狂暴战橙装在暗夜要塞AOE该怎么佩戴橙装,腰带配什么

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狂暴战暗夜要塞输出全指南 装备天赋饰品的使用方法
狂暴战暗夜要塞输出全指南
一,首先说下一些争议手法本人的理解1,起手,战吼天神暴怒 灵魂之引 奥丁 嗜血 怒击 奥数洪流 暴怒2,有嗜血或触发战争机器爆发,战吼天神暴怒 灵魂之引 奥丁 怒击 嗜血 奥数洪流 暴怒3,add起手 旋风斩 战吼天神 暴怒 奥丁旋风旋风 嗜血(注意尽量保持激怒,不用强求爆款狂)4,斩杀阶段:进斩杀第一时间用斩杀把怒气卸光,然后斩杀嗜血挥砍,若有激怒则狂打斩杀至没有怒气再嗜血。有战吼时,提前斩杀打空怒气,战吼斩杀嗜血斩杀*3
嗜血。核心是,多打斩杀,尽量保持激怒。爆款狂随缘。二,天赋除了老一都不带摧枯拉朽2时空 战争机器3崔利艾克斯 无尽怒气 (要数据好看可以A路过的机器人)4恐惧魔王 有些团小软拉在原地的 可以点战争机器 这种打法我野团也碰到过
能A个一百多万吧,但是我们公会没有这样打,所以我也就打八十多万,点无尽怒气。5断桥,无尽怒气,M难度斩杀时间长,可以点屠杀。H难度还是爆款狂吧。6植物学家,战争机器,每波小花都积极转火只会提升dps。细节:打boss到70怒左右 冲锋小花,路上旋风斩,到小花面前直接暴怒,怒击,旋风斩,嗜血。7大姐姐 战争机器 起手暴发不要开 boss和第一个大怪拉在一起的时候开爆发A
三个怪在一起的时候再奥丁。这样每波大怪都正好可以爆发A。加速buff记得吃两次,加速buff+战争机器,或者战争机器加嗜血的时候,不要打挥砍,怒击嗜血循环就可以了。p1p2不打斩杀,p3最后才斩杀,如果p3最后还要转火一个大怪的话也就不要斩杀了。8占星 无尽怒气 屠杀可替代爆款狂 前提是团里抢斩杀职业少。进斩杀不要转火大怪了,让别人去转就好,我们安心斩杀。9古尔丹 战争机器 没有命运的,起手爆发,三个大怪的时候第二波爆发 第三波爆发等第一波眼睛 要等30秒左右。进p2之前记得进暗夜井攒90怒
或者100怒 尖刺卸10。p2永远都是出眼睛开爆发,古尔丹召唤眼睛动作的时候提前打一个旋风斩,出眼睛一瞬间战吼暴怒奥丁。等出强化眼睛之后就不要留爆发了,战吼好了就打。有命运的
p1可以打三次战吼 每波眼睛之间可以多打一次战吼
,前提是触发奥丁勇士的时候,看时间轴决定是打旋风斩还是挥砍。有时候我甚至会不断旋风斩,毕竟古尔丹要打高,就是要靠战吼A眼睛的。p3实测还是打斩杀输出高,再怎么跑位,每波也能攒个二十层。三,下面关于装备属性个人认为,同装等,急速31/33的配装,已经不适合暗夜这个本的大部分boss了。我有一套31急速的装备进行过测试。大部分boss,战争机器覆盖率很高,急速是溢出状态,部分纯木桩boss,可以31急速但也不会比21急速高精通的装备高多少,如果是牺牲装等堆的急速就更没有必要。
全能的收益是精通的百分之85-90左右收益,具体情况可以根据自己的激怒覆盖率进行计算。在很多
boss中,其实激怒覆盖率并不高,此时全能的收益会趋近于精通。这个版本对于狂暴战,急速精通全能的收益其实差不多,所以不要为了属性而牺牲装等。我认为超过10装等的装备就没有可以考虑的余地了,胸甲这种部位超过5装等就要无脑选高装等了,也就是895的暴击全能胸肯定比890急速精通胸来的好。
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WOW7.15暗夜要塞橙装升级任务领取方法
17:08:37& &来源:
  魔兽世界7.15版本暗夜要塞前的橙装升级任务要怎么完成?魔兽世界7.15版本橙装升级任务的领取方法是什么?还不清楚的小伙伴们抓紧时间跟上小编一起来看一下吧!
  暗夜要塞在周四将正式到来,届时所有玩家上线第一件事情!就是去找达拉然的奥法工匠维迪尔领取!泰坦之触任务。(这个是橙色独立传说任务,直接可以领取!)
在领取任务之前,所有的每周低保箱子,囤的大使箱子,都不要开!!!!
  无论新的,老的箱子,都可以开出升级橙装用的,阿曼苏尔的精华!!
  大米低保箱子给15个,大使箱子给4个左右,普通难度暗夜要塞的一个BOSS给2个左右。
  完成任务一次需要50个,我们需要完成多次!
  暗夜要塞进入不需要苏拉玛任务的前置,然后所有难度都掉落阿曼苏尔精华,所有难度都有T19套装。
  暗夜要塞日程表:
  1月19日(星期四): 暗夜要塞普通和英雄难度开放
  1月26日(星期四):暗夜要塞史诗难度和团队查找器第一区(魔力水渠)开放
  2月9日(星期四): 暗夜要塞团队查找器第二区(皇家图书馆)开放
  2月23日(星期四):暗夜要塞团队查找器第三区(暗夜之塔)开放
  3月9日(星期四): 暗夜要塞团队查找器第四区(背叛者的崛起)开放
  以上就是魔兽世界7.15版本橙装升级任务的领取方法了,小伙伴们千万不要忘记哦。
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分享至微信朋友圈[狂暴] 史诗暗夜要塞详细心得 谈价值判断、细节及各BOSS时间轴(施工中..)
[size=150%][color=orange][b]1. 前言[/b][/color][/size]本人从7.0开的第一天就坚持狂暴,靠着无限上古战神药水保住自己的主力位置,到如今花开结果咸鱼翻身[del],过程可谓荡气回肠[/del]。输出战士在暗夜要塞中地位非常高,每个BOSS都至少带一个,史诗难度下,时空机体占星师断桥和古尔丹都是战士的主场,至少会带两个甚至3个。狂暴战的优势在于高爆发AOE和强力斩杀,缺点当然是容易猝死。以上优缺点都可以通过橙装凸显或弥补。本帖适用于熟悉狂暴战至少半个月有余的朋友,主要提出一些价值判断和输出手法细节,以及BOSS时间轴应用。希望能帮助到大家。[s:ac:blink]基础篇请看[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=][狂暴] 军团再临7.1.5狂暴战输出指南——————来自Icy Veins的详尽翻译[/url],其中有些内容可能还未更新,不适用于7.1.5版本,例如篇章1.3。[size=120%][color=orange][b]1.1 装备基础[/b][/color][/size][collapse]现阶段必备[wow,item,cn[西奥尔冲锋盔]]+2T19,没有这些,下文经验可能并不适用于你,不过思路是一样的,请自行斟酌。可用橙:[wow,item,cn[卡扎拉克斯,弗吉达之怒]]:单体第一备选,适用于少量ADD战(时空机体,大魔导师)和纯单体,在绝大部分情况下都有不错的表现。[wow,item,cn[阿亚拉的磐石之心]]:曾经的第一核心,如今地位下降,但依旧是非常不错的选择,单体输出不低于披风,但对手法有一定要求,打起来非常累,而且看脸。适用于纯单体和屠杀天赋。[wow,item,cn[纳因图斯的脊骨]]:大米核心橙,大量ADD战和AOE战(魔剑士,蝎子,植物学家,H以下提克迪奥斯)核心橙。如今版本地位很高[wow,item,cn[塞弗斯的秘密]]:大米核心橙,团本中也有一定作用!狂暴战的大技能加成太高,加一个25%急速太强了。战士可用冲锋,拳击,震荡波,破胆怒吼触发。[wow,item,cn[普瑞达兹,萨瓦里克的杰作]]:对于一个开荒史诗的狂暴战来说这是个130W+的盾,可以硬吃很多技能,毕竟活着才是DPS。而且属性很棒!以上每一件橙都对输出有很大提升,首先出到这几件的兄弟们不要失落![wow,item,cn[玛诺洛斯的滴血镣铐]]:属性不错,将就用吧!你很肉![wow,item,cn[基尔加丹的炽燃决心]]:大米不如赛弗斯[/collapse][collapse=我的装备2月3日+M2]附上我的装备图,全核心4T19H,无暗夜饰品。[img]./mon_/51Q7s0p-3cdxZkT3cSqd-f2.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/51Q13d-2hl0K1lToS8k-4m.jpg.thumb_s.jpg[/img]这只是家族分配给我的名字!我的战网Tiany#5506!发一个2月3日M2的输出(实装898无暗夜饰品)[img]./mon_/51Q7s0p-526zZiT3cSk5-b7.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/51Q7s0p-fub0K2kT1kSbe-9s.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/51Q7s0p-6bqjK24T1kSba-9m.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][collapse=我的装备2月17日+1.5亿木桩75W+非繁盛黑鸦117W全程]更新了895灵魂之引,木桩提高了非常多。拿了之后随手打了个1.5E木桩就75W,因为有熊爪最后掉了一点DPS,激怒90%,暴乱狂80%。[img]./mon_/51Q2g-hq7oK2oT3cSl2-7x.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/51Q2g-9chsK1qT1kSea-76.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/51Q2g-79mgZkT3cSpx-ex.jpg.medium.jpg[/img]9层黑鸦[img]./mon_/51Q2g-1qilK1jT1kSb5-45.jpg.thumb.jpg[/img]上周繁盛15层黑鸦[img]./mon_/51Q2g-kifwK1iT1kSb9-3x.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][size=120%][color=orange]1.2 暴乱狂第二核心[/color][/size][wow,item,cn[西奥尔冲锋盔]]默认第一核心,[wow,item,cn[纳因图斯的脊骨]]默认AOE核心。剩下的哪些是第二核心呢?[collapse]主要是披风[wow,item,cn[卡扎拉克斯,弗吉达之怒]],戒指[wow,item,cn[阿亚拉的磐石之心]],项链[wow,item,cn[普瑞达兹,萨瓦里克的杰作]]。我个人有些浅见,希望和大家讨论。1.&&狂暴战绿字属性大致收益:[color=blue]头+4T19[/color],急速22%+,精通35%+达标急速:精通:全能:暴击:力量=1.25-1.45:1.2-1.3:1.15-1.2:0.9-1:1[color=royalblue]头+4T19+[wow,item,cn[灵魂之引]][/color]急速:精通:全能:暴击:力量=1.45:1.4:&&1.33:0.99:1可以看到狂暴战的绿字收益非常高,而且装备越好绿字收益越高。2.&&比较项链,斩杀戒指,披风三者的收益和限定:(1)&&披风:收益相对固定而明显:~4%,不到4%。因为要叠层(起手爆发用得上1-2层)且需要保证BUFF不断(略微增加难度,分散注意力),所以收益不到4%。(2)&&项链:这里首先统一一个共识:单单拿出一件橙装和另一件比较是完全没意义的,要从整体配装谈总体收益。项链流派之所以崛起是因为套装胸属性太渣,替代散件多而好,橙色披风斩杀戒指属性也很一般,导致穿项链,散件胸和披风的纯输出收益可能超过另外两者的配装。这里纯输出收益就是配装导致的属性收益接近甚至超过4%,先别着急说不可能!这同时也是限制,你必须有同装等的急速精通胸或戒指及套装披风。(3)&&斩杀戒指:被削弱后每分钟触发2.25次实在是太少了,斩杀区外收益是4%左右。斩杀区内触发基本就是感受死亡,收益不大。总体来说,纯单体战斗中它比另外两者收益高1-2%,但它有个三个限制,其一是2+1手法导致它不实用(后文具体讨论),其二是高暴击对于一个戒指这种绿字属性大户来说实在是不太好(同样的原因导致平砍戒指地位下降),其三是环境原因,暗夜要塞中还是有大量ADD的,这方面它比其他两者差太多(只是在此提一句,我们还是讨论纯单体)。3.&&说说我为什么选择项链?以我个人的例子说明上述观点。最大的原因是我有个很不错的散件胸、散件戒指及920套装披风。附上SimC模拟及装备图。披风配装及DPS模拟(900装等)[img]./mon_/51Q2g-75seZ27T3cSr1-gh.png.thumb.jpg[/img][img]./mon_/51Q2g-jriuK2lT3cSxw-hy.png.thumb.jpg[/img]戒指配装及DPS模拟(904装等)[img]./mon_/51Q2g-oruZ23T3cSqk-gf.png.thumb.jpg[/img][img]./mon_/51Q2g-dla5K1yT3cSxx-ba.png.thumb.jpg[/img]项链配装及DPS模拟(904装等)[img]./mon_/51Q2g-33pZ23T3cSr0-g6.png.thumb.jpg[/img][img]./mon_/51Q2g-di7eK2mT3cSxx-hw.png.thumb.jpg[/img]可以看到三者总体伤害并驾齐驱,木桩结果与其一致。披风配装因为装等低伤害也略低,相信同等装等的配装中披风依旧稍胜一小筹。恕在下无能[del]毛不了那么多装备[/del]不能给出同装等下的比较。可见项链真的成了可以和披风戒指比肩的单体核心(需要你有足够好的配装)。在拥有暗夜饰品的情况下,绿字属性收益会更高(主要是精通全能),项链的收益会更大。另外,在开荒中,因为项链在保命方面的巨大优势——尤其是狂暴战的唯一缺点就是费奶——项链毫无疑问是最佳橙装,仅次于头。小结:三者都是第二核心的有利竞争者,没有一个落了下风,所以大家不要再争论哪个好了,只能说各有优劣!披风适用范围最广,但是能不断BUFF的时候千万别断。斩杀戒指单体输出最高,但是就暗夜要塞而言,适用范围较小,而且与灵魂之引有一点点冲突(爆发可能浪费一个斩杀)。项链异军突起成为有利竞争者,而且是开荒第二核心之一。[/collapse][size=120%][color=orange]1.3 出橙大法[/color][/size]:[color=crimson]用此法两个月出了6件橙![/color]看到大家对此事十分关心我又精于此道,特此分享!好使的话别忘了回来顶贴!先行谢过![collapse]人们都说我运气好,是欧皇!殊不知我前四橙是护腕项链赛弗斯和披风,当时差点就退了!后来我对橙装掉落机制做了[del]严谨详实系统客观[/del]的研究,果然时来运转!两周前成功登陆欧洲,在此对大家分享![del]我已预感到这是本帖核心![/del][img]./mon_/51Q13d-1mp3K18T1kShb-2o.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/51Q7s0p-c8llK14ToS6v-2o.jpg.thumb_s.jpg[/img]575次是不是并不多,我觉得不多,因为会里有个FS已超过2000次。大家相信我,这不只是玄学,还有科学![s:ac:上]本大法科学与玄学并重!科学为主!科学为主!科学为主![color=blue]1.3.1科学篇[/color]假如你不相信科学或不熟悉概率学,请跳过!之前有一篇国外的研究详细的调查了出橙的机制,我现在找不到这贴了,找到了再附上。通过这篇帖子,我发现了几点需要注意的知识,这些对于我们出橙至关重要,使我们可以有的放矢!概括如下:1.(蓝贴证实)出橙的概率可以积攒,每个能出橙而没出橙的掉落(箱子或BOSS)都会增加你的橙装掉落几率。所以你肝的每一点努力都是有意义的。2.出橙的几率从你到110级那周起每周自然上升。这个上升幅度在我看来非常大,可能比你每周人工积攒的KP值(注:可理解为人品值或者出橙概率)还大。所以建号早的玩家有巨大优势。3.大米中789层的每个箱子的掉率是23层每个箱子掉率的两倍,KP值(积攒的掉率)同样是两倍!这意味着你所肝的难度至关重要!假如你789层能3箱就一定不要去23层打了,那都是浪费时间!熟练队全队890(野队全队895)打12层不翻车是随便3箱的。[del]翻了就翻了,两箱也无所谓,黑的不是你的钥匙。刷多了就知道,该翻的车要翻的啊![/del]我现在只刷13-15。4.现在应该没有单天赋橙装拾取数量上限,我狂暴拾取已出8件!因此,我们应该做的就是,每周团本H的能打就打,M的能打几个打几个,都是会出橙的,布林顿6000每天不要少,大使箱子不要少。[color=orangered]其他能做的努力就是大米,找和你水平相似的队友,尽量固定!刷你们能刷的最高层的三箱,能刷12层三箱就刷10,11,12,绝不去789![/color][color=royalblue]1.3.2 玄学篇[/color]这里面有一些心理学和博弈学的成分,并不都是伪科学。不过主体思想还是爱信不信!这里我们要分析一下暴雪爸爸的心态,作为一个仁父,他是希望我们开心快乐的。然而有些时候他并不知道我们想要什么!就像你妈一直让你穿秋裤一样。一.请在你的战网通告里注明你最想要什么注意:不要贪!只写一件,写大名:西奥尔冲锋盔(Ceann-Ar Charger),[del]或者永恒战术[/del]在言语上应该表现出渴望与失落!例:“想要西奥尔冲锋盔,现在吃不香睡不好,非常不开心。”二.充值我们和暴雪爸爸的关系本质上还是商业关系,暴雪爸爸不会无缘让你开心,我测试过,每个月冲200-500都可以引起爸爸的注意。三.购买业务也有门道,我除了买时光徽章(为了上古战神),也经常购买那些最不划算的业务,转服转阵营改名改种族之类的。&&我惊讶的发现常适用这些业务的人都比较欧,你们可以调查一下这件事。当然转服转阵营太折腾,改名比较方便。而且这些就是爸爸那些无本的生意,我们买这个爸爸最开心了。四.静等半个月,橙装会在你该出橙的时候出,多半就是你战网通告里想要的橙。(不管你们是不是,反正我是这么出的)[s:ac:blink][/collapse][color=crimson][size=110%]科学决定你能出几件橙,玄学决定你出什么橙,缺一不可![/size][/color][size=150%][color=orange][b]2 输出基础[/b][/color][/size]本文[del]假设你有各种橙[/del]至少有[wow,item,cn[西奥尔冲锋盔]]及2T19,实战为主理论为辅。狂暴战手法并不难但极其繁琐,每个细节提升都只有0.1%-0.5%,但是都做到的话总体提升5%-10%。本文略长但看完总归会有提升。需要监视的BUFF:激怒,暴乱狂战士,瓦拉加尔之怒,奥丁的勇士,感受死亡,主宰,战争机器,摧枯拉朽,震荡波CD这里提供一个最低需求的TMW字符串(包含ADD战和大米必需)[collapse=必需TMW字符串]^1^T^SScale^F2964 ^f-52^SRows ^N2^SRole ^N1^SPoint ^T^Sy^F9297 ^f-47^Sx ^F-3433^f-49 ^Spoint^SBOTTOM ^SrelativePoint^SBOTTOM ^t^SGUID^STMW:group:1OaP5AUfOtEl ^SColumns^N3 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S184362 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.33 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S暴乱狂战士 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.14 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S感受死亡 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S奥丁的勇士 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S瓦拉加尔之怒 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S主宰 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N7^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N8^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^SName^S基本 ^t^N82501^S~`~| ^Sgroup^N1 ^^^1 ^T^SGUID^STMW:group:1OaPPmXDM1ki ^SScale^F1178 ^f-51^SRole ^N1^SPoint ^T^Sy^N39. ^Sx^F-8776 ^f-46^Spoint ^SBOTTOM^SrelativePoint ^SBOTTOM^t ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S战争机器 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S摧枯拉朽 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S塞弗斯的秘密 ^SCustomTex^S228005 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N4^T ^SType^Scooldown ^SName^S震荡波 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^t^SName^SAOE ^t^N82501^S~`~| ^Sgroup^N2 ^^[/collapse]挥砍层数也可以监视,不过我觉得有头和4T19后并不需要。[size=120%][color=orangered]2.1 暴怒狂战士[/color][/size]团本常用天赋3232[size=110%][color=orange]2.1.1 爆发[/color][/size][collapse]常用爆发手法:战吼-暴怒-怒击-嗜血-奥丁-怒击-嗜血-旋风嗜血/英勇4T19爆发手法:战吼-暴怒-怒击-嗜血(石之心斩杀)-奥丁-怒击-嗜血-暴怒-怒击-嗜血灵魂之引爆发手法:战吼-暴怒-奥丁-灵魂之引-嗜血-怒击/战吼-暴怒-怒击-灵魂之引-嗜血-怒击([wow,item,cn[凝结的命运]]有时会用到)补充爆发手法:这个细节的核心视双BUFF保持情况可以通过战吼获得暴乱狂战士BUFF。[/collapse][size=110%][color=orange]2.1.2优先级[/color][/size](之后会补充SimC)[color=orangered][size=110%]优先级:激怒怒击&满怒暴怒&无激怒必爆嗜血&怒击&=嗜血&=免费斩杀&挥砍[/size][/color][color=crimson][size=110%]我们打出高输出的方式就是尽量保持每两个循环都能直接进暴乱狂![/size][/color]一层一层为大家解释[collapse]1.激怒怒击&满怒暴怒:实际上这种情况极少存在,不过真的存在,需要你本身有22%急速及两个25%+的急速BUFF(嗜血/英勇,赛弗斯,时光碎片,战争机器,BOSS机制)并且嗜血暴击。此手法可让双BUFF多覆盖一个怒击且怒气溢出可以接受。2.怒击&=嗜血:这个问题是我通过SimC发现的,嗜血在冲锋盔2T19装备下优先级比原来高很多。这里我们模拟一个场景,也是我推荐的严格2+1手法,
[size=110%][color=orangered]技能循环:满怒暴怒-怒击-嗜血-挥砍-怒击-嗜血(-挥砍)-满怒暴怒或暴怒[/color][/size]实战中有时候(-挥砍)不用打就能满怒,那就直接打暴怒。当你有22%急速,这两个嗜血只要有一个暴击就不用打第二个挥砍等平砍直接满怒。这很重要,不管你急速多少都能达到最大暴乱狂覆盖。我们可以看到有一个嗜血是吃到挥砍的,这里以我的暴击22%,急速22%来说,第二个嗜血的暴击率是67%,通常来说有74.26%的几率至少有一个暴击嗜血,打完嗜血直接满怒。通过这两个嗜血获得怒气的数学期望是27.12,是不是比想象中高很多?多出的7点怒气就是冲锋盔的收益,也是为什么有头顺手很多的原因,让你少打一个无暴乱怒击甚至加上一个嗜血。这里我们也可以通过SimC给出的打法看出嗜血和怒击在头+2T19下价值是相等的。[img]./mon_/51Q2g-b592K12T1kSg5-8a.png.thumb.jpg[/img]3.嗜血&=免费斩杀:适用头戒用户,这个优先级解释起来非常复杂,因为现阶段嗜血优先级太高,触发斩杀只能替换挥砍,打起来非常蛋疼。[del]看到有头戒的朋友这么多,我还是硬着头皮更新了这个打法。[/del]触发斩杀能打进双BUFF就打,能打进激怒也打,不然手法过于复杂没准还会浪费一次触发,[color=orangered]尽早打出去而且不打乱循环[/color]是关键。说白了触发斩杀就是2+1里面的1。我用头戒也打了很久,不过现在也放弃了,原因有二:一,手法过于复杂,开荒时需要解放注意力到其他地方;二,触发太不确定,收益不稳定,我曾经一个嗜血/英勇触发了九次,占比堪比灵魂之引,也经常完全不触发。后期冲榜可用。4.[color=blue]为什么没有提到奥丁的勇士BUFF内打旋风斩?[/color]假如我们把2+1中的1从挥砍换成旋风斩,在奥丁的勇士BUFF下确实可以多减一秒CD,但亏了一层挥砍45%的嗜血暴击。所以这个问题的本质是你想要一层挥砍还是战吼和奥丁减1秒CD?(1)在纯单体输出中我选择一层挥砍我反复尝试过很多次,打一个旋风斩可能导致循环崩盘!多打一个没有暴乱狂的怒击和嗜血。这个窘境和头戒用户思考怎么打出斩杀一模一样![color=orangered]我们打出高输出的方式就是尽量保持每两个循环都能直接进暴乱狂!不要为了减一秒CD给自己添堵![/color]监视奥丁的勇士的目的是因为有时候触发一次这个BUFF才能正好赶上时间轴!还有另外一个理由:[color=orangered]在史诗暗夜要塞中,每一个BOSS都需要我们用好战吼和奥丁,不能卡CD开技能![/color](2)在ADD时和大米AOE中无脑打旋风斩根本没有挥砍的事!&&5.[color=blue]如果嗜血双不爆两个循环进不去暴乱狂的话打不打暴怒?[/color]打!因为嗜血双不爆激怒已经断了,激怒的维持也是狂暴的伤害基础。而且,激怒是个35%-50%的BUFF,暴怒狂只是个15%的BUFF,不要舍本求末。6.[color=blue]如果嗜血单暴击两个循环打完已经95+怒气要不要打个挥砍?[/color]要!因为打一个挥砍可以保证一个平砍给怒进暴乱狂,你应该有一个平砍计时条。[/collapse][size=110%][color=orange]2.1.3 斩杀[/color][/size][collapse]这里是冲伤害最关键的部分,我现在的手法可能并不是最好的,但总体视时间长短可提升5-10W。之前有人计算过3&25'之内(20层以内)的战斗不打斩杀,H古尔丹和M暗夜现阶段必打斩杀。第一步:准备从20%时准备一个特殊循环:满怒暴怒-怒击-嗜血-挥砍-怒击-嗜血-挥砍-怒击-挥砍,打到这里最理想的情况下是:1.进入19%可斩杀;2.满怒或怒气很高;3.战吼冷却完毕第二步:序曲打出双挥砍必爆嗜血,斩杀*N(N=3-6)到激怒结束补嗜血,接着斩杀到空怒。这里是最快叠主宰的办法,这里的伤害可能会掉一点,不过不重要,都是序曲。然后打开战吼开始一波爆发(头+4T19)战吼-嗜血-斩杀-怒击-斩杀-嗜血(这里应该满怒)-斩杀;(头+2T19)战吼-嗜血-斩杀-(感受死亡斩杀)-怒击-嗜血-斩杀-(感受死亡斩杀)-怒击一套打完之后打嗜血-怒击-挥砍-嗜血-斩杀-怒击-嗜血直到进暴乱狂(保持住主宰不要断)第三步:你们一定保住我!循环:嗜血-斩杀-(感受死亡斩杀)-挥砍-嗜血这里有两点细节需要注意:(不论什么装备都可以这么做)1.理想状态当然是每次斩杀之前进暴乱狂!但是有些时候装备不够或者脸不好达不到完美覆盖。一次暴乱狂能覆盖两个循环,所以[color=orangered]监视暴乱狂这个BUFF和怒气[/color],[color=orange]在合适的时机(比如95怒气)补一个怒击进暴乱狂[/color],[color=orange]或者双挥砍嗜血获得18怒气进暴乱狂[/color],尽量保持激怒和暴乱狂双覆盖。2.如果最后有且仅有一次战吼机会,请预估BOSS血量尽量把战吼和上古战神留在最后几斩。战吼前泄空怒再打战吼-嗜血-斩杀*N。战吼后如果BOSS还有1%直接嗜血+斩杀*2到有激怒然后斩杀*N到激怒完或BOSS倒。以上打法是我能想到的最好的打法细节,希望大家能补充!这个打法打M的BOSS叠40-60层是没有问题,我怀疑M占星师这个打法可以达到60层。但我也没打过,而且如果暴乱狂能60,屠杀就能80-99。以后有机会再试吧![/collapse][size=110%][color=orange]2.1.4 ADD和AOE[/color][/size]这里主要有一个问题,就是什么时候打怒击,什么时候不打?&&[collapse][color=orangered]当AOE目标超过4个时,旋风斩的伤害会超过怒击。有腰带的话,超过3个目标旋风斩就已经比怒击伤害高了,不过怒击给5怒气。[/color]所以结论是当目标超过4个,不打怒击有激怒时,旋风-嗜血-旋风或旋风-暴怒-旋风;无激怒时旋风-挥砍-嗜血或旋风-暴怒-旋风-旋风-嗜血-旋风-旋风双目标或三目标时,旋风-嗜血-怒击或者旋风-暴怒-怒击;无激怒时每个循环加一个挥砍[/collapse][size=120%][color=orangered]2.2 屠杀[/color][/size]施工中..还需要更多尝试和数据在纯单体或微量ADD战斗(史诗崔丽艾克斯,占星师,断桥甚至提克迪奥斯)中,保守来说若BOSS整体时间长于6分钟的或斩杀期长于80秒的战斗中,同装等下屠杀的输出会高于暴乱狂战士。默认装备:4T19+[wow,item,cn[阿亚拉的磐石之心]][size=110%][color=orange]2.2.1 属性需求和配装[/color][/size](1) 15%的暴击和10%的急速是必须达到的。由于屠杀本身和神器点死亡执行者的存在,理论上必须至少有15%的暴击理论上每两次斩杀触发一次屠杀。10%急速保证战吼收益。(2) 这个天赋收益最高的是精通,急速是和全能收益差不多的属性,但都比力量和暴击收益高很多。顺便给出我的属性和模拟收益:我的属性:
暴击:22% 急速:23% 精通:46% 全能:6%收益: 暴击:急速:精通:全能:力量= 0.8:1.25:1.5:1.25:1(3) 圣物:依旧是无匹之力(战吼伤害)最好,其次是势不可挡(暴怒伤害),再剩下的几乎都没有收益。[size=110%][color=orange]2.2.2 输出手法[/color][/size]这个天赋的输出手法非常简单,习惯了暴怒狂的朋友试着放弃满怒强迫症就好了。[color=orange]斩杀阶段[/color]1.爆发:战吼-暴怒-斩杀-斩杀-斩杀-嗜血-斩杀-斩杀/战吼-暴怒-灵魂之引-嗜血-斩杀-斩杀2.输出循环:暴怒-斩杀-斩杀-斩杀-暴怒-斩杀-斩杀-暴怒(看怒气够不够,特别不够或怒气失控的话可以打怒击)3.20%时注意留怒气和激怒,进19%后第一时间泄完怒气,然后战吼打一套。[color=orange]非斩杀阶段[/color]1.爆发:战吼-暴怒-怒击-奥丁-嗜血-怒击-斩杀/战吼-暴怒-怒击-嗜血-奥丁-怒击-嗜血/战吼-暴怒-奥丁-灵魂之引-嗜血-怒击2.输出循环:1+2为主,怒击卡CD,斩杀前注意先看怒气,如果斩杀暴击可能浪费很多怒气3.优先级:激怒怒击&暴怒&无激怒必爆嗜血&怒击&石之心斩杀&&嗜血&&挥砍[size=150%][color=orange][b]3 史诗暗夜要塞狂暴战详细攻略[/b][/color][/size][color=blue]3.1 斯考匹隆[/color]天赋33232(看团队要什么补什么)[collapse]想要数据好看或者团队需要你去AOE,就加强旋风斩并且每个战吼应对一波小怪。如果团队需要你打单体,点天神,注意在小怪快死的时候旋风斩蹭一下小怪触发战争机器。[/collapse][color=blue]3.2 时空畸体[/color][collapse]这个BOSS非常适合狂暴战,每一个爆发都可以对应上AOE或者BOSS易伤,战吼好了就打,最多等5秒。本团打法5+3+3+3,全团转一只大怪小怪,另外一只大怪分配1T1近战1治疗打断。打完一只全团去另外一只大怪。&&天赋1133232,战争机器非常强,但是注意平砍怒气少了,暴乱狂的覆盖会降低不少。不过没有关系,这个BOSS主要靠打爆发,在易伤中打出战吼是本场战斗的关键。不要想着留技能A小怪,这反而会降低的你的整体DPS,虽然你会看到A完小怪你的DPS很好看,但你损失了一个30%的易伤阶段,得不偿失。关键是缺你一个本体爆发BOSS就可能过不了。时间轴:起手全开,到第一个小怪AOE的时候爆发正好冷却完,然后5次AOE完去打另一个小怪,第三次战吼对应第二个BOSS易伤,之后的战吼就很不确定了,尽量直接开。[/collapse][color=blue]3.3 崔丽艾克斯[/color][collapse]天赋33132单体附带一波双目标的战斗,DPS压力很小,灭点在于远程踩地雷。狂暴战在这个BOSS中负责在没有DEBUFF的时候吃一个最远距离的蛋糕。[/collapse][color=blue]3.4 魔剑士[/color][collapse]虽说对DPS要求不高,但是真的很靠磨合的一个BOSS(已灭200+)。主要是远程的配合及全团的流程。天赋推荐2333232。选择无尽怒气有两个原因,其一是战争机器覆盖真的不高,火奥小怪都是同时死的,等于说收益全在75秒一次战争机器;其二是怒气对于顺利进暴乱狂很重要,BOSS本体的DPS往往是被忽略的部分。施工中..[/collapse]
楼主你们的打法是什么?
楼主请问斩杀戒指是不是废了?还有暴露狂天赋斩杀阶段怎么打啊?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]孤独緈黼[/uid] ( 18:46)[/b] 半RUSH打法 5+3+3+3
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]maimengde[/uid] ( 18:55)[/b]你们团的战士是全程跟着boss走吗?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]孤独緈黼[/uid] ( 19:07)[/b]我之前也被分配过转火,后来发现这个打法现阶段根本就不行,我只能打70W,BOSS本体输出不够。ZS在在这个BOSS优势巨大,不能分配去转火,不然DPS不够。你可以和团长沟通一下,ZS去转火基本等于这个BOSS输出不够。建议两个大怪一只一只清,大团都去打,后打的先怪分配1T1-2DPS1治疗去打断。
第一个怒击不吃激怒?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]我特么不是菜菜[/uid] ( 19:22)[/b]抱歉这是笔误,已编辑
9件橙…你肝的非常多吗?
爆发没有奥丁?
我只看到9橙,其他的文字部分一个字都没看
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]睨苍生[/uid] ( 19:34)[/b]谢谢勘误
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]SBBZCNM[/uid] ( 19:33)[/b]不多,但是有套路。[s:ac:blink]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]maimengde[/uid] ( 19:17)[/b]在问下楼主你天赋怎么带的?
大佬问一下,现在的核心中披风戒指头地位是怎么样,还是说根据boss选择
9橙。。膜拜 大米次数多少。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=63748]jy[/uid] ( 21:34)[/b]570次吧
兄弟 你用的是什么插件
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]jxyaso[/uid] ( 22:30)[/b]动作条是Dominos}

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