fatego梅林技能材料剑兰优先加什么技能

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。。问一下剑兰技能问题
第二技能第三技能那个升高比较好啊
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集星可以不升
2技能随便点几级就可以100%集星了吧
二技能不点都可以 一级就绝对抢星了 主点三 暴伤 给星和减CD
3技能优先点满吧,15星太强
3技能优先满 2技能可以不点或者6
三技能,二技能六级减个CD就好,貌似随便点几级就能绝对控星了   --傲慢,暴怒,色欲,暴食,懒惰,贪婪,妒忌,皆为人定之罪,余为原初之罪
最多也就当个输出副手 2技能不用升了
优先13,2可以放置
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10 6 10可以了吧 集星ct跟其他技能一样就可以了
先3再1最后2,10 4 10 之后有多的可以点成101010
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  命运冠位指定暴击队怎么搭配?相信很多网友们不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,命运冠位指定暴击队怎么搭配?一定不会再成为你的问题了。
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  暴击队搭配攻略
  首发长江安徒生总司,带4060+月之胜利者,月之胜利者有很多替代品;
  第一候补孔明/c龙娘,孔明最好带2030,没有的话就c龙娘吧。
  这个配置感觉已经算暴击队里相对比较亲民的了,金卡你自己只需要有至少一张2030和长江/总司其中一个,这都拿不出来拿确实也不太可能组出暴击队了。这应该也是目前国服形态上最接近日服完全体暴击队(黑贞安徒生剑兰)的配置。
  第一候补放辅助的好处就在于,长江和安徒生都是脆皮,一般来说第一个死的一定是他们两个之一。如果死的是长江,那么候补的c龙娘/2030孔明就可以和安徒生双辅助变阵让总司当主手,如果死的是安徒生那只是换个辅助一切照旧。容错率相对高一些,不至于死了一个就彻底崩盘。
  以上就是愚蠢的地球人为你带来的命运冠位指定暴击队怎么搭配 fatego暴击队搭配推荐的全部内容,希望能帮到你。
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命运冠位指定fgo国服暴击队主手英灵选择推荐
  fgo国服暴击队主手英灵选择推荐
暴击队是FGO游戏中最难组的阵容之一,其中特别是主手英灵选择最令人头疼,那下面就一起来看看fgo国服暴击队主手英灵选择推荐!
  主手选择
  一般而言,暴击队主手必要条件是要能集星,好的暴击手还要高攻带高暴击伤害。
  从这些条件看,如果没有辅助集星,那常见的暴击手有:
  剑-剑兰,总司
  枪-师匠
  弓-闪闪
  骑-拉二
  狂-长江,源赖光
  术-童谣
  为了排除副手的影响,使用万用的孔明安徒生作为双辅助,对比各主手伤害。
  1、技能全10级,用孔明+安徒生双辅助,均带不满破2030,上一回合孔明安徒生宝具一起开,安徒生开无辜的怪物,这一回合孔明开所有技能,安徒生开人类观察,我方开始新一轮洗牌,之后3轮会出现我方全新15张牌
  2、分两种情况:一种主手np在第一回合被充满,可以在合适的时候出宝具;第二种主手不使用宝具
  3、每回合总是使用最大伤害的出牌,不考虑打星和NP
  4、穷举所有三回合发牌情况,暴击星按权重计算的期望进行分配,其中考虑随机额外权重产生的效果。
  5、为了消除礼装和配卡的影响,不用带魔放的礼装,主手礼装带不满破的老骑士(礼装在下文分析)
  6、主手如果有一回合技能,会选择最大化伤害的的一回合开
  7、不计算特攻,不是打克制职阶(除了B阶)
  图中横坐标表示了伤害(单位为万),纵坐标表示了三回合内打出该伤害的几率(绝对值无意义和横坐标有关,只需要看相对值,总积分面积为总几率1)。其加权平均值就是期望伤害。
  主手不使用宝具
  主手使用宝具
  黑贞伤害高出其他人一大截(除了B阶),故而可称暴击队毫无疑问的首选。
  黑贞的伤害分布特别宽,首先是伤害高,乱数波动范围就大,其次是因为有个一回合技能红魔放,能魔放到两张红卡和只能一张还是有显著差异的,会单独形成两段分布连在了一起,这使得黑贞比较容易被发牌员制裁。当然,即使是偏低的伤害也有其他从者平均水平。
  B长江、源赖光
  B长江虽然只是四星,但凭借狂阶的1.5倍加成,50%暴击伤害,还有三红配卡,对大部分职阶输出和黑贞差不多。主要缺陷就是脆皮,黑贞生存已经不太好,B长江更是不堪一击,这种没有嘲讽的B长江队是个事实上的送死队——建议加完buff立刻用换人礼装换嘲讽上场。
  注意国服长江现在还没有三技能,作为暴击手略差一些——但是实际上,长江没有三技能在这个体系中只是损失了20%-30%的伤害,还是比闪闪输出高。
  源赖光只是一个能集星的五星B阶而已,并没有暴击伤害加成,然而有五星狂阶白值也就够了。生存比长江略好,有一个回避,不过仍然不能改变脆皮本质。
  不算宝具的时候师匠凭借三回合集星,三回合爆伤50%和高攻击,是仅次于黑贞的暴击手。魔境的智障糟糕的80%命中率的问题可以用SL解决,虽然这么干比较费劲;
  SL之后师匠的伤害还是比较稳定的。师匠宝具伤害虽然高,但是在暴击队中宝具伤害不是最主要伤害,因此相比拉二和总司的持续性减防宝具,师匠宝具反而拖了后腿,算上宝具后师匠输出比这俩从更高变成了更低。
  另外师匠的NP率比较低,5张牌打下来全暴击也只能回一半多NP。师匠的宝具一大优势是晕一回合,这对缺乏保命手段的暴击队是很好的帮助。
  算上宝具时,除了狂阶和黑贞,伤害最高的是一个没有集星技能也没有爆伤技能的拉二,但凭借可怕的稳定皇帝特权大幅提升攻击力,自身骑阶权重够用,足够压倒了其他有爆伤集星的从者
  注意由于孔明安徒生+90%暴击伤害,但是只加50%攻击力,同种buff效果越叠(叠加)越比不同种差(叠乘),因此拉二给自己+58%攻击力的效果明显强于50%爆伤。同时拉二有一个红宝具进一步减防还能提供首红,对输出也有不小提升。
  总司虽然有三回合暴击伤害,但是只有一回合集星,看起来是个很差的主手。同为绿宝具,威力也不如师匠。但是一则总司自己出星高,每回合打几颗星不成问题,同时孔明+安徒生辅助时,由于C阶权重只有50而S阶有100,自带25星+5星的话,在总司1卡的时候即使不开集星的期望也有8-9星,2卡不开也有7星,这使得一回合集星总是可以留到卡多(2-5卡)的时候用,
  由于只有5张牌,因此三回合中只可能有一回合牌大于2,只需要在该回合开集星即可,这个一回合的缺陷就不如看起来那么大了。同时总司宝具附带一个强力的30%三回合减防,幅度巨大,还能进一步提升暴击输出。
  这两个因素加起来,不开宝具时总司期望伤害高于闪闪,开宝具时期望伤害可以高于师匠。缺点自然是集星不够,因此不够稳定,从分布上可以看到总司伤害分布有着很长的低伤害拖尾(在无宝具的图中以最稳定的剑兰为基准。
  可以看出总司比剑兰伤害低的几率比期望伤害低于自己的闪闪都大),就是被发牌员制裁或者没有暴击引起的,如遇到2-2-1式发牌就会有一回合略微缺星。
  作为一个人的暴击队,产星和吸星非常好,可以做到自己100%暴击,其他两人也能接近100%暴击,伤害分布非常窄,意味着非常稳定,不需要看发牌员和集星的脸色,但是四星白值,buff只有一个50%暴击,平均输出就吃亏。
  喂圣杯到90级还可以提高10%伤害,但是作为主手平均输出仍然不如其他五星。
  同时,剑兰是个蓝宝具,不能提供首红,虽有蓝魔放30%效果,但这个系数不如首红0.5的效果好,伤害或者附加效果不如上面几个从者的宝具。
  不过从另一方面,蓝宝具允许剑兰高效地打蓝爆队,多放宝具,这样还能进一步提高伤害。另外由于自己能出星,作为一个人的暴击队,剑兰允许队友不用2030,这是上面任何其他从者都做不到的,除了剑兰以外在没有两张2030时伤害都会急剧下降。
  闪闪和剑兰颇有相似之处。两者都是能稳定产星,能稳定集星,但其他buff少,闪闪只有21%攻击和10%暴击,还有弓阶的0.95系数修正,因此打出的伤害也就比较有限了。
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类型:角色扮演
特色:即时对战
状态:封测
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什么鬼?剑兰2技能比闪闪3技能高了10倍
集星那么高做啥?
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因为b兰也是这样。。。。技能一模一样不好改
兰斯洛特特色,绝对集星
因为和B兰斯一模一样的技能不好改,B兰斯的如果削了,那就集不起星了   --傲慢,暴怒,色欲,暴食,懒惰,贪婪,妒忌,皆为人定之罪,余为原初之罪
嗯 就是一级比十级强
因为闪闪的EX在NP身上啊
奶光也有这个技能
我兰斯洛特今天要集星星!
闪闪多个回np呀
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闪闪这个速射光炮还不吼嘛
我b兰斯开技能尽然抢不过蛋糕!我也是醉了。
不喜欢?寄刀片啊
赖光10级无穷武练跟闪闪不开技能站一起都不一定抢得完星星
奶光b兰好像一级也比黑日天10级集星高
剑兰:我就那么高,怎样?
因为照搬B兰,而B兰为了游戏性只好把百分比提高,然后就尴尬了
因为技能跟b兰一样,改了就会导致b兰的成废技能
你在搞笑吗?别人告诉你闪闪的技能还能回NP,你说国服没实装,国服还没实装剑兰呢,你喊个毛线
感觉楼主逻辑紊乱啊,不停地扯国服,国服闪闪没NP和现在有鸟关系
几层楼回复看下来没看懂楼主在说什么,逻辑已死
反正实际用起来没啥区别。。。
你多看看英灵就知道了,狂阶权重只有10,骑200、弓150、剑尺刺100、枪90、术50、复仇30,狂阶的集星技能必须增幅数值极高才能媲美其余职介,至于剑兰为什么保有B阶集星数值,你就当作是“无穷武练”技能的特权吧
你为啥不问问红a鹰之瞳凭啥比其他人的千里眼叼辣么多?
这逻辑真笑死人
不说职介,冰锥术ex和霜冻新星a+比减速能力感觉比不过不合理逻辑能力感人
就必须你家闪闪集星高?不服有本事你去当策划
lz就是想讲个笑话(收藏家ex)
脚写数据的两大天花板 黑贞剑蓝
一开技能,一级就有3100的集星权重,满级6100的集星权重站在一堆几十到一两百的集星权重的人群中,真想吐槽策划,MD用屁股做卡
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