暗黑战歌攻略2战嚎降攻降抗为什么只加1点

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《暗黑破坏神2》降抗的作用方式
23:37:16 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
作者:jcll0227
谈减抗之前 先来了解抗性
每个人物都有所谓的抗性存在火抗 冰抗 电抗 毒抗另外还有没列出来的物抗 魔抗其中物抗 就是所谓的减伤 例如暴风盾35%减伤 长串之耳15%减伤魔抗 则目前游戏中"几乎"没有可以增加魔抗的装备例如:珠宝+那夫(4)+完美的绿宝石+原料装备(轻盾、龙盾、统治者大盾)固定属性:+(10-30)% 强化防御值纯魔抗性(Magic Resist)+(5-10)%魔法伤害降低(1-2)伤害降低(1-4)
而怪物和人物角色一样 也有这6大抗性但和人物不同的是 怪物并没有所谓的75%抗性上限可以超过100% 而这超过100%的抗性 就是所谓的免疫也就是常说的 火免怪 冰免怪 物免怪等不过虽然没有100%的上限 但却有著最多-100%的最低限制
--------------减抗分为两种主动降抗:  伤害加深(-100%物抗)  衰老(-50%物抗、-50%攻速、-50%移动速度、-50%物伤)  降低抵抗(随等级降低火/冰/电/毒抗性)  信念(随等级降低火/冰/电抗性 并随等级降低防御%)
被动降抗:  主要是指由装备提供的降抗部分  无限-55%电抗  凤凰-28%火抗  等  两者发动上的差别:主动降抗直接作用在怪物身上且是持续性的 持续时间内连同队友都可受惠 被动降抗则仅持有者且发动攻击时才能受惠 队友并不会因此连同得到被动降抗举例:佣兵手持无限时 发动的信念灵气属主动降抗 每个队友都能享受到这85%的降抗   而无限本身还有55%的降电抗 此部份就属被动降抗    这部份仅在佣兵发动攻击时才对佣兵本身受惠 主角本身并不会得到这份降抗
两者作用上的差别:对于非免疫怪时 两者做用相同 并无差别但遇上免疫怪时 被动降抗会失去作用 直到怪物破免疫后 被动降抗才能再次启动主动降抗部份则会因为免疫部份 算上1/5罚则 所以当遇上物免怪时 伤害加深仅剩20%降物抗举例:假设法师自拿无限 遇到电免怪时   这时55%的被动降抗是不作用的   而信念85%降抗必须算上1/5罚则 仅剩17%   所以当一隻电免怪电抗为116%(电抗破百称为免疫)时   116%-17%(信念)=99%(破免疫了)   这时由于免疫已破 被动降抗重新启动 99%-55%=44%   一隻电免怪最后只剩44%电抗
   那如果电免怪电抗是117%呢??   117%-17%=100%(未破免疫)   所以被动降抗一样不作用   还是打不动.................
根据上面两个例子 可以很清楚看到主动降抗虽然可以破除免疫 但经过1/5罚则后 实际剩馀抗性还是很高而导致一个元素攻击角色强大的 其实是破除免疫后发动的被动降抗这也是电法强势的原因电免好破 但光靠一把无限 其实是不够的还需要被动降抗装备的加持 而降电抗装备又很多
------------------除了上面主动降抗与被动降抗外 还有一较特殊的降抗 圣骑士的庇护所这个灵气可以无视不死系物抗 简单说只要是不死系 物抗直接以0计算 即使是物免怪也一样 但只作用在持有者本身
那如果同时有庇护所+伤害加深/衰老 如何算呢??首先几个重点1.伤害加深/衰老作用于庇护所之前2.当不死系怪物物抗&=0时 则庇护所不作用
所以当一隻不死系物抗为30%时经过伤害加深 物抗变为-70% 这时庇护所不作用 怪物物抗以-70%算
又假设一隻不死系 物抗75%经过衰老 物抗变为25%这时庇护所依然作用 物抗直接归0
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游戏制作:Blizzard North
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游戏平台:PC
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游戏特色:
近期关于《暗黑2》重制的小道消息不绝于耳,不过大多只是代表了玩家的呼声,暴雪官方似乎并没有什么行动。还好,民间自有高手。外国一位玩家egod就正在利用《星际争霸2》的MOD银河编辑器进行《暗黑2》的高清重制,并且放出了最新的预告。
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法师的降低冰抗对冰免怪有没有作用?
用地图工具看到冰免怪的冰抗也就100+,而法师的冰抗加到20满级就有115%,一般至少能加到25点吧,这样就是140%了,能不能打冰免怪呢?
另外求问充盈的憎恨精华之类物品有什么用?游戏里有个人说是洗点用的,但是我找不到相关的帖子啊,有没有人给个链接啊!
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不可以,冰法的支配冰冻降低抗性只是针对非冰免怪而言的,因此即使你支配冰冷加满也还是会有冰免怪。你可以先用静态立场把冰免怪血降到50%,后让佣兵上去戳。如果实在不爽,也可以给act2的佣兵铸造一把符文之语无限,自带的信念光环先减一点抗性。但是地狱冰免怪的冰抗性还是比电免怪的电抗性,火免怪的火抗性高的多,靠佣兵吧。
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谢谢3楼的解答。
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冰SOR心中永远的痛
表面里斯斯文文,背地里意淫众生。
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引用:原帖由 帅哥哥啊 于
15:36 发表
冰SOR心中永远的痛 也是我心中的痛啊!!!那叫一个不止是痛啊!!!
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换刀上去砍
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纯冰去KP 经常性的碰上冰免的P 蛋疼的无比!!!!
http://www.anhei3.net/viewthread.php?tid=142925&page=1&extra=page%3D1 白菜价格超市
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> 暗黑破坏神3梦魇者套装的调整 增伤效果降低
暗黑破坏神3梦魇者套装的调整 增伤效果降低
[] []发布时间:15-11-17 13:35
来源:凯恩之角 作者:Agency
  从暴雪嘉年华以来暗黑社区中讨论最多的话题就是2.4补丁中的戒指新宠 -
&梦魇者的遗礼&。这个翻新的戒指两件套让玩家在每装备一件远古传奇物品的时候提升伤害与减伤。这一个套装的设计思路终于解放了玩家们的装备,让更多玩法思路有了实现的可能。不过近日把这个话题热度推向巅峰的是,在下个PTR补丁中梦魇者套装的增伤效果将从800%降低至100%。
  从800%降至100%,意味着增伤效果从百倍增伤降低至13倍。先让我们了解一下目前的状况:包括戒指本身在内,全身13件物品栏意味着你有1300%的伤害加成与52%的减伤增益,这高于绝大多数套装玩法,目前游戏中套装增伤系数较高的有德尔西尼套装(750%,2.4补丁中为1500%),魔牙套装(900%)等等。设计师
Wyatt Cheng
在论坛中洋洋洒洒写了一篇长蓝贴来跟大家汇报为何会降低以及为何会降低至100%,从其描述来看,一是因为800%的数字只是为了实验一个极限,看看这个散件套的潜力,而降低到100%是因为散件套的设计目标并不是游戏后期的终极套装,只是为给玩家们提供一种T10难度的选择。
  在2.2补丁后,游戏引入了大量的独立增益因子,这大大扩大了玩家们的伤害数值,因为这些增益都是独立相乘的,套装在游戏中提供了一个较大的伤害放大效果,多数的套装都有着6倍以上的增伤来让玩法提升一个幅度。套装设计绑定了固有的玩法,这意味着想往高层秘境中前进你必须穿着套装走。所以让牛逼闪闪的散件套横空出世再砍至100%立即引起了一部分玩家的反弹,就在官方论坛的蓝贴中目前回复已经超过了几十页,而其中一些玩家对这个改动很不满意。
  在传统游戏中,很多游戏都把套装的概念作为一个游戏后期的终极追求,暗黑3也不另外,在2.4补丁中已经把各职业的套装平衡到了4套,并且对属性和特效也有订正。但给暗黑3玩家的印象却不是这样,为什么散件套能得到玩家的青睐?问题主要来自两点:
  对比夺魂之镰刚上线时,自传奇掉率提升后,套装与传奇获取难度并无区别,在魔盒出现后又将套装获取的难度大大降低。
  套装提升幅度太大,而且多数套装都绑定了固定的技能,固定的玩法绑定了固定的散件,看似传奇物品数量多,但最终玩法却出现了&最优解&的情况。
  当套装获取已不是难事的时候,玩家们自然而然的产生了审美疲劳。更何况对着海量的传奇物品有着这么多好点子却无法玩起来,着实让人遗憾。所以梦魇者套装的出现让玩家们拍手叫好,虽然800%要削弱是大家的共识,但削弱至100%还是引起了玩家的反弹。不过讽刺的是我们需要一套&套装&而解救被套装固定的思路。
  2.4补丁的公众测试才刚刚开始,现在判定梦魇者套装的最终定位言之尚早。在设计师看来散件套更像是职业套装次级的一个阶段。不过暴雪之所以调整成100%也有所顾虑,毕竟在上个补丁上线时谁会预料到赛季中出现的核电僧可以大杀四方呢?
  目前在游戏中对梦魇者套装利用的最好的职业分别是巫医、圣教军与猎魔人。三者强力的原因不约而同的都是散件太过强力造成的,即使下调至100%,散件套在输出端与防御端都完爆祖尼玛莎套装,而圣教军在2.4补丁中推出的散件加成太过强力,这也使得目前PTR圣教军的榜单比其他职业高出一截。如果说圣教军的散件是新推出的可以削弱的话,那巫医已在游戏中存在许久的传奇物品又该怎么办呢?
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