gameassassin剑三模型截取剑三模型结果一堆PS9文件是怎么回事....

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应邀来做下GameAssassin截取模型的详细教程,方便各位MODER截取自己喜欢的模型
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首先介绍下什么是GameAssassin
& & 网络游戏工具(GameAssassin)是一个针对网络游戏和3D游戏的辅助工具,具有设置3D游戏的线框显示模式,截获3D游戏的模型贴图数据等功能,针对于网络游戏,此软件能够接获游戏所发出并且接受的网络消息,并且能够向服务器直接发送外部的自定义数据。
& & 游戏引擎,是一款2D/3D网络游戏引擎,支持大型室外场景,有起伏多变的复杂地形,并且有各种的地形动画效果, 支持大型的地形动画,比如瀑布、河流、摇曳的草丛等等。引擎包含完善场景编辑器。支持骨骼模型,以及各种肢体动画。模型支持细节级别,可以动态的调节模型的精细程度来达到最好的显示效果。 引擎还包括各种粒子特效.脚本系统等。引擎还包含了一个网络API部分。
& & 软件作者提供的下载地址:
& & GameAssassin是一个共享软件,你可以下共享版使用基本功能,也可以使用注册版.GA 正式版1.243.
& & 接下来就拿我的共享版做下GA使用方法的介绍
点设置,一般全是默认的就可以了
1.存储路径选自己喜欢的
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3.这步很重要,一般进游戏有GA标志却不能截模型错误就出在这步,热键设置,默认是alt+F7截取模型,我改成lctrl+F7,按自己习惯设置吧.
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4.这是截取网络数据包的设置,默认,共享版没有这功能
5.SOUND设置,无视
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接下来是实战练习.
把Dx8Drv.dll和Dx9Drv.dll复制到游戏主程序目录下(不知道这步是不是必须的,不过网上是这么说的),
在GA主界面点运行,找到我做演示的游戏的主程序GW.exe,再点运行就行了.进入游戏看到左上方有GA的标志,说明设置一切正确.
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看到喜欢的模型,按下事先设置好大热键截取模型.我设置的是LCTRL+F7.模型截好后就是3DMAX的工作了,下载GA主页上的3DMAX插件,放在3DMAX根目录下的plugins子目录里.我的是3DMAX2009.打开3DMAX,选导入,找到事先设置好的路径导入这个LST文件
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默认设置,看到这个画面我的办法是选第0层贴图,应用到全部的勾点上再按enter
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看到这个还是APPLY打勾,点OK
[图片欠奉明天上传]
放大10~100倍先,
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可以看到游戏场景完全被截取下来了.
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自己的人物我没找到,倒是看见了个NPC囧,大概是共享版不能截取网络数据包的原因.
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有些游戏,例如DOAOL的游戏主程式是在final里的client.exe并不是DOA.EXE,这点必须注意.
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用这个软件截取单击游戏模型更是轻而易举的,截取好的模型有时可能会重叠了几层相同的meshes清理下多余的就行了
PS:关于模型分块过多问题请看7L
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做沙發嗎 來用用看
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好像很复杂很强大啊![em60]
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有图传错了囧,今天上传限制满了,明天再来编辑图片
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回复 4# isuka 的帖子
同好啊,问你的时候我没说用DOAOL截啊,居然提前上图啦[em09] [em09]
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[em15] 难道雕鱼大的目标是DOAOL?貌似共享版截不到人物啊.有时连场景都截不到
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关于模型分块不能整体移动,可以选定一个主要模型,然后用右键的附加把散件拼合成一个整体,方便缩放,旋转,移动等
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没试过呢,现在接触11区的软件,需要的插件真。。。。。。。囧。。。
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发现好文,有人试下弄出这个吗?
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[em15] 对于我这样的新手,LS的旗袍蒙皮很困难,[em15]
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回复 10# isuka 的帖子
困难还有希望啊,我是3dmax无接触的人,只能伸手等了.......[em09]
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那个一舞成名啊,感觉里面的衣服没什么特色啊。
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不算难,但组织决定,大家都隐退了= =,基本只剩灌水了。。。。。
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旗袍裙摆飘逸的动感做不出来啊,貌似要加骨骼?据我理解单靠蒙皮中间部分会被拉长变形貌似
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回复 14# isuka 的帖子
下摆的话可以参考NPR的dancer's clothes,那个走路的时候是会小飘一下的...
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回复 14# isuka 的帖子
可以绑到(尾)骨头上。。。。。。。。
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不错!呵呵呵![em15]
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太神奇,還有這宝貝
捉下來試試
感謝---感謝---感謝---感謝
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[em04] 多谢分享啊,呵呵.......
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我只要能改出自己想要的贴图,那就心满意足了,至于建模层面的东西,实在没精力去搞,非常感谢分享,虽然对我来说真没多大用处.......
头像被屏蔽
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这东西好。。。。就是共享版的经常没截到我想要的东西。
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高级玩家, 积分 385, 距离下一级还需 215 积分
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额还是不会用~~~~~~
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新手玩家, 积分 2, 距离下一级还需 28 积分
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求问,我打开没有GA闪烁呀,按照步骤把那些都复制到游戏根目录了,完全不知道该怎么办QAQ
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新手玩家, 积分 2, 距离下一级还需 28 积分
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我游戏是QQ炫舞,然后我QQ,如果可以的话求大神指导
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游戏达人, 积分 3373, 距离下一级还需 127 积分
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最近6个月内,在3DM论坛独家发布过破解补丁、MOD模组等达10个以上,或者有重要影响力的前述作品
终身荣誉勋章
由管理员直接授予,历史上对3DM论坛做出过巨大贡献,会员最高荣誉
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【新手教程-包含软件】GA截取模型+导入导出3DMAX+时装、坐骑染色+PE绑骨+MMD制作
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
才可以下载或查看,没有帐号?
本帖最后由 元宝小哥哥 于
17:20 编辑
发现论坛这类的教程非常的少,有的也不是很详细
也有很多比较详细的教程因为年代久远找不到了
所以这两天有空,就准备整理出一个教程!
纯小白教学,不懂的可以直接回帖问!
那就不废话了,下面进入主题
& & & & & & & & & & & & & & & &
【第一课-如何使用GA(GameAssassin)截取游戏模型】
首先你需要下载GA,很多的教程都是让大家直接去百度
这里楼主为大家整理3个不同版本的GA,大家就不用再累死累活去找
好不容易找到了还不能用之类的了
百度云下载链接 : 密码:r4kv
360云盘下载链接:&&访问密码 43d3
文件下载好了后点击解压,如果无法解压请下载360压缩
(楼主不是打广告的)
解压后我们会看到两个文件夹,一个GameAssassin1305,一个其他本版
楼主用的是GameAssassin1305,个人感觉稳定一点
& & & & & & & & & & & & & & & &
打开1305文件夹后,能看到一些DLL文件,我们需要复制其中的两个
复制D3D8.dll和D3D9.dll
& & & & & & & & & & & & & & & &
然后打开天下3的游戏跟目录
游戏跟目录就是你安装游戏的磁盘下的文件夹
一般都是X:\tx3\
然后将刚刚复制的D3D8.dll和D3D9.dll粘贴进去
& & & & & & & & & & & & & & & &
粘贴好了后我们正常启动游戏
& & & & & & & & & & & & & & & &
点击登录游戏后我们打开GA,把GA设置一下
& & & & & & & & & & & & & & & &
首先是激活功能,激活后才能正常截取模型
然后点击设置,在设置页面选择3D,再点击高级设置
& & & & & & & & & & & & & & & &
在高级设置这里,一定要选择截取原始模型,不然游戏会报错
以前是不需要这么设置的,后来更新后不这样做无法截取
不知道是什么原因
& & & & & & & & & & & & & & & &
设置好了点击确认,GA的设置就完成了,我们这个时候游戏也启动好了
GA正常运行过程中,游戏的左上角会有一个彩色的GA闪动
如果没有,那就是你的GA没有运行成功,试着用管理员身份运行一下
& & & & & & & & & & & & & & & &
正常登陆游戏,登陆到要截取的角色,然后选择一个人少、地图小的地方
楼主推荐闲逸棋局的经验本,因为这个本的地图小、没有别的NPC之类的模型
后期3DMAX清理模型的时候也方便,当然选择别的地方也可以
& & & & & & & & & & & & & & & &
然后换上自己美美的衣服,就可以截取模型了
截取模型的快捷键是ALT+F7,按下游戏会有所卡顿
卡顿是正常的,根据你电脑的配置,时间不同
& & & & & & & & & & & & & & & &
截取好了后我们去看看是否成功截取,打开GA文件夹
我们可以看到多出了一个tw2.exe的文件,我们截取的模型就在这个文件里面
& & & & & & & & & & & & & & & &
文件夹里面会产生日期为命名的文件夹,这些就是存放模型的文件夹了
因为楼主之前有截取过,还没有完全清理,所以文件夹有点多
& & & & & & & & & & & & & & & &
打开你截取的那个文件夹,里面有一个AutoSave.lst的文件
这个就是我们的模型文件了,然后还有一个Model文件夹
里面都是一些贴图之类的文件!我们的GA就成功截取到
& & & & & & & & & & & & & & & &
要说一下的是,3DMAX是无法直接打开lst文件的,我们需要一个插件下一节课我讲会将如何使用3DMAX,清理模型插件也会在下一节课提供下载!
【第一节课·终】
看到有很多童鞋说建一个群吧,其实一开始我是拒绝的
因为我是个喜欢热闹的人,这种群应该会死气成成的
不过后来考虑了一下,还是建了,要学习的和想围观的
都来加入吧,扫一下就阔以了!号码是:
天下3 MMD制作交流群群二维码.png (15.2 KB, 下载次数: 0)
17:19 上传
给点10086个赞
非常感谢,早就想学
感觉楼主这么可爱一定是小姐姐
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前排,这贴要火
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沙发~必须是沙发
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嗷嗷嗷前排马了毫不客气!!!
头像和图签美呆了!
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学习学习学习学习 终于有这种帖了。
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前排了吼吼吼吼吼吼
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截取出来是什么效果
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打卡收藏。
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模型不是开放了么,截出来的不是乱七八糟的?
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看到有人回复,截取出来是什么效果,建议人物贴图调到最高,高光一格,这样会好看一点
人物贴图后期也可以通过PS、毁图秀秀修改的!
这个是刚刚截取的,不过因为眼睛的贴图不见了,
看起来好恐怖,233333
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
眼睛贴图在脚下 需要分离
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打卡!!!
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打卡打卡!回去研究
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弱弱的问句,这算修改了客户端吗?不会被封?
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看着脑袋都疼,
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马。。。。。
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雾草 看起来好厉害的样子
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鉴于最近大家开始搞起剑三的MikuMikuDance(简称MMD)
为了加快小康建设(呸....)为了同学们更好的制作剑三的视频以及一些对MMD感兴趣的同学撸主搓了这么个教程贴。
11:20:26 上传
11:20:27 上传
教程我会尽量详细,让基本上零入门的同学都可以学会,图多废话也多...所以请大家插楼不要带签【外部图片】各种问题楼层中间我们一起探讨。
由于撸主是一边整理过程一边写比较慢,请大家插楼不要带签
MMD是日本为了初音未来等角色制作的3D编辑软件,免费开放使用,和剑三视频编辑软件一样可以实现模型的3D动作编辑,也可以使用已有的动作模型进行套用。
撸主的试验品:
争取到正在战期末的fuji同学的许可(我终于知道你说的丧尸是啥了噗)把他的OX作品放上来了=w=
【第一部分:提取剑三游戏人物模型】
使用软件:GameAssassin
下载地址 (原下载网站挂了) /share/link?shareid=&uk=
发明这玩意的同学灰常伟大,用这款软件几乎可以对所有网络单机游戏进行模型抽取,所以这里说一下同学们不要用于商业用途。
有免费和收费版本,一般我们用免费版本就可以了,收费的功能更强大一点,包括提取骨骼等等。
11:29:23 上传
撸主用的是这款免费的,GA的Help文档,dbghelp.dll,D3DX9都要下载,同时针对你所使用的3D MAX下载相应版本的GameAssassin专用导入插件,这个插件帮助把我们提取的出的模型导入到3DMAX当中。撸主使用的是3dmax2009(32位)比较稳定也推荐大家使用,这里要注意64位有一些问题,可以的话请安装32位的。
11:29:23 上传
将下载好的GA以及插件进行解压,最好放到一个文件夹里,
复制d3dx9_42.dll到c:/windows/system32下
11:29:24 上传
复制dbghelp.dll,Dx8,Dx9这三个文件到剑三的客户端根目录下
11:29:24 上传
复制我们下载的相应的3DMAX的导入插件到我们安装3DMAX的文件夹内的stdplugs文件夹中。
如H:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\stdplugs
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打开GA,点击设置
11:29:24 上传
存储位置默认为GA根目录下,将3D界面设置进行调整,
11:29:24 上传
设置好以后确定。将右下角激活功能打钩
11:29:24 上传
点击运行(这里推荐配合剑三视频插件一起使用,这款软件可以帮助建模为标准姿势,容易进行绑骨,后面会说到)
11:29:25 上传
点击运行,进入我们所熟悉的剑三视频插件(其实玩过MMD以后同学们会越发感觉到剑三官方所给出的这款软件的强大之处)
注意:此时左上角应有GA的显示图标闪烁,否则则是你的GA插件安装有误。
先开GA后开客户端这个顺序不能变
11:29:25 上传
接下来就是用剑三视频插件捏你喜欢的人物模型了,撸主就用剑三萝莉做个示范,捏好模型选一个相应较小的场景(因为默认的站姿并不适合绑骨,手臂腿贴身体过近)调整骨骼使人物摆成标准站姿,然后按下默认截取快捷键“左Alt+F7”可以看到屏幕停顿了一下。到这一步就完成我们的剑三模型截取了,关上视频插件和GA。
打开3DMAX,选择文件--导入,找到GA根目录下我们的KG3DMiniClient文件夹,文件夹内可以看到我们刚刚截取的模型以截取时间为名的文件夹,打开文件夹,选择文件类型所有格式,然后打开那个.lst文件
11:29:25 上传
点击打开,设置如下,打钩使用游戏的变换矩阵。然后Import引入:
11:29:25 上传
打钩apply to,
11:29:25 上传
11:29:26 上传
点击close,肯定有些贴图损坏了,不要紧。(不过还是推荐使用简单一些的场景,比如测试地图或者云湖)
关上Result窗口。这时我们可以看到截取的整个场景了。
11:29:26 上传
唔,非常乱不过不要紧,鼠标滚轮配合面向找到我们的人物模型
11:29:26 上传
拉一个长方形框选我们的角色,然后编辑---反选---DELETE 清爽多了。(如果还几个贴图没删干净直接点击然后DEL即可)。
11:29:27 上传
框选全部模型,鼠标右键选中模型选择移动和旋转,将其调整到坐标轴的中间位置。(配合右下角的平移和回到最大化图像视角可以防止找不到人跑哪去了=w=)
11:29:27 上传
看到人物的贴图是黑色或者其他不要紧,撸主这是贴好图的,接下来我们来讲在3DMAX里如何贴图。
选中头发,点击右上角的材质编辑器
11:29:27 上传
这里就是材质球和相应的贴图了,这些小球就像调色盘一样,刷一种就可以为一个部位赋予贴图=w=。撸主先删了它好教怎么贴
选中一个球,点击下面这个叉叉
11:29:27 上传
可以看到没有贴图的白模头发是这个样子的
11:29:28 上传
选中这个白球,勾选明暗器基本参数中的双面,在Blinn基本参数中点击漫反射右面的正方体,
11:29:28 上传
选择位图,确定
11:29:28 上传
找到模型文件夹下的头发贴图,为DDS文件(带alpha通道)人物贴图一般在最后面,可预览看出。
11:29:29 上传
11:29:29 上传
打开贴图,然后点击右面这个回车一样的符号转回父对象
11:29:29 上传
点击左侧的
11:29:29 上传
然后点击右侧像魔方一样的符号,在视窗显示标准贴图
11:29:29 上传
现在我们可以看到头发的贴图了,但是头发的周围有黑色的部分,这是透明通道没有显示,我们设置一下。
显示alpha(透明)通道,打开下面的贴图下拉菜单,右键点击漫反射颜色选择复制
11:29:30 上传
打钩不透明度,右键粘贴
11:29:30 上传
点击不透明度进去位图参数,将单通道输出设置调整为Alpha,之后照前面的步骤一样返回父对象,将材质赋予选定对象,在视窗显示贴图,就可以看到正确的头发贴图了。
11:29:30 上传
其他部位依次贴好图,我们就得到一个完整贴图的剑三人物3D模型了。
11:29:30 上传
这里可以看下渲染效果,点击右面的茶壶....
11:29:30 上传
11:29:31 上传
注意:在3DMAX中的贴图的透明通道到了PMDEditor里就不显示了 还是带有黑色遮罩的,可以将DDS贴图通过photoshop改为自带透明通道的BMP贴图然后在PMDEditor中重新贴一遍图即可。
我们所抽取出来的剑三模型有自己的模块,比如头发,身体,但是为了方便之后在PMDEditor中进行绑骨我们还是将模型再切成小块小块的= =(不想后面绑权重眼瞎就分好模型 不然到处都是顶点难度系数五颗星...)
分离模型的方法:选中头部,点击右面有点像彩虹的图标“修改”可编辑网格选择元素,(当然如果你想进一步细分可能也要用到顶点线面,我们暂时用不到)
11:29:31 上传
11:29:31 上传
点击一下脸部,发现选中的元素变成红色的,右键选择分离,在右栏下面的编辑几何体中也可以选择分离,取个名字比如lian,这样我们比较好记(揍)
推荐的分离部分:脸,左眼,右眼,上唇,下唇,头发多的话就头发左右前后1234...= =然后上身下身腰带,左腿,右腿,左臂,右臂,左手,右手。如果还有小饰品的话也分出来
不要怕麻烦,每个部分进行分离重新贴图,之后的工作会轻松很多。(眼睛嘴唇是为了之后表情好搞)
注意:贴图球球用完了怎么办,没事的删了前面的接着用就好了,这玩意就像调色盘一样。
第二堂课是PMDEditor,这款小软件可以用来对模型进行绑骨,
权重以及物理碰撞,虽然是日文的基本也能看懂,也比较方便。(网上也有汉化版和英文版 不过我感觉还是日文的稳定一些)
软件下载地址:http:/【外部图片】/kkhk22.seesaa.net/article/.html (往下拉有两个版本)网上PE下载非常多,尽量用新版本的就好
虽然是日文版跟着我一步一步熟悉还是很简单的。
PMDEditor的主要界面,上面是人物预览窗口,下面是编辑窗口。
在人物预览窗口中,上面大致中日合并能看懂意思,
选择:顶点,面,骨骼,刚体,Joint点,即你希望能够选择哪些就点下哪些,右面是一些基本操作功能,蓝色箭头可以调整视角,鼠标右键和滚轮也可以。
在人物预览窗口下面的符号从左往右还是顶点什么的中文都能看懂,这里点了相应的才会在预览中显示出来。灰色是不显示的顶点,点了就可以显示。
11:29:32 上传
看一下PMD编集,
第一排:从左到右依次是文件,编辑,表示和情报(情报这里可以切换PMD模式和PMX模式,PMX就是PMD的进化版,随便用啦)
第二排:从左到右依次是情报,你下现成的模型这里就会有模型信息的=w=,顶点,材质(即贴图),骨骼,IK(IK点编辑),表情(编辑笑啊哭啊之类的),表示体(对IK链接对象)刚体(为了物理碰撞)Joint点(链接两个刚体之间关系的点)
首先打开我们保存好的.x文件,点击文件选择开(第一个是新规是新建的意思,下面仨是保存)再往下是导入可以添加多模型或者玩转了以后可以搞搞换头换衣服神马的)找不到.x的话看看文件类型换了没
11:29:32 上传
新规是新搞一个,追加是再加一个(呸)右下角可以调整模型进入的大小,按照MMD里初音未来的固有模型的话1/10是差不多的,不过MMD里也可以调整道具大小,不用担心。
11:29:32 上传
导入模型以后估计大家都是这个样子的,表示设定这里可以调整背景颜色。
“选”这个功能也是选择顶点什么的,注意这里可以调整范围和最下面的1.00的这根拉条。
11:29:32 上传
范围是调整涂权重时圈顶点的圈圈的大小
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最下面那条调整的是表情或者骨骼顶点等调整时坐标轴的大小
11:29:33 上传
“绞”是材质选择,这里我们可以看到前面分割模型细致的好处了,点选材质,面描画同期,然后只勾选想要的材质部分,例如前头发,可以更方面的进行涂权重。
11:29:33 上传
“动”是移动XYZ轴,并不常用
“涂”即是我们说的刷权重,权重是把顶点赋予给各个我们设定好的骨骼,全给它或者只给一部分,例如两根相连的骨骼上臂和下臂,那么肘关节的顶点就要同时属于两边控制,权重是确定顶点归哪边百分比多少,同学们有个大致印象后面再详细说吧。
“G”选尺,“副”另查看,“T”变形。
主要界面介绍到这里。
打开我们的模型以后看到,没有脸,而且黑,先来调整贴图。(pmx模式比较方便,在情报那切换)
选择材质,找到脸部的材质(可以通过调整非透明度来判断是否我们要找的材质,1为显示0为不显示)
材质名修改一下我们比较好记,打钩“描画”中的丙面描画打钩(这样Z轴图像才能正确显示)同样打钩地面影,还有俩也是影子,这样我们可以看到脸了,将环境色改为白色,整个脸部的材质就不暗了。
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注意:下面的tex处为相应贴图(贴图务必和保存模型在一个文件夹内),3DMAX默认导出的贴图BMP无法保留透明通道。为了防止黑边,我们需要重新贴图。
需要软件:
1.Photoshop任意版本=w=
下载地址就算了这个估计很多同学都有,到处都是。
2.NVIDIA Plug-ins for Adobe Photoshop 为了让PS可以打开DDS的插件
下载地址:http:/【外部图片】/developer./tools/texturetools/Photoshop_Plugins_8.23..exe
打开Photoshop,打开我们最早用于3DMAX贴图脸部的那张DDS,
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这个默认即可。
可以看到Alpha通道说明贴图正确,另存到我们导出的模型文件夹中。
注意:保存名字不可过长否则容易无效。建议用数字代号如8670这样=w=
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格式选为BMP,打钩Alpha通道,其他贴图也如此修改。
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点击tex右面的正方形,用我们保存的带透明通道的BMP重新贴图,变更。
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像这样修改全部贴图。
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附注:想要移动模型左上角选择顶点,左下角显示顶点,框选整个人物可以进行旋转和移动,移动到正中间即可。
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开始绑骨,这里给同学们一个建议,
最好的绑骨方式是同时再打开一个现成的模型,
例如初音未来的标准模型,
参照建骨骼非常方便,也容易复制名字,
MMD之所以一个动作可以套用各种模型就是因为所有模型的骨骼都套用了一套规范的名字。
上半身-首-头-左目右目
左肩-左腕-左ひじ-左手首 左袖
右肩-右腕-右ひじ-右手首 右袖
左亲指1左亲指2-左人指123-左中指123-左薬指123-左小指123(右同)
左????前-左????后-右????前-右????后(裙子,衣摆)
下半身-左足-左ひざ-左足首
详细的还是参照已有模型更方便。由于现有的模型多半是PMD版本,所以我们从情报切换到PMD版本来讲解建骨骼。
选中系统默认骨骼センター,调整骨骼性能为回转移动。
鼠标右键点击左侧空白处追加新骨骼,第一个为在最末尾添加新骨骼
,第二个是在当前选中骨骼的上面新建骨骼。
为了不混乱我们选择最末尾添加。
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如此设置,这里解释一下亲和子的设定很关键,每根骨骼都像一个箭头,
亲是箭头的起点,子是箭头的指向点,例如腰部骨骼指向胸部,胸部指向头部等。
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坐标轴的XYZ调整骨骼位置,也可以将左上角的骨点下,然后鼠标点中需要选的骨骼直接调整(撸主喜欢这么搞比较方便,嫌坐标轴大的在“选”那调节最下面的条)
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第一根主骨就建好了,我们以这根主骨为发散点,依次建立全身的骨骼。所有骨骼当没有子骨骼时,其箭头末尾的顶点即可设定为不显示,只是一个指向作用,如图中头先的灰色圆圈。
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骨骼性能最好依照现有的模型进行设定,颜色很好辨认。手指头那比较头疼同学们可以尝试在视频插件里把手骨搞的直挺一点会比较好搞=w=现在才说好像欠揍了..(仙王蛊鼎!罩头!)
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裙子的话一般前两根骨后两根骨,想要更细致则可以更细分,同理头发,骨骼越详细绑权重越头疼效果越好,同学们量力而行。有些首饰如后摆衣摆需要它动的,都要进行绑骨。
撸主更新了一个钟头的客户端了..为毛还没好QAQ还好有柒巧包子听。
骨骼要建的有条理,参照已有的模型是最明智的选择,也是我一直重复给同学们的,当初我第一次做的时候浪费了很多时间来改骨骼就是自己瞎搞的结果。
按照骨骼性能顺序建立:回转-建IK骨骼(先建好IK才能设置粉红色的IK接)
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只要是骨骼中的IK都要在IK编辑中添加相应影响的骨骼,设置target和回数以及角度限制,在追加下面的下拉框中选择需要添加的骨骼,然后点击追加,记得按照顺序。
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骨骼搞定。
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最蛋疼的绑权重来了,之前做好分尸的同学这里还是很轻松的。
选择需要绑权重的骨骼,如左腕,点击右上角的“涂”,点击开始,可以看到密密麻麻的顶点了。(密集恐惧症的同学你们还好么?)
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为了不被其他部分的顶点干扰我们可以通过“绞”只显示这根骨头相关的材质部分。
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圆圈圈中这根骨头所应该能够控制的顶点,正红色即100%,同理的还有75%,50%,25%和0%即不相关。也可以在右边输入框内输入特定数值回车。圈的大小可在选中修改范围。
注意:绑权重的关键是两根骨头之间的过度权重,当一个顶点属于这根骨头75%的时候,剩下的25%必须由相邻的骨头承担,即那根骨头在刷权重的时候这个点必须刷为25%,一般高权重点会覆盖低权重点,大家记得反复确认查看两根骨头所刷权重。
一般百分比为骨骼中间100%,趋向关节的地方依次为75%,关节处50%另一骨骼的25%承担。
刷好权重再点击一下开始进行保存。
查看权重刷的是否正确:
F9或者表示中选最下面,
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圆圈圈中这根骨头所应该能够控制的顶点,正红色即100%,同理的还有75%,50%,25%和0%即不相关。也可以在右边输入框内输入特定数值回车。圈的大小可在选中修改范围。
注意:绑权重的关键是两根骨头之间的过度权重,当一个顶点属于这根骨头75%的时候,剩下的25%必须由相邻的骨头承担,即那根骨头在刷权重的时候这个点必须刷为25%,一般高权重点会覆盖低权重点,大家记得反复确认查看两根骨头所刷权重。
一般百分比为骨骼中间100%,趋向关节的地方依次为75%,关节处50%另一骨骼的25%承担。
刷好权重再点击一下开始进行保存。
查看权重刷的是否正确:
F9或者表示中选最下面,
选中左腕,旋转一下360度查看一下这个骨头是否正常,如果有漏掉的或者刷多的顶点重新刷覆盖掉,这个工作没有难度需要细心和耐心,所以提供模型的同学大家都是好同学,也希望同学们能够做出好的模型然后分享给大家。
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这里的刷权重也可以参考已有的MIKU模型等,不过主要还是参照100% 75% 50% 25%的顺序刷。
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裙子的顶点很少,一根骨骼没几个顶点,推荐从里往外看着刷不容易刷到对面的顶点。
唔,还有没想到的地方同学们遇到了我再来补充。
(课间休息=w=
之前发现一些同学遇到的问题,主要几个说一下。
1.人物标准站姿,参照一下初音未来的,在视频插件中会使用骨骼调整的同学尽量把人物调整为这个姿势再进行提取,这个姿势的好处是方便手臂和手的绑骨权重。
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2.在PE中人物一片白,从3DMAX导出的.X文件和BMP贴图需要存放在同一文件夹下,不要分开。
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3.剑三的模型有些地方看上去可以分成两部分比如头发和头发上绑定的玉佩,其实它们是一张贴图,强行分离的话贴图中间会出现白色部分。分割模型主要把眼睛嘴部分开,腰带作为一个整体分开,左腿右腿左臂右臂分开,头发因为是一整个面的贴图尽量不要过于细分防止出现白色贴图分割部分。
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4.关于经常一些同学GA打开后剑三视频插件打不开的现象,推荐换个电脑试试看,不少同学这样就解决问题了。2012版本的3DMAX也可以操作 界面没有大的差异不影响后面操作。
5.前面没有说清楚的安装GA部分,相应的3DMAX导入插件即3DObjImport.dli这个文件,这里注意插件有3MAX2009版本和3DMAX.9两个,不要下错了。
6.3DObjImport.dli这个插件的复制位置,Stdplugs文件夹位置如图:你要先安装好3DMAX
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7.解压缩完的插件就这么些东西
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8.在3DMAX当中删除多余模型只要点中该模型DEL即可,想要移动人物右键打不开界面时可以右键点击侧视图窗口中的人物 一样操作。
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9.暂时没想到,有具体问题可以加撸主歪歪或者微博@紫夜是耳麦控 留言,一般晚上在线。
补充一下嘴唇部分:上唇和下唇用面圈选,实在不好搞也可以不弄,后面修改表情的时候直接拖动顶点也是一样 分开主要是方便很多。按住shift键选择需要的面直到分离嘴唇即可。
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建立腕右和右肘刚体,颜色改为2,建立腕左和左肘刚体,颜色改为3
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建立头发刚体,
由于刚体是默认跟随绑定骨骼移动的,不会摆动。所以需要将刚体的性能改为物理演算(即物理碰撞,当它碰到其他刚体时会像同性磁铁一样弹开)
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在颜色分组当中,非冲突下面的颜色可以选择打钩,打钩的刚体和当前刚体可以相互穿越并不冲突。
注意:裙子同样也是改为物理演算,同理的还有衣摆,袖子 长发带和各种,在人物移动中能晃动的装饰品。
裙子的刚体要特别注意,由于这个部位很容易出现穿过,我们在建立大腿的时候可以把刚体的直径设定的大一些让它贴到裙子的刚体。防止裙子摆动时穿过大腿。
【外部图片】记得建立刚体一定要关联对应骨骼。
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建立腿部刚体,小萝莉腰带后面的小尾巴刚体
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完成全部刚体。
接下来建立Joint点连接刚体,一般是将物理演算刚体和不需要物理演算,跟随骨骼的刚体连接起来的点。
建立后发和头之间的Joint点,在PMDView窗口的左下角点击显示刚体和Joint点,
打开Joint点编辑界面,新建一个Joint点,命名后髪1,刚体连接选择从头到后髪1,在位置取下面的下拉菜单中选择后髪1,点击位置取,如图红色即我们所建立的Joint点。
以此类推建立其他的刚体连接点。
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头发J点,萝莉前面有两条小辫子,所以单独做了刚体。
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裙子和小尾巴的J点
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骨骼-权重-刚体-J点 缺一不可
这样我们就完成了MMD模型了。
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保存我们的MMD模型:
选择文件最下面的PMD状态确认
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如果有Xbad的地方返回检查一下。全部为OK就没问题了,
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确定,保存。
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以上PMDEditor如何进行模型的绑骨权重就讲完了。(同学们辛苦了【外部图片】
附录:表情制作(其实是我忘了 唉)在MMD的现成动作中,一般也包括有面部表情的动作。所以我们可以完成几个固有的表情动作然后它们会跟骨骼一样可套用现成动作。
打开表情编辑界面,右键新规-顶点 ,打开两个副编辑框,名称那里修改,比如我们做一个双眼一起眨的动作。命名:まばたき(命名不要改动,在MMD中都是默认统一)
大的副窗口左边是用来修改的,右边是用来参照的。调整视角把眼睛部位调到正中间。
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点击窗口编辑栏中的“绞”只显示眼睛部位,左下角选择显示顶点。
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按住shift框选眼睛周围的顶点,多余的顶点用快捷键ctrl+R去掉。转动检查一下。
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上图中的坐标轴为移动,拉动坐标轴可以相应方向移动顶点,坐标轴箭头中间的绿色小正方体,红色小正方体和蓝色小正方体选中可以在该方向上进行压缩和拉伸。
我们鼠标左键拖动Y轴中间的绿色小正方体,慢慢压缩眼睛上下宽度
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顶点可以逐个微调,表情的调整需要多尝试,多练习就会熟练。
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然后就可以拖动这个横条反复观察变化,确定以后点击新规追加,新表情就完成了。
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表情就是眉毛 眼睛 和嘴巴的各种配合,由于小萝莉是齐刘海我就没搞眉毛了
はぅ 单侧眨眼
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还有あ,い,お,にやり等,可以参照已有模型。
一组好的表情可以使得人物更加生动。
来看一下实际的效果,适当的移动眼球让视线可以更灵活。
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下一讲就是MMD的初级使用了,同学们明天见【外部图片】
本帖最后由 白画书生 于
11:50 编辑
&收藏了以后玩~&
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月夜肥皂魔
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我是一块正直的肥皂君!!!
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...手慢了,只能坐板凳了!!!
万花谷里种万花
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万花从中戏万花
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很厉害,但是实在没有这闲心去做。。
年黍威武霸气:
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御龙-幻无亦盗-琥珀哥哥
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我就看看不说话了,看了真为自己捉急
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有衤果体补丁么
老司机带带我
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对我来说&&好像有点麻烦
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游戏ID:芸梦凝
她还没有牵手的人
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电六九合一的小五毒
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我就看看,不说话。
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我勒个去,看得头晕了。
花开花落·?
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元气满满▁▂▃▅▆
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很厉害,群众就看看算了
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小乌龟我们今天去欺负那个AD呢?有AP?快跑啊...(一个人
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当初自己拿插件一手一脚的调动作,反过来看看宪政已经怎么先进了。顶一个。
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不明觉厉,MMD很喜欢,但是估计自己上不了手
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