的英雄,就要有让对方20投的决心,否则一旦对方装备成型,你就是一个团战晕人的超级兵了。种瓜得豆:翠神翠神也是一个中期的英雄,这个英雄前期怕反野、后期团战只能给护盾和一个不稳定的点控,不过一旦前期没被压制住,中的翠神是无脑的强,有控制有护盾,对方想要秒脆皮是秒不掉的,而草丛的这个机制,很容易让对方丢失视野,让自己一方的脆皮输出环境变得很好。但是一旦拖到了后翠神就变团战晕人超级兵三号。团战+防御塔:大头大头这个英雄需要的是前期稳住对线,中期快速推掉对方的塔,然后在对方没有反应过来之前,快速的破掉一路高地,然后去抢对方的野区资源,把龙和BUFF控住,而一旦对方反应了过来,或者说中期没有快速的取得塔的优势,那么大头就很尴尬了,炮台对方的AOE就可以解决掉。甚至对方和你拉扯一下,只要不被强开就行。打野:恶魔小丑这个版本的恶魔小丑都去玩AP了,原因就是打野恶魔小丑不仅后期废物,前期也不行了,要知道小丑前期Q的削弱,直接让小丑失去了前期gank的能力,现在想要混的话只能去上单混AP,但是前中期还好,很多英雄打不过小丑,但是到了后期,AP小丑的作用就大大的降低了。
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切后排还是保队友?你真的会打团战吗
14:22:58 条 来源:兔玩网 作者:兔玩网 ]
一场完美的团战,有哪些决定性因素呢?我们从中外服团战较为强大的职业战队中,选取EDG和SKT的完美团战素材,进行详尽的分析。
  中最影响比赛胜负走向的,就是团战。一场完美的团战打下来,能够让劣势变均势、均势变优势、优势直接拿下主基地水晶!
  那么,一场完美的团战,有哪些决定性因素呢?我们从中外服团战较为强大的职业战队中,选取EDG和SKT的完美团战素材,进行详尽的分析。希望看完后能增加大家对于团战的理解能力,打出精彩的团战发挥!
  什么是团战?
  在我们平常的路人局中,团战的概念很模糊。很多时候,甚至连一场团战都没打,就莫名其妙的结束了对局。
  以至于,在我们国服中,玩家更看重的是对线能力以及前期的节奏,以此滚起雪球,碾压性的拿下比赛。因此,许多和攻略,教给大家的都是&xx对线无敌&、&xx装备在什么时候功效最强&、&xx皮肤有助于实力提高&这类&&
  并不是说这些不好,相反这些很符合我们国服玩家的需求&&够强、够秀。
  然而在国际大赛甚至是国服一些高端排位中,决定比赛最终走向的,永远都是团战!
  狭义的&团战&是指:全图十名英雄都有参与,分别站好位,然后一方先手、一方反手,十人大混战让战场仅存留一方的人。这是一次完整的团战,也是我们以前&为打架而打架&的风格;
  可随着版本的变动,竞技理念的,&团战&也有着不同的解释,那便是&通过多人的力量,去达成某个战略目标&。这是我们现在需要弄明白的概念&&通过这次打团,我们能够获得什么战略资源?
  一般的团战,涉及到这些相关因素&英雄定位&、&站位&、&战略任务&以及&打扫战场&。
  好,或许大家没能真正明白,但没关系,请接着看完,下面我们丢掉这些概念性的东西,直接讲重点&&&如何打团&?
  英雄定位
  官方已经将各英雄分别定位,但经过时间的演变,官方给的&上单、打野、中单、辅助、ADC&这些定位其实并不能精准描述,不如我们换成一些别的词:
  定位细分能力代表英雄
  前排坦克功能型坦克 具有不错的控制能力,能够把握战场的大致走向,承受伤害能力稍逊。、、女坦等
  纯肉坦克 有一个强大的AOE控制能力,抗性、血量、回复中,有一个或多个特别突出,能吸收大量伤害为队友提供良好的生存环境。
  、大树、等
  战士重装战士 不仅有一定的伤害能力,另外承受伤害的能力也很不错,偏坦克。、、等
  暴力战士 输出能力极强,发育好的暴力战士,输出甚至不逊色于C位。、瑞文、三刀等
  远程输出APC 为团队提供充足的AP型输出。、、皇帝等
  ADC 为团队提供充足的AD型输出。、、等
  刺客爆发型
  刺客 追求瞬间的极致伤害,面对半血以下的英雄时能发挥最大功效。、、等
  这里风兮将所有英雄简单的归纳了一下,当然也许不够详细,但大致是可以对号入座的。请大家仔细看看,后面的内容与这部分有很大联系。
  传统的团战站位,是坦克在前,C位在后。是,这样确实没毛病,可一旦爆发团战就完全乱了:刺客进场一套爆发后先被集火秒杀、坦克追着残血英雄四处跑、C位被敌人按在地上摩擦&&
  打到最后,一场团战输的莫名其妙。然后就开始互喷&C位根本没伤害&、&打野你切什么?&、&辅助你别什么追人,保护我打!&&&
  乍一听战后分析挺有道理,可下一波团战又是乱糟糟的,空有强大战斗力却无处发挥,比&技不如人&输掉比赛时,更加郁闷!
  正确的站位
  对峙阶段&&
  功能型坦克(大多为辅助)站最前方,试着用控制技能先手开团;APC和输出战士稍微站在坦克后方,用远程技能进行POKE,消耗敌方前排的血量;ADC当然站在最后方,没有技能、团战没开时轻不能站到前方,不然容易被开团后秒杀;刺客型英雄站在侧翼和侧后方,等团战发起后,寻找机会突进;重装战士、纯肉坦克在侧前方,排眼和做眼,找机会开启团战。
  团战阶段&&
  纯肉坦克和重装战士站在最前面,努力往敌方后排突进,寻求击杀;C位分站在后方的左侧和右侧,与队友呈一个&三角形&站位,互相火力掩护;功能性坦克站在中间位置,为前排和后排队友提供一个缓冲地带,当前排扛不住时交替分担伤害,成为C位的第二道防线。当敌方突进我方后排时,也能及时给予控制支援;刺客随时寻找残血目标,进行收割,然后配合队友以多打少!
  所以说&切后排还是保队友&这个问题,不仅仅是看个人能力,还要根据英雄的定位,是否有能力保护后排,如果有,必须给予保护;如果没有,那么后排英雄就要站位、走位都更谨一些,不让队友分心去担忧。
  团战目标
  一次抱团,我们要讲究一个&为什么要抱团?&这理由可以有很多,而我们知道这些后,就能够知道我们团战到底该怎么做:
  1.大小龙刷新,重要的野区资源的争夺&&团战目标是&野区资源&。辅助提前去做眼排眼,各自快速处理兵线,先行回城将&背包金币&购买装备、换为实时战斗力,最后抱团根据视野判断时间,是先行拿龙还是先打团。
  如果敌人及时赶到团战,那么我们的主要目标是将敌方打野和主要输出位击杀,让对手失去抢龙后反打的能力。其他人跑就跑了,不要深追!
  2.这个中路防御塔对我们接下来的入侵很重要,必须先推掉&&上下路快速推一波线,然后赶往中路,不轻易开启团战,让远程英雄消耗塔的血量,达成目标推塔后就分团,做自己的事情。
  3.我方有一名队友单带极强&&抱团吸引敌人的注意力,为他争取时间。敌人要撤退的时候,就佯攻使得敌人要反打;敌人强开的时候,就果断撤回防御塔下,不在外面恋战。这样即使因为被强开,导致其中一名队友死亡,但回到塔下后,没有关键技能的敌人,在剩下的三名英雄防御中(还有一个满状态的带线英雄的),也无法继续越塔。
  这些时间中,那名队友发育得到了极大的补充,另外那一路线也成为敌人不得不回防的目标。
  4.这个时间段是我们的强势期,要通过击杀来扩大优势&&补充好状态和装备后,寻找敌方最薄弱的点(或者没视野、或者没闪现、或者落单)来进行逐个突破,使敌人一直凑不齐足够的人,&葫芦娃救爷爷&一样一个一个的出来送经济、送发育。
  打扫战场
  所谓&打扫战场&,也就是收获战利品的时刻。一般情况下,团灭了对方后最大的问题就是&&推塔还是拿龙?
  两个阵营都有自己的理解:
  &先推塔&:英雄联盟是个推塔的游戏,拿龙是为了什么?最终还不是要去推塔?何必多此一举还要先费劲去打大龙,难道&大龙毁一生&的事情还会少了吗?&优势不拿龙&这是个定理,老老实实推塔就能稳妥的获胜,难道还真的以为&打大龙加分更高&吗?推完塔和水晶,有超级兵的推线,对接下来的战略有极大的帮助。
  &先拿龙&:拿了龙优势更大,接下来推塔也会更方便。何况要是不拿龙,等推完塔敌人出来反打一波,趁你们回家或者是复活的时间,反打下大龙,岂不是得不偿失?再说了,敌方防御塔是我们必须要推的没错,但龙是双方都可以争夺的重要地图资源,我们拿了对方就没有了。先拿龙扩大优势不是更好吗?
  其实&拿塔还是拿龙&,要根据具体形式来分析。打完团后兵线还不错的话,可以直接拿下高地召唤出超级兵,使这条路成为我方的优势路;如果兵线还需要带较长的路,那么直接拿龙更节省时间。
  还有就是如果存活的队友多的话,可以分一个法师或者是输出位去带线拿塔,然后其他几个人拿龙。
  TIPS:如果选择拿塔,那么在敌人复活还剩5秒左右时,就要快速回城,补充状态去大龙做视野。防止敌人利用时间差反打!
        
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绝地求生内容推荐LOL最正确的团战反打技巧
小编今天给大家带来LOL最正确的团战反打姿势,所谓反打并不是说一定要让敌人抢占先机,非得等到别人打你一下你才有足够的理由去还手。那么怎么反打呢?下面就和小编一起来看看吧!
反打的目的
所谓反打并不是说一定要让敌人抢占先机,非得等到别人打你一下你才有足够的理由去还手。战场上没有对错,只有不同的阵营。在联盟中,由于整个团队缺少相应的强开能力,只能等待敌人先手然后发挥自身优势打反手增加团战胜利的几率。但反打并不是白挨打,一定要有所准备来应付敌人的强开,避免被秒掉从而完全无做为。
其实强开阵容都有一个典型的特点,就是在第一轮狂轰滥炸之后就会有一段时间的疲软期,这一段时间为不确定,需看场上具体情况,短则为几秒,长则为十多秒。
在面对敌方军团来势汹汹的强开的时候一定要算好接下应该做什么,怎样才能在敌方军团最为凶猛的第一轮进攻中下来且保留足够的战斗力。总之就是有中亚开中亚躲过最为致命的控制技能,有闪现的用闪现喘一口气。
比如在面对典型的强开团英雄石头人的时候,就记住,在没有女妖面纱的情况下,一定不要去接他的大招。不然在被击飞的1.5秒时间里,面对敌方5个人的集火,足够你死好几次了。就算侥幸不死,要是别人再上来补两刀,再接一两个控制技能呢?所以,最为理想的情况就是用闪现躲掉石头人大招,再立马反扑,开始反打。大招没击飞到人的石头人团战基本属于打酱油的,敌我双方战斗力开始向一方倾斜,形成5打4.5的情况。
反打时机判定
关于反打的时机也是有讲究的,并非看到敌方军团空了一个技能就热血上涌开始正面交锋。敌方5个英雄也是有着20个技能的团队,空了一个技能问题并不大,并不会凭白丧失战斗力。
正确的反打时机应挑选在敌方军团两三个,甚至三个以上核心技能交出,或者威胁最大的那个技能交出之后处于冷却缩减状态时。这时一定要抓住机会,趁机爆发,以最为刚硬的时间打敌方军团最为疲软的时间。
反打时注意的细节
1.一定要保留健康的血量,不要在反打时机到来时却只剩下一丝血,人家A一下你就挂了,缺少反打一套的空间。
2.反打需要以一个关键技能拉开序幕,薇恩以大招加q隐身,瑞雯则是大招配合w技能。
3.连招最好能有如行云流水般利落而又迅捷,不要给敌人喘息的机会,不然被反打的对象很可能会被反过来。
4.思路清晰,操作能跟上则是衡量反打成功与否的重要指标。
反打最佳装备
一、水银饰带
水银饰带最厉害之处在于它除了击飞,任何减益效果都能被解掉,对于那些有心想极限反杀的玩家来说,这是通向carry全场路上最好的伙伴。
操作就算是达到出神入化也怕硬控,空有一身本领却被活活按死的案例早已看得太多太多。就比如一个杀人如麻的德莱文,见人就杀,却被一个发育不算差的玛尔扎哈压制之后一套带走。而水印饰带在手,就再也不怕秀不起来了,就算不会秒解控制,总比任人宰割要好上太多。
二、中亚沙漏
中亚沙漏最成功之处在于它能在关键时刻给予法师英雄2.5秒的喘息时间。你可以用来等待技能冷却完毕,也可以用它来躲掉即将到来的伤害。
总之,中亚沙漏不仅有高额法强加成,主动技能更是一个拥有着无限可能性的技能,多生存2.5秒,世界或许就因此而不同。
反打英雄推荐
一、莫干娜
莫甘娜属于典型的反打型英雄,中亚沙漏做出来之后让任何想要强开的指挥官都要掂量再三,如果不能迅速而果断地击杀掉敌方c位,那么自家前排在被莫甘娜大招眩晕的1.5秒时间内到底会发生什么,或许只有上帝才知道。
风女做为保护能力最强的辅助,反打能力自然不低。在面对敌方军团的强突,只要自家c位不被瞬秒,那么一切都还来得及。
大招让那些靠近你身边的流氓远离你的身边,让自家c位回复一些生命值,让他有反打应有的健康血量,e技能和q技能随时准备应付敌方军团的第二次突后排。
狐狸的三段位移式大招让她在战场上极度灵活,只要还没被击杀,大招在手让她可以随时重返战场,对那些曾经对她动手的敌人复仇。
三段位移,一段用来逃离最危险的区域,第二段随时准备着杀敌人一个回马枪,第三段是用来追还是逃,随机应变就好。
薇恩独特的技能组合机制让她拥有了强大的反打能力。在被敌人先手打的时候,只要能力不是有问题的召唤师都知道使用re连招迅速进入隐身状态,得到宝贵的一秒喘息时间。在这一秒的时间里,迅速调整好角度,利用障碍物用e技能将敌人眩晕在墙上,补上之前被先手而造成的血量上的劣势。
劣势被补回来之后就相当于公平较量,谁胜谁负就看装备与操作了。至少,不是在残血状态下与满血状态下的敌人打了。
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