奇想之战英雄R国际服在大陆中国能玩?

(ERROR:15) & 访客不能直接访问奇想之战R截图
奇想之战R注意事项
首次进入游戏需要下载大量数据,建议在WIFI环境下运行。游戏自带中文,请进设置修改。
奇想之战R游戏介绍
奇想之战R(Fantasy War Tactics)是NEXON Company开发的一款角色扮演类游戏。奇想之战R(Fantasy War Tactics)的官方介绍?????《奇想之战R》 ?????现在正是加入的最好时机,登入就送超值奖励! ★ 现在只要登入就能获得最高等级5星英雄与专用装备全套组合★ [第2季更新纪念礼物]1. 发送5星新英雄死神+专用装备全套组合2. 连线奖励发送黛波拉限定服装(4/23 下午4点)3. 出席奖励发送套装装备召唤券、究极重生券以及英雄觉醒券请不要错过《奇想之战R》为您精心准备的礼物!????? 游戏介绍 ?????可以透过多样的游戏模式享受战略性战斗乐趣的 来自不同次元的英雄收集型RPG! 《奇想之战R》? 剧情模式?成为梦想征服世界的魔法师并招募英雄支配整个世界!? 成长模式?英雄成长必备地城,奈芙缇丝地城古代的时间旅行者登场的遗失之岛收集世界上所有知识的天空图书馆? 挑战模式?揭开从最顶层传来之声音的秘密,清晨之塔? 对决模式?与其他公爵进行对决提升荣誉,荣誉对决与假想次元中的假想敌人展开对决,次元突破与公会成员一起来团战,黑暗的堡垒 ? 便利模式?分析未知的因子获得英雄的基因,研究所征服世界的公爵派遣英雄至征服的地区,远征队
奇想之战R更新内容
1. 奇想之战 x 枫之谷联名合作第2弹- 新增枫之谷联名合作英雄3种- 新增枫之谷联名合作活动商店2. 新增友谊赛- 友谊赛功能是跟荣誉对决排名内的玩家、我的好友们,无需有胜负压力,进行对决的的友好模式3. 英雄平衡调整- 莱伊娜、阿兹蕾尔、班希、诗普琪英雄进行平衡调整
拇指玩客服
游戏安装成功显示黑屏或闪退时,玩家可以尝试手动解压GPK的方式
把GPK文件放到电脑桌面,将后缀名称“gpk”改成“zip”格式,进行解压,解压后用数据线连接手机,在电脑连接的手机文件夹Android里找到OBB文件夹,把之前解压出的数据包拖拽到OBB后再安装APK尝试进入
06月05cgns
来自HUAWEI PLK-UL00
05月31mzw_c
数据包差不多有1G,差点把流量用光了
来自LG-F500S
05月2253c3f949b106f
进不去,一直在检查更新
来自HUAWEI HUAWEI C8817E
05月22禁锢丘比特
一直再检查更新
来自m1 note
05月05坏人a
游戏进不去就丢出来下载,更新1 2个小时才百分之80。
来自Xiaomi MI 5
04月18zuq198517
在登陆界面进不去了
来自SM-N9006
04月05erer12u
红米note增强版开头进去就闪退。。试过无数次。。。
来自HM NOTE 1W
03月13冥戒
不是说不用谷歌吗,为什么一进去就要谷歌
来自samsung GT-N7100
03月11mzw_56e27c059235a
更新之后就上不去了一直提示我有最新版本让我更新是什么鬼
来自MI NOTE Pro
03月08mzw_56a9ba3d0e78d
什么玩意,根本都打不开
来自MI NOTE LTE
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找安卓游戏,就来拇指玩《奇想之战》:真战棋,真手游|界面新闻 · JMedia作者:触乐 oracle
近期我主要玩的游戏有仨,分别是《奇想之战》《玛奇决战》和《魔龙之魂》,巧的是,这三个都为韩国游戏,前两个还都是Nexon一家做的,《魔龙之魂》则属于Gamevil。
他们的共同优点是游戏性高,系统不流俗,对无氪和微氪玩家相当友好,有着相当完善的单机剧情体验。而在玩法上又各具特色,很容易与市面上的主流产品区别开来。现在国产游戏逐渐步入一个数值化雷同的局面,光凭着玩法推陈出新已经意义不大,这三个韩国游戏,也在整体而非战斗层面,提供了一些不错的方向。
遗憾的是,《奇想之战》和《玛奇决战》虽然都有中文版,但未在中国区上架,需要在台服下载游戏,《魔龙之魂》虽说身在国区,但语言为英文,这都在很大程度上制约了三款游戏的流行度,以至于我基本只能看到一些小圈子在玩&&这些小圈子给出的评价是极高的。
三个游戏里,《奇想之战》最易上手,今天我们先谈谈它。
《奇想之战》是一款传统战棋游戏。
《奇想之战》战斗截图
传统的意思是,它基本未对移动平台做什么简化,你接触到的是一个类似于《魔界战记》《圣女贞德》之类的战棋玩法,5名队友,多名敌人,走格子过去,按照属性相克、地形优势、面向、连携的规则,尽最大可能输出伤害,用定身技能控制敌军,这是它的基本作战思路。
战棋是个很怀旧的游戏类型,虽然就像其它曾广泛流行的类型那样,有一定的用户号召潜力,但有理智的开发者都知道将战棋游戏以网游的形式搬到移动平台,必然会带来诸多平台适应性的问题,故而他们多做了简化,《召唤图板》就是个很好的例子,并且做得不错,将战场规模缩小到4*4,大幅度减少了战棋游戏一大操作负担&&走位,同时减少攻击种类。像是《我叫MT外传》这类游戏,简化得就更多了,基本就是套了个战棋的概念,战斗是全自动的,不提也罢。
然而《奇想之战》依然保留了战棋游戏的绝大多数特质,看起来一副传统做派:中等规模的战场,角色的走位空间相当充裕。所有角色在普通攻击之外,自带两个主动技能,性能各异,定身、魅惑、眩晕、减速,不一而足,加上地形、面向和队友协同攻击,提供了相当大的战术空间。值得一提的是,这个游戏是有自动战斗的,但AI基本只能做到&走尽可能远的路,放尽可能大的招&的地步,所以很容易出现手动战斗SS评价而自动战斗全灭的局面。
战斗中可以无缝查看队友和敌人的属性、技能和状态描述
我不是怀古厨,对&原汁原味&的还原也没有什么好感,但《奇想之战》确实做得不错,并没有徒增玩家的操作负担。战斗设定的精妙之处在于,尽管看起来像个传统战棋,但并非将过去的操作方式生搬硬套,而是针对手游形式做了一定的调整,比如点击技能图标,角色会自动移动到可以攻击到敌人的地方,非常便利。好友援助以乱入两回合的形式出现&&援助角色出场时会将玩家当前行动的角色替下,并解除受到的所有限制类效果。这让日韩系游戏常见的&好友协助&成了一种合理的战术资源,而非无脑的&抱大腿&。当然,即时开启的自动战斗也很大程度减少了低级战斗的操作负担。
《奇想之战》的每次战斗都有评价目标(比如4回合全歼敌人),战后评价有B、A、S、SS,每提升一个评价,就多一份奖励。算下来SS的奖励基本是B的四倍。从中也可以看出设计者以额外奖励的方式,促进玩家搭配最优战术。
一次SS评价拿到16个碎片,如果只是一个A评价,就只有8个碎片了
我倾向于把这个游戏推荐给喜欢日式战棋游戏的玩家,因为从很多地方能看出《奇想之战》的开发者有着浓厚的单机情节。首先文案素质比较过硬,如果不跳过的话,会发现剧情和人物对话都经过足够用心的设计,不是将就凑合着来的那种,对白很有日式游戏的调调。推图过程中还时不时出现纯剧情无战斗的奖励关卡,就是你进去,看看剧情就完事了,然后拿5钻石。游戏还特别提供了一个故事入口,类似于一些游戏里的角色羁绊,当玩家收集到特定的某几位角色后,会触发对应的小故事,耐着性子看完就能得到不菲的奖励&&而这样的故事足足有120个之多。
此外,游戏的推图难度也很高,基本上第三个图开始就比较艰难了,需要玩家大量的历练(成长)和出色的战术搭配才能通过。这种推图设计并不是在刁难玩家,相反,需要设计者更高的成本投入。对应一些国产手游,我们会发现他们的推图普遍无脑,无脑推到一定阶段,突然下一个图需要你XX等级才能进入了,这种粗暴的&卡等级&推图设计起来,显然更加省时省力。
游戏里的活动有比较极端的地形和杂兵规模
除了战斗层面的可玩性较高外,在数值成长层面,《奇想之战》也做出了比较多的尝试,一边尽量减少Pay to Win的影响,一边保证角色成长有比较大的自由度,大半个月玩下来,《奇想之战》的成长系统让我感觉比较舒服。
首先,在抽卡层面。《奇想之战》和前面提到的《魔龙之魂》有个共同的特点,就是他们都是多角色的游戏,按理说,角色抽卡是非常重要的付费点。但有趣的是,他们都抛弃了角色抽卡机制,而将角色设置为随剧情自动获得和刷碎片兑换(《魔龙之魂》所有角色都可以直接购买,且价格不高)。《奇想之战》的抽卡范畴,被局限在了素材、体力和装备上。我想这种设定给平民玩家的印象是极好的,因为消弭了&你有我无&的差别,大家的角色都通用。至于装备?任何一件低级装备都可以进化到橙色,付费抽取的装备只不过能减少一些素材的消耗,并有机会带上套装属性而已。总的来说,给人一种&良心运营&的感觉。
《奇想之战》没能免俗地使用了&角色碎片&,和很多手游一样,你需要攒够一定的碎片来召唤角色。但在碎片设定上,《奇想之战》又做了一些差异化的调整。除了常规的Boss关卡会掉落特定角色碎片外,普通的&困难&关卡也会掉落&基因碎片&,而这种碎片可以通过&基因分析装置&来随机转换成某个角色的碎片,这是一个颇为有趣的随机回报设定。
游戏还将碎片和技能系统打通,如果你已拥有A角色,那么A角色的碎片就可以用来升级A角色的技能,每个技能等级都有可见的上限,游戏还时不时举行双倍碎片掉落的活动,收获不菲,也会让人觉得&坑不大&。
&反击伤害+1400&的属性,对坦克类的角色比较有用,如果是脆皮DPS,就属于废属性了,只能重洗
《奇想之战》的&素材&种类偏少,很多数值成长都是可见的,比如有个&潜在力&的玩意,类似于国产游戏的洗属性,不断消耗某种资源来洗出想要的属性。潜在力可以升级,越高级的潜在力,提供的属性加成越大,但只要耗费很少的资源,升到3级,就封顶了,也有种&坑不大&的调调。事实上这个坑还蛮大的,因为升到3级后,你可能反复刷新很多次才能获得想要的属性&&但与此同时,游戏也通过这种方式,丰富了角色成长的方向。对于多角色手游来说,角色都是引导玩家付费的关键,敢于弃这个坑,必须在其他地方能做的有吸引力,这种吸引力便是多样的成长方向。
归纳一下《奇想之战》的重点:在战斗层面,用较为传统战棋玩法,保证了较大的战术深度,同时开放了自动战斗,减少了玩家的疲劳;在数值成长层面,游戏处处给人一种&不太坑&的感觉,小R和无氪比较惬意,这种惬意的来源主要是:1、角色获取机会几乎均等;2、平民装备都能强化到顶级,除了套装特效,并无明显属性差别;3、所有涉及到强化的内容,都有可预见的、较低的天花板,坑看起来不深;4、最深的坑是各种随机性的改造和进化,由于游戏角色成长的多样性由此而来,这就有点像《魔灵召唤》的符文系统了,玩家对这种坑还挺待见的。但话说回来,这种待见植根于较大的战术空间,如果战斗战术余地太小,所谓的数值多样性,只不过是无本之木。
次元之战说白了就是《刀塔传奇》里的远征,《奇想之战》借鉴了不少国产游戏的元素、除此之外还有月卡、定时领体力等,可以说有熟悉的味道,又有自己的特色
最后,题目里所谓的&真战棋,真手游&,指的是《奇想之战》最大程度地保留了传统战棋游戏的玩法,同时也将这种玩法和手游的成长系统进行了很好的匹配,做不到这一点的话,那就是单机游戏了。
这种模式的弊端不是没有&&我玩到现在遇到的主要瓶颈是,后期一场战斗的时间太久了,以至于即便有自动战斗,依然有些玩不过来,这大概是&传统战棋&玩法带来的最大后遗症了吧。
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《奇想之战Fantasy War Tactics》是一款由NEXON Company开发的有着日式风格的战略手游,拥有相当高的制作水准,画风养眼,剧情轻松搞笑,游戏系统丰富多彩,还有着很强的战略性和出色RPG养成内容,整体的体验十分出色,喜欢的玩家不要错过了!【特别说明】进入游戏需下载额外数据【游戏特色】令人怀念的SRPG在错综复杂的e里,投入于角色之中,通过一关又一关,赢得胜利与成就,尽情体验SRPG的原生乐趣!每回合的刺激,每场的快感!漂亮的攻击八成是靠助杀!――合作系统;回合结束之前要小心后方!――方向系统;战斗节奏任我主宰!――地形系统。还有英雄、装备、属性、技能砖块等。透过丰富的要素,唤醒过关的刺激快感!感受另类乐趣的庞大剧情12个地区,180多个地城(包含难易度地城等,共 500多个), PvP(Player vs Player),跟10名玩家一起战斗的次元突破、多样任务、跟朋友英雄一起出发的远征队,每天可得到不同材料与物资的奈芙缇丝地城与研究所等。透过庞大的内容,绝无冷场!来,现在一同踏上征服世界的冒险之路吧!“献上我的性命来守护公爵!”虽然忠诚但具可爱魅力的英雄-葛莉斯;以为是人的黑猫伊安、豪爽的亚普雷德、亲切并富正义感的勇士-凯伊。另外还有50多位英雄等你来发现!跟着众多英雄一起踏上征服世界的冒险之路吧!【奇想之战角色选择攻略】奇想之战角色选择攻略,奇想之战最强角色推荐。《奇想之战》核心在于对角色的培养,所以从初期开始就要确定哪些角色是值得入手培养的,下面给带推荐一些强力角色,部分碎片兑换部分商店买。初期送的几个角色之外,就是碎片换了。比较重要的角色有:狼人:百分比掉血,曜日本BOSS的MVP,推图表现一般,但是高难度的曜日本带一个是必须的,可以往半肉打手方面发展。黛拉波:AOE火法,成长快速,初期推图的神角,建议立即上2星,看情况上3星。后期乏力,不用过度投资,但是没有也是不行的。技能主升火线。教授:支援力SS,范围AOE,碎片易得,可以重点培养。技能主要升魅惑。盾妹:送的第一个坦,伤害平平,亮点是群体击晕,主升这个技能就好,初期竞技场里面也有一定的表现。姆:商店远古币买的,第一个需要投资的角色,据说,有没有这个角色是两个游戏。可惜我买了16个无名的基因才看到这条信息,希望后来的朋友不要走弯路了。这个游戏治疗角色在剧情推图很重要,有的关没有治疗打不下去。所以无论如何都要培养一个治疗出来。西莲蒂:必练角色,皮肤是+移动力1格,个人感觉是最值得投资的皮肤,600钻石小R也是没什么压力的。有这个推图省事很多。多米尼克:一骑当千的SRPG传统强角。玩这类游戏多的朋友就知道这是啥感觉,一人灭满门那种。卡萝:远射程+降低攻击力,自身有点脆,注意保护,伤害也很高,值得培养。&
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