黑色沙漠法师水晶技能很强么,两水晶才一点伤害

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炉石传说德鲁伊专用卡牌有很多,想要了解这些卡牌如何运用,就需要费点头脑。怕动脑筋?那就看完下面小编给大家带来的的攻略吧!可以帮助你了解德鲁伊专用卡牌运用方法,详情如下。
本帖着重介绍德鲁伊专有技能卡牌,以法力水晶消耗数量为序,对每张技能进行点评,希望对广大炉石爱好者给予启发,如有不当之处望指正。此次介绍的为德鲁伊英雄卡牌1张、转换卡牌1张和低水晶消耗(0-2点水晶消耗)卡牌9张。低水晶消耗卡牌包括0点水晶消耗2张,1点水晶消耗1张,2点水晶消耗6张。
英雄:玛法里奥-怒风
技能:(2点水晶)变形本回合+1攻击;+1护甲。
优点:德鲁伊的英雄技能在所用英雄技能中可以说是一个比较不错的技能。既能提供一点攻击,同时又可以提供一点护甲,兼顾了攻击和防守两个方面,可以不受伤害的换掉对方1/1(1攻击/1生命)的仆从。特别强调的是攻击仅限于本回合有效,而护甲可以一直存在,直到被打掉为止。
不足:德鲁伊的技能所加的是攻击,需要发动攻击才能造成伤害,这也就意味着如果攻击对方的仆从会受到仆从的反击伤害。同时,如果被法师或萨满冰冻下一回合将无法使用英雄进行攻击,但依旧可以使用技能提高护甲,作为防守使用。
技能牌(按照水晶消耗排序)
额外法力:抓一张牌。
这是一张转换牌,是德鲁伊2点水晶&野性成长&卡牌在水晶数量达到10点上限之后使用时,转换而成的卡牌,在正常的卡牌构筑中不能直接添加。其作用等同于使2点水晶的&野性成长&卡牌在10点水晶后,变为2点水晶抓一张牌。
注:&野性成长&卡牌技能见后文介绍。
月火术:造成1点伤害。
优点:&月火术&是一张适用于前期控场和补刀的技能牌,其特点是灵活多变。可以不消耗水晶来击杀生命值等于1的仆从,或者与其他技能或仆从牌组合提供伤害。在后期可以配合提供法伤加成的仆从,以0水晶消耗提供较为客观的伤害输出。例如:9点水晶的蓝龙&玛里苟斯&(+5法伤)上场后,在本回合即能提供6(1+5)点伤害输出。
不足:&月火术&在对战中主要还是以提供补刀为主,中期时会略显鸡肋。同时对于30张的卡牌构造来说,&月火术&性价比和添加数量是需要根据套牌进行组合考量的。
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来源:eNet游戏先锋
作者:eNet游戏
【核心提示】&&&&摩尔勇士生命汲取,摩尔勇士魔法师,摩尔勇士魔法师加点,摩尔勇士生命汲取怎么学,摩尔勇士生命汲取怎么练,摩尔勇士魔法师加点建议,摩尔勇士魔法师怎么加点,摩尔勇士魔法师在哪练级,摩尔勇...
& &&摩尔勇士生命汲取,摩尔勇士魔法师,摩尔勇士魔法师加点,摩尔勇士生命汲取怎么学,摩尔勇士生命汲取怎么练,摩尔勇士魔法师加点建议,摩尔勇士魔法师怎么加点,摩尔勇士魔法师在哪练级,摩尔勇士 选什么精灵好&& &&摩尔勇士讲解法师技能:生命汲取&& &&法师这个职业。在五一更新以前。一直苦苦煎熬。杀伤跟传教一样。却没有传教的加血复活。&& & 更没有战士和箭手的瞬间高杀伤。这次更新了新技能。总算是熬出头来了。& & 但是同时也说说生命汲取,这个技能这么厉害。是不是就不需要学习或修练别的魔法了呢?& & 说到这个问题首先要说说法师这个职业的优势。高杀伤
稳定 无法闪避。基本上每到一个5尾的等级。都有质的提升。& & 比如说LV35级的时候& & 生命汲取LV4:基准杀伤143.需要精神力183& & 在完美情况下。水晶全克(小部分情况)最高杀伤可达600以上。加上吸收的量。一进一出。伤害实在是惊人。保证自己的高血量(保证不被敌人一回合秒杀)合适的精神。加上一只好宠。简直像神一样。笑傲竞技场而难逢一败。& & 但同时需要看到的是。法师的劣势也一样明显。那就是将要达到而未达到下一个尾数为5的等级的时候。& & 比如说LV44级。& & 你的杀伤和LV35级一样。没有一点提升。而物理职业杀伤却提升了很多。看着敌人越来越强。自然是打的越来越吃力。如果Pk的时候水晶选错。被敌人水晶相克(同样为小部分情况)。再加上剑士本身装备附带的高抗魔。打下去。能打200血就算不错了。简直就是待宰的羔羊。(当然。这个时候就应该用属性魔法去克对方的水晶。才有胜算)如果你死抱生命汲取的话。就会死的很惨.& & 所以一个法师的根本。在合理利用生命汲取的基础上。还要能迅速的根据第一回合魔法的伤害看出别人佩带的水晶。选取合适的属性技能去伤害敌人。&& & 本文来自网络&&
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(1.0)时空法师,传物水晶,装备,技能各种杂谈
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游戏狂人, 积分 1238, 距离下一级还需 762 积分
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本帖最后由 tienhaoshu 于
14:15 编辑
版本1.0,森精,噩梦,死亡次数54,超过一半是交在救老婆那,
冰冻死大概10几次,恐惧王座影袭的小BOSS一次,大BOSS尸僵2次,家裡一次
还有一些召唤怪因為技能等级连续奖励的关係,招出来以后我没看能力被数千伤害的秒掉
所以千万注意召唤物,蜘蛛喷毒,草泥马攻击,各种分身+傀儡攻击,骨巨人跟骨法师各种射线,,DOOM的阴影,如果不是很有爱不偷懒的玩家,那你就注意等级5X以上的怪物吧,
加上喷射式陷阱(BUG还在)
过海以前没有探索技能跟狂暴符文,解疾病跟解毒(测试用途没办法)
过海后没死过,可以说都是死在22-28这一段
测试流派是重力系,-CD+传送后技能效果减少+全抗,没有预收集
传物水晶:按照物品品质会给一个装备限制,这个计算方式是用顏色算的
T5的武器白的就没给限制,紫的就给LV35,这是一个在线服务,所以要是被墙了,
海缆堵塞,伺服器受力不够那不是扔不进去就是拿不出来,离线玩家可以忽视,
在线玩家可以换个IP多点几次看看哪个IP段可行,因為-CD的跟传送后OX装备比较稀有
没有预收集就不能玩,否则缺这个缺那个会死很惨,数量是1次最多7个,1小时才能取出
最大用途就是用来刷神器戒指,所以没必要的话,不必没事每个装备都看考虑下个角色要用啥
PS:过关以后就不能塞了,所以一套装备永久使用是不能的
现在可以过关再塞.以前点了没反应现在点了可以传除了吸能杖以外的东西
种族:可以说最强的就是森精,他很硬,10%全抗+送的BLIGHT是一个质变,中2水平(数学)就知道,免疫疾病让你中期省出解魔法跟解疾病,血量也是送一个加血属性,G点也不是不够用,问题在於可怕的经验惩罚,技能抠著指尖出,杀怪红著眼睛找,古洞窟拉BAR还要练级...尼马还有上限,少一个符文位置抗冻或加速很麻烦,然后还没点满我就被通知去接老婆
所以建议普通人吧,只要不是YEEK那种一雷死的就行,其他物理持续效果都会被加血消除
高等人的话回血初期有用,加奥抗有用,经验惩罚也不多
当然矮人也很棒,但我就是没办法把矮人跟这职业连想在一起
即使很多矮人时空法师....
至於不死族...........
装备跟技能放一起说,文字从ZJ的精帖搬运他搬运的
Cunning/survival(生存)
让他去死,要是护送到了就加夜视解陷阱的那个
chronomancy/age manipulation(岁月操纵)。
turn back the clock(时光回流):扔一个单体伤害的能量球,造成一定时空伤害并且降低目标全属性几回合。4级可以扔出两个球。加到4省一点出来还是加到5初期舒服点随你选
temporal fugue(时空神游):A技能:前方锥形范围confuse,so so的控制,升级加范围和持续时间,一点,满也可以。被砍以后就是纯过路,射程6,重点在强度只有50,因為寸步的关係,基本上想用的时候都会差个1-2格,很蛋疼,巷战专用
ashes to ashes(尘归尘):A技能,释放后周围半径三区域内所有生物造成3回合内&可堆叠&XX点的时间伤害,效果持续7-10回合。敌我不分,伤害时空很足,射程加上传送问题,过路吧
body reversion(自体回复):A技能,加血并解除1-6个自身的物理效果(无论正面负面)。一级就加100多血还带解状态....值得加满。问题是看需求加就好了,我到最后的最后也只有4级
被贴一次同时震摄定身缴械中毒目盲啥的都够用了
冰冻是不能用这个解的,所以开角色以后还是先去商店看看有没有正确的纹身跟符文卖
物魔解,物精解都需要,解疾病跟毒的东西备一个
Chronomacy/Chronomacy (时间法术)G系技能,
命运网砍了所以不废话,save也不像怪物那样说堆就堆的,T1过路T2看你要的范围,一般探怪魔棒初期6中期7-8后期最大9,探地形符文初期8后期14,因為精确虫洞的关係,所以只要范围够大强大的怪物甚至是所有怪物全部不用打
要不要多出一点T3省休息读取时间自选
Chronomacy/energy(能量操作),G系,值得加大点,也必须投大点
energy decomposition(能量分解):无力,机制问题,不像T2肯定要满
energy absorption(能量吸收):让目标的X个随机技能进入冷却2-5回合并让自己冷却中的时空系技能冷却时间减少X回合。
大砍,无论是吸取数量还是恢復冷却数量都直接腰斩,但还是要出,以前回CD主力现在只能自己减少你使用的技能数量,
配合Temporal Reprieve来做循环,以前2重施法能量抽取把BOSS抽成脑残接一个震摄的时代已经不再,敌人技能少就还行
redux(回响):复制的技能一样需要一个回合释放,复制的技能上限随回响本身的等级而提高,只有满了才能复制你所有的主动技能.....想斩杀的时候怪物没死也斩你2回合是悲剧,慎用
Chronomacy/Gravity(重力系),C系
&我是重力粉&表示这系坑人,伤害不说,除了重力井以外即使加倍也是不值一提
能用的就是重力钉/井,但问题在定身后不能拉,
定身范围奇大也没有拉完再定的需要,加上冲锋定不住....
如果用来做特定环境下的小修正,尼马等怪走过来自己定就好,所以这套COMBO自己冲突
拉人可以用,拉过来时空神游(只有50强度要注意),减速,把怪拉开,拉自己都行
重力井即使当做纯伤害技能也是很强,还送把中期很棒的重力杖可以用到通关!!
100伤害持续11回合!!!加成后更多可以到200!!!!!
拐角放1个休息然后怪物不是死光了就是残血非常好用!!!兽人夺法仗全部定住杀!!!
然后我偷偷跟你说,范围大到基本上你怎麼放都会烂在自己身上..那这样又要缩范围,伤害跟著缩,
伤害缩了范围缩了威力跟拐角打的能力又受影响...好吧,吃4个C点的流动重力井看你要不要
还是出拉聚怪浪费2C点的流动重力井,用来清OP七彩龙跟VAULT....
Chronomacy/Matter(物质系),C系
dust to dust(土归土):A技能,射线类输出主力,不解释。
carbon spikes(碳质钉甲):不要,物抗够高且时空法师没怕过战士怪,影袭啥的你该死还是要死
destabilize(时间炸弹):看你玩不玩,初期有手套就给这技能,你喜欢的话就点吧,不喜欢就别玩
quantum spike(量子钉刺):加强过所以很大力,没有特效也是最大力的技能,至於时空值不用担心,以前很难搞现在好回的多,只要能维持循环,时间炸弹你肯定有,虫洞或是传送等,给怪物的时空扰乱也可以用且100回合,
基本上小怪一击KO,不死因為斩杀效应也就顺便死了,大怪要下血也是用这个且照样斩杀(少数免疫)
Chronomacy/Paradox(失序系),C系,10级以后才能解锁
paradox mastery(失序掌握):重点在於加混乱上限跟静态歷史,必满,但是自己看需求慢慢加
cease of exist(存在抹杀):直接减抗性数字不用算减少比例,非常给力,效用等於用这技能换一个怪,
怎麼加够用要计算,不过后期怪血多,加满没错
fade from time(时光凋零):尝试将自己移出时间线10回合,
在此期间降低X%所有受到的伤害和X%负面效果的持续时间,同时降低20%自己造成的伤害。一个让你站的住的技能
你要是本身抗性够高就不用点这东西,用来逃命一点就够,要一直站的住你就要点上去,但投资报酬率不是很理想
paradox clone(克隆):垃圾,叫出来的东西笨到炸是重点,至於你被叫回去的时候完全可以自己走开让过去去死没影响,就跟你叫出来的未来一样酱油,至於什麼双子大型垃圾跟连体婴之类的BUG没修好过,為了环境还是别用吧,
感觉跟随地吐痰差不多并且自己是痰
Chronomacy/speed control(速度控制系)C系,群控技能组。
Celerity(敏捷术):P技能,增加移动速度,现在10-50很可观,并且切换武器不消耗回合数。
只能增加移动速度,一点过路。送一个无冷却不佔用回合的副武器,装个大传杖吧,加满其实也不错的
Stop(停止):对半径1的范围内敌人造成XX点时空伤害并眩晕(STUN)X回合。一定要的东西,
无飞行时间可以先手也可以配合能量吸收
Slow (减速):制造一个半径2的减速区域X回合,降低区域内敌人XX%总体速度(global speed)并每回合造成XX点时空伤害。满,减低global speed的效果非常强力,高级还加大范围。差不多等於大加速,必满的技能
Haste (急速):A技能,4回合自己的总体速度(global speed)提升,并且效果期间内移动还能产生吸引敌人攻击的镜像。
不是1点就是后期有餘点满,主要作用是用来必要时抢先手或补刀
Chronomacy/timeline threading(时间线螺旋)C系,技能同样很丰富,特点是大多技能可以减少paradox值。
Gather the threads(螺线聚集):如果你的项鍊不是神器项鍊或是VOX的话,基本上spellblaze echo已经够用,时空法师最怕的是混战,但是混战中憋这个东西是有点........
Rethread(螺旋重组):射线,对射程内的敌人造成XX点时空伤害并有几率使其眩晕(Stun),定身(Pinned),困惑(confused)或失明(blinded)3回合。每命中一个目标则减少X点paradox。
巷战专用之第2射线,看你要不要了,我个人是觉得不错,点数从坑爹的重力系移过来他就满了
Temporal clone(时空克隆):A技能,制造一个目标的中性或小型克隆体,持续X回合。克隆体与本体之间会&马上&互相攻击。很强力的技能,点上去能解除体型限制,不过多数BOSS,精英稀有独特怪物都是中等正常体型
See the threads(螺旋透视):SL3次,一点必须,用流动点完全可行
效果是用来吃药跟刷BOSS神器,打到残血前2次出的不对/不好/不够,第3次就走开
Chronomacy/ Time Travel (时间旅行)C系
Static History(静止历史):一定要满,但是估算一下大概每10级点一点就可以了
Time skip (时间跳跃):对目标造成XX点时空伤害,如果目标仍然存活则将其移除时间线X回合。单体伤害+控制,并且是完美控制,满级控5回合,冷却6回合。伤害够高,且可以加上时空扰乱,有个符文也是这效果但伤害更高还-60混乱值,
不过重点在於,你要是在楼梯口扔光全技能,最后丢这个,上去休息后回来他弹出也是上次的数值,至於抵抗啥的是看天命,
就当成只有2次吧,等於免费送一个全力输出,配合能量吸收跟震摄,减速,克隆体,可以完全废掉一个怪
Echoes From the Past (过去的回音):后期主力,6CD+20%差值很够力,越打越强,配合-CD战斗中期就可以开始爆发,
30%残血就可以开双重斩杀,对BOSS可以打到6-7000多还是范围技
基本上过海再慢慢加就行
Temporal Reprieve(时空减缓):减X回合冷却,增加效果持续时间(无论有害有利)。CD長但是意外的使用机会很多
每场战斗用一次很舒服,且时空法师反正就不是一个还有魔力就可以不休息打下去的大法师,
可以配合-CD装备跟装备/道具/符文,反正是全冷却
Chronomacy/ Spacetime Weaving (时空编织术),G系,传送技能组,保命技能,优先点。
Dimensional Step(寸步):需要视野不佔用回合,BUG神技,完全没必要加满....
看你要多长距离了,基本上3-4够用,实在有问题双重施法也行
Banish (时空驱逐术) :A技能,随机传送自己周围范围X的所有生物,传送距离为X-X之间。加高了会传得远一点...
用这个不如把自己传送走...
如果你投大系点.那2点3级很够用,不然至少要点2级,点满也行,但是点缺,有时就差那2回合CD或通道距离你寸步出不去PP危险,
像是BOSS给你上个尸僵然后旁边的法师直接爆菊射线
Wormhole (虫洞) :开启一个虫洞,出口位置随机,任何生物可以从中通过,持续X回合。
4级后可以自定出口出现范围。建议4点,大跳。
即使被砍,如果有投大系点点满后还是可以精确定位,持续时间超过冷却时间,自己用还是给怪物用都很强,缺点是一定要用走的,冲锋,转移,拉取都不行
现在还多了个,被后面的怪&挤上来&的也不行
Spacetime mastery (时空掌握) :P技能,减少寸步,时空驱逐和虫洞的CD。点满无误,减少寸步虫洞各一半冷却。
如果投大系点也只减少重覆传送的抵抗机率10%,不会再-CD,所有传送后XX的装备全部都是配合这个核心,因為他们持续6回合
等於寸步跟免疫状态(传送后持续时间堆到-100%),全抗(传送后全抗+XX,堆到20简单)打包,做到永续
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现在的那个生存系的道具精通很强大啊,不光锄头项圈,还包括任何可使用技能,无论独享还是共享CD,1.3系数满级50%,那什么艾登25/50可以连用两次非常棒~~
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zjwzero 发表于
现在的那个生存系的道具精通很强大啊,不光锄头项圈,还包括任何可使用技能,无论独享还是共享CD,1.3系数 ...
那鞋子厂商给你多少代言费啊?近来N帖都有
现在那技能还是尷尬,作者也说了要加强,其实重点还是道具效果不够强力
加速的话把C点的技能换成吃G点的还要配道具就麻烦
不过要是改成符文也吃的话那就太猛了
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tienhaoshu 发表于
那鞋子厂商给你多少代言费啊?近来N帖都有
现在那技能还是尷尬,作者也说了要加强,其实重点还是道具效果不 ...
那个技能很强大啊感觉,虽然噩梦难度以上都无用
有次掠夺拿了反魔冲锋锤,那叫一个爽啊~~喷火棒有幸得到也爽
反魔手套本来只能用一次,学了这个就能50/150用3次了,传送项链8/15,超能跳跃鞋也不错
还有毒pin,各种意义上……不是道具效果不强,而是稀有吧
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zjwzero 发表于
那个技能很强大啊感觉,虽然噩梦难度以上都无用
有次掠夺拿了反魔冲锋锤,那叫一个爽啊~~喷火棒有幸得到 ...
弱弱的只问你现在每个角色都出满这技能?
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tienhaoshu 发表于
弱弱的只问你现在每个角色都出满这技能?
普通难度能出这个技能的都出(大系点问题,以及系数问题,1.1以下系数的就没欲望了),而且这个技能如果拿到6~13的护甲图腾直接变6~7,各种意义上不需要重甲啊
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zjwzero 发表于
普通难度能出这个技能的都出(大系点问题,以及系数问题,1.1以下系数的就没欲望了),而且这个技能如果 ...
但是可能少了24%伤害(见过最高的)不然也有12-14
当然&有可能&出配件掛一个能用的属性
要是传送球通关也可以塞那在考虑,太多点了
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本帖最后由 MAO8 于
09:27 编辑
时光回流是指时空倒流吗?这个是我的主力技能,减全抗有点鸡肋,其实就减时空抗就可以了,减全抗你又没有其他伤害的技能........
表示到20级开始不减抗怪掉血很少= =
时空编织...学了我感觉不到好处在那里,该被怪秒还是被秒,每次玩到20多级就玩不下去了,怪各种逆天给你加负状态,血又厚又能抗伤害又高
不知道我是不是少根筋,玩了那么久每次都是20多级全命玩完........
别人的时空法师到手就是顺顺当当的,到我手上各种惨象毕露。
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MAO8 发表于
时光回流是指时空倒流吗?这个是我的主力技能,减全抗有点鸡肋,其实就减时空抗就可以了,减全抗你又没有其 ...
那只是因為时空法师20-30这段是最烂的
法师都有这通病,没过海或是拿命去赌老精灵遗蹟跟救女主
恐惧王座运只要差点你的SP上不去就掛掉
SL党不会告诉你他SL了几次,无限命党不会告诉你他用脸顶了几次
高手也不会特意记得告诉你他&当时关键性的那一场战斗&用什麼贱招
命用光的也不会开帖
老手很难特意告诉你每个挣扎的细节,除非是像PL的那种详细过程帖子,
但是PL跟ZJ类的帖子新手看起来很累又不够热血,中手看又很无聊,道理都知道
实际上难度就是在抗压性跟集中力,知道不代表当时打的时候处理就正确
一个回合滑鼠点下去瞬间交命还是逃离就差在这
说到减全抗,首先高抗怪物很多全抗类型,时空法师伤害也不止时空,至少会带物理
角色出生基本上商店绕一圈接鍊金任务,纹身跟符文不对我就会删了
指望没看到的机率那是开玩笑,过度期装备符文不对直接可以咯屁
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初级玩家, 积分 55, 距离下一级还需 45 积分
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& & LZ你好,偶是个菜鸟,最近也在玩时空法,不过是普通难度冒险模式,下面想请教些问题。
& & 高等人类应该也挺好用的吧,T4之后放重力井之类的能节省很多paradox,但就没疾病抗了。
& & G系chronomancy探路只有2回合,然后就看不见了怎么办,没有10的infravision感觉很不安全啊;而且做护送任务时探路整天出bug残留一个“自己”消不掉。
& & G系energy的T1我感觉没那么渣吧,点满之后后期能减差不多50伤害,抗直接伤害无用,但如果中毒疾病没符文解的话,几回合下来这货能挡不少伤害,可惜配合T2同时开启之后175的paradox真心坑;双重施法可以用在static history上两次减paradox。(因为我的prodigy选了坑爹的temportal form,发现被坑了还不能改)
& & 接下来是C系,gravity除了重力井神技以外,3点钉子的控制力也挺好用的吧,小怪懒得放井拉一下帮助双球命中;其他两个短距离技能就渣渣了。
& & matter系,出炸弹的话最好别用那个lv1的炸弹手套,后者触发之后貌似会顶掉先前你上的高等级炸弹;quantum spike的斩杀效果似乎不是100%出现的,有些怪没instantdeath抗性偶尔也不能一下斩掉。
& & speed control的slow技能除了控制力外伤害也不错,没注意是否能跟重力井叠加了,(打小怪总是懒得放井orz)。
& & paradox系的clone具体会做什么,是不是乱放ae打到自己人之类的?
& & timeline threading的clone可以复制boss?这么猛?(原谅我这些后期技能都没加到)
& & time travel系的time skip放两次就抵抗了啊,把机会留给rift rune会不会更好。
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【唔知啵】 发表于
LZ你好,偶是个菜鸟,最近也在玩时空法,不过是普通难度冒险模式,下面想请教些问题。
& & 高等人类 ...
高等人类应该也挺好用的吧,T4之后放重力井之类的能节省很多paradox,
但就没疾病抗了。
首先加血会被治疗消掉,T4照样回火变异,不回火变异的时候你能玩重力井就已经没有混乱值的问题,那优势就是奥抗跟50点血+15%经验惩罚,看你要不要,已经有说明
G系chronomancy探路只有2回合,然后就看不见了怎么办,没有10的infravision感觉很不安全啊;而且做护送任务时探路整天出bug残留一个“自己”消不掉。
以前有过BUG说明,出了forsight就不要用这探路,原地等就好,暗视啥的重点在还是需要视野,不是心灵感应,所以拐角隔墙你一样看不到,至於几回合,一回合就够了,记不住你可以休息好再开,实际上没有噁心怪你不用去记
G系energy的T1我感觉没那么渣吧,点满之后后期能减差不多50伤害,抗直接伤害无用,但如果中毒疾病没符文解的话,几回合下来这货能挡不少伤害,可惜配合T2同时开启之后175的paradox真心坑;双重施法可以用在static history上两次减paradox。(因为我的prodigy选了坑爹的temportal form,发现被坑了还不能改)
初期他不是点满就50.能减50表示那怪一次打你150,你至少SP70+(过海后)
一次打你150的怪没这技能你有问题吗?肯定没有,那一下打你900的怪现在是850照样直接去虚空,
疾病你可以準备道具或是森精免疫
至於中毒...毒是物理啊
双重施法不会用在静态歷史上,那太浪费,要用也不是不行,反正减CD够力,
至於那个天赋点,它已经不算坑爹,完全是一个用来打人的东西,因為你有静态歷史可以不怕失败
至於其他..像是防精神那个,我选那个就是為了防混乱跟沉默,实际上怪物给状态都是给一串
,那技能还有CD,更可恶的是没中照样锁脑!!经过测试没有适合时空法用的东西,真要搞,COS加库尔顺便+40LUK吧,
作者已经说了时空型态会加强
接下来是C系,gravity除了重力井神技以外,3点钉子的控制力也挺好用的吧,
小怪懒得放井拉一下帮助双球命中;其他两个短距离技能就渣渣了。
再度强调我是重力控,重力控表示1跟3也不废,2,4那是非常的好用
怎麼用我也有说明,流动点方式我也有提出,然后我还是要说这系坑爹,
坑爹点在於这6个点你有爱就可以省出来玩,像我一样,省出来的6个点而不是加到关键点等於让赛,
那紧要关头就会自爆,且常常自爆,坚持多久有多少爱就多爆几次,像我一样...
matter系,出炸弹的话最好别用那个lv1的炸弹手套,后者触发之后貌似会顶掉先前你上的高等级炸弹;quantum spike的斩杀效果似乎不是100%出现的,有些怪没instantdeath抗性偶尔也不能一下斩掉。
不稳定那个我说的是一开始给的手套先用,喜欢了再加这技能,这技能真的见仁见智,不过在我来说如果玩有限命,
我不会出,变数太大伤不起,但是他威力真的很棒是真的,
量子钉刺机率性先不说,重点就是要他的威力,强怪靠他下血
speed control的slow技能除了控制力外伤害也不错,没注意是否能跟重力井迭加了,(打小怪总是懒得放井orz)。
可以叠,连双重施法的都可以叠,就是相同效果不重复,伤害那是纯时空伤害好BUFF
但伤害重点不在那,当然你用楼梯叠10个那是另一回事....
paradox系的clone具体会做什么,是不是乱放ae打到自己人之类的?
你完全不用担心,我说酱油就是酱油,说明一下好了,它就是个你,所以你没有的他也就没有
,不用指望,至於你CD的他照样CD,混乱值也一样,
所以山穷水尽的时候招出来的一样是山穷水尽的分身,可以干啥呢?我建议友好的抱著哭!
会打到你的东西他不会放,
除非放了以后你自己传进去他也只能摊手(你咬我啊)
那為了不放到你,所以在狭小地方范围跟射线它乾脆就不放了,或是射线单怪,这样够酱油吧
timeline threading的clone可以复制boss?这么猛?(原谅我这些后期技能都没加到)
体型对的都可以复製,并且可以复製的技能裡面它是最烂的!!!
唯我论那个才叫神技,没有复製限制,且复製多个繁殖
但是你还是要有,即使只是用来拖回合数等CD或逃命
time travel系的time skip放两次就抵抗了啊,把机会留给rift rune会不会更好。
那个抵抗怎麼算的不说,要稳就当1次,2次是指上下楼梯的2次攻击波
那符文是符文.重点在你肯定起码有1级那就是2个怪.而且他威力可不差
快到碗里来
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tienhaoshu 发表于
高等人类应该也挺好用的吧,T4之后放重力井之类的能节省很多paradox,
但就没疾病抗了。
吃了你估计能涨经验,除了探路出现影分身这个问题外,当你打高抗怪物的时候特别的闹心,你打它不痛,但你的紊乱值上涨奇快无比,外加被震慑后,那苦哈哈的样子完全是被虐,没技能只能拿法杖去敲,技能好不容易恢复CD,你非常期待的释放,结果失败就算了,走火走到你衣服烧光也防不住。影分身也是够气人的,因为那个是你的实体,还不会帮你反击,在怪堆里把怪变成你的影分身还好,万一只变一个你懂滴,一个超级累赘。
还有些奇葩死亡方式,比如你穿墙,卡在墙里窒息而死,复活后再次交代............
你知道身为法师无法释放技能只能用杖子敲怪的无奈吗,一脸的窘相。
精英骨巨人去死,时空精英骨巨人别再出现了,闹心
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MAO8 发表于
吃了你估计能涨经验,除了探路出现影分身这个问题外,当你打高抗怪物的时候特别的闹心,你打它 ...
其实这职业是个防守反击职业,血不高可以透过灵活的移动弥补
问题是作為一个持久战的职业能量系统又持久不起来
我觉得不把HP改成-2,那就只能带2个英雄符文,走位再怎麼好
输出的时候那一回合起码要站的住
新的所谓增强时空以及其他OOXX复合职业的东西从技能到装备,
神器...几乎全部都是酱油,只有MIND系受惠,从时空型态来看作者已经意识到了这个问题
,其实只要把时空值提升的技能威力上提就好..不过这个度要把握
很多战斗我都是直接从275开始跳,持续技能全开,反正就打定主意要靠威力去战
主力是吸收能量,静态歷史,回CD,用虫洞来磨.
不然直接上时空型态800+开始跳还+额外30%
日常的话练级是个问题,很多怪打不过可以逃,但是恐惧王座以前就是要先為恐惧王座準备
过海以后真的一点事都没,满级以后小怪根本没在打
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本帖最后由 MAO8 于
22:59 编辑
tienhaoshu 发表于
其实这职业是个防守反击职业,血不高可以透过灵活的移动弥补
问题是作為一个持久战的职业能量系统又持久不 ...
虫洞技能我完全不会用,用过几次后我就再也没去学了,不知道怎么放。
完全不理解这个技能,不知道用在什么时候什么场合什么地点用.......
总之我感觉刚放出个洞,洞就消失了,我真怕我也被吸进去出不来了。
还有那个时空的抉择,总之很多技能理解不能
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MAO8 发表于
虫洞技能我完全不会用,用过几次后我就再也没去学了,不知道怎么放。
完全不理解这个技能,不知道用在什么 ...
虫洞这东西哪时候用?任何时候都要用
它是一个定向的大传,被砍的很严重,但是可以透过投大系点把开洞的范围降到1
如果有装备可以加大系数0.3的,那可以弄到精準开出口
如果你不想打怪,比如时空那关全部100%时空抗的
你用探图那招,你可以看到地形跟怪物,然后把出口开到没有怪的地方
最好是小房间或封闭的死路,走进去就好,然后在裡面休息,探图,再开一个
如果是战斗中,很多怪物,开虫洞入口放你PP后面,注意,一定要放你身体后面
放前面让怪物进去做一个循环,你有时空掌握的那个75%可以这样玩
但是会有各种事故,事故种类一隻手数不完
出口放你走过的后面没怪的地方,怪物过来你打它几下等他快靠近了
你就走进去拉开距离继续打,如果有危险,开虫洞以前先开那个加速的技能
如果要移动安全,加走路速度的技能加满可以保证安全入洞
所以你只要能撑过放虫洞的那回合就很难死,如果你有把握怪物后面没怪
你也可以把出口开在怪物后面,在你十分确认,探图有探到的地方且空间小
不会进入传送后其他怪的视野
煉金噩梦那帖是用传送进去休息打BOSS的
虫洞+移动加速你完全可以进进出出去打
顺便闪飞行道具
满级后开洞準确,持续时间比CD还长,所以消失后补一个就好
如果你是在原来的出口,就把出口开在原来的入口
如果有移动加速或是加速符,基本上入洞佔用的时间很少
打不过不想打了,就开在其他地方绕路闪人
这招现在有装备可以配,传送后加全抗(后期不特意去凑20+都简单),
传送后中了状态持续时间-X%(装备给的大概10-30%都有,一般是武器,饰品,超能道具)
持续6回合,void walker字样,时空法师贱的地方在於寸步5CD且不占用回合
如果装备凑满,寸步以后就是免疫各种状态,全抗+XX%,时间到了寸步即可
进出虫洞也算,且还会刷新满回合
如果怪物进虫洞,那很好,身上一个100多回合的时空扰乱
请他吃量子钉刺吧
所以时空法重点技能是,探图那个T1一点,T2看你要的范围,基本上3点够用
走路加速点满,传送那系除了寸步看你要几点,我是只点4,T2点个2点以外,
要投大系点,其他点满
职业技能看你怎麼玩,基本上不出重力系,不搞笑应该都没问题
大加速跟回CD基本上是人都会出,不喜欢大加速至少出一点
危险时放虫洞前先开
时空抉择那种就是用来刷装备跟吃药,用了以后打3场SL
打完以后你选一个你要的未来,所以BOSS死以前使用这技能,1下KO,捡尸鑑定
不爽,休息,下一回合SL,1下KO,捡尸鑑定,还不爽,第3次不要打直接跑掉
然后你选第3个未来,BOSS没死,你走过去用这技能,进入第一个未来,1下KO...重复到你满意
所以打BOSS或吃药的时候一个流动点就够用
重点是,高难度的时候,我出过事故被BOSS反秒,再也不用这刷...只用来回村吃那个药
热心人士.......复杂到爆
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tienhaoshu 发表于
其实这职业是个防守反击职业,血不高可以透过灵活的移动弥补
问题是作為一个持久战的职业能量系统又持久不 ...
满will和paradox mastery之后,800紊乱值也还是hold不住啊,15的失败变异走火,静态历史降到600也还是有接近10%的概率出故障,时空形态真心坑爹。
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本帖最后由 tienhaoshu 于
19:05 编辑
【唔知啵】 发表于
满will和paradox mastery之后,800紊乱值也还是hold不住啊,15的失败变异走火,静态历史降到600也还是有 ...
时空型态施法时用的是静态歷史的回合
静态歷史效果消失就不要用时空法术,可以取消或是干其他事情
例如移动跟纹身,也可以在静态歷史最后一回合使用那个减CD的技能
减CD时把身上的时空型态给刷掉
效果消失那涨的600会缩回去
你的版本没有那个30级天赋点?
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tienhaoshu 发表于
时空型态施法时用的是静态歷史的回合
静态歷史效果消失就不要用时空法术,可以取消或是干其他事情
例如移动 ...
静态历史防失败,但不能防止变异走火,600+的紊乱值还是有接近10%的概率变异走火,伤不起啊。
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【唔知啵】 发表于
静态历史防失败,但不能防止变异走火,600+的紊乱值还是有接近10%的概率变异走火,伤不起啊。 ...
变异跟回火没感觉的,能用这技能的时候
时空抗绝对有个7-80,该有的技能也都会满
更重要的是,时空法师伤害差根本打不痛,如果去打克隆
互相杀来杀去等於每回合都回火,没把电脑的时空值拖到大概以上
根本杀不死分身,必须等他回火自爆,那时候你就知道具体数值
起码要拖到大概30%的时候才能一次爆死
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楼主的文笔是古龙风格的。。。
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新手表示 不知道重力杖在哪裡拿....
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为什么大家都那么惧怕絮乱值?
我觉得絮乱值很好啊,加强威力不但,那个时空变异实在给力到不行。
曾经打BOSS时一个时空变异给boss上了20多回合的思维封锁,直接将boss虐死。
其实絮乱这东西你越怕越容易回火打死自己。
因为变异机率增加速度比回火和失败高,而且判断时排在回火前头。
所以絮乱高到一定程度后反而不会回火了。
而且对付回火有更好的办法,就是停用单点技能,全部改用群体技。
这样做的好处是即使回火也会拖累旁边的怪。
但一般来说我们的角色有各种时空抗装和天赋,抗性比怪高出很多;
再加上附加的不良状态很长很给力,我们可以用狂暴等东西解掉而怪却不会。
所以不要害怕絮乱值,直接用群技将怪物连累一起中招才是时空法师的精髓。
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换说temportal clone现在已经不能对boss和unique生效了吧?
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