中国的中国电子竞技娱乐大赛是不是世界上最强的

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TI三年三飞跃 中国电竞成最大受益者
来源:游戏观察&&&&日期: 17:47:12
摘要:TI之所以能够三年实现三飞跃,实际上除了DOTA2本身强大的吸引力以及主办方独特的众筹模式之外,更与电竞产业在全球日渐提升的整体实力密不可分。
  游戏观察消息,8月9日凌晨,DOTA2
2016国际邀请赛(TI6)主赛事在美国西雅图钥匙球馆正式举行。超过2000千万美元的总奖金使得TI6成为全球奖金最高、也是最受关注的电竞赛事。实际上,这已经是TI赛事连续3年在奖金方面实现飞跃。2014年TI4依靠独特的众筹方式,奖金首次突破1000万美元大关,2015年TI5奖金更是达到了1837万美元,几乎实现了翻番。而今年的TI6,则以超2000万美元的数字再次刷新纪录,超越全美最受欢迎的“超级碗”比赛,成为名副其实的全球最顶级体育竞技赛事之一。
  TI展现电竞产业勃勃生机
  TI之所以能够三年实现三飞跃,实际上除了DOTA2本身强大的吸引力以及主办方独特的众筹模式之外,更与电竞产业在全球日渐提升的整体实力密不可分。
  近年来,全球电子竞技产业一直保持着持续高速增长的态势。荷兰市场研究公司Newzoo发布的《全球电竞增长报告》显示,2015年,全球电竞市场收入达到了3.25亿美元,2016年,这一数据有望增长43%至4.63亿美元。2018年全球电竞市场年收入规模将达到7.65亿美元。而另一市场研究公司
Baird则预测,到2020年,全球电竞市场年收入将超过18亿美元。另外,有预测与电竞相关的整个产业链市场规模则很可能超过千亿规模。电竞产业展现出如此强大的发展潜力,TI能够连年实现飞跃,也就不足为奇了。
  实际上,不仅仅是TI比赛吸引高额的奖金,全球范围内各大电竞赛事同样如此。仅以2015年为例,据统计,2015年全世界被正式记录下来的4291个电竞比赛总奖金之和为64,548,514.93美元,折合人民币423,951,418.63元。尽管巨额奖金并不是全部,但全世界的赛事组织者们愿意投入4亿多人民币吸引职业电竞选手参赛,也足以说明电子竞技的勃勃生机。
  中国电竞成最大受益者
  全球电竞市场的火热,自然也带动了中国电竞产业的不断发展。
  首先,从电竞的职业化发展方面来说。近几年来,中国成立了各种职业的电竞俱乐部和专业化队伍,甚至国家也出面组织了专业的电竞国家队。而且各俱乐部训练也日渐系统专业,在全球各大赛事上表现也越来越出色。仅以TI赛事为例,2014年TI4,中国团队就包揽了冠亚军。2015年TI5,尽管冠军旁落,但是
2至5名却全部是中国团队,显示出中国电竞职业化的厚度。TI6尽管还未结束,但是有5只中国战队入围决赛圈,成绩也值得期待。而中国团队在TI上的出色表现,不仅直接激发了更多用户对电竞的关注,也带动了中国电竞的职业化发展。对此,有业内人士甚至戏称,TI三年三飞跃
中国电竞是最大受益者。
  其次,从整个产业发展来看,中国已经初步形成了完善的电竞产业链,以电竞俱乐部、选手、主播、电竞赛事运营方和节目制作方为主的内容生产环节,以及电视和网络直播、转播平台组成的内容播出环节都有长足的发展。2015年中国游戏产业收入达到1407亿元,其中电子竞技份额占到270亿,如此高的收入就是因为整个电竞产业链发展日渐成熟,各参与方都能获得相应收益。
  另外,国内电竞赛事的日渐成熟也极大促进了整个电竞产业生态体系的发展。以完美世界为例,从2013年正式开始介入DOTA2赛事运营以来,三年时间,完美世界举办了一系列的赛事,包括DOTA2超级联赛、DOTA2亚洲邀请赛、全球性顶级赛事DOTA2上海特锦赛等专业赛事,以及DOTA2全国高校联赛和DOTA2辉夜杯这样的业余和半业余赛事,完美世界逐步建成较为完善的赛事体系。在赛事运营方面,完美世界也和世界接轨,比如DOTA2亚洲邀请赛,完美世界采取与TI同样的众筹方式,总奖金高达300万美元,创造了中国电竞赛事纪录。另外,完美世界还采取泛娱乐方式进行电竞运营,举办DOTA2音乐会,与知名音乐人深度合作。完美世界的努力让DOTA2在中国得到了极大的发展。据统计,截至2015年2月份,DOTA2在全球的用户数量达到了
4290万人,仅在中国的注册玩家就突破1400万,Dota2中国玩家占全世界总数的7.39%,目前排行第三。而在完美世界等国内电竞厂商的努力下,中国电竞产业渐入佳境。
  整体而言,全球电竞产业的飞跃发展对中国电竞产业无疑产生了极为积极的促进作用,可能使中国超越美国成为全球第一大电子竞技市场。事实上,就在TI6如火如荼之际,中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布《月中国电竞产业报告》新鲜出炉。报告指出,仅2016年第二季度,中国电竞游戏市场规模达130.12亿元。一个季度的收入就接近2015年全年电竞收入的一半。按照这个趋势,未来中国电竞产业很可能引领世界发展,进而反哺全球市场。
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【转】中国电子竞技:国家不扶持 “弃儿”自己闯
,一个长久远离公众视线的名词,因为跳水运动员一条60字的——“也算是体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得那么辛苦真白干了,干脆都好好玩游戏算了……”,骤然被推上舆论的风口浪尖。  日,宣布运动成为我国正式开展的第99个体育项目,将近十年时光,中国发生了翻天覆地的变化。去年的(),中国选手获得三项冠军,首次捧起象征电竞最强国荣誉的“国家杯”。人们眼中整日窝在网吧或家中、以泡面饼干为生的“无业游民”,如今已能成为头顶世界冠军头衔、年入百万的成功人士。始终在“摸石头过河”的电竞俱乐部也开辟出独有的“吸金”模式,步入了发展正轨。  在的发展道路上,我们看到了时代的推动,看到了一批追逐梦想的热血青年的努力,但这个“新生儿”没有得到国家和社会的照顾与扶持。哪怕是在十年后的今天,它依然充满着争议,依然被不少长辈误解……  国家不扶持 弃儿自己闯  发的起因,在于组建国家队出战亚洲室内运动会。讽刺的是,这几乎是近年官方对电竞仅有的一次支持。  “说他放任不管有点冤枉,但像其他项目那样的扶持是真没有。具体来说,就是我们每办一次比赛,就要打申请送去批准盖章”。著名的解说海涛透露,主管项目的是体育信息中心,日常工作是档案管理、数据统计等,既无财力物力,也没有任何经验。经理翼风回忆道,“2009年全运会期间,我们想申请办个比赛,但总局表示目前是‘非常时期’,过了全运再说……”  事实上,官方在领域也曾做过尝试。从2004年起,牵头举办了CEG(全国运动会),一度成为国内最大的赛事之一。然而,2009年该项赛事却因承办公司卷钱“跑路”而停办,大批选手的奖金至今仍被拖欠。“那个时期电竞环境就是如此,赚一票就走很正常,体总也是受害者。”翼风告诉记者。  官方的不作为导致中国市场度过了一段漫长的不规范期,选手、战队被拖欠奖金成了家常便饭。无奈之下,电竞界的业内人士只能靠自己摸索出路。翼风说,“我们就像没人管的孩子,只能自己出去闯。”2012年,牵头成立了由十余家战队组建的,力图规范整个行业的秩序,但这依然只是一个民间行为。  “我们没有拿国家一分钱,就取得了如此成绩。”几乎每位被采访的人士都自豪地说过类似的话。  禁播险要命 时势造英雄  2004年,广电总局的一纸“禁播令”,将收视率颇高的节目移出了开路电视荧屏,发展初见起色的陷入被切断推广渠道的绝境。当时想要看一场电竞比赛视频,几乎唯一的方法是购买随攻略书附赠的光盘。时至今日,“禁播令”仍未解除,但视频网站和数字电视的适时兴起给予了电竞全新的平台,电商的蓬勃发展又让电竞行业开辟出独有的盈利模式。所谓时势造英雄,电子竞技迎来了最好的时代。  目前,比赛和解说视频已是各大视频网站的“拳头产品”。优酷网2010年上市成功融资后,花费重金打造电竞栏目,并将相关视频登上首页推广,塑造出一大批明星解说。DOTA解说海涛在优酷空间上总计上传的230个视频,播放总次数达近1亿7千万次。同时,门户网站则利用其渠道优势,开始直播、甚至主办国内的大型电竞赛事。据翼风透露,一场IG与WE战队间的CPL联赛,在腾讯直播的点击量高达500万次,受众人数已不逊于一场足球比赛。  此外,以风云和GTV为代表的数字电视频道也在高速成长。以游戏风云为例,这个2003年全国首批付费电视频道经历了08年裁员至仅剩7人的低谷后,去年成为了SMG集团内部业绩增长最快的频道,翻身速度之快令人咋舌。  电商辟财源 引导新观念  时至今日,绝大部分体育项目仍深陷虽拥有足够的受众关注、却难实现盈利的怪圈,就连职业化程度较高的足球、篮球同样离不开投资人的“输血”。  曾经,也曾因找不到盈利模式而迷茫,毕竟富二代们“三分钟热度”般地砸钱肯定不是发展的长久之计。幸运的是,时势的发展再度伸出援手。当网购逐渐为年轻人所接受,从业者猛然醒悟,与其在他们受众广泛的视频中收费微薄地为他人打广告,不如利用这现成的宣传平台自己创业。一时间,各类战队、选手、解说纷纷开设了自己专属的淘宝店。这些小店拥有精准的客户定位,而80后、90后们强大的消费能力以及愿意为偶像慷慨解囊的态度,很快让“下海”的电竞人开辟了新的财源,电子竞技就此有了令人羡慕的自我造血能力。  网络平台与付费电视双管齐下,节目早已铺天盖地,但在不少人看来,网络和频道这样指向性明确的平台始终无法让电竞进入主流视野,重登开路电视才是突破的重要一步。对此,WE战队经理、资深电竞媒体人刘洋提出了一个全新的观点:承载着改变人们收视习惯这一重要“使命”。  “国家并不反对类的节目,否则风云频道也就不会存在了。”刘洋说,“目前主推的数字电视和付费频道,实际上是试图改变我们长期养成的‘电视免费’的观念。其中,受众广泛、且年轻化的体育赛事和电竞节目堪称是最有力的改革武器。将电竞搬上开路电视固然会有不错的收视率,却与发展数字付费电视的大战略背道而驰。”若是真的一语成谶,那无疑是回馈这个“最好时代”完美礼物。
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人呢?连个挽尊的都没有?良心何在
好吧,挽尊的来了
话说,拳击算健康体育竞技吗?若war3再简化操作,那就是纯策略竞技了,跟象棋围棋相似。象棋围棋也能上瘾,因人而异。
很多体育运动员后期身体都不健康,例如影帝。
支持自己闯,一拉上zf就觉得无比肮脏,全是红包受贿
只知道早年电竞确实面对社会,家庭,朋友的压力,很多人不理解。
电竞万岁~\(≥▽≤)/~
国家坑爹 电竞变质了
国内电子竞技发展了,但大部分人的思想还没变,just like 俺老妈。玩游戏对她来说和黄赌毒一个性质。-_-///
仙境传说RO,国服不删档测试!重温当年的冒险梦想,初心之约,快来集结!
pis,09每期必看
电子竞技是娱乐,虽然说不上是什么玩物丧志,但是也很难登大雅之堂
本身游戏就是亚文化的存在,何必非要把它纳入国家体育的管理体系呢游戏不应该被妖魔化,也不应该被过分拔高这就是我的观点
就是封建 中国从来没有真正的开放过
国家对电子竞技不支持
就好像游戏机禁卖
怕教坏下一代
体育为什么被重视==》因为从事体育要付出大量的努力反过来,因为从事体育要付出大量的努力==》体育被重视类比,因为玩精一款游戏要付出大量的努力==》电竞被重视....才怪!玩物丧志!为了玩竟然还付出大量的努力!?有那功夫还不如努力在别的事情上!(←_←)【以上是我模拟的主流思想...】主流思想错误地认为体育和娱乐是两码事,同时长期以来儒家思想带来的禁欲主义使人们自然而然地轻视、甚至鄙视娱乐活动。
不管电竞是不是体育,只要有人喜爱就够了,电竞的世界不需正名也足够精彩
父母们思想太落后了
我也觉得这个东西做成产业固然可喜,但是应该绝不应该成为主流文化产业
伤不起,学习不好都是游戏,虽然也差不多了
我期待电竞成为奥林匹克项目,中国队能够出征。我觉得会有这一天。
GTA你值得拥有
只想说一句 做总统是职业 擦皮鞋也是职业!凭什么电子竞技不能成为体育竞技?这在国外简直就是笑话
好好跳你的水吧
保住自己国家队 队员的位置才是你该想的!
其实那些奥运体育运动也挺可怜的
比如那个跳水的二货 就算我朝没有参加跳水项目 会有多少人在乎 但是如果没了dota 再看看是什麼反应
电子竞技嘛…我不能理解。游戏就是放松的。非要比个你死我活。
我认为电竞不应该国家扶持,应该选手自己花钱找教练,战队为单位自己拉赞助
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评中国电子竞技的发展和希望
日11:06  
 Jackie 
网上流行好多关于对中国电子竞技现状的评论,事实上在过去的几年时间里,这样的评论从来就不曾断流,人们总是重复的提起、看到同样或者似曾相似的问题,以及行业中的诸多弊病。回想一下电子竞技在2003年底被国家体育总局刚刚立为第九十九个体育项目那会儿,歌舞升平、欣欣向荣的一片乐观景象,这差距让人心头不禁一抖。难道在过去的三四年时间里,电子竞技留给人们的只有一连串的失望和叹息,难道电竞从业者们数年的努力却让这个行业只是变得更糟而已吗?这样问一下自己就会觉得实在有些难以接受,之所以造成如此多的失望是因为期望值太高,还是本身就存在不可调节的问题。
不可否认,从批判的角度去行文很容易引起人们的共鸣,我把这理解为电子竞技的现状没有满足人们之前对它的期望值,所以当有人站出来列出一条又一条的问题时,那些不满的情绪就迅速合流并引发强烈的反响。就我个人而言,相信人们之所以有这样的反映都是处于对电子竞技的热爱,但我们可以回过头来想想,总是不断的指出问题却又没有提供解决之道,这样有利于这个行业的进步吗?长此以往下去只会陷入一个恶性循环,即业内业外的人普遍对电子竞技的发展失去信心,到那个时候我们可能连愤怒的勇气都已经失去,到那个时候我们可能连愤怒的理由都没有。今天写这篇东西就是想换一个角度去看电子竞技,不求标新立异或出出风头,只是想给我自己以及身边其他同样热爱电子竞技的人们一些信心和希望。
到底进步了没有?
现在网络上流传着各种数据,有的说电子竞技人口正在以一个惊人的速度向上攀升,有的则说电子竞技正在一步步走向低谷,到底哪种说法靠得住我不敢定论。不过当你无法清楚的分辨真假时,相信一些客观存在的事实和自己的感觉总没有错吧。
首先我要说电子竞技行业最大的进步是有了一个逐渐清晰和明确的概念,四年前“电子竞技”还是一个很先锋的词汇,如今不敢说全民普及却至少已经是深入人心。短短数年的时间就把一个新兴的事物说成是一项产业我是很不认同的,顶多只能算一个行业,但是能够在短短数年内把一个全新的概念普及到一定程度这却是值得称道的。这就好比施种之前必须肥土,如果没有一个清晰并且统一的概念作为基础,何来日后的发展呢?
再者可以讨论一下参与电子竞技运动的人口,很多文章都在感叹今不如昔,几款竞技游戏的氛围都已经趋于冷淡。事实上这很合理,电子竞技的项目最初是仅仅供休闲娱乐的游戏,近几年来优秀的新作品过少就很容易导致市场老化,另外一个原因就是和中国电脑配置的平均水平过低有一定关系,如今国外新开发的数款软件都在厂商的压力下不断高端化,对于经济实力并不富裕的国内玩家而言这是一道很难跨越的门槛,由此一上一下就逐渐拉开了中国电竞和世界电竞之间的差距。不过情况真的有那么糟糕吗?要注意以上是纯粹在数字上进行比较,我们怎么从来都没有在专业程度上去看质量上的提升呢?前面就已经说过电子竞技起初只是一些并没有竞技概念的,那个时候的玩家从绝对意义上说也不是电子竞技这项运动的参与者,所以在不断专业化的过程中出现部分人群的剥落我个人认为是很正常的。这就比如CS世界大赛主流是1.6,但是依然有庞大数量的玩家在1.5版本自得其乐;WAR3世界大赛主流目前是TFT1.20,但玩RPG的人数同样不容小视。举这个例子其实只是想说明,电子竞技游戏参与的人群并没有像一些文章说的那样高速萎缩,很大一部分原因还是分流所造成的。
如果你觉得上面这套说法有些牵强的话,我还建议大家可以对比一下现在和几年前的电子竞技氛围。2001算是国内这项运动的元年吧,因为很多资历比较老的玩家喜欢把第一届WCG当作为中国电竞的起点,那么好,我们回想一下那一年里有多少够得上规模的赛事?WCG……WCG……WCG,是不是除了WCG就想不起别的大型综合赛事了?那么再想想2005年吧,国际性的赛事有WCG、ESWC、WEG、CPL、KODE5,本土也有CEG、CIG、IEF,无论是质量还是数量上都称的上是革命性飞跃,除了电子竞技还有哪几个运动项目能够以这种速度发展?再说中国电子竞技选手的水平吧,这几年来在这些大型赛事中的成绩也是直线上升,就拿刚刚过去的2005年来说,中国选手一共拿到了四个极具分量世界冠军(两次WAR3,一次CS,CPL女子)。看到这里有人会说几个世界冠军代表不了电子竞技的全民水平,呵呵,要知道中国的电子竞技并不是计划体育的机制,Sky也好wNv也好都是平民玩家出身,都是依靠金字塔一级一级叠上来,世界冠军这个头衔也许只能代表他们个人,但是能够让这些选手站在如此高的领奖台,底下难道就没有普通玩家堆砌的基础?三四年前中国国内顶尖的职业选手连一份最基本合同也没法保证,如今虽然也不是十分稳定,但是无论是俱乐部还是选手都已经有相当的利益保障意识,顶尖选手的薪水待遇由于涉及商业秘密在这里就不方便直接点名公布,但是笔者可以很负责的说至少比那会翻了3-4倍,这种速度我个人认为已经是在合理的范围内达到上限了。
说了这么多我觉得已经够了,不然就有报喜不报忧的嫌疑,事实上电子竞技行业虽然问题多多,但是在过去的几年里的的确确在很多方面都有明显的进步,但是综观现在的媒介文章,几乎是清一色的批评和担忧。什么事都有个量的概念,过了就会起到相反的效果,不是吗?
曲折中发展
很多人在抱怨电子竞技的时候总是会提到电视封杀,总是很喜欢把现在电子竞技发展不利的主要原因归咎于广电总局的那纸禁令,这样说不是完全没有道理,电子竞技如果能够在电视平台占据一席之地的话,被社会主流接受的步骤会快一些,商业利益也会倍增。由于身在电子竞技行业,我个人还是了解到一些数据,2004年5月前的几个赛事的招商数额不敢说是绝后,但是绝到2006年是没有任何问题的。但是我也不支持一味的指责广电总局歧视电子竞技,事实上当初一个朋友摆出这个观点时我也很激动的争论了半天,但是最终还是被一套完整的道理说服。
首先电子竞技行业虽然市场相当庞大,但是却没有一个足够坚实的行业基础,尤其是在2004年那会基本上是一片混乱。2003年国家体育总局宣布其为正式体育项目的确是一个振奋人心的消息,但是行业内过于激动而有些丧失了理智,大部分人都希望借着这鼓东风一步登天,于是一些投机倒把的商人也趁机涌入这个行业。在这里我就不点名道姓了,记忆力好的玩家可以想想2004上半年传闻中那么多的赛事为什么到了5月之后销声匿迹了,有个别声称建立长远品牌的在玩了一票后咋就金盆洗手了?电视封杀的确使得电子竞技运动的发展环境变得恶劣了,但是也让这个行业更理性了,同时,按辩证法的观点来看,电视封杀的同时给了网络视频一个绝好的发展机遇。少些浮夸,少了泡沫,能够一路走下来并坚持到2006年的,都是优胜劣汰法则的幸存者,他们才是电子竞技行业值得信赖的中坚。另外我们还得承认一个现实,电子竞技玩家普遍心智不够成熟,20岁都不到的孩子太多,在那样的情况下如果利用电视大力鼓吹的话负面影响也是难以估量的,所以我觉得控制一下电视平台让大家更冷静一些也没什么不好的。看到这里你千万不要拿韩国的电子竞技说事了,人家当年借着金融风暴起来是有特殊的历史原因的,并不是所有国家都适合那套模式。
另外在过去的数年时间里,电子竞技的发展总是会和另一个名词或多或少的扯上点关系——,事实上很多电子竞技在谈到时态度都是不屑,甚至是有些敌视,认为正是网络游戏的许多消极影响波及,使得电子竞技平白无故的背黑锅,遭到主流舆论的歧视。关于这个关系我也有自己的看法,网络游戏这几年的发展速度是显而易见的,盛大也好九城也好创造了一个又一个令人难以置信的,如今的网游业不但根基深厚,并且已经达到了高度的专业化,至少对比电子竞技是领先太多了。比如当下最流行的WOW()一个游戏在大陆地区的一年营业额,就比同时期国内整个电子竞技行业的价值要高出数倍?数十倍?可以这么说,对于网络游戏而言电子竞技实在太微不足道了,要说唯一的优势就是体育总局承认合法体育项目,但是在目前这个优势还无法明确体现的情况下,电子竞技真的有必要向网络游戏虚心求教、发展之道。
事实上研究一下两者的历史,你就会发现电子竞技要早于网络游戏,但是网络游戏从诞生的第一天起就开始追求高度的商业化,而电子竞技在这方面却做得相当糟糕。所以现在我们看到一个网游玩家可以大大方方的掏钱支付自己在服务器里的每一分钟,而电竞玩家却有很大一部分不愿意为自己可以玩一辈子的游戏掏钱购买一套正版,这其间的差距实在太可怕了,所以网络游戏早在五年之前就建立了成熟的盈利模式,而玩电子竞技的大部分人一直到2005年都还在苦苦寻找赚钱的途径。因此我认为目前的情况下,与其做个愤青不停的批评再批评,倒不如提出一些有建设性意义的盈利模式,对电子竞技的发展更有帮助,于是接下来我们就来讨论。
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